Делать надо следующее: при создании любого антитопа (или топа, или лучше - вообще любого контента) выделяешь 10-12 минут на специально подготовленную тираду из извинений заранее. Извиняешься за каждую игру отдельно, пятьсот раз говоришь, что ты скорее всего не прав, что простите пожалуйста, так получилось, сам не хотел, просто надо хоть что-то в видео говорить, но обидеть никого не хочется итп. И еще обязательно декларируешь, что твоя единственная цель - привлечение как можно большего числа людей в мир настольных игр, и ты всё говоришь и делаешь только ради этой светлой цели. Видел такое уже у блогеров.
Обожаю антитопы, на эту тему можно половину БГГ обосъъъъть,вместе с агрессивным маркетингом издателей РФ.И тут даже не в том дело, что кто то продался или отдался, это заработок тут не может быть претензий.
А мне как раз нравится, что говорите, что думаете) Мне за марс тоже обидно было, но мнение есть мнение) Как-то перебьюсь я со своим несогласием) Зато по Серпу прям был согласен) И такой: "о да, мочи его!"
Ахах, спасибо!) Да тут дело не в несогласии как таковом, а в том, что некоторые намекают, что я "хайпую на хейте известных игр", что, разумеется, абсурд полный)
Ну все понятно. Как же модно нынче хейтить серп, а потом записывать объяснение, что это просто очень популярная игра, и у нее много и фанатов и хейтеров. (это шутка, если что)
Вот думаю про Скай тим, ну не странно ли это, что два человека, сажающие самолёт, не могут переговариваться?)) Все-таки самолёт сажают 😂 По поводу возмущения, это конечно бред. Мне нравится Серп, но у меня нет проблем, что кто-то его не любит. Это ж настолки, все мы в них ищем чего-то своего)
Про Скайтим.. нуу, можно представить, что второй пилот - ещё неопытный, нерадивый новичок, который очень плохо понимает, что от него требует капитан - поэтому такая дезорганизация происходит) Про Серп. Тут дело совсем не в том, кому какая игра нравится, а в том, что люди используют морально несостоятельные нелепые аргументы в духе: "скатился, хайпуешь, идёшь за толпой..." Слов нет)
Да ладно, High Frontier 4 all не такой сложный, тебя просто пугают) Да, сложнаватая, но после трети партии уже примерно все(кроме нюансов) будешь понимать)
Правда? Ну, буду надеяться, что так) Просто я ещё слышал, что она очень кризисная, не прощает ошибок и склонна к просчёту. Типо, в начале допустил маленькую ошибочку при проектировании ракеты - и всё, дальше будешь страдать без особых шансов чего-то достичь..
Да, все так, хорошо бы уметь считать) но в первых партиях, ты не планируешь далекие миссии, а просто учишься летать. если сделал ракету, то расчитать топливо для полета и вероятность успеха - школьная арифметика. А если все таки сломалась, то просто потратишь несколько ходов, чтобы ее вновь запустить, или подобрать останки потом(или попросить другого подвести). Но первую партию лучше играть с советами умеющего:) Но я отношу эту игру к классу где не на победу/стратегию играешь, а просто выполняешь хотелки - например, хочу в этой партии колонизировать спутники Сатурна, или занять все, что около Солнца.
Игра Последний час, там механика скрытного выбора действий, переговаритватся нельзя. На твой игровой , игра была облита дерьмом, так как --"Че за нах?КООперативная игра где нельзя обсуждать . Хочу посмотреть как они переобуются на летсплее в Скай тим. Да , эту игру почему то не вспоминает никто, хотя разница там только в количестве игроков и вместо кубов карты с цифрой инициативы. Смысл то тот же, скрытно - молча , выбрать действия и потом выполнять их в коопе. Переобувальщики епт.
Потому что это Лавкрафт, откинь свою НЕлюбовь,Найди как раз видео Твой игровой там они летсплей записывали и потом игру говном поливали, поймешь о чем я. Кстате мимоходом еще одну игру с скрытым выбором действий вспомнил, Ангел смерти карточная. Разница только карты-кубики суть одна.
@@PetinVasya Я конечно посмотрю.. Но по-моему речь все-таки о разных играх, не стоит так смешивать всё в одну кучу. А в Ангел Смерти я играл, это классная игра, но очень специфическая - рандомная и с выбыванием игроков.
речь о механике скрытого выбора действий с Закрытым ртом в кооперативе, поливание говном было именно на этом акцентировано было. Что считаю совершенно не обоснованным , так как такой выбор действий, склоняет к более тщательному планированию, исходя из ситуации на игровом поле.в обоих играх которых я указал в этом и суть.
Илья, продолжай в своем стиле. Каждый раз жду, про что бомбежь будет😂. Про про хайп не хайп было здорово! Прямо патовая ситуация. А как понять на что тебе пофиг, чтобы не писать не удачные комментарии, а писать удачные? 😂