Тёмный
Nick Redkin
Nick Redkin
Nick Redkin
Подписаться
Канал посвящен анимации, озвучке, и моему творчеству.
Вы можете поддержать автора): donate.qiwi.com/payin/nnred
Shar-25
0:09
5 лет назад
Комментарии
@busterkeaton767
@busterkeaton767 4 месяца назад
спасибо, Долго искал именно эту прогу
@Valerii_Pivovarov
@Valerii_Pivovarov 4 месяца назад
То ли безруков, то ли безногов, скорее всего - безголовый является или придурком, или подонком, вольно или невольно обманывая людей в рекламе банка. Непричастность к ростовщичеству - важная отличительная черта праведника. «Если ты дашь бедняку из Моего народа серебро взаймы, то не требуй процентов, как ростовщик». (Исх 22:25) «Не наживайся на ссудах, не бери лихвы; бойся Бога своего - пусть собрат твой живет у тебя. Не требуй с него проценты за ссуду, не начисляй проценты за пропитание». (Лев 25:36-37) «Не давай брату твоему в рост ни серебра, ни съестного, ничего того, что дают под проценты. Иноплеменнику ссужай в рост, а брату твоему - нет, и тогда благословит тебя Господь, твой Бог, во всех трудах твоих в той стране, в которую вы идете и которой овладеете». (Втор 23:19-20) Следовательно, этот придурок думает, что обманывает иноплеменников, а фактически дурит свой народ. И кто он такой после этого?
@user-il2xi1mf6w
@user-il2xi1mf6w 5 месяцев назад
Спасибо!
@user-sg2ck1je8b
@user-sg2ck1je8b 7 месяцев назад
Спасибо
@karaya1260
@karaya1260 8 месяцев назад
Блевотина.
@maza_tv3612
@maza_tv3612 10 месяцев назад
Фу пазорище как и сам банк Мерзкая реклама вызывает только отвращение как и актеры
@stereoDecor
@stereoDecor 10 месяцев назад
2:51 в некоторых случаях вместо "Bone Constraints > Independent angle" удобнее использовать анимируемый параметр "Lock bone" (галка справа от поля названия кости). Тогда кость кисти временно становится "целью" с фиксированным углом.
@nnred
@nnred 10 месяцев назад
Спасибо за комментарий). Можно, но я не пользуюсь функцией "Lock bone". Мне не нравится как она работает. Я просто смотрю и если в сцене мне необходимо перейти на инверсную кинематику - то сразу (до этапа Лейаута) выбираю independent angle и уже с ним начинаю делать сцену.
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived Год назад
Очень хороший ролик, ТЭД не разочаровует
@user-zx6dx8hw2x
@user-zx6dx8hw2x Год назад
Лучший лозунг для халвы.. 😄👏
@SAF-18
@SAF-18 Год назад
Уберите этого клоуна с экранов
@user-le6ck5hg8f
@user-le6ck5hg8f Год назад
привет,подскажи пожалуйста,какие у тебя скрипты и как в moho выставлять нормальные цвета,как во флеше.
@nnred
@nnred Год назад
Привет! прям все скрипты перечислять не буду - из тех которыми пользуюсь: select shapes, save and backup with increment, adjust line width, bake bones, bone selection buttons, images render quality, reassign styles, rename styles, auto weld (стандартный скрипт - идет вместе с программой) Ну и многие скрипты от Тети Шуры: keytool, lipsyng tool, transform bone (от тети шуры модификация),curvature и transform points (так же мод от тети шуры), mix smartbones, invert layer transform, reset layer transform, Merge skeletons, Create joint helper. По-моему это все), ну может что-то пропустил). В общем все можешь скачать или здесь: mohoscripts.com/ или на www.lostmarble.com/forum/viewforum.php?f=12&sid=0ab295125a1bb95e1da109ac7e26a927 или на www.animestudiotutor.com/ Не понимаю что значит нормальные цвета) - кликаешь по окошку с цветом и выставляешь нужный цвет. Там обычный RGB.
@user-le6ck5hg8f
@user-le6ck5hg8f Год назад
@@nnred Спасибо,может мне так кажется,но у меня не получается выставлять цвета как в toon boom,например я делаю рика копируя все цвета пипеткой,а он какой то не такой,слишком четкий,выглядит плохо
@nnred
@nnred Год назад
@@user-le6ck5hg8f Ну, да - есть такое - в мохо (в самой программе) цвет может выглядеть по другому (то, что ты видишь в программе - это просто превью). Нужно на рендере смотреть. Из мохи обычно рендерят в png - там цвет всегда правильный, в видео цвет может тоже отличаться.
@nnred
@nnred Год назад
@@user-le6ck5hg8f Ну или просто ctrl+R нажми - чтобы посмотреть как все будет выглядеть в итоге. Это быстрый рендер выбранного кадра.
@user-le6ck5hg8f
@user-le6ck5hg8f Год назад
@@nnred да я нижимаю и цвета не устраивают,
@AnimateMediaProduction
@AnimateMediaProduction Год назад
Скачать?
@TheCounterMode
@TheCounterMode 2 года назад
Вери найс. Ох я опоздал на пять лет
@oldwizard4107
@oldwizard4107 2 года назад
Спасибо!!!
@lagunawoodceramicmetal3014
@lagunawoodceramicmetal3014 2 года назад
Простоквашино в мохо делали?
