Тёмный
Initial Spark
Initial Spark
Initial Spark
Подписаться
We are a game development studio for mobile platforms, WebGL, PC. With a modest but close-knit team of programmers, game designers, 2D artists, 3D modelers and a composer.

As the saying goes "choose a job you love and you'll never have to work a day in your life" and we found it!

We are also open to proposals for one-time or permanent cooperation with other studios, single developers, publishers.

More projects, videos and more coming soon!
Комментарии
@nikolalightsaber
@nikolalightsaber 23 дня назад
Если бы не выгорел за последние 5 лет, интересно было бы поработать над индюшатиной. А так буду на фоне искрящихся тучей что тушит пожары.
@nikolalightsaber
@nikolalightsaber 23 дня назад
Видео полезное, но предпочитаю через аддон с гита работать. Проблема с бубном в том, что нужно каждый раз пресет выбирать при экспортировании. Так же отмечу что не была затронута проблема весов, хотя вероятно мне специфичная задача попалась. Когда работал на одну компанию, приходилось делать модели под verge3d, проект был про анатомию человека. При работе с рукой все веса в блендере ломались. когда в майке или максе все работало хорошо. Так приходилось плясать. импортируя частично модель из синьки в запеченном виде, соединяя с fbx версией в блендере, иначе суставы ломались, как и мышцы. Как выяснил проблема кроется в том что блендер имеет самописный fbx а не нативный, от чего происходят приколы.
@initalspark
@initalspark 19 дней назад
Звучит как "юзер френдли экспириенс" ))) Сочувствую и удачи тебе)
@griffithgrimm5010
@griffithgrimm5010 27 дней назад
Когда стану богатым и знаменитым отолью тебе памятник
@initalspark
@initalspark 19 дней назад
Рад что это было кому то полезно!) На счёт памятника - договорились ))) Только чур давай сделаем версию с этого тайм кода 00:19 , пусть потомки думают что я юньку изобрёл XD
@1stuntroman
@1stuntroman Месяц назад
у меня все равно вывернутая модель
@anton1623
@anton1623 2 месяца назад
Чееееел, а материалы и освещение? Почему ты оставил нас??
@gamesreals
@gamesreals 3 месяца назад
го колабу в твою игру ?
@Alex_379
@Alex_379 5 месяцев назад
Всем привет. Можно ли где-то взять просто этот курс, без вступления в геймдев клуб?
@poidem_domoi
@poidem_domoi 5 месяцев назад
какой итог в сумме? помог клуб, удалось вам прийти к успеху и стоит ли самому в него вливаться?
@AK-ti4qn
@AK-ti4qn 6 месяцев назад
а как правильно экспортировать модели с костями и анимацией?
@amavite
@amavite 6 месяцев назад
Спасибо, мужик. Буквально вчера понять не мог, что я не так делаю😂
@avenger780
@avenger780 7 месяцев назад
От души
@zayusika
@zayusika 7 месяцев назад
При выборе метрической системы в настройках Units (где мы настраиваем сцену) и определении галочки при экспорте Apply Transform, получаем безупречный экспорт без каких либо левых значений и ротейшн, и скейла, и локейшн. И эта "галочка" важна так же и при импорте в блендер. Иначе к примеру можно получить траблы на входе того же самого файла который вы только что нормально экспортнули. Если в Units стоит определение системы исчислений None -- будет гемор однозначно.
@to_love2005
@to_love2005 7 месяцев назад
скейл 100.
@Swat_III
@Swat_III 7 месяцев назад
Боже чувак, долгих лет жизни тебе, на сколько же кайфовый гайд!!!!
@VTV_official
@VTV_official 7 месяцев назад
всем привет! Появилась проблема с текстурами модели. в юнити не отображаються текстуры
@MasonObjora
@MasonObjora 7 месяцев назад
5:29 чтобы не гадать в какую сторону крутить модель в окне экспорта модели из блендера во вкладке Transform есть настройки Forward и Up, в них можно прописать стороны осей которые стоят в движке ; )
@user-ok7uj5uo8n
@user-ok7uj5uo8n 9 месяцев назад
Спасибо автору за это видео! Наконец то, я нашел решение проблемы с импортом
@user-xs3ep4mj9q
@user-xs3ep4mj9q 9 месяцев назад
Как сделать пресет с настройками экспорта, как это сделано в видео?
@initalspark
@initalspark 9 месяцев назад
Сверху справа, над всеми окошками с выставлением настроек экспорта!) Там можно в выпадающем списке создать новый пресет и назвать его как хочешь. Как то так если по памяти
@user-xs3ep4mj9q
@user-xs3ep4mj9q 9 месяцев назад
@@initalspark да, я так сделал, но почему-то настройки экспорта в пресете не сохранились
@user-he9sg3nc9v
@user-he9sg3nc9v 9 месяцев назад
Не совсем понятно, это метаирония на гришакова, или нет. Но голос пиздатый, записывай асмр
@initalspark
@initalspark 9 месяцев назад
Не) Не метаирония😂 Зазываем к себе, творим историю) За комплимент спасибо, кажется пора переквалифицироваться 😂😂😂 геймдэв асмр) асмр "звуки разработки на Unity" Ахахаха)
@mikenadez6279
@mikenadez6279 9 месяцев назад
Что-то я вообще не вижу разницы между ними))
@light3484
@light3484 9 месяцев назад
Т. е. Клуб всё-таки понравился?)
