닚킶탑이는 예전에 컨트랙트 워즈를 만들었었죠. 근데 이게 브라우저 게임치고는 나름 엄청난 그래픽 + 스킬 시스템등등이 있는등 나름 팬층을 확보했습니다. 뭐 과금유도라던지 무료게임 특유의 단점은 있었지만요. 그리고 그걸 개선한 하이어드 옵스를 만들었는데 특히 하이어드 옵스는 과금유도나 달리기 기능등 컨트랙트 워즈의 문제를 해결한 게임이었지만 시원하게 말아먹었죠. 이유는 하이어드 옵스는 컨트랙트 워즈를 그냥 조금만 개선이라고 쓰고 개악한걸 가져다가 그걸 돈주고 개별의 게임으로 팔아버린게 이유였습니다. 근데 닚킶탒이놈은 학습능력이 없는지 또 같은실수를 반복했네요. 솔직히 말해서 탈코프는 대인전이 그리 재미있는 게임은 아닙니다. 타격감도 없고 무기나 장비 성능빨이 심하고 히트박스 억까,빈부격차나 스킬,상인 해금도로 인해 벌어지는 격차라던지. 그래도 그나마 나만의 총기를 개조하는 재미나 총기묘사등이 좋았는데 문제는 아레나는 그런 장점을 다 쳐내버렸다는 거죠 그럼 남는건 뭘까요 ? 탈코프식 노답(뚠뚠이랑 방탄복없는 야끼를 한방에 넣어주는) 매치매이킹, 노가다 그 자체인 진척도, 상기한 재미없는 대인전.. 등등등 단점만 남은 게임을 돈주고 팔았으니.... 게다가 닚킶탒이가 예전에 아레나는 게임모드일꺼다라고 입털던게 기억나서 해보고는 싶지만 돈주고는 안하고 싶네요.. 대인전 할꺼면 그냥 세기말에 와서 이벤트 할때 팩토리 뺑뺑이를 돌고말지..
애초에 캐주얼 fps는 타르코프보다 재밌는게 천지에 널림 타르코프가 지금의 자리를 만들고 유지하는건 캐주얼함으로 어필해서가 아니라 그 하드코어함으로 영업을 해서 그런거임 그렇다고 무작정 하드코어요소, 니키타쪼대로현실성요소를 마구 추가하는 방식으로 가야한다는게 아니라 최소한 탈콥을 탈콥으로 만드는 요소는 놔두는게 맞다고봄
영상에서 언급한 부분도 이해하지만 애초에 뉴비, 중간 유입이슈 보다 더 급한게 방탄판 패치였음 아브아 견제 때문인지는 모르겠지만 점진적보단 급하게 성능을 원래대로 돌려놓는게 맞는 판단임 기존 많은 유저들이 똥탄에 몇개월 동안 겨드랑이, 또락스 갈리면서 그 불쾌감은 말 할수 없을 정도로 높아짐. 그 때문에 ttk가 굉장히 짧아지고 탄의 변별력은 사라지며 고관통탄을 왜 제작해야 할지도 의문이 들 정도였음. 하지만 히트박스 패치후 방탄판이 제대로 일하기 시작하면서 고관통탄이 제 역할을 수행하고 ttk가 길어 여러 교전 상황도 일어남. 그래서 고인물이나 몇시즌째 즐기는 유저들은 굉장히 반응이 좋음. 세기말인 지금 대부분 6클을 입는 상황에 뉴비, 중간유입은 아쉽지만 이번시즌 포기하고 교전 이외 게임의 시스템 전반적인 흐름을 이해하면서 담시즌 준비하는게 좋을듯 싶음.
저는 이번 방탄판 크기 패치 좋다고 생각했는데 이전과 같다고 하기에는 방탄판만 바꾸면 기존에 쓰이지 않던 방탄복들도 쓸수 있고 방탄 부위가 넓어져서 존버가 있어도 맞으면서 대응할 수 있고 장점이 많아서 방탄판 패치 하고 나서 억까가 많아지고 투자한 만큼 얻는게 없어서 가성비 무장만 입고 다니는 사람들이 늘고 교전에서 이겨도 먹는 맛이 없었는데 이번에 크기 늘리고 제대로 입고 오는 사람들이 많아진 것 도 좋았음
@@user-zo2wn7dy7i아니 애초에 그런 게임인데 뉴비 챙겨주자고 시스템 근간까지 뒤집을거임? 타르코프가 rpg인건 너무 당연한건데 애초에 캐주얼함이 아니라 하드코어함으로 유저 불러모은 게임인데 쓰레기같은 패치나 개같은 운영은 반드시 고쳐야하겠지만 탈콥이 탈콥이게 하는 요소들까지 뭔 뉴비 편의성 생각해주면서 바꾸는건 에바아님? 천시간플레이해도 뉴비에 비해 방탄우위를 크게 가져갈수없으면 누가 겜 오래하고 누가 중무장함 ㅋㅋ