Тёмный

Проблемы экспорта моделей из Blender в Unity 

Подписаться
Просмотров 20 тыс.
% 952

Не всё так очевидно в блендере как хотелось бы, особенно когда речь заходит о экспорте 3D моделей в ваш игровой движок. В этом видео мы расскажем как настроить экспорт из Blender для корректных значений в окне инспектора Unity!
Как сделать скейл \ scale равным единице?
Как сделать ротэйшон \ rotation равным нулю?
Какие настройки нужно выставить в Blander для экспорта в Юнити ?
Всё в этом видео! Подпишись, дальше будет больше клёвого контента!
Арт: Ольга Прибытова
Монтаж:Дмитрий ChiDragon Егоров
#Unity #blender

Опубликовано:

 

17 мар 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 54   
@MasonObjora
@MasonObjora 7 месяцев назад
5:29 чтобы не гадать в какую сторону крутить модель в окне экспорта модели из блендера во вкладке Transform есть настройки Forward и Up, в них можно прописать стороны осей которые стоят в движке ; )
@Swat_III
@Swat_III 7 месяцев назад
Боже чувак, долгих лет жизни тебе, на сколько же кайфовый гайд!!!!
@D_i_o_s
@D_i_o_s Год назад
Будет интересно следить за развитием вашего канала👍 :З
@AspandDos1
@AspandDos1 11 месяцев назад
очень нравиться стиль, и темы которые разбираете! Мало кто рассказывает о данных нюнсах.
@user-dh9qb7je4q
@user-dh9qb7je4q Год назад
полезно, продолжайте
@user-ok7uj5uo8n
@user-ok7uj5uo8n 9 месяцев назад
Спасибо автору за это видео! Наконец то, я нашел решение проблемы с импортом
@3adrotshot17
@3adrotshot17 11 месяцев назад
После данного видео нормали вывернулись, спасибо большое топовые видос))
@unitydude
@unitydude Год назад
Спасибо за видео! Кстати может ещё полезна будет статья на хабре, называется "Создание персонажей в Blender и Unity". Там в комменте пишу что нужно в Блендере запекать поворот и масштаб по Ctrl+A. И ещё несколько советов было, рекомендую тоже
@veymatcompany6959
@veymatcompany6959 Год назад
Тёплый комментарий поддержки канала
@nikolalightsaber
@nikolalightsaber 21 день назад
Видео полезное, но предпочитаю через аддон с гита работать. Проблема с бубном в том, что нужно каждый раз пресет выбирать при экспортировании. Так же отмечу что не была затронута проблема весов, хотя вероятно мне специфичная задача попалась. Когда работал на одну компанию, приходилось делать модели под verge3d, проект был про анатомию человека. При работе с рукой все веса в блендере ломались. когда в майке или максе все работало хорошо. Так приходилось плясать. импортируя частично модель из синьки в запеченном виде, соединяя с fbx версией в блендере, иначе суставы ломались, как и мышцы. Как выяснил проблема кроется в том что блендер имеет самописный fbx а не нативный, от чего происходят приколы.
@initalspark
@initalspark 17 дней назад
Звучит как "юзер френдли экспириенс" ))) Сочувствую и удачи тебе)
@avenger780
@avenger780 7 месяцев назад
От души
@zero_emotion_
@zero_emotion_ 11 месяцев назад
в блендере ведь можно переключать оси которые направлены вверх. Разве нет?
@krasn0vik
@krasn0vik 10 месяцев назад
дружище, спасибо, очень полезный видосик ты не мог бы поделиться саундом с фона? очень уж круто звучит
@initalspark
@initalspark 10 месяцев назад
Рад что видос был полезен!) Спасибо! Музыка из игры death stranding. Так как визуально в видео это отсылка на неё) Название трека Chiralium - Death Stranding OST Крутой трек, согласен. Глубокий.
@ponponc4612
@ponponc4612 10 месяцев назад
А что делать если у тебя еще арматруа
@griffithgrimm5010
@griffithgrimm5010 24 дня назад
Когда стану богатым и знаменитым отолью тебе памятник
@initalspark
@initalspark 17 дней назад
Рад что это было кому то полезно!) На счёт памятника - договорились ))) Только чур давай сделаем версию с этого тайм кода 00:19 , пусть потомки думают что я юньку изобрёл XD
@user-cv3os7bf8b
@user-cv3os7bf8b 11 месяцев назад
Сегодня занимался экспортом. Эх, почему я не нашел твой видос раньше…..
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Я понимаю твою боль 😅 На столько что этого порыва хватило на создание этого видео дабы другие избежали всей этой кучи "интуитивно понятных" действительно и умозаключений💁‍♂️😂
@AK-ti4qn
@AK-ti4qn 6 месяцев назад
а как правильно экспортировать модели с костями и анимацией?
@VTV_official
@VTV_official 7 месяцев назад
всем привет! Появилась проблема с текстурами модели. в юнити не отображаються текстуры
@ggvpjoni4377
@ggvpjoni4377 Год назад
нужен видос для множественного экспорта, например, экспорт локации который был сделан в блендере.
@initalspark
@initalspark Год назад
Хм, интересная мысль! Мы как раз сейчас занимаемся созданием ландшафта для нового проекта. И мб набив шишек и поняв все тонкости запишем на эту тему видос!)
@ilizzium1241
@ilizzium1241 11 месяцев назад
Спасибо Вам. теперь ясно почему у него название блендер, извилины смешиваются в пюре пока выяснится как это делать
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
😂
@zayusika
