보통 티파외에 2명이 브레이브랑 베리어를 담당하게 하시면 좋구요 (시작하자마자 걸어 주셔야 합니다). 티파로 조종 캐 바꾸신 뒤에는 비기해방파 -> 다른 기술을 순서대로 쓰셔서 나머지 2캐릭터의 ATB를 바로 수급하는게 보통 시작점입니다. 이렇게 한뒤, 화염&냉기=속성을 방어구에 낀 티파가 있어서 1라운드는 날먹이구요. 2라운드는 위의 준비 작업을 거친 뒤 (그럼 모든 캐릭터가 각각 2 ATB를 쓴 상황), 고동을 깬 뒤 티파가 다시 내려찍기 2연타로 또 ATB를 수급해줘서 이걸 다른 캐릭터가 씁니다. 이러면 이제 남은 2캐릭이 연계 어빌 쓸 수 있어서 이걸로 바하무트를 묶어 놓고, 이 동안 티파가 타이탄을 킬 하면 2 라운드가 편해집니다. 3라운드는 우정을 이미 물리로 깨신 분에게는 쉽습니다. 왜냐면 두 소환수가 HP 낮아진채 등장하거든요.
4라운드 길가메쉬도 얼른 얼른 초기에 유피, 클라우드 ATB를 3개 써서 연계 어빌을 준비 해 놓으신뒤에, 마비를 몸에 둘렀을 때 연계 어발로 이걸 끊고 들어가시면 이거 외에는 원거리 딜러 유피가 있어서 엄청 어렵지 않습니다. 비기해방파로 ATB 버시다가 버스트 직전에는 ATB 여유 있으시면 일반 비기해방으로 바꿔 놓으신뒤, 버스트때, 정권 찌르기 2~3방 + 장타러쉬 + 폭렬권 + 남은 2 캐릭터 딜링이면 보통 끝납니다. 근데 길가메쉬전은 변수가 많아서 여기서 적응하시는데 시간이 좀 걸리실 수 있습니다. 세피로스 전은 보이드 그랩에 3명다 걸리지 않으면 결국 살아나서 버스트 시킬 수 있고 그러면 거의 끝입니다. 왜냐면 세피로스 2페이즈는 화염 속성, 그 다음 빙 속성인데, 티파가 모두 다 피흡하므로 그냥 프리 딜링입니다. 저도 더 연습해보니, 보이드 그랩만 좀 막을 수 있게 되면 세피로스는 너무 쉽더라구요.
본문 업데이트 해 놨습니다. 안정성을 좀 더 추구하신다면 유피를 바레트로 바꾸면 되구요. 유티클은 1라운드부터 찍은게 없는데 유바클로는 영상이 있네요 (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-s19Owg8TXMs.html). 이미 우정을 물리로 깨셔서 소환수를 잘 아실테지만 조금이라도 도움 되게 약간의 팁을 남겨 봅니다. 1~4 라운드까지의 주 딜러는 티파입니다. 티파가 비기해방 파 최종 단계 (카이저 너클 정신 통일과 보드에서의 50%확률 증가 효과로 항상 폭렬권 상태로 전투 시작합니다)를 키시고 나서는, 네모 꾹 -> 네모 이 한 사이클에 대략 1 ATB가 찹니다. 거의 사기입니다. 시작 하자마자 비기해방파와 다른 커맨드를 써서 다른 캐릭터도 ATB를 항상 쓸 수 있게 만드신 후, 내려찍기도 가능하면 2연속으로 쓰시는게 좋습니다 (ATB 연계 효과). 1라운드 (피닉스 & 쿠자타): 어차피 화염&냉기=속성 낀 티파가 있어서 날먹 라운드 입니다 .내려찍기를 연속으로 써서 ATB 연계 효과로 나머지 두 파티원들이 틈틈히 ATB 커맨드 써가면서 연계 어빌리티를 준비합니다. 쿠자타가 죽고 나서 피닉스에게 연계 어빌을 쓰면 환생 기술 못 쓰고 묶여 있고 이 때 티파가 내려찍기 2방 정도 들어가면 보통 킬 됩니다. 