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Gaming war schon immer ein Hobby von mir, und damit auch eine Leidenschaft. Seit meiner frühen Kindheit stehe ich mit Gaming, damals unter MS-Dos, in Kontakt! Über die Jahrzehnte hin hat es mich nie losgelassen, im Gegenteil! 2024 habe ich mich schließlich dazu getraut auf RU-vid Videos hochzuladen. Und wenn auch diese anfänglich nicht gerade gut gewirkt haben, so habe ich mich stets auf diesem Gebiet weiterentwickelt. Und dank der tollen Community, mehr Erfahrungen machen dürfen!
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Klasse Video. Die Mauern (unten rechts) muss man nicht zerstören. Man kann da lang also auf der rechten Seite alle Truppen sammeln. Durchgang verschaffen (Grenadiere & Mammut eingeschlossen). Flame Tank für den Advanced Guard Tower zum Tanken damit der Commando sein Job erledigen kann. Tolle Rede am Ende ;)
Vielen Dank! Diese Mission werde ich so schnell nicht vergessen. Innerlich war ich auf so viele Dinge eingestellt, und am Ende war ich zu so einer popeligen Aktion gezwungen! :D
Hab selbst vor 2 Wochen Tiberium Sun gestartet. Hatte vergessen das es nicht automatischen Missionen sichert, von 4. zur 7. Nod mission gezockt und aus gemacht, war zu angepisst um weiter zu spielen ( Also wieder ab Mission 4 wo ich gespeichert hab) : /
Uff, das gleiche hatte ich als ich die GDI Kampagne aufgenommen habe. Zum Glück war es noch relativ am Anfang, ich meine es war die dritte Mission. Kein Savegame und erst einmal die erste und zweite Mission neu spielen, was aber ziemlich zügig ging! Ja, die Missionsauswahl fehlt irgendwie doch sehr!
Haste gut gemacht, richtig Profi :D Hab mich schon gefragt was nach Covert Ops kommt aber habe ganz vergessen, dass die NOD-Kampagne in Tiberian Sun ja noch offen ist. Ich freu mich.
Danke! :D Es gibt echt noch so ein paar Dinge in den frühen C&C Teilen, die noch abgeschlossen werden wollen, Alarmstufe Rot 2 muss noch ein wenig auf sich warten lassen.
@@FabisQuestsieht gut aus! auf jeden fall auch praktisch, dass die truppen in tiberian sun ne bessere auflösung haben und nicht mehr so vepixelt sind ;) nur die schwarze, unaufgedeckte ecke oben links hätte ich persönlich vermutlich anders gestaltet. aber das ist nur ein kleines detail und letztlich geschmackssache... alles in allem gut gemacht - hoffentlich performt es gut, also bringt viele klicks
Glückwunsch zum Abschluss der Covert Ops Missionen. Diese Mission hab ich nach der Komplettlösung gespielt weil mir Try & Error irgendwann zu viel wurde. Man hat vergessen wie direkt und ehrlich die Spiele damals waren. Das Ziel war die Zerstörung eines bestimmten Gebäudes und wenn man merkt, dass bestimmte Aktionen zum Ausrasten der gesamten Basis führen, dann muss man das vermeiden. Rechts um die Basis herum so lange unentdeckt wie möglich sein und dann zuschlagen war genau richtig.
Das dieser eine Weg, der Weg an den Mauern, ganz rechts, so richtig popelig, entlang... Dass das der Weg gewesen ist, hätte ich nicht gedacht! :D Was eine Mission im Endeffekt. Aber wir haben es geschafft! Danke, Dir! :)
Danke! Jetzt haben wir echt die Covert Ops erfolgreich, auf schwer, abgeschlossen. Vor einiger Zeit hätte ich nie gedacht, dass ich das mal angehen würde, bzw. dass ich das schaffe.
