11:30 Алексей говорит Алексею про переработку шутинга. А при чём тут шутинг, там всё останется норм, кидает по количеству атак, сколько успеха столько зашло. А вот деф мне кажется изменят, учитывая что убрали описание. Скоро увидим)
Отстаньте уже от коммандос, люди с птср, они уже не могут ставить троих юнитов в диплой к вам, в вашем шкафчике уже не сидит страшный орк, можете ходит ночью в туалет, успокойтесь...🎉
Спасибо за видео. Ничего не понял правда 😂 Зато эмоции хайпа бесценные. Вы там на будущее хоть переводите что говорят а не просто говорите что вот круто что это сделали да.
Это не обучающее видео, а полуфинал спортивного ивента, где в том числе есть ограничения по времени. У нас есть много контента для тех, кто только вкатывается - и там мы максимально подробно обсуждаем игру
Привет! У меня вопрос по Хантер клайд, после дата слейта были изменения по поводу диприкации. Там оч странный вординг. Можете плиз подсказать диприкации не работает в первый ход или она отключается для императивы, которая была использована в первом ходу?
Это уже давнее изменение, его суть в том, что ты теперь каждый ход можешь использовать любую императиву, и в ПЕРВЫЙ раз использования каждой ты игнорируешь её негативный эффект. Для примера: ты взял +1 дюйм на мув на первый ход, и ты не первый ход не получаешь дебаффа. На второй ход если ты снова возьмешь +1 дюйм на мув, то уже получишь бафф, но если возьмёшь любую другую императиву, то она тоже будет работать один ход без минусов
Никит, вот хочется болеть за тебя. Самого классного и классного самого, но ты же гигант мысли, в моих глазах ты словно шаолинский монах киллтима, что двигает огромные валуны мизинцем. А играешь на брудах( Не осуждаю, просто подобный метачейзинг словно убивает половину удовольствия от просмотра твоих игр.
Я полностью понимаю эту позицию, и честно говорю, что единственная причина моей игры на брудах - это мандрейки. Мне никогда в Киллтиме не было так мерзко и противно играть против конкретной команды, и поэтому у меня два варианта - перестать играть вообще, либо играть на том, что контрит этих теневых мужчин. К сожалению, контрят их только бруды - и то, как видишь, неуверенно)
14 моделей гвардии еще надо как-то дэшнуть из деплоя, 13 моделей бладедов и 14 культа не надо. Касркины хуже культа. Это смешно. Команда без апл, без рейнжовых угроз с 5 сейвом, 4 скилом и без эквипа это как некроны в целом. Точно лучше касркинов, которые под кадией тебе торменту жепу оторвут.
У нас ровно один игрок на касркинах, которых показывает хорошие результаты, так что я не буду спорить - возможно, команда все ещё не раскрыта до конца и я поэтому в неё не верю. Культ же я видел множество раз и после нерфа, и там правда не всё так плохо. Очень скучно, но все ещё достаточно сильно
@@thundergroundstv что конкретно достаточно сильно? Буквально ничего у команды сейчас не сильно. За счет чего я должен победить? Играя на культе я не могу найти инструментов. Против любого матчапа я сижу и думаю, господи как бы не отлететь на второй ход. Каждая партия это олл ин в половину стола, где можно рассчитывать только на кубы.