@initalspark
@initalspark 9 месяцев назад
Спорное место. Однозначного ответа пока что нет. Нет какого-то дикого восторга. Но и диких огорчений. Есть и то и то в равных количествах, и сейчас реально сложно однозначно ответить.
@kamesgarry6170
@kamesgarry6170 10 месяцев назад
Видео классное, но музыкальный ряд ужасный . После минуты просмотра хочется выключить музыку
@initalspark
@initalspark 10 месяцев назад
Спасибо!) А на счёт музыки это даже забавно) Прямое подтверждение поговорки "сколько людей столько и мнений" 😂 Просто совсем недавно под этим же роликом другой человек написал что музыка огонь и попросил скинуть название трека))) Радует что вы сошлись во мнениях о том что ролик хорош)
@sofitim4174
@sofitim4174 10 месяцев назад
Я на одного из наставников работала)) мой выбор был бы более простым))
@krasn0vik
@krasn0vik 10 месяцев назад
дружище, спасибо, очень полезный видосик ты не мог бы поделиться саундом с фона? очень уж круто звучит
@initalspark
@initalspark 10 месяцев назад
Рад что видос был полезен!) Спасибо! Музыка из игры death stranding. Так как визуально в видео это отсылка на неё) Название трека Chiralium - Death Stranding OST Крутой трек, согласен. Глубокий.
@light3484
@light3484 11 месяцев назад
продолжай, очень интересно. Подумываю вступить в клуб, т.к. не получается нормально монетизировать свои 2 проекта
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Будем!) Спасибо за фидбэк! Именно для таких случаев мы и снимаем эти ролики!) Ибо сами небыли уверены нужно это или не нужно. Поможет или нет. А инфы нуль... 🥲
@sofitim4174
@sofitim4174 10 месяцев назад
Существует уже опыт монетизации в других играх, используй то что используют успешно другие, я понимаю рандомный комментатор как я не авторитет, но недавно обсуждали этот вопрос с разработчиком и пришли к такому выводу, учитывая совет человека из гейм индустрии))
@light3484
@light3484 10 месяцев назад
@@sofitim4174 пытаюсь так делать, но толку нет. Нужен взгляд со стороны видимо.
@sofitim4174
@sofitim4174 10 месяцев назад
@@light3484 тогда нужно найти этот взгляд)
@ponponc4612
@ponponc4612 11 месяцев назад
Что делать если у тебя есть еще арматура
@ponponc4612
@ponponc4612 11 месяцев назад
Хз
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
К сожалению мы с таким не сталкивались. По этому не можем сказать точно. С ними прям всё по-другому? Они криво экспортируются после нашего гайда или что-то другое?
@ponponc4612
@ponponc4612 11 месяцев назад
А что делать если у тебя еще арматруа
@3magalibur953
@3magalibur953 11 месяцев назад
А почему вы не пользуетесь галочкой Apply transform при экспорте? Ну или в самом юнити есть галочка bake axis
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Потому что нам не нужно в конечном экспорте применять все трансформы. В видео мы указали что финальные действия "a, x, 90,-" мы не примеряем специально.
@3magalibur953
@3magalibur953 11 месяцев назад
@@initalspark она запекает трансформ и ротацию, а не применяет. И не нужны ни какие манипуляции с -90
@vladimirkalugin-devstudio9721
@vladimirkalugin-devstudio9721 11 месяцев назад
Спасибо мне интересно. Продолжайте вести наблюдение!
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Очень рады это слышать, спасибо!) Будем!
@user-im4jk5qm1p
@user-im4jk5qm1p 11 месяцев назад
Привет! Спасибо за ролик, очень интересная и полезная информация
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Спасибо!) Вебинар по делегированию топ!) Будем расти и радовать вас новым роликами!
@3adrotshot17
@3adrotshot17 11 месяцев назад
После данного видео нормали вывернулись, спасибо большое топовые видос))
@Kaiphusha
@Kaiphusha 11 месяцев назад
Это еще без экспорта текстур и карт нормалей.
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Это точно 😑 😂
@zero_emotion_
@zero_emotion_ 11 месяцев назад
в блендере ведь можно переключать оси которые направлены вверх. Разве нет?
@AspandDos1
@AspandDos1 11 месяцев назад
очень нравиться стиль, и темы которые разбираете! Мало кто рассказывает о данных нюнсах.
@user-cv3os7bf8b
@user-cv3os7bf8b 11 месяцев назад
Сегодня занимался экспортом. Эх, почему я не нашел твой видос раньше…..
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Я понимаю твою боль 😅 На столько что этого порыва хватило на создание этого видео дабы другие избежали всей этой кучи "интуитивно понятных" действительно и умозаключений💁‍♂️😂
@ilizzium1241
@ilizzium1241 11 месяцев назад
Спасибо Вам. теперь ясно почему у него название блендер, извилины смешиваются в пюре пока выяснится как это делать
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
😂
@mathewlinden7004
@mathewlinden7004 Год назад
ГришкаОва.