피닉스가 쿠자타 살려도 큰 문제 없습니다. 1 라운드는 보통 날먹입니다. 2라운드 (바하무트 & 타이탄): 클라우드랑 유피(or 바레트, 이하 유피로 쓰겠습니다)가 시작하자마자 1 ATB씩 쓰고, 티파가 ATB 연계 효과 줘서, 유피 클라우드는 또 ATB 가동하게 해 놓은 상태로 타이탄이나 바하무트 고동을 부십니다. 그리고 타이탄을 셋이서 계속 딜링하시고 (내려찍기도 2 ATB 모아서 연타 -> ATB 연계 효과) 나면 heat 풀릴 때, 클라우드 유피가 이미 연계 어빌을 사용 가능할 것 입니다. 이걸로 깨어난 바하무트를 묶어 놓고, 티파가 그 때 타이탄을 끝냅니다. 혼자 남은 바하무트는 우정의 증표에서 이미 클리어 하신 상태면 익숙하실 껍니다. HP가 더 낮아져서 나와서 쉽게 상대 가능합니다. 3라운드 (오딘&알렉산더): 오딘을 얼추 상대하면서 유피가 뇌 속성을 건다거나, 티파가 플라즈마 방전을 건다던가 식으로 알렉산더 전을 준비합니다. 알렉산더 양팔 부셔서 히트 되면 버스트 시키시고 티파가 배율 올리면서 클라우드로 좀 쳐주면 쉽게 끝납니다. 혼자 남은 오딘 vs 3명은 그리 어렵지 않습니다. 4라운드 (길가메쉬): 이계의 하이라이트입니다. 제일 어렵습니다. 저는 투구 내려 찍기랑 버스트 슬래쉬 이 정도만 저스트 가드 하고 나머지는 다 피합니다. 그리고 몸에 마비 영향 주는걸 두르거나 할때는 연계 어빌 쓰면 마비 안 걸리니 이렇게 무효화 하고 들어가셔서 그 때 다른 캐릭터도 딜링 하시면서 ATB 버시면 됩니다. 마테리아 셋은 솔직히 길가메쉬를 위해 준비한거랑 다름 없습니다. 클라우드가 투쟁의 흉장+ 끼고 있는것과 티파가 리미트 쉐어로 자신의 리미트기는 포기하고 연계 어빌로 리미트 레벨을 높일 수 있는 클라우드나 유피에게 몰아주는 이유가 길가메쉬 궁극의 환상은 리미트기로 캔슬이 되고 레벨이 높은 리미트기는 시전 시간이 길어서 남은 2명이 프리 딜링하면서 체제 정비 (베리어나 회복)을 할 수 있어서 좋습니다. 염속성 강화 된 유피가 원거리 딜러라 멀리서 수리검 던지고 나서 원거리 공격으로 ATB를 채울 수 있어서, 길가메쉬 전에서 안정성을 많이 올려 줍니다 (ATB 수급 -> ATB 부스트 -> 기도, 분신술 중이라면 추가 회복). 5라운드 (세피로스 VR): 물리 빌드로 저스트 가드에 익숙해 지신 상태면 쉽습니다. 티파가 더군다나 화염&냉기=속성이 있어서 2페이즈 시작시에 세피로스가 염->빙 순으로 속성을 변경해서 아예 이 2 속성시는 HP도 회복 됩니다. 물론 티파가 배율 올리는거 퀸이라서 요새 연습해 본바 아예 페이즈 2를 보지 않고 있습니다 (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-f8BIoZS3zEk.html).
볼케이노 스파다나 실키 세이버로 하시는게 더 좋습니다. 전 볼케이노나 실키로는 13분대 미만으로 클리어가 가능하더라구요(ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-n9E4MeKA-z0.html). 버스터 소드는 가끔 그냥 간지 챙길때(?) 쓰고 있습니다.
