Привет! На этом канале есть то, что связано с работой в программе Blender 3D и не только. Здесь можно найти публикации по созданию персонажей, риггингу, анимации, рендерингу, видеомонтажу в Blender и так далее. Кроме непосредственно представленных материалов имеются демонстрационные видеоролики, эксплейнеры, ролики посвящённые другим необходимым программам. - - -
По поводу дубовости останется на совести написавшего. Вы пользуетесь платформой RU-vid, плеер этой платформы один из лучших. Везде об этом пишут, постоянно напоминают о возможностях плеера, обратите внимание, пожалуйста. Вы можете изменить скорость видео в настройках плеера, вы можете выбрать любой кадр в видео и вам доступен просмотр видеоролика кадр за кадром. Это очень просто. Нужно поставить видео на паузу и можно перелистывать кадры кнопочками «Б» и «Ю» или точка, запятая на английской раскладке. Дополнительно на видео имеется клавиатурный суфлёр, который показывает большинство действий. Во всех видеороликах действия последовательны и содержатся все действия от начала до финала. Что могу ещё подсказать. Попробуйте повторять действия через паузу: посмотрел кусочек, запомнил, переключился на программу, повторил, вернулся к видео и так далее. Конечно, к некоторым видеороликам выпускается текстовый вариант, но именно для этого ролика, отдельно выпускать статью или лонгрид просто нет смысла. Пожелаю успеха и всего доброго.
Интересно. Мало еще знаю блендер. Пока, что разницу видел,что сайклс круче, но и намного дольше рендерит и смотреть неудобно лагает на rtx 4060 при сцене с н5сколькими обьектами всего
Здравствуйте! Откровенно говоря, это хорошо, что вы пытаетесь разобраться с этим вопросом. Ответ есть в моём курсе, который «Мой первый Blender». Вот этот ролик это один из трёх видеороликов, которые дополняют курс. В кратце так. В Blender есть три рендер движка: Workbench; Eevee; Cycles. Workbench в основном занимается вьюпортом и стремится к реальному времени, а так же способен рендерить видеоролики, картинки, заливки... Однако, по некоторым параметрам он уступает Eevee. А Eevee NPR движок - не фотореалистичный. Он занимается предпросмотром материалов, рендером видео, картинок и так далее, причём, так же как и Workbench, стремится к реальному времени, но! Если нагрузить в настройках, время рендера значительно увеличится. В противоположность уже названным, Cycles - полноценный фотореалистичный движок, по понятным причинам его время рендера отличается. А вот теперь неприятное, но попрошу принять как есть. Я с удовольствием анимирую, работа бывает разной включая фотореалистичные кадры. Однако, основная работа производится без света и без текстур, мало того отключаются все лишние объекты окружения. Ресурсы машины направляются только на анимацию! Если анимирую ящерку на дереве, то во вьюпорте будет только ящерка и только дерево, остальное отключено. Никакой чешуи на шкуре, вся работа в Workbench, иногда с рандомными цветами. А вот то что показывают 90 процентов «Обучающих» видеороликов, когда «Мастер» включает весь свет, спецэффекты, текстуры, звук и начинает анимировать - простите, но это... Взрослые люди, понимаем. Просто поймите, технологический процесс, а здесь написал о нём только пару строк, отличается от демонстрируемого контентмейкерами. Именно поэтому в качестве рендер движка для всего начального курса был выбран Workbench. Спасибо за вопрос и успехов! P.S. Продублирую ваш замечательный вопрос в ВК сообществе.
Такс, это хочется попробовать. Тем более, что разработчики Блендер в скорости обещали вывести анимацию Блендера на истинно промышленный уровень (хотя она и сейчас вполне себе составляет конкуренцию Майке). И учитывая скорость выхода обновлений программы, это случится относительно скоро.
Здравствуйте! Знаете, программа уже достаточно давно используется в производстве, в частности производстве мультипликата. То есть программа предоставляет все необходимые инструменты, вопрос лишь в специалистах и предпочтениях. А предпочтения, в виду наличия специалистов, пока остаются за соседкой )))
Здравствуйте. Только увидел комментарий. Конечно можно. Кривую без заливки и желательно не замкнутую положить в *svg. Затем импорт в Blender и на место. Видеоролик, где ручка рисует девушку так и создан. Кривые перерисованы в Illustrator, собраны в *svg, а затем в Blender анимированы так, как показано в этом ролике.