@nnred
@nnred 2 года назад
Новые сезоны (3-й и 4-й) - в основном - тунбум, мохо - лишь небольшая часть сцен. Но некоторые серии были целиком в мохо.
@Cowboy_Boycow
@Cowboy_Boycow 2 года назад
спасибо огромное !!!
@Iroh.jasmin
@Iroh.jasmin 2 года назад
боже что за риг такой страшнаааа))
@onironin9489
@onironin9489 2 года назад
Интересно, спасибо! Я вот привык смартбоны делать на глубину слоев (для конечностей в основном) и втыкать их в основании ноги/руки. Но, конечно, чем сложнее риг, тем меньше радует лишняя кость. Риг Матроскина довольно громоздко выглядит) Неужели все кости, которые видно на экране, предназначены для ручного манипулирования ими?
@nnred
@nnred 2 года назад
Ну, да - там много костей для ручного управления)). У кота оно в основном для патчей и для полосок, чтобы ракурс менять. Полоски -это всегда гемор.
@user-ds4he3pk4n
@user-ds4he3pk4n 2 года назад
Спасибо бро
@user-vm1zf3gb8k
@user-vm1zf3gb8k 2 года назад
Неплохая работа !!!!!.,
@viktoriia_animation
@viktoriia_animation 2 года назад
Очень полезная информация и приятная подача! Очень жду новых роликов по полезным фишкам мохо))
@oldwizard4107
@oldwizard4107 2 года назад
Ого, есть куда расти. Спасибо! Пожалуйста не прекращайте выпускать видео.
@deruanderu
@deruanderu 2 года назад
Очень интересно!!!спасибо огромное,узнал чтото новое о мохе!
@Mr.Pivasik
@Mr.Pivasik 2 года назад
Спасибки.
@Mr.Pivasik
@Mr.Pivasik 2 года назад
Лайк. Репост.
@zerobest8627
@zerobest8627 2 года назад
Друзей сейчас вообще ни у кого нет! Настоящих... К сожалению.
@user-zf3li2wg8b
@user-zf3li2wg8b Год назад
Так будь ты настоящим другом. Пусть даже тому, кто этого не заслуживает. Ситуация изменится в лучшую сторону даже от одного человека.
@zerobest8627
@zerobest8627 2 года назад
Подписалась на вас! Спасибо!
@zerobest8627
@zerobest8627 2 года назад
Вы очень классно рассказываете! Спасибо! Можно сделать урок по ригу! А то у вашего перса столько костей, что даже представить сложно. Можете?
@nnred
@nnred 2 года назад
Ну, что-то по ригу (какие-то отдельные темы) я планирую записать. Но не уверен, что по этому ригу - т.к. риг изначально не мой. Выглядит это все конечно страшно), но сам риг не сложный на самом деле.
@zerobest8627
@zerobest8627 2 года назад
@@nnred Спасибо ха ответ! Я слышала вы говорили - риг не ваш ))) Но вы так профессионально об этом рассказали. Вот и подумала, вы спец необыкновенный!
@nnred
@nnred 2 года назад
@@zerobest8627 Я мог бы чисто в теории сделать обзор на этот риг - но пока что не вижу в этом смысла). В первую очередь хотелось бы поделится своими идеями, а не чужими)).
@zerobest8627
@zerobest8627 2 года назад
очень интересно! Спасибо! Подскажите плз, sort layer by dept - уже не подходит для такого дела?
@nnred
@nnred 2 года назад
Подходит - почему нет) (тут просто или одно или другое). Но он менее удобен (на мой взгляд конечно) - будет ведь ключ у каждого элемента, который будешь отправлять по Z.
@user-fe5fj3ku6o
@user-fe5fj3ku6o 2 года назад
Помог мне спасибо! А как сделать так чтоб за ногами двигалось и само тело автоматически?
@nnred
@nnred 2 года назад
Не за что). Рад что помог). Ну в этом нет как правило необходимости (в том то и фишка, что ты двигаешь тело, а ноги остаются на земле - это очень удобно на анимации)............ Я так не делаю - но можно создать отдельную кость и к ней привязать стопы и тело (и за нее двигать персонажа) ИЛИ (этим вариантом я иногда пользуюсь когда поза сложная и все переплетено) создать кнопку для группы костей из туловища и стоп (этим скриптом - 2danimator.ru/node/11596 ) и потом нажимать на нее и таскать сразу за три кости).
@nnred
@nnred 2 года назад
Или возможно ты другое имел ввиду - недавно случайно попалось - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-id_F-boP3Bo.html (просто на тех проектах, на которых я работал - такой подход не использовался и не используется. Я честно говоря не вижу большого смысла в этом, поскольку положение тела задает аниматор.)
@sunflower7044
@sunflower7044 3 года назад
Спасибо большое! Полезная информация!
@user-xn8cl8jp2s
@user-xn8cl8jp2s 3 года назад
Безруков картонная бл
@user-xn8cl8jp2s
@user-xn8cl8jp2s 3 года назад
Верю! Да здравствуют стулья! А сбер нахуй
@user-zf3li2wg8b
@user-zf3li2wg8b Год назад
Это совком банк, а не сбер.
@USSR96
@USSR96 3 года назад
Спасибо!
@pavelralf8951
@pavelralf8951 3 года назад
я было подумал, что стул за миллион рублей
@Romych_4
@Romych_4 3 года назад
Прикол