@@romkim8091 겐지 안 끼고 깨는게 제 맛이라고 생각합니다. 겐지 끼고, 약점 마법 쓰면서 HP와 MP를 흡수하는 빌드는 (저도 처음에 이걸로 깼는데요) 일단 재미가 별로 없습니다. 그리고 너무 수동적인 전투를 해서 지루하더라구요. 볼케이노 들고 싸우러 가는게 참 재미죠 ;)
아.. 4~5시간 했는데 완전 억까 연속이네요 두번째 전기따긴가 먼가랑 쿠자타랑 바하무트랑 개 억까 때문에 게임이 싫어지네요.. 그냥 미니게임 어떻게든 깨서 겐지토시 얻던가 좀더 해보던가 해야겠어요.. 그냥 저장 데이터 다 지워버리고 겜자체를 쉬고 싶네요 이거 때메 일상생활에 넘지장이 가네요.. 개억까 겜..
우정 처음하실때 억까 맞습니다. 2번째는 스톱이 2번 걸리는데, 첫번째 스톱때 클라우드가 블리자가, 잭스가 블리자드 맞추면 얼추 버스트 게이지가 많이 차 있습니다. 이후에 버스트 슬래쉬 정도 맞추시면 버스트 됩니다. 이때 다시 스톱 거시고 킬 하시면 되구요. 쿠자타는 운적 요소긴 한데 방어구에 화염&냉기=속성을 끼고 계실테니, 이 두 속성이 나와주면 그 판은 수월해 집니다. 바하무트는 어려우시면 소환수전에서 1:1 저스트 가드 연습하시고 가시면 도움이 되십니다. 물리는 아무래도 붙어 싸워야 되서요. 마공 빌드 쓰시면 바하무트 수월합니다. 페이스 걸려 있을때 에어로라 한방에 날개가 터져서 heat 만들기 쉽거든요.
@@soodongk 답변 감사드려요 지금 고민입니다. 여기서 이렇게 허성 세월 보낼바엔 미니게임을 할지 그렇다고 미니게임 해서 겐지토시까지 얻을 자신도 없고 그래도 돌아가도 그게 빠른길인지... 어렵네요 지금까지 오딘 세번 가봤는데 두번은 싸우다 죽고 한번은 겜이 그냥 튕겼어요 ㅠ 그다음 부턴 2 번 쿠자타 바하무트 한테 돌아가며 죽는데 진짜 몸과 마음이 지치네요 내일 아침부터 애봐야 하는데 이놈의 겜때메 늘 피곤하네요.. ㅠ ㅠ
@@romkim8091 마공 빌드가 물공 빌드보다 좀 더 수월한점이 HP흡수 덕분이거든요. 그런데, 퀵캐스트, HP흡수, MP 흡수 (마법 강화는 뺀다고 쳐도)에 해당 마법 마테리아를 껴야 되서 이것만 6개를 차지합니다. 그래서 선제 공격이나 기술 달인 마테리아등을 채택할 자리거 없어서 은근히 물리 빌드보다 ATB가 착착 나가주지 않는 면은 있습니다. 물리 빌드로 오딘 가셨다면, 오히려 마테리아중에 파워 정도 빼시고 그 자리에 리레이즈 어떠세요? 리레이즈로 참철검에서 살아나면서 깨셔도 될 듯 합니다. 혹은 무기를 버스터 소드로 드시고, 라스트 리브랑 HP증가 챙겨 가셔도 됩니다.