Сильный статлайн, огромное количество активаций, отличная выживаемость, одни из самых сильных плоек в игре, вся коммуна - абсолютно перекаченные мужчины с крутейшими абилками. Если у тебя конкретно не получается найти на них подход, то есть несколько возможных причин: 1) Это не твоя команда. Такое бывает и это нормально, у каждой команды есть свой конкретный стиль игры и он по определению не подходит всем 2) Ты играешь в очень сильной мете. Гигачады на S-тир командах будут трахать культ, с этим никто не спорит 3) Ты ещё не нашел правильный подход к команде. Как и на любой орде, позиционирование и приоритизация - это ключевые навыки, нужные для победы. Возможно, если ты поработаешь над этим, твой перформанс станет гораздо лучше. Вообще, надо просто играть на той команде, которая тебе нравится. Есть куча примеров, как игроки на всяком говне вырываются в топы, потому что они получаются достаточно опыта и используют все инструменты на 200%
@@thundergroundstv это шутка? 7 вунд у 9 моделей, 5 сейв без инвулей, 4+ на хит, только 2 модели стреляют и то на 6. Зачем мне 11 активаций? Как я аутактивирую касркинов с 10? Или навей, или арбитров, или гвардию, или бладедов? И плазмы у меня нет, и мельты нет, и демолюшен чаржа тоже нет, какую угрозу я откладываю? Двух торментов, которых у меня еще нет?. У меня нет воксера или ап за кп, ты в безопасности, если смог отмерить 10 дюймов. У меня 3 модели которые могут драться на первый ход и до 5, которые могут драться на второй. Не сильные страшные чачи, а те, кто могут подраться. Так еще и есть те, кто предлогают драться на 5+, или с дамагом 3/4. Не говоря, что есть барикады, которые блочат место для чаржа. А про самые сильные плойки это если с кем сравнивать? С арбитрами? С компендиумными демонами? Блин одна плойка убивает свою миниатюру, другая действует только на торментов. Третья более менее работает только на третий+ ход. Да, я не самый сильный игрок, но то что культ это дно килтима это факт.
"Культа - это дно киллтима" не факт, а твоё субъективное мнение. Я с ним не согласен, все другие составители тирлистов с этим не согласны. Ты имеешь полное право остаться при своём мнении, но не нужно обесценивать позицию других людей, для многих из которых Киллтим не просто хобби на вечерок, а полноценная деятельность или работа.
сори за некропост но почему жорни задушил паренька на портенте, если там написано ты решаешь дискардить кубик или нет в момент внесения успешных хитов то есть после дефенс дайсов
@@thundergroundstv at the start of the resolve successful hits step of that combat or shooting attack you can discard one of your prescience tokens. Resolve successful hits происходит после resolve successful saves
@@thundergroundstv ну, до начала внесения, но сейвы ресолвятся до хитов, поэтому же по идее он должен был куб выбрать после ресолва сейвов, перед ресолвом хитов
До ввода Мандреек и ББ играть было интересно. Сейчас прям сильно поломанные команды - хочешь побеждать, играй новыми командами. Понятно, зачем ГВ это делает)
очень актуальный комментарий: До 6 редакции в большой вахе также нельзя было мерить дистанции, и если ты заявил допустим стрельбу из болтера, потом померил и тебе не хватило дистанции, то ты просто терял активацию юнита. Также было и в таком варгейме как вармарш, до третей редакции. Это сейчас, в большинстве варгеймов премежиринг включен по дефолту. Так что отсутствие премежеринга в финике это не баг, а олдскульная фича)
@@thundergroundstv в финике это не так критично, во-первых, потому что ты не теряешь активацию, а только половинку приказа, а во-вторых, большая часть серьезных стволов долбит на весь стол, хоть даже если и не в оптимальную дистанцию) А так, на самом деле, это душно, для игроков, кто уже привык к премежерингу)
Нуууу, формально повлиял, но по факту стало на 2% сложнее играть. Просто заранее ищешь огрину кавер за хэви на конец первого хода, куда он за 9 из деплойки дойдет, и все. Чаще всего ты и так не хочешь за лайтом ставиться из-за вантажек и маркеров/споттеров
Хотите напишу бафф для клинков, чтоб в А тир?) У них очень много плохих матчапов, потенциал двойного убийства даже в орды не всегда работает, часть техник мусор и никогда не используется, часть плоек бесполезна, аспект дайров берется только ради миссии. Я наиграл на них, даже вполне успешно, но абсолютно все игры выглядели так, словно нужно на техниках сотворить чудо. Тип, ну вот подбежал твой аспектник к бричеру или гному с порезом дамага, что дальше?