@kyuribor Kyuriy,такое ощущения что ты осноаатель блендер,всё по полочкам разложено и так объесняешь что во сне этот блендер настройки и функции запомнил. 👀😶😳😱🤯😬👏🏻 🫣🙄🤔🧐😶👍🏻 @kyuribor Kyuriy если желаешь и если нужна подработка удалённка,Я могу скинуть тебе ссылку этой комании,и она Российская,и там нужны модельеры 3d,2D разных степени ,и профессионалы как ты. Платяь в месяц 3.000$. Я смотрю ты мастер по моделированию,на 100%. Компания мне задания выслала,до 29 июля должон им отчёт выслать мэм решотка разных вариантов злой,и цвет был красный,и весёлый цвет зедёный,печальный цвет там синей+фмолетовый,но примеры,основа и разные виды, 2 ркуи,и 2 ноги,и 8 рук как у бога шивы, и 4 руки 2 ноги. У меея ПК с 2009 года и стружом блендер 3.6.14 только до 4.0.0,а 4.0.0 и выше не тянет,вибео карта слабая и ещё многу что нужны компоненты и самое главное много денегь как у олигарха.👀😶🙄😬😂😐😶😳😱🤯😶🧐🤔🤌🏼🤷🏻♂️🤌🏼📱💻⌨️🖱 @kyuribor Kyiriy если желаешь,и если нужна удалёнка такая подработка,ты мне дай ответ,и вышлю в личку по емайлу тебе. Ок!,или?
Здравствуйте! Хех... Тут всё просто. В большинстве роликов показаны те процессы, которые используются в работе. Безусловно, где-то могут быть и спорные моменты, но при создании сценариев максимально стараюсь нейтрализовать такие моменты. По работе у меня сейчас есть загрузка, так что вам удачи и лёгкой работы! Спасибо за комментарий 😀
Приветище! В кратце для Rigify получилось так. Если исходный файл, там где есть метариг, открыть в новой версии Blender, на вкладке арматуры редактора свойств при выделенном метариге появится кнопка Upgrade Metarig. После нажатия метариг обновится, появятся слои и всё причитающееся. Аддон сам прикрепится к основному ригу, подхватит его свойства и UI, а кнопка сменится на Re-Generate Rig. После нажатия риг обновится. Все структуры субригов Rigify и веса сохраняются, но! Некоторые особые дополнения могут вылететь, тогда их нужно заново собирать.
Ох! Вот это уже ОЙ! Конечно, можно подсунуть стандартный метариг, а под кнопкой генерации рига указать свой целевой риг, документ скрипта и папку набора виджетов, но в этом случае кости рига будут изменены по костям нового метарига. Можно воссоздать метариг. Это артхаусная процедура, поскольку придется взять за основу один из скелетов рига и методом близкой интеграции с ним переименовать кости, убрать констрейнты, прописать свойства костей и так далее. Без метарига тяжкое это занятие то. На самом деле может быть есть и другое решение, однако, сам использовал стандартное.
Ещё подсказали. Вручную переписать слои персонажа и его скрипт. К слову, слои то есть, хоть и безымянные и они работают. Ручками можно переключать. В целом не артхаус, но тоже забавный вариант. В крайнем случае вариант использовать дополнительный аддон.
Здравствуйте. Как понимаю, вопрос касается переноса в другое ПО. Конечно, такой вопрос не имеет отношения к теме, да и честно сказать, не специалист в этом вопросе. Однако, в прошлом году экспортировали через *fbx. Если память не сильно изменяет, то одним файлом. Надеюсь поможет.
в самом начале вы выбираете > Format, разрешение и масштаб. Что делать, если этих и многих других пунктов нет? И в целом внешний вид довольно сильно отличается.
