Илья, сорри за критику. Я не играл в РПА, но «Разбор текста введения» тяжело было слушать. Думаю, ну ладно, не буду писать.. Потом начинается ещё более душная доклёпка - всё, думаю, пора… Сила врат - есть такая абилка у Малышки в Ктулху Смерть может умереть. Тоже нелогично? А если подумать, что врата запечатаны магической силой? С какой стати фэнтези - это средневековье? Это учительница литры сказала так? Майкл Суэнвик - Дочь железного дракона - это технофэнтези, чуть ли не со стимпанком. Зловещие генералы или как там было - Илья, есть такой приём как эклектика, он специально скрещивает не особо подходящие друг другу вещи, и рождает в их синтезе нечто новое. Андрей Платонов постоянно необычно применял слова, отчего родился его собственный стиль. А может, это не те статные, уважаемые генералы, о которых ты привык думать, может, это другие фэнтезийные генералы. Может, тот другой народ вкладывает иной статус в слово «генерал». Зачем так замыкаться на собственном опыте? Реально звучит как духота человека, не знакомого с широтой границ слова и литературы. Все жанры под суд, читаем только унылую каноничную свою-ракушечную русскую классику! …Ну да, и Платонова из неё исключаем.
Из ролика понятно, что бояться не стоит, но людей варгеймы не пугают, просто они очень специфические. В них уже удовольствие от игры граничит со спортивным интересом, думаю это вредно. Например в ситуации поражение в дуэли на 5 часов положительных эмоций не будет
@@Опятьнастолки тут я погорячился, согласен. Однако игры во многом военные и трагичные, истерический подтекст, все это повышает градус серьезности. Получается уровень шахмат, где обе стороны пытаются выжить из каждого хода максимум. Далеко не каждый сможет получить от этого процесса удовольствие. Поэтому штука нишевая
@@Namikino Ну вот целью моего ролика как раз и было развенчать эту ауру нишевости и недоступности. Я считаю, это обычные настолки, просто с небольшой спецификой. С шахматами не лучшее сравнение, так как это игра без рандома.
@@Опятьнастолки Ладно, возьму знамя над Парижем прямо сейчас. Но если все будет так как я предсказал, то поеду к тебе и будешь со мной рубиться, показывать что я делаю не так и почему это реально весело, не меньше чем скажем Каркасон
@@Namikino Ладно, договорились)) Хотя я сам часто не понимаю, что я делаю не так. А Красное знамя - это, скорее, ареаконтрол с перетягиванием каната на карточном движке в духе Сумеречной борьбы, это не вполне варгейм.
Мне кажется, потому что игра больше про преследование противника по карте, выполнение целей и поиски скрытой базы. Боевые действия там играют второстепенную роль.
@@Опятьнастолки Возможно. Но что бы снести базу нужно выиграть наземный и космический бой, что бы выполнить половину целей, нужно инициировать бои. Сила твоей армии очень сильно влияет на исход партии.
@@ОпятьнастолкиНу посмотри на такого известного варгеймера как Игорь лукьянов. В каждом видео он "поливает грязью" настольщиков.Я знаю о чём говорю,т.к. посмотрел много видео на канале про варгеймс.
Играл только в Техену. Я бы не сказал, что это простая игра. Сложность по БГГ выше 4х , что как бы почти Ласерда или тот же Трикерион. Игра очень нравится. При своей комплексности и сложности на 2х меньше полутора часов партия. Сложность- скорость игры, тут просто нет равных.. Из минусов- фидлинг с кубиками напрягает немного, перевод карточек плохой.
Пока сыграл одну партию, больше не тянет. Сумеречная борьба - это азарт, движ, переворачивающие игру карты. В борьбе империй главная проблема - это скучные карты, которые не так сильно ее меняют, для меня лично не хватает того напряжения, которое было в предшественнике
Да, Борьба империй более плавная и просчитываемая. Тут уже каждому своё... Мне, как евро-игроку, пришёлся по душе её размеренный, неторопливый темп) Скучные - это карты событий? Ну да, они самые обычные. Но вот карты министерств иногда имеют весьма уникальные способности, вокруг них можно выстроить стратегию.
@@Опятьнастолки я тоже люблю евро, но как-то здесь не оценил: в игре "борьба империй" показалось мало самой борьбы) Да, карты событий в первую очередь скучны, карты министерств получше, но все равно основной двигатель игры - это жетоны инвестиций, которые не так радикально влияют на темп игры, как карты СБ. Впрочем, многих не устраивает чрезвычайный рандом в сумеречной борьбе, здесь с этим, конечно, получше. Но какой-то огонек по дороге потеряли вместе с ним))
@@ОлегГодунов-ц1ш я не спорю) мне оба периоды интересны, смотрел сравнение на канале суровых варгеймов, где автор утверждает, что БИ намного историчнее - в этом аспекте они мне показались абсолютно сопоставимыми, историчности достаточно, кому мало - могут ещё в справку заглянуть
Сумеречная борьба слишком легка, линейна и рандомна. Показалась очень скучной, так как думать там особо не нужно. В Борьбе империй все гораздо интереснее. Она более многоплановая в части тактических решений.
Спасибо за обзор серии! Так и не смог выбрать для себя одну игру. Засматривался на Трисмегистус, но её так и не локализовали. Пойду изучать Техену подробнее. Всегда считал, что игра слишком сухая и перегруженная, но раз её ставит на первое место фанат RftG, то стоит прислушаться ) Ещё и соло режим в ней хвалят.