@@thundergroundstv Ну, для начала несколько техник по мелочи. Например, чтобы скорпинья техника на шлепок из консила работала примерно как "можно ходить сквозь энгейдж моделей при чардже. Чарджишь в одну модель, другой вносишь сколько-то морталок, проходя мимо. Ну и третий сейв чувакам как в большой вахе. Баньшам хтх дебафф всегда, а не только на чардже, ибо... Ну, козлы одним словом. Авенджеров все и так знают. Экзарха их разогнать, чтоб был эдакий киллерморф на пяти кубах с полным реролллом. Иначе в нем никогда не будет смысла. Убрать реролл сейва в пассивки команды, потому что, ну, реролл 4+ на реди модели в 8 вундах это почти ничто, но может не дать условным бричеровским бомжам забрать двух баньшей. Вместо неё фигачим стратегему на юз до двух разных техник за активацию. Моноаспекты должны играть хоть в каких-то матчапах, моноаспекты вперёд. + Это дополнительно повышает скиллкап и даёт больше действительно крутых и опасных плеев, ибо команда лишена нормальной стрельбы и весь альфастрайк заключается в баньше с гранатой. Делаем тактическу на дабл шут частью тактички на дабл файт, потому что это, ну, бред какой-то. Вместо неё пишем интересную тактичку. Даю два варианта: экзарх умер - положи токен и дай возможность на n расстоянии от контролируемого токена аспектнику переродиться экзархом и сделать дэш + смену приказа. Можно даже не в полных вундах. Второе: дать аспектникам улучшить свои аспекты. За КП в начале выбираешь n моделей аспекта, которые получает плюшки: Скорпы получают типичную инфильтру Баньши - маска дебаффает всех в 3 дюймах как аура сестер. Авенжер получает джаст э скретч. Думаю, было бы норм дать это на 2 модели в киллтиме. Или на одну, хз. Я бы дал 5++ экзархам, но это уже на вкус и цвет.
Ну варп ковен явно не лучше всех из элиты себя чувствует против свармы, ибо даже легионеры лучше играют против свармы, чем варп ковен) у легов есть сорк с бластом сильный, есть варик взять ракетницу, можно дать фрагу и есть бучер, есть шравталон, чтоб резать апл , двух-апльным моделям, а у варп ковена всего лишь два бласта и те такие себе очень, один на 1 дюйм ваще и оба не самые сильные. На счёт немезисов - они кожей отрубают рероллы, на которых построен варп ковен, а у мандрейков есть инвули против ап пушек у ковена
Я не совсем согласен. Как по мне лучше всех в бомжей играют конечно фобосы, но вот на втором месте где-то очень близко леги с ковеном. Опять же, на гачелиге Саншайн нам всем показал, что могут делать эти колдуны даже против лучших команд в игре)
Ауты в сварму имеются, но зависит от утилити и количества ганнеров/угроз у команды. Плюс очень хорошо что есть возможность выбирать количество своих активаций и наличие моделей которые ты можешь скормить дают свои плоды. Но главные минусы ковена сейчас (сильно влияющие на геймплей имхо) это ростеростроение и порог вхождения. Баф на улучшение жизни как легионерам и +1 урон на нормал дамаг для думболта чтобы был кракой хотя бы по дамагу (хотелось бы +1 урон на Крит для фаершторма, но кажется жирновато будет) и тогда будет середина А тира. Сейчас мое мнение поиграв на нем в гачи лиге сказал бы топ В тира
Убедили, беру гномосов. Даже плейлист нашёл для покраса (осторожно, только для гномьих ушей) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-lKzcsVBcH9I.html
А откуда информация, что Sapper Brood Brothers может два раза за ход использовать «Explosives”? Там сказано, что «этот оперативник может выполнить данное действие лишь дважды». Это значит, что за игру дважды, а не за активацию. Иначе он бы просто под иконой сам себе до смерти бесплатно положить токен, а потом за икону еще и взорвать при том, что он сам подвигался и подорвался на своей же массовой мине. Впрочем, если его убили в стрельбу под иконой, то вроде он сможет сразу положить и взорвать
Сори за офтоп, но вчера смотрел новый шизотир от кэн ю рол э крита, где немезисы стоят в с тире наряду с пасами и брудами. Вопрос что за редакция киллтима такая где ночники имеют все что движется и двигают то что не движется?