@GGamess
@GGamess Год назад
Ускорились в 10 раз в "Клубе Гришакова" ? Или просто видео ролики посмотрели и советы послушали?
@initalspark
@initalspark Год назад
Только вступили!) Результат это производная вложенных сил и навыков. А этими роликами мы будем показывать помогает ли клуб в достижении результата или нет Может и х20 будет с клубом!) а может и минус х20 ! Мы все покажем как оно есть)
@GGamess
@GGamess Год назад
@@initalspark хорошо а стартовая точка какая? сколько доход с игр?
@initalspark
@initalspark Год назад
В видосе есть вырезка в стиле макс пэйна где намекается на нашу доходность) Я бы сказал что конкретно с проектов доходность у нас грубо говоря нуливая😂 Но да, ты прав, мы должны были в этом плане точнее рассказать о себе. В следующем ролике исправим этот момент
@GGamess
@GGamess Год назад
@@initalspark если никуда конкретно не целится то никуда и не попадешь.
@GGamess
@GGamess Год назад
@@initalspark и да если начальная скорость 0 и вы ускоряетесь в 10 раз, то вы в нуле)
@Grishakof
@Grishakof Год назад
😂😂😂 это что за обложка?)
@initalspark
@initalspark Год назад
Евгений Гришаков показывает что скрыто у него по пальто двум голожопым инди😄 А там гейм дэв клуб !! 😱😂
@ggvpjoni4377
@ggvpjoni4377 Год назад
нужен видос для множественного экспорта, например, экспорт локации который был сделан в блендере.
@initalspark
@initalspark Год назад
Хм, интересная мысль! Мы как раз сейчас занимаемся созданием ландшафта для нового проекта. И мб набив шишек и поняв все тонкости запишем на эту тему видос!)
@user-hq8pl7fo9z
@user-hq8pl7fo9z Год назад
х ты удаляешь мой комент если я твой твой главный фанат
@initalspark
@initalspark Год назад
Привет! Странно, я думаю это ютуб с фильтром комментов) Мы комменты не чистим, это слегка зашквар😅
@veymatcompany6959
@veymatcompany6959 Год назад
Тёплый комментарий поддержки канала
@veymatcompany6959
@veymatcompany6959 Год назад
Тёплый комментарий поддержки канала
@headmen6204
@headmen6204 Год назад
Хороший видос, продолжайте, на русском языке и вправду не хватает информации
@unitydude
@unitydude Год назад
Спасибо за видео! Кстати может ещё полезна будет статья на хабре, называется "Создание персонажей в Blender и Unity". Там в комменте пишу что нужно в Блендере запекать поворот и масштаб по Ctrl+A. И ещё несколько советов было, рекомендую тоже
@BelmontCom
@BelmontCom Год назад
Ну правильно, Блендер же на английском языке, поэтому в это бесполезном видео объясняются основы работы с блендером не понимая зачем это нужно ) А ведь переключить на русский гораздо проще было бы )
@initalspark
@initalspark Год назад
Видимо ты только предполагаешь и сами не занимался экспортом из блендера в юнити💁‍♂ К сожалению мы с этим сталкивались как в начале своего пути, так и при работе с аутсорсирами и другими студиями. Люди были готовы городить лес костылей в юньке, и усложнять себе жизнь, просто от не понимания как раз таки этих "основ". Так что да, ты верно заметил, это основа \ база которую хорошо б знать в начале своего пути. Достаточно угарное мнение "переключить на русский язык гораздо проще было бы"😂. Хуже совета чем "работай в блендере на русском языке" придумать сложно с учётом скуднейшей инфы на ру сегменте )
@BelmontCom
@BelmontCom Год назад
@@initalspark ну правильно! Для кого то после прочтения на русском языке всё становится понятно как и что работает. А для кого-то даже на английском языке сложно понять общую схему работы в блендере ) Инфы по блендеру на самом деле полно. Тут просто если начать его изучать то на это уйдёт пол жизни. А играть хочется уже сейчас ))
@KattyNikon
@KattyNikon Год назад
@@BelmontCom нет еще настолько легких программ, чтобы поняли дауны, ну сорри)) все еще чтобы что то уметь, надо реально учиться, шок?)
@KattyNikon
@KattyNikon Год назад
перед автором видео извиняюсь за срач, но такие люди, которым все надо бесплатно и просто - изумляют своей глупостью...
@BelmontCom
@BelmontCom Год назад
@@KattyNikon чему тут учиться? Я в 14 лет уже собирал софт и игры из исходников скорпулёзно всё переводя на русский язык тогда не было никаких графических редакторов и весь код писали вручную ) А вот эти нехорошие люди которых вы тут защищаете делают игры которые выдают 10 фпс на современных картах. Думаете они чему то учатся? )
@D_i_o_s
@D_i_o_s Год назад
Будет интересно следить за развитием вашего канала👍 :З
@user-dh9qb7je4q
@user-dh9qb7je4q Год назад
полезно, продолжайте