Die beiden CGI Cutsences kamen primär in der Nod Campaign in Mission 12 "Steal The Codes" zum Einsatz. Einmal als atmosphärische Einführung in die Mission nach dem Mission Briefing von Kane, der in seiner damals noch philosophisch angehauchten Art Weisheiten wie "Knowledge is power" von sich gab. Das andere Video ist das Niederlagenvideo dieser Mission, wenn man verkackt. Ausschnitte aus diesen Videos sind auch in der GDI Mission 13 "Ion Cannon Strike" zu sehen. Dort laufen diese parallel im Hintergrund während des laufenden GDI Briefings. General Shepard erzählt die ersten 17 sek. das Kane lokalisiert wurde, sich "on site" befindet und sagt dann: "This oughtta help", drückt auf seiner Tastatur ein paar Tasten und lässt das Video im Hintergrund laufen, während er die Details der Ion Cannon erläutert. Tatsächlich war dieses Video wieder relativ lustig zu schauen und Du bist am Ende, wenn auch nach wie vor nicht selbst davon überzeugt, auf alle Lösungen und Infos gekommen: - Die Credit Crates sind reine Ablenkung gewesen und sollen den Spieler auf eine falsche Fährte locken - Dein zuletzt eingeschlagener Weg war der einzig Richtige. Rechts um die Base herum durch die Mauern, dann den Advanced Guard Tower "ablenken" und mit dem Commando die Advanced Radar Station hochjagen. (und ja, in der Tat etwas Mau für die letzte Mission des Add-Ons) Die Mission ist in der Regel nur 10mins lang. Auch von mir herzlichen Glückwunsch zu diesem Erfolg. Freue mich auf alle derzeit geplanten Videos.
Uff, das hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm gehabt. Aber gut, so oft hatten wir jetzt die Niederlagen-Cutscene auch nicht gehabt. Und auch ein Video im Hintergrund eines Videos, da habe ich glaube ich gar nicht drauf geachtet, sondern wenn immer pirmär auf den Hauptfokus. Wahnsinn, dass mein letzter, verzweifelter Versuch, der Richtige letztendlich gewesen ist. Bzw. der Versuch, der wohl augenscheinlich nur funktioniert. Ich kann mir nicht erklären, zumindest nicht auf Schwer, wie man sonst durch die Basis hätte kommen können, ohne alle GDI Einheiten zu triggern. Danke, Dir! :) Auf weitere abenteuerliche Projekte!
Die Geschütztürme von Nod? Aber die hätten doch mehr Tiberium gekostet. Das Entscheidene ist die Reichweite der Geschütztürme, ich kann das noch nicht so genau einschätzen.
@@FabisQuestDu hättest mit den Geschütztürmen den Befestigungsturm zerstören können. Dann vielleicht noch die Wachtürme im Norden. Dann lockst du mit ein wenig Infanterie die Fahrzeuge zu den Geschützürmen die diese kaputt machen, auch jenes BMT was auftaucht. Dann baust dir Invasoren und übernimmst fast alle Gebäude. Wenn du wenig Geld hast, verkaufe diese einfach. Der Bauhof des gegners liegt ja frei.
Das Ende trügt! :D Wie Damokles geschrieben hat, es gibt - zumindest noch eine offizielle - in Tiberian Dawn noch einen kleinen Missionsstrang, dem ich mich schon bald widmen werde. Und dann haben wir ja noch die Missionen von Alarmstufe Rot. Aber ja, mit Tiberian Dawn geht es so langsam zu Ende. Und Danke, die Mission war aber auch ein Murks gewesen! :D
Herzlichen Glückwunsch zu ihrem Erfolg, das sie "Ausnahmezustand" erfolgreich abschliessen konnten. Sie sind aber noch nicht ganz durch, was Tiberiumkonflikt angeht. Es gibt noch eine Kampagne die sie spielen müssen. Die Funpark-Missionen sind noch da. Und dann haben sie noch ein riesiges Spielpool an Custom-Missionen. Wir freuen uns drauf wie sie im anderen Addon von Alarmstufe Rot oder der anderen Kampagne sowie das Addon jenen Teil, sich durcharbeiten.
Vielen Dank! Ich bin recht stolz auf mich, dass ich sagen kann, dass sowohl GDI, als auch Nod, als auch Konsolenmissionen und Covert Ops, auf schwer erfolgreich abgeschlossen habe! Und es hat letztendlich zusammengefasst auch richtig Spaß gemacht. Es gab zwar immer wieder einzelne Missionen, die waren ziemlich ausdauernd aber am Ende, als Gesamtfazit, war es ein wirklich tolles Abenteuer in Tiberian Dawn! Und ja, wie du ja auch geschrieben hast, es ist noch nicht vorbei! Wir müssen schon bald auf Safari Jagd gehen! Das wird was... Ich kann die Missionen in keinster Art und Weise einschätzen. Bin schon richtig gespannt. Die Custom Missionen habe ich natürlich auch nicht vergessen.
