Чтобы знать свои предпочтения в играх, я потратил время и написал себе методичку с тем, что мне приносит удовольствие в videogames и что нет, так что дропать игры стало частым занятием (с моими то предпочтениями) Я не люблю открытые миры (я люблю линейные игры); гринд (тут с прогрессией пересекается. Хорошая прогрессия персонажа - это System Shock, например, когда ты из-за своего любопытства и левел дизайна находишь всякие новые штуки - имплантаты, оружие, а не когда ты фармишь ради них миллион лет или просто занимаешься собирательством бесконечным и коллекционированием, то есть у тебя нарративно обоснована прокачка, как, например, с нейромодами в Prey. Или например, вот в Blasphemous 2 была система со статуэтками, которые ты вешаешь на себя. И они просто тебе статы меняли, на плюс урон, плюс сопротивление огню или яду и прочее, но геймплейно ничего нового не привносили. А в том же Систем Шоке, даже улучшения на существующий имплант если ты находишь - меняют игру кардинально. Да и вообще, даже просто импланты, когда ты находишь их в первый раз, могут изменить и расширить твой геймплей. То есть у тебя весь функционал персонажа доступен сразу, а какие-то доп штуки ты находишь по пути и они нарративно обоснованы, а ты не просто нафармил и прокачал это в дереве прокачки. Короче, я опыт не люблю и систему уровней. Люблю когда у персонажа открыты все функции сразу, тебя разработчики не ограничивают никак и твой функционал. Вот в Max Payne у тебя сразу есть буллет тайм и на кор геймплее строится вся игра, тебе просто приятно играть геймплей этому способствует, а вся прогрессия - это нахождение новых пушек. Если бы буллет тайм не был доступен с самого начала или его надо было качать, чтобы, например, прыгать боком, как в игре это сразу доступно - это был бы бред, я такое не люблю. Вот в того же Хитмана играешь - там ничего качать не надо, у тебя игровой процесс настолько хороший, вот именно кор геймплей, и все функции доступны сразу); рпг элементы (Вот из соулсборн игр мне понравилась только Секиро, потому что это чистый экшн, там нету статов, рпг элементов и всего того, что мне не нравится в тех же Дарк Соулсах. И прогрессия в Секиро хорошая очень. У тебя одна пушка на всю игру и ты изучаешь только новые навыки, нету миллиона лута и прочего. И нельзя себе качнуть урон или броню, прогрессия твоего персонажа - это прогрессия тебя, как игрока, именно через скилл и навыки, а не статы и имба оружие. Но даже у Секиро есть одна проблема, которую я бы хотел, чтобы убрали - это древо навыков и прокачка скиллов, а также система опыта. Чтобы ты находил себе навыки постепенно, во время прохождения, а не фармил опыт для их получения и открытия в нелюбимом мною древе навыков. Ну и плюс, чтобы навыки были не из разряда «увеличивает полоску концентрации» или что-нибудь такое, а что-то такое, что реально будет влиять на геймплей, что разнообразит его и позволит поиграться с билдами); акцент на статы персонажа (когда враги превращаются в губки для пуль и ударов, просто потому что у них уровень выше тебя и статы выше, или твое оружие недостаточно дамажит. Враг не умер от хедшота не потому что это нарративно обоснавано, к примеру, он себе шлем одел, а просто потому что у него 210 хп, а оружие твое нанесло 200 урона); систему уровней (я не люблю, когда уровень персонажа показывает мой скилл, как игрока, а не я сам); собирательство и бездумное коллекционирование (вот это Юбисофтовское: «собери 10 шкур оленя, чтобы улучшить свой инвентарь», а эта активность монотонная и скучная); древа навыков и репетативность и монотонность; не люблю рогалики и их элементы; не люблю слишком кинематографичные игры (где по сути игры нету, а ты просто кино смотришь, как Last of Us, God of War новый, RDR2, вот такое мне нравится вообще, не люблю кинематографичные игры); не люблю диаблоиды и лутер шутеры (там много лута, система редкости предметов, нету уникальных пушек, весь геймплей в таких играх - это кликер, там геймплея и нет по сути, просто аналог казино, только в игровом формате); мне не нужен обязательно акцент на сильный нарратив и вообще на нарратив, если геймплей будет увлекательным и интересным, то есть вот самое главное для меня в игре - это кор геймплей, чтобы он был аддиктивным и интересным; моя любимая игра - Prey 2017, иммерсив сим - любимый жанр
Есть еще тактический хотлайн, police stories. В одно время почти залпом прошел. Там не врывается сломя голову в дверь и пытаешься на реакции всех замочить. Ты планируешь, задумываешься,как грамотно зачистить помещения, используя разные гаджеты. Ну и сюжет присутствует,он там не для галочки.
Так всё ютубоциганство строится на том чтоб увидеть тренд и повторить его. Это как с абсолютно дурацкими играми, в которые реально играют три с половиной ребенка, а роликов налеплено миллионы.
На самом деле сцена разговора шерифа с дедом в конце склеивает весь фильм и передаёт небольшой скрытый смысл: все события происходили во сне главного героя. А главным героем был я. Это мой сон. Я его придумал.
@@TOKonfa мне понравилась простотой и логикой предложенная концепция фильма. У Шебанова про фильм брат было нечто похожее: "Данила Багров крутой спецназовец". А так желаю успехов 👍
дырки на пикапах не могут быть от пнев пистолета .у писталета маленький и тонкий стержень как и говорится в фильме а во вторых какой ему смысл дырявить каждую дверь
Жаль, что в наше время далеко не все смогут увидеть истинный посыл фильма. Автор видео уловил самые глубинные смыслы кинокартины. Он раскрыл зрителю новые стороны режиссерского гения братьев Коэнов. На первый взгляд кажется, что Антон Чигур никого не убивал, но кто бы мог даже предположить, что все диаметрально противоположно? Поистине неожиданный взгляд на персонажа, браво
Я не увидел в эссе подвязок к трудовой теории стоимости и критики современного капиталистического общества, которое превратило всё кино в симулякры. Эссе ануара люблю жесть как, он ещё школу кино заканчивал.
Мде, автор-клоун обосрал игру, даже толком не поиграв, как уже написал один человек, зайти в Севендей и не дойти до 7 ночи - то же самое, что купить морожку, облезнуть обёртку и выкинуть.
Автор не разобрался в игре от слова совсем... Хотя бы обучение прошел бы. При это постоянно в видео показывает скриншоты из альф 5 летней давности, чего в игре уже давно нет. У этой игры есть объективные минусы и реальные проблемы, за которые можно поругать разработчиков, но в видео это не было озвучено. Непонятно, что автор хотел получить за первый час геймплея? Орды зомби в первый день? Не знаю не один выживач, где на тебя сразу набрасывают невероятную сложность, только если специально не поставить такую настройку, в 7 days такая возможность есть... Просто перед запуском мира поставить, чтобы зомби бегали и уровень сложности поднять, вот вам и хардкор. Это просто слабый обзор, я бы понял, если бы человек поиграл час и назвал бы причины, почему ему игра не зашла, но из видео даже это непонятно, просто перечисление википедии и какой-то бред про скотч
Я проживал десятки дней, и в ней большинство вещей сделаны на нижайшем уровне, самое странное, что за время с первых альф мало что изменилось. За местный интерфейс вообще отдельный котел в аду