Тёмный

Инверсная/прямая кинематика в Мохо. IK/FK in Moho 

Nick Redkin
Подписаться 212
Просмотров 3 тыс.
50% 1

Рассмотрено два случая применения - как зафиксировать кисть и колено персонажа.
Вы можете поддержать автора): donate.qiwi.com/payin/nnred

Кино

Опубликовано:

 

28 янв 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 15   
@user-il2xi1mf6w
@user-il2xi1mf6w 4 месяца назад
Спасибо!
@viktoriia_animation
@viktoriia_animation 2 года назад
Очень полезная информация и приятная подача! Очень жду новых роликов по полезным фишкам мохо))
@user-sg2ck1je8b
@user-sg2ck1je8b 6 месяцев назад
Спасибо
@zerobest8627
@zerobest8627 2 года назад
Подписалась на вас! Спасибо!
@stereoDecor
@stereoDecor 10 месяцев назад
2:51 в некоторых случаях вместо "Bone Constraints > Independent angle" удобнее использовать анимируемый параметр "Lock bone" (галка справа от поля названия кости). Тогда кость кисти временно становится "целью" с фиксированным углом.
@nnred
@nnred 10 месяцев назад
Спасибо за комментарий). Можно, но я не пользуюсь функцией "Lock bone". Мне не нравится как она работает. Я просто смотрю и если в сцене мне необходимо перейти на инверсную кинематику - то сразу (до этапа Лейаута) выбираю independent angle и уже с ним начинаю делать сцену.
@Cowboy_Boycow
@Cowboy_Boycow 2 года назад
спасибо огромное !!!
@zerobest8627
@zerobest8627 2 года назад
Вы очень классно рассказываете! Спасибо! Можно сделать урок по ригу! А то у вашего перса столько костей, что даже представить сложно. Можете?
@nnred
@nnred 2 года назад
Ну, что-то по ригу (какие-то отдельные темы) я планирую записать. Но не уверен, что по этому ригу - т.к. риг изначально не мой. Выглядит это все конечно страшно), но сам риг не сложный на самом деле.
@zerobest8627
@zerobest8627 2 года назад
@@nnred Спасибо ха ответ! Я слышала вы говорили - риг не ваш ))) Но вы так профессионально об этом рассказали. Вот и подумала, вы спец необыкновенный!
@nnred
@nnred 2 года назад
@@zerobest8627 Я мог бы чисто в теории сделать обзор на этот риг - но пока что не вижу в этом смысла). В первую очередь хотелось бы поделится своими идеями, а не чужими)).
@user-fe5fj3ku6o
@user-fe5fj3ku6o 2 года назад
Помог мне спасибо! А как сделать так чтоб за ногами двигалось и само тело автоматически?
@nnred
@nnred 2 года назад
Не за что). Рад что помог). Ну в этом нет как правило необходимости (в том то и фишка, что ты двигаешь тело, а ноги остаются на земле - это очень удобно на анимации)............ Я так не делаю - но можно создать отдельную кость и к ней привязать стопы и тело (и за нее двигать персонажа) ИЛИ (этим вариантом я иногда пользуюсь когда поза сложная и все переплетено) создать кнопку для группы костей из туловища и стоп (этим скриптом - 2danimator.ru/node/11596 ) и потом нажимать на нее и таскать сразу за три кости).
@nnred
@nnred 2 года назад
Или возможно ты другое имел ввиду - недавно случайно попалось - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-id_F-boP3Bo.html (просто на тех проектах, на которых я работал - такой подход не использовался и не используется. Я честно говоря не вижу большого смысла в этом, поскольку положение тела задает аниматор.)
@mirbeibarys1330
@mirbeibarys1330 2 года назад
боже что за риг такой страшнаааа))
Далее
Нашли Краша Младшей Сестры !
23:46
[RU] Winline EPIC Standoff 2 Major | Group Stage - Day 1
8:42:47
Moho 14 Tutorials: Curvers and Compressible Curvers
14:07
0051. bone parent & ignore by IK in moho
6:26
Друзья
0:25
Просмотров 1 млн