Ich habe die Missions damals nie gerafft. Ich wollte es nicht wahr haben dass die Entwickler eine Mission designen in der man den "Sandsack-Trick" wirklich anwenden muss um zu gewinnen. An der stelle Respekt, für deine Methode hättest die Sandsäcke gar nicht gebraucht. 🤔
@@folker44 Stimmt, so gesehen hätte es keine Sandsäcke gebraucht, da der Gegner überwiegend sich passiv verhalten hat! :D Danke! Die Mission war schon interessant gestaltet.
nääh, nix mit map design, nix mit einheitenvielfalt. NOD ist der GDI einfach haushoch überlegen, deshalb sind die NOD missionen so easy und die GDI missionen so schwer. ganz einfach ;D und warum ist NOD so viel besser? richtig, weil sie Kane haben. ist doch logisch 💪👊💪 aber du hast auch ne gute lösung rausgefunden, muss ich schon auch sagen 😉
@@pyrenees_freeman Kane ist die Geheimwaffe der Bruderschaft! Er hat überall seine Finger im Spiel, jaja! :D Die Übernahme der Basis der GDI war schon ein guter Streich, muss ich echt im Nachhinein sagen!
Ich habe es immer so gemacht, das sobald die Kirche kaputt war, habe ich das Geld genutzt, um Sandsäcke entlang bis zum Dorf nach Süden zu bauen. Verkaufte dann ein Paar Gebäude und alle Sandsäcke ausser einen. Und neben den letzten Sandsack, habe ich eine Raffinerie gebaut. Der Sammler hat dann das Tiberium in südlichen Teil geerntet. Sobald Atombombe vorhanden war, auf eine der Gruppen geworfen (Tempel anschließend Verkauft). Einheiten und Verteidigungsanlagen Produziert. An nur 2 Frontabschnitten Verteidigungsanlagen errichtet. Der Rest erklärt sich von selbst. So wie Fabisquest es gemacht hat geht's natürlich auch. Es gibt mehrere Möglichkeiten. Bei der letzten Mission müssen sie auch sehr viel "Nachdenken" und ihre Einheiten taktisch gut einsetzen. Sobald sie wissen wie es geht, wird diese Mission ein Sonntagsspaziergang.
Wird denn die Base des Gegners dann im Verlauf der Mission noch richtig aktiv? Also fängt sie an Einheiten zu produzieren? Weil das konnte ich jetzt nicht feststellen, bzw. der Gegner war ja ziemlich passiv gewesen. Sowohl die Einheiten in der Verteidigungsstellung (Was dann es mir ja auch "einfach" gemacht hat) wie auch die Buildorder der Base. Die Mammutpanzer stecken die Atombombe gut weg, alles andere hatte kaum eine Chance! :D Letztendlich war die Mission schon richtig cool gewesen, und ich finde es schon schade, dass jetzt nur noch eine Mission kommt. Ich werde es vermissen.
@@FabisQuest Der Gegner ist hier ziemlich Passiv. Hätten sie fast einer der Gruppen komplett vernichtet, dann wären alle auf sie losgegangen. Ich kann mich bei meinen Abläufen nicht daran erinnern, das der Gegner Einheiten produziert, weil ich ihn auch ziemlich schnell mit meiner Armee überrollt habe. Sobald sie "Ausnahmezustand" fertig haben, erwartet sie noch die Nod-Kampagne in Tiberium Sun. Vergeltung- und Gegenschlag in Alarmstufe Rot, wo so manch eine Mission ist, wo bei ihnen regelrechter "Höllenzorn" ausbricht. Sie haben noch einiges vor sich. Und bestimmt sind ihre Zuschauer auch gewillt eine Mission für Tiberiumkonflikt zu erstellen, damit sie diese spielen können. Sie wissen ja, das es sehr viele Custom-Missionen gibt, an denen sie ihren Spass haben könnten, oder auch nicht. Es ist nur schwierig immer zu sagen: Ob die Mission gut programmiert wurde oder ob sie einfach nur ein Troll ist. Ich habe einige der Custom-Card-Missionen noch auf meinen Rechner, die ich übersetzt habe. Da waren schon einige gute dabei, die ihnen auch gefallen würden. Wenn sie Discord hätten, dann wäre es vielleicht möglich ihnen die Daten dieser Missionen zu geben. Dann müssen sie nicht lange danach im Download suchen. Bevor sie fragen ob ich eine Mission mache: Ich kann Karten bauen, aber wie dieses ganze Script-System an sich funktioniert, habe ich mich nicht zu instensiv damit beschäftigt. Da tappe ich im Dunkeln.
