아. 설마 이게 버그인가? 여러분의 생각은 어떤가요? 00:00 인트로 01:07 변경된 방탄 시스템 01:29 세분화된 피격 시스템 01:58 추가 된 "방탄판" 시스템 02:22 기본 방탄판도 존재해요! 02:41 기본 방탄판은 클래스가 낮아요! 03:28 헥스 그리드는 사실상 쓰레기가 되었다 04:08 "Zero" 데미지 시스템 (중요!) 04:59 "Zero" 데미지 테스트 영상 05:42 현재 타르코프의 방탄 시스템은? 06:20 방탄판 "도탄"도 존재해요! (중요!) 06:57 방탄판 도탄 테스트 영상 08:29 따라오는 문제점들
결론은 방탄복은 여전히 유효하나 제로 데미지랑 도탄으로 죽거나 데미지를 받지 않을 확률이 높아진 대신 이상한 곳을 맞으면 죽을 가능성이 생겼기 때문에 교전 시 소위 말하는 억까가 발생하기 쉽다는 것이네요. 그렇다면 TTK 짧게 적을 죽이기 위해서는 BPM이 높은 총으로 방탄복이 막아주지 못하는 부위들 (안면, 겨드랑이 등) 에 총알을 빠르게 뿌리거나 깡뎀이 높은 총알로 레그메타를 하는게 나을지도 모르겠군요.
이해가 안갑니다. 제로 데미지 시스템이 있어서 교전시 내몸은 시뻘건데 방탄 내구도는 그대로 라는게.. 버그가 아니라 원래 그런거라 하셨는데.. 제로 데미지는 앞서 테스트 하신것처럼, 만약 탄이 방탄 플레이트를 관통 못했을경우 방탄의 내구도는 낮아지되 캐릭터의 체력은 그대로잖아요? 그래서 제로 데미지 시스템이라는거고요. 근데 아시다시피 저희가 호소하고있는 문제들은 방탄판에 총알이 맞았을때 절대 못뚫는 권총 저관통탄임에도 방탄이 한발도 막지못하며 그냥 픽하고 죽어버리는 경우를 얘기하는건데.. 일단 제로 데미지라 방탄 내구가 그대로고 몸은 시뻘게진다는게 좀 말이 안되는 부분 같습니다. 방탄에 안맞고 다른 부위에 맞아 시뻘게 지는게 아닐까요? 만약 방탄에 맞았는데 시뻘게지되 갑옷 내구가 안닳아있으면.. 그것또한 제로 데미지 시스템이랑은 거리가 멀지않나요?
제가 편집할때 약간 고려했어야 했는 부분이고,또 생각을 했었는데 그냥 넘어간 부분에 대해서 말씀주시는거 같아요!! 좋은말 감사합니다 이해하신대로 "교전 시 내 몸은 씨뻘건데 방탄 내구도는 그대로" 라는 이야기는 방탄복은 제로데미지+도탄으로 일을 했는데도 불구하고 겨드랑이를 맞고나 방탄판이 일을 안하는 부분을 때렸기 때문에 씨빨것다고 이야기를 한거구요! 이 부분을 버그라고 이야기한거는 방탄복은 내구도 가 한~개도 안달았는데 왜 내몸은 씨벌거냐.. 버그인거 같다라고 말하시는 분들이 엄청 많아서 저런식으로 문구를 인용해서 이야기 했습니다! 서로 같은 이야기를 하는데 이해하신부분이랑 제가 설명한 부분이랑 달라서 나오는 문제인거 같습니다!! 결론만 따지면 이해하신게 맞아요~~