@@soodongk조언 항상 감사합니다. 무기 볼케이노로 봐꾸고 부위파괴력 업 때문인지 바하무트 원기옥 모을때 날개 두짝 부시고 히트 갈수 있어서 원활하게 오딘 갈수 있었구요 오딘은 오히려 실수도 많았는데 참철검을 따로 쓰지는 않았네요 덕분에 월로 버텨가며 운으로 깼습니다 ㅎㅎ 지금 미니게임 다 클리어하고 겐지토시 까지 얻었고 마테리아 마법강화 빼고 맥스 까지 만들었구요 겐지 씨리즈 다 얻고 하드모드로 게임한번 더할지 고민중이네요 겐지 얻어서 마공빌드로도 한번 해보려구요. 근데 머니머니 해도 물공빌드가 이게임에선 찐인건 확실합니다!!ㅎㅎ
@@romkim8091 물공으로 깨셨으면 거의 마스터 하신 거라고 전 생각합니다. 이미 저스트 가드 타이밍을 잘 알고 계신 거라서, 마공 하시면 재미 없으실 겁니다. 마공은 퀵 캐스트, MP 흡수, 마법 강화, (optional) HP 흡수에다가 마법 마테리아를 다는 식이라서 8칸이나 마법에 할당되서, 기술 달인이나 선제 공격도 빠지고 그래서 답답한 진행이 되더라구요. 저도 그래서 이제 마공은 잘 안 씁니다. 그런데, 하드 모드로 한번 더 하실때는 약점 딱딱 잡아주는 마공이 재밌긴 합니다 :)
매직 포트는 디지털 디럭스 특전이었던걸로 기억합니다. 매직 포트가 없으면 피닉스전때 잭스에게 월을 걸어주세요. 아니면 불 공격 맞다가 아마 죽을 겁니다. 월 MP가 너무 높다고 생각이 드시면 중간에 잭스가 회복 한번 하면 됩니다. 피닉스전에 클라우드는 회복이 필요 없습니다. 피닉스의 대부분의 공격이 회복이어서요. 에어리얼 드라이브는 웨폰 SP로 얻으시면 됩니다. 그 상점이나 자판기에서 스킬 보드에서 스킬 개방 할 수 있잖아요? 에어리얼 드라이브는 거기에 있습니다. 공격이 매서운 4,6라운드에서는 전 클라우드에게 베리어 걸어주는 편이고, 바하무트 전에서는 잭스에게 걸어줍니다. 바하무트는 의의로 공격이 큼직하고 저스트 가드가 쉬워서 클라우드에게는 잘 안 겁니다.
물공 빌드 말고 마공 빌드는 겐지의 토시 필수인데요, 겐지의 토시 자체는 모든 미니게임 S 필요 없었던 걸로 기억합니다. 해적왕의 보물도 그냥 바다에서 특템하시면 됩니다. 아마 크래프트 레벨을 올리기 위해서 필요한 다크 매터등을 모으기 위해서는 특정 미니 게임을 클리어 하셔야 하는데 공략이 많이 나와 있습니다.
익숙해 지시면, 클라우드, 유피(유피가 바레트 롤, 원거리서 ATB 수급등등), 에어리스 이렇게 세명이서 나가면 좀 더 딜링이 수월해 집니다. 대신 클라우드가 근거리 캐릭이라서 길가메쉬등이 마비 장막 같은거 두르면 다른 2명이 연계 어빌 쓰게 해서 경직시키고 이런 프리 딜타이밍에 클라우드가 활동하면 됩니다. 클라우드 레벨 3 리미트기는 시전시간도 길고 그래서, 다른 2명이 활동하기 좋더라구요.
@@tboomgaming 10판에 1번 꼴로 호밍 맞거나 알렉산더 장판 터지면서 죽네요. 길가메쉬는 가끔 저가나 회피 타이밍 꼬이면 개구리 되기 시작하면서 판이 망하더라구요. 계속 연습중입니다. 길가메쉬는 투구 깨기 정도 제외하고는 아예 저가를 안 하는 방식으로 하니 낫더라구요.
@@tboomgaming 맞습니다. 외국 유저들도 그렇게 하더라구요. 저도 시작하자마자 진 브레이브 개방등을 쓰고 패링하고 싶은데요, 아직 베리어랑 리레이즈 걸다보니 신경을 못 쓰고 있네요. 추후에는 클라우드는 패링하고, 그 뒤에 버스트 슬래쉬를 먹이는 식으로 할려구요. 버스트가 아니라 세피로스를 히트 상태로만 만들어도 보이드 그랩에 구속된 캐릭터들이 다 풀리더라구요.
무기: 볼케이노 스피다 (번개&바람=속성,ATB 부스트, ATB 버스트, 선제 공격, 파워) 방어구: 세트라 가드 (화염&냉기=속성, 저스트 가드 강화, HP 증가, 적의 기술=HP 흡수, 기술 달인, ATB 연계) 무기스킬: 버스트 리미트, 리미트 게이지 증가량 +10%, 최대 HP + 200, 부위 파괴 공격력 증가 소환수: 매직 포트