я отношусь к тиру не говорящий я не разговариваю но на колы реагирую пикаю сапортов и мой кор умирает под их башней если повезёт он признает свою ошибку если нет начнёт до конца игры матами в мою адрес говорить но это когда я сапорт а когда я кор и у меня сапорт всё хорошо пока сапортом не будет сайленсер я пикну не жирного но эффективного героя и он начинает отбирать фарм специально ждёт пока я сделаю килл и будет до конца игры говорить что если не он я бы линию проиграл бы кртпов не даёт добить постоянно типает если я умру но реагировать я не стану сразу замучу и играю дальше но они руинят прям забрая фарм что он и делает за мной ходит забирает половину опыта играть трудно но можно
Я автор таких сборок как: 1)Шторм с тревелами, алебардой, шивой и нас снесли 2)Сф хуйпопадешь неверморович с 4 радиками бабочкой и тревелами 3)Морф - 5 боттлофф и тревела Как можно было понять, что мой любимый предмет - это тревела
Ну глупости только и слышу, далеко не все казуалы когда-то поймут кайф от челенджа и далеко не все хардкорщики получат удовольствие от игры без сложностей. Потому говорить что в каждом хардкорщика и казуала 50 на 50 бред, То что любитель соулсов иногда может залипнуть в простые игры не делает его казуалом ведь в таких играх априори нет сложности, или хардкорщик будет проходить с этими сложностями. Также опытный геймер (обычно "хардкорщик") изначально на голову выше и лучше играет почти в ЛЮБУЮ игру, так как управление реакция и другие базисы в абсолютном большинстве игр одинаковые. Другое дело что быть казуалом не есть плохо, также как нет ничего плохого если человек не знает китайский или не умеет играть на пианино, плохо если человек не умеющий что-то (казуал) пробует принижать/обесценивать/оскорблять человека знающего за факт умения и собственное желание играть с челенджем и наоборот(хоть в обратную сторону это имеет оправдания). Я бы лучше поднял тему того что сложность ≠ хардкор. Лично я люблю сложноти, Но не вижу ничего хорошего в хардкоре. Хардкор это всё что делает игру сложнее, всё, в любом аспекте, и сравнивая с сложностью хардкор это та сложность которая не влияет на игру напрямую. Для понимания лучше смотреть конкретные примеры. Dark Souls - Легкая немного хардкорная игра, в которой при собственном желании можно выстроить себе челендж. Ничто не мешает нафармить на первых мобах 999 уровень и пройти игру не имея ни капли скила, но для этого понадобится приложить много усилий на фарм! нужны усилия не нужны способности. Terrarria имеет 2 уровня сложности 1) сложность персонажа - умер = потерял деньги/лут/всё 2) сложность мира = сила врагов новые атаки и условия. Сложнее пройти игру если при смерти ты начинаешь с самого начала? ДА? смотря как класифицировать сложность(хардкор). Сложнее пройти игру если у врагов больше атак больше урона и хп? да! в любом случае(сложность). I wonna be the boshy - сложная но не слишком хардкорная игра (в части своих механик на стандартной сложности) Хардкор это все косвенные сожности что заставят тебя потратить больше времени и сил на игру но не усложняющие никакой конкретной задачи. Если в дс убрать костры игра станет намноого хардкорнее но станет ли конкретный бой с врагом или боссом сложнее? нет. Большинство хардкорных геймеров таковыми не являются, это просто любители сложностей.(как и я) Я прошел SIfu в 20 лет на макс сложности. Doom eternal со всеми длс и мастер уровнями на кошмаре(длс на ультра кошмаре) прошел секиро елден BPM на харде и десятки других игр на макс сложности, я не помню когда я последний раз играл на стандартной сложности хоть во что-то? вероятно ещё в детстве. Стал ли я хардкорным геймером из-за этого? возмоно в чьих-то глазах но я вижу лишь то что я не люблю хардкор, я никогда не играю в игры без возрождений или с потерей всех вещей ведь не вижу удовольствия в фарме того что уже имел. Будь то Terraria на мастере но персонаж теряет только деньги или gamerulekeepinventoryTrue в майнкрафте или сервер с бесплатными возрождениями в DST. А также вижу игроков на голову выше меня практически в любой игре, будь то спидранеры или люди проходящие Elden ring без прокачки с кулаком.
Меня очень радует, что в последнее время всё больше людей, а в частности контентмейкеров, стали обращать внимание на это золото от игровой индустрии. ДАЁШЬ ФАКТОРИО В МАССЫ!!!
Пояснительная бригада по поводу напарника! У игры есть известная проблема. Рядовые мобы и боссы не отбалансированы относительно друг друга. Если обычных ботинков без какого-либо труда можно в соло проходить, то боссы словно специально заточены под совместно прохождение, ибо статы босяр какие-то неадекватные. А каждый раз включать выключать напарника - это какой-то дрочь.
Ну играя с напарниками которые берут весь агр на себя, а Вы лишь изредка тыкаете в догонку в спину и при этом жалуясь что в игре казуальная боевка, это сильное заявление)
есть такая известная проблема у игры, что рядовые мобы и боссы абсолютно не сбалансированны. Как будто как раз обычные ботики балансировались под соло прохождение, а боссы онли под co-op, и каждый раз оффать и снова подрубать напарника тупо лень.