То ли безруков, то ли безногов, скорее всего - безголовый является или придурком, или подонком, вольно или невольно обманывая людей в рекламе банка. Непричастность к ростовщичеству - важная отличительная черта праведника. «Если ты дашь бедняку из Моего народа серебро взаймы, то не требуй процентов, как ростовщик». (Исх 22:25) «Не наживайся на ссудах, не бери лихвы; бойся Бога своего - пусть собрат твой живет у тебя. Не требуй с него проценты за ссуду, не начисляй проценты за пропитание». (Лев 25:36-37) «Не давай брату твоему в рост ни серебра, ни съестного, ничего того, что дают под проценты. Иноплеменнику ссужай в рост, а брату твоему - нет, и тогда благословит тебя Господь, твой Бог, во всех трудах твоих в той стране, в которую вы идете и которой овладеете». (Втор 23:19-20) Следовательно, этот придурок думает, что обманывает иноплеменников, а фактически дурит свой народ. И кто он такой после этого?
2:51 в некоторых случаях вместо "Bone Constraints > Independent angle" удобнее использовать анимируемый параметр "Lock bone" (галка справа от поля названия кости). Тогда кость кисти временно становится "целью" с фиксированным углом.
Спасибо за комментарий). Можно, но я не пользуюсь функцией "Lock bone". Мне не нравится как она работает. Я просто смотрю и если в сцене мне необходимо перейти на инверсную кинематику - то сразу (до этапа Лейаута) выбираю independent angle и уже с ним начинаю делать сцену.
Привет! прям все скрипты перечислять не буду - из тех которыми пользуюсь: select shapes, save and backup with increment, adjust line width, bake bones, bone selection buttons, images render quality, reassign styles, rename styles, auto weld (стандартный скрипт - идет вместе с программой) Ну и многие скрипты от Тети Шуры: keytool, lipsyng tool, transform bone (от тети шуры модификация),curvature и transform points (так же мод от тети шуры), mix smartbones, invert layer transform, reset layer transform, Merge skeletons, Create joint helper. По-моему это все), ну может что-то пропустил). В общем все можешь скачать или здесь: mohoscripts.com/ или на www.lostmarble.com/forum/viewforum.php?f=12&sid=0ab295125a1bb95e1da109ac7e26a927 или на www.animestudiotutor.com/ Не понимаю что значит нормальные цвета) - кликаешь по окошку с цветом и выставляешь нужный цвет. Там обычный RGB.
@@nnred Спасибо,может мне так кажется,но у меня не получается выставлять цвета как в toon boom,например я делаю рика копируя все цвета пипеткой,а он какой то не такой,слишком четкий,выглядит плохо
@@user-le6ck5hg8f Ну, да - есть такое - в мохо (в самой программе) цвет может выглядеть по другому (то, что ты видишь в программе - это просто превью). Нужно на рендере смотреть. Из мохи обычно рендерят в png - там цвет всегда правильный, в видео цвет может тоже отличаться.
Интересно, спасибо! Я вот привык смартбоны делать на глубину слоев (для конечностей в основном) и втыкать их в основании ноги/руки. Но, конечно, чем сложнее риг, тем меньше радует лишняя кость. Риг Матроскина довольно громоздко выглядит) Неужели все кости, которые видно на экране, предназначены для ручного манипулирования ими?
Ну, что-то по ригу (какие-то отдельные темы) я планирую записать. Но не уверен, что по этому ригу - т.к. риг изначально не мой. Выглядит это все конечно страшно), но сам риг не сложный на самом деле.
@@zerobest8627 Я мог бы чисто в теории сделать обзор на этот риг - но пока что не вижу в этом смысла). В первую очередь хотелось бы поделится своими идеями, а не чужими)).
Подходит - почему нет) (тут просто или одно или другое). Но он менее удобен (на мой взгляд конечно) - будет ведь ключ у каждого элемента, который будешь отправлять по Z.
Не за что). Рад что помог). Ну в этом нет как правило необходимости (в том то и фишка, что ты двигаешь тело, а ноги остаются на земле - это очень удобно на анимации)............ Я так не делаю - но можно создать отдельную кость и к ней привязать стопы и тело (и за нее двигать персонажа) ИЛИ (этим вариантом я иногда пользуюсь когда поза сложная и все переплетено) создать кнопку для группы костей из туловища и стоп (этим скриптом - 2danimator.ru/node/11596 ) и потом нажимать на нее и таскать сразу за три кости).
Или возможно ты другое имел ввиду - недавно случайно попалось - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-id_F-boP3Bo.html (просто на тех проектах, на которых я работал - такой подход не использовался и не используется. Я честно говоря не вижу большого смысла в этом, поскольку положение тела задает аниматор.)