Der Gegner agiert hier passiv. Wenn ich die Mission gespielt habe, habe ich es nicht erlebt, dass er mit der Produktion von Einheiten begonnen hat. Hatte da auch eine grosse Armee, mit denen ich einfach den gegnerischen Stützpunkt überrannt habe. Und ihr Abenteuer ist noch nicht beendet. Nod-Kampagne in Tiberium Sun. Vergeltung- und Gegenschlag bei Alarmstufe Rot erwarten sie. Da wird es auch ein paar tolle Missionen geben, wo sie einen "Höllenzorn" entwickeln. Des Weiteren steht ihnen die Welt voller Custom-Missionen offen, die von Spielern erstellt worden sind. Es ist nur schwierig zu bestimmen, welche davon gut programmiert sind, welche Trollen und anderes. Ich verfüge noch über einige dieser Maps auf meinem Computer und habe die Missionen übersetzt. Vielleicht ist es möglich, diese Daten über Discord an ihnen zu versenden, dann brauchen sie diese nicht im Download zu durchstöbern. Vielleicht sind auch einige ihrer Zuschauer bereit, eigene Missionen zu machen und diese ihnen dann zur Verfügung zu stellen. Ich kann hier leider nicht helfen. Bin zwar gut im Kartenbauen, aber das mit dem Skript, da tappe ich im Dunkeln.
@@damokles2009 das Angebot hört sich super an! Ich muss mal schauen, ob ich in der nahen Zukunft einen Discord Server aufstellen soll. Sowas habe ich noch nie gemacht, daher bin ich da etwas unsicher, jedoch würde es sich, zumindest glaube ich es, anbieten einen Server mal auf die Beine zu stellen. Es gibt noch einiges an C&C Content, Custom-Missionn reizen mich aber auch ungemein! Vor allem wenn sie so aufgestellt sind wie die Covert Ops Missionen.
Huhu Fabi! Es macht echt Spaß, dir beim Spielen über die Schulter zu schauen. Ein kleiner Trick vielleicht: Es ist (glaube ich) günstiger, eine Raffinerie zu verkaufen als einen Sammler zu bauen. Sammler kostet 1400. Raffinerie kostet 2000 und gibt 1000 beim Verkauf zurück. Noch dazu kann man mit der neuen Raffinerie näher an das Wunschfeld bauen und die Wege verkürzen. Hoffe das hilft!
Hey! Das freut mich sehr, dass dir mein Spielen Spaß bereitet! Sei herzlich willkommen! :D Ja, das mit der Raffinerie ist so eine Sache. Das dachte ich auch immer, jedoch wurde ich da in den Kommentaren aufgeklärt! Verkauft man eine Raffinerie, so soll man nicht die Hälfte von dem erhalten, was sie gekostet hat, da die Kosten eines Sammlers da mit einberechnet wurden. Entsprechend bekommt man nur einen geringeren Teil wieder. Zumal mehrere Sammler schnell Wegfindungsprobleme bekommen, wenn sie nur eine Raffinerie haben. Ich hoffe jetzt aber, dass ich mich nicht komplett geirrt habe. Ein guter Trick ist es sich mit Silos zu dem jeweiligen Wunschfeld hinzubauen. Die kosten 150, verkauft man eines erhält man 75 zurück.
Uff! Ich blicke gespannt auf die Zukunft, jedoch glaube ich irgendwie nicht so recht daran, dass das eintreten würde. Aber ich finde es toll, dass du da an mich glaubst! :)
In Gedanken: "Oh nein, eine "Kommando Mission", nicht schon wieder". Das Spiel: "Jawohl Sir" ! Es war so herrlich :) Und ich so: "Puzzle-Time", dadada. 😁 Ja, aber ging doch einigermaßen geschmeidig. Gz !
Ha! Danke, Dir! :D Ja, es lief echt gut eigentlich! Die Basis der GDI war gut befestigt, und das Tiberium vor derem Seiteneingang etwas nervig, wodurch die Mission sich in die Länge zog. Aber ja, letztendlich war es gut! :)