Спасибо за отзыв, приятно) Игры этой серии все очень сухие, в том числе Техену. Насчет перегруженности - смотря с чем сравнивать. Нюансов хватает, но далеко до Ласерды, скажем)
@@oleg6465 Если честно, ни разу не играл в неё вчетвером) Обычно играл вдвоём или втроём. Занимало часа полтора времени. Ну, на четверых часа 2 скорее всего будет.
Крутой разбор серии, спасибо большое. А по Трисмегистусу, ну удаться сыграть, потом в отдельном видео расскажите и сравните, правильно, что не стали дожидаться партии в нее
Привет) Что ты думаешь про соло игры или соло режимы в играх в условиях жесткой пандемии, когда и на улицу то запрещено выходить, чтобы не распространять эпидемию? То есть в условиях, когда ты один сидишь дома, к тебе в гости никто не ходит, работаешь тоже из дома, и тогда у тебя есть из занятий либо комп, либо соло игры, причём за компом сидеть долго тоже нельзя, потому что глаза устают.
Не очень понимаю актуальность вопроса - т.к. локдаунов сейчас уже нет. В Москве жёсткий локдаун шёл около 2 месяцев, я это время прекрасно читал книги, слушал подкасты на Ютубе и играл в настолки с близкими людьми. Насчёт моего отношения? Я вообще нормально отношусь ко всему, что не причиняет людям вред и страдания. Поэтому если кому-то нравится - то на здоровье. Лично для меня настолки - это про социалку. В одиночестве я лучше займусь другими вещами.
Таймкоды: 05:42 Базовая игра 08:07 Колониальные войны 09:21 Фронтир 10:30 Подарочное издание (Базовая игра, Гамбит, Эскадры и крепости, Базы и корабли, Персонажи, События) 15:22 Альянсы 17:02 Коммандиры 20:48 Своя колода 23:11 Идеальное сочетание
дАвид турцИ -ударения, он венгр. тематично Телетум и Трисмегист сюда не помещаются, общего только Т-авторов. по инфе старой, задум был как путешествие как раз по разным древним местам. Трисмег и Тиллетум, это европа. Трисмегист вообще про Личности алхимиков, наш планшет перегонный куб, никакой общей тематики с "пирамидами" добычи еды итд. Тилетум , так же никакого тематичного с пирамидами , мы торговцы катающиеся по ярмаркам. Еще на BGG пытались какие то гонки засунуть в серию так они тоже на Т начинаются.
Доп в Цолькине лечит проблемы базы. А вот доп к тео достать за адекватные деньги сложно. Мне не понятно, как автор просчитался со стратегий масок. Зачем они нужны вообще? Еще в базе Тео поднадоели технологии, хочется разнообразия.
Илья спасибо! Очень интересно послушать. Друг купил цолкин, и я заметил нюансы о которых ты сказал - дикая кризисность, и какой то сильной вариативности стратегий как будто нет. На техену смотрю уже год, обожаю древний Египет с детства, привлекает. Спасибо за твой обзор, очень интересно послушать тебя
Спасибо за тёплые слова! Приятно, что не зря старался) Я тоже на Техену долго смотрел и не решался - боялся, что тяжеловато для меня будет... Но потом взял и не пожалел)
Спасибо за обзор! 👍 всё чётко и понятно! А по поводу Тцолкина скажу так - первые игры автора очень важно для создания последующих игр, да она часто бывает "сырой"! Например мой любимый дизайнер Шем Филлипс также недавно полностью переделал свою первую игру в серии Северного Моря - Кораблестроители!.. и это нормально 👌 теперь вторая редакция этой игры будет считаться официальной и основной игрой!
Спасибо за отзыв! Да, это нормально. А евро тем более имеет тенденцию устаревать морально. Механики 2012 года сейчас могут показаться... сомнительными)
По трем партиям Изобретения - топ-1 из игр, которых нет в коллекции, и единственная игра-претендент на топ-10 из таковых, чисто геймплейно для меня лучший ласерда из опробованных пяти штук Просто восторг от геймплея, сложно, но для фанатов "сложного" как будто прям кайфовый кайф (а тема самая абстрактная из ласерд, да)
Спасибо, интересно было послушать. А у меня первая настолка была тоже филлер: "Порт Роял". Это где-то тоже в 20'м году было. Я тогда даже и не подозревал, на какую дорожку я тогда свернул 😁
Спасибо за обзор сыгранного! Очень интересно было послушать мнение по игре Изобретения. Оно очень напомнило мне мои впечатления от Машины погоды. Очень трудно далась мне эта Машина, ни одна другая игра Ласерды не вызвала таких затруднений. Даже после десятка партий она не приносит мне особого удовольствия в отличии от других его игр. Изобретения, по началу, сгоряча, взяла на предзаказе (после долгой ломки и раздумий), но подумав еще сильнее отказалась от предзаказа. Не жалею. Но как-то грустно. Очень люблю Ласерду и хотелось бы иметь все его игры. Но и хотелось бы в них играть, а не пыль собирать.
Мне белый замок вообще не зашёл. Сама тема Японии аниме и т д не любитель . А тут видно что натянули тему на механику б так можно бало и звездные воины натянуть 😅