Здравствуйте. Что могу написать, попробуйте посмотреть видеоролик который касается внешнего вида программы, интерфейса: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-uUXsQ4tL4rI.htmlfeature=shared Каких-либо вразумительных объяснений описанному вами парадоксу просто нет. По понятным причинам, видеоролики показывают фактические действия и вид рабочего окна. Внешний вид программы Blender и настройки программы по умолчанию, так называемый "ванильный" вариант. Содержимое всплывающего меню пресетов идентично начиная с Blender 2.8 и до альфа версии Blender 4.2. Попробуйте внимательно проверить свои действия. Надеюсь вам поможет разобраться с интерфейсом рекомендуемый видеоролик.
Здравствуйте! Ой, это нормальное явление. У меня такой же показатель, иногда бывает более "интересный", когда разбираюсь с чем-то. А разбираться приходится. Обучение - бесконечный процесс.
@@kyuribor Спасибо за ролик. А нет ролика что бы с помощью костей объекты grease pencil гнулись, как при скульптинге. Есть ролики как это в 3д делать ( назначать веса вершинам и т.д.) но в 2д такого не нашел не на Ютубе не у вас на канале ( может плохо искал 🤔) тогда бы и стыки на примере ленивца из этого ролика, прикрывать не пришлось бы. Если есть у вас на канале, подскажите название ролика. Заранее спасибо. P.s. извините за наглую просьбу 😊
Ага. Это с распределением весов по вертексам. Скажу сразу, нет, таких не делал. Совсем без стыков сделать то можно, но работать будет с очень большими ограничениями. Может быть достаточно странно писать это под очень ограниченным персонажем, но факт. Однако, стыки можно по-разному прикрывать. В этом ролике показаны латки, а есть маски и можно можно использовать одновременно латку и маску. Да, используют скининг по весам, в основном делают коленные, локтевые суставы и тело гибкими, без латок, а сочленения деталей с латками и/или масками. Ещё один момент, веса придётся настраивать, а это сильно увеличивает время работы. Потому простой вариант имеет преимущество. Ой, с вопросами всё отлично, но к сожалению такого ролика нет. Будет возможность, наверное создам. Основная проблема такого ролика, объяснить взаимодействие вертексов с костями цифрового скелета. Видел где-то скининг по весам для 2D персонажей, попробуйте ещё поискать. Спасибо за вопрос и успехов!
@@kyuribor находил урок, я так понимаю, что это можно сделать через модификатор "Stretch To", но я с костью головы так и не разобрался. Автор отключал шейную кость от тела и те кости, что шли от шеи голова оставалась на месте. Но на практике, у меня голова как двигалась вместе с телом, так и двигается.
Сейчас в видеоредакторах (а может уже и тогда было, не помню когда появилось) можно это сделать автоматом: указываете объект, редактор обводит его линией нужной толщины и цвета. Всё-же в Блендере долго.
"Очень приятно". Знаете, надеюсь вы умеете читать и в состоянии прочитать о чём этот видеоролик и для чего он предназначен. А в таком виде ваше сообщение просто очередной троллинг. Правила сообщества в отношении троллей вам так же должны быть известны.
Здравствуйте. А вот без понятия :) Blender не сохраняет, однако по памяти помню, что был аддон, который сохранял векторные контура ( freestile) в *SVG формат как анимацию покадрово. Но то было давно и работало в Blender 2.79. Вот то, что знаю по этой теме.
Здравствуйте. Конечно же здесь не ставился какой-либо порог и скорей всего вы правы, прям вот сразу будет сложно. Однако, расскажу вот какую штуку. Все действия в видеороликах последовательны, то есть их можно повторить шаг за шагом. И чем удобен именно RU-vid так это его видеоплеером, который позволяет просматривать видеоролики кадр за кадром. Чтобы так просматривать, нужно поставить видео на паузу и перелистывать кадры клавишами "Б" и "Ю". Это поможет рассмотреть некоторые моменты подробно. А остальное постепенно освоится!
Здравствуйте! Прям вот с полного нуля и без идеи, на чуть больше минуты, наверное в 21 году, ушло пара месяцев. Это если один. Все будет зависеть от массы разных факторов, начиная от появления идеи и заканчивая эффектами на монтажке.
Здрасте! Не-не, он ни делся! Он так и не дошёл до ролика! :))) Несколько видеороликов без звука от слова совсем. Выпущены были как визуальная часть текстового материала, но... Все сходятся, что без звука совсем не гуд. Пока что нет возможности перезаписать ролик. Вот оно так вот - беззвучно.