@zayusika 7 месяцев назад
При выборе метрической системы в настройках Units (где мы настраиваем сцену) и определении галочки при экспорте Apply Transform, получаем безупречный экспорт без каких либо левых значений и ротейшн, и скейла, и локейшн. И эта "галочка" важна так же и при импорте в блендер. Иначе к примеру можно получить траблы на входе того же самого файла который вы только что нормально экспортнули. Если в Units стоит определение системы исчислений None -- будет гемор однозначно.
@3magalibur953
@3magalibur953 11 месяцев назад
А почему вы не пользуетесь галочкой Apply transform при экспорте? Ну или в самом юнити есть галочка bake axis
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Потому что нам не нужно в конечном экспорте применять все трансформы. В видео мы указали что финальные действия "a, x, 90,-" мы не примеряем специально.
@3magalibur953
@3magalibur953 11 месяцев назад
@@initalspark она запекает трансформ и ротацию, а не применяет. И не нужны ни какие манипуляции с -90
@user-xs3ep4mj9q
@user-xs3ep4mj9q 9 месяцев назад
Как сделать пресет с настройками экспорта, как это сделано в видео?
@initalspark
@initalspark 9 месяцев назад
Сверху справа, над всеми окошками с выставлением настроек экспорта!) Там можно в выпадающем списке создать новый пресет и назвать его как хочешь. Как то так если по памяти
@user-xs3ep4mj9q
@user-xs3ep4mj9q 9 месяцев назад
@@initalspark да, я так сделал, но почему-то настройки экспорта в пресете не сохранились
@kamesgarry6170
@kamesgarry6170 10 месяцев назад
Видео классное, но музыкальный ряд ужасный . После минуты просмотра хочется выключить музыку
@initalspark
@initalspark 10 месяцев назад
Спасибо!) А на счёт музыки это даже забавно) Прямое подтверждение поговорки "сколько людей столько и мнений" 😂 Просто совсем недавно под этим же роликом другой человек написал что музыка огонь и попросил скинуть название трека))) Радует что вы сошлись во мнениях о том что ролик хорош)
@anton1623
@anton1623 2 месяца назад
Чееееел, а материалы и освещение? Почему ты оставил нас??
@mikenadez6279
@mikenadez6279 9 месяцев назад
Что-то я вообще не вижу разницы между ними))
@1stuntroman
@1stuntroman Месяц назад
у меня все равно вывернутая модель
@ponponc4612
@ponponc4612 10 месяцев назад
Что делать если у тебя есть еще арматура
@ponponc4612
@ponponc4612 10 месяцев назад
Хз
@initalspark
@initalspark 10 месяцев назад
К сожалению мы с таким не сталкивались. По этому не можем сказать точно. С ними прям всё по-другому? Они криво экспортируются после нашего гайда или что-то другое?
@to_love2005
@to_love2005 7 месяцев назад
скейл 100.
@Kaiphusha
@Kaiphusha 11 месяцев назад
Это еще без экспорта текстур и карт нормалей.
@initalspark
@initalspark 11 месяцев назад
Это точно 😑 😂
@headmen6204
@headmen6204 Год назад
Хороший видос, продолжайте, на русском языке и вправду не хватает информации
@BelmontCom
@BelmontCom Год назад
Ну правильно, Блендер же на английском языке, поэтому в это бесполезном видео объясняются основы работы с блендером не понимая зачем это нужно ) А ведь переключить на русский гораздо проще было бы )
@initalspark
@initalspark Год назад
Видимо ты только предполагаешь и сами не занимался экспортом из блендера в юнити💁‍♂ К сожалению мы с этим сталкивались как в начале своего пути, так и при работе с аутсорсирами и другими студиями. Люди были готовы городить лес костылей в юньке, и усложнять себе жизнь, просто от не понимания как раз таки этих "основ". Так что да, ты верно заметил, это основа \ база которую хорошо б знать в начале своего пути. Достаточно угарное мнение "переключить на русский язык гораздо проще было бы"😂. Хуже совета чем "работай в блендере на русском языке" придумать сложно с учётом скуднейшей инфы на ру сегменте )
@BelmontCom
@BelmontCom Год назад
@@initalspark ну правильно! Для кого то после прочтения на русском языке всё становится понятно как и что работает. А для кого-то даже на английском языке сложно понять общую схему работы в блендере ) Инфы по блендеру на самом деле полно. Тут просто если начать его изучать то на это уйдёт пол жизни. А играть хочется уже сейчас ))
@KattyNikon
@KattyNikon Год назад
@@BelmontCom нет еще настолько легких программ, чтобы поняли дауны, ну сорри)) все еще чтобы что то уметь, надо реально учиться, шок?)
@KattyNikon
@KattyNikon Год назад
перед автором видео извиняюсь за срач, но такие люди, которым все надо бесплатно и просто - изумляют своей глупостью...
@BelmontCom
@BelmontCom Год назад
@@KattyNikon чему тут учиться? Я в 14 лет уже собирал софт и игры из исходников скорпулёзно всё переводя на русский язык тогда не было никаких графических редакторов и весь код писали вручную ) А вот эти нехорошие люди которых вы тут защищаете делают игры которые выдают 10 фпс на современных картах. Думаете они чему то учатся? )
@amavite
@amavite 6 месяцев назад
Спасибо, мужик. Буквально вчера понять не мог, что я не так делаю😂