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Der Untergang von Kane! C&C Tiberian Sun Teil 3 ENDE Gameplay #18 

FabisQuest
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Commander, willkommen zurück zum Tiberiumkrieg, in dem strategischen Epos von Command & Conquer. In C&C Tiberian Sun, dem dritten Teil von Westwoods Studios, kämpfen wir an der Seite von Kane und der Bruderschaft von Nod oder schließen uns der GDI an, um Frieden und Ordnung zu bringen. In diesem Lets Play zeige ich euch Gameplay im Hardmode, und stelle mich den taktischen Herausforderungen, eines alten Spieleklassiker, der Echtzeitstrategie, von Command and Conquer.
00:00 Einleitung
01:58 Kommentaranalyse
09:51 Es geht los!
13:48 Endlich wieder Zeit!
20:54 Operation Diebstahl!
26:09 Überraschung!
28:19 Mit den eigenen Waffen...
35:02 Wird Zeit für ein Ende!
50:07 Outro
53:04 Bisschen quatschen
#commandandconquer #letsplay #tiberiansun #strategy
Gemeinsam erforschen wir die postapokalyptische Zeit von C&C Tiberian Sun und dessen Addon Feuersturm. Wir tauchen ein in wilde Schlachten, strategischen Kämpfen und bitteren Entscheidungen des Tiberiumkrieges!
Viele Jahre sind, seit dem ersten Tiberiumkrieg, vergangen. Während denn die GDI dachte, sie hätten Kane und die Bruderschaft endgültig besiegt, und sie könnten das Tiberium, mit dem Niedergang der Bruderschaft, aufhalten, wurden sie bitterlich getäuscht. Die Bruderschaft wuchs, im Schatten des Sieges der GDI zu einer noch größeren Macht heran. Kane hat überlebt, und die Mutationen des Tiberium nahmen grausamere Zünge an.
Werden wir es schaffen, in diesem Zeitalter, das Tiberium und die Bruderschaft aufzuhalten?
Werden wir es schaffen, die GDI zurückzudrängen, und Kane bei seinen Vorhaben, die Welt in ein neues Zeitalter zu führen, unterstützen? All das werden wir, in diesem Let's Play erfahren!
Wenn ihr ein Teil von unserer kleinen aber treuen C&C-Community werden wollt, dann lasst vergesst nicht zu abonnieren und ein Kommentar sowie ein Like da zu lassen. Ich würde mich sehr freuen!
In diesem Sinn, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld wieder!
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Folgende Mod nutze ich für die C&C: Tiberian Sun Version:
www.moddb.com/mods/tiberian-s...
Tiberian Sun Client ist eine Standalone-Mod. Sie beinhaltet, neben ein paar Balancing-Anpassungen auch diverse grafische Stabilitätsanpassungen.

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Опубликовано:

 

24 июл 2024

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Комментарии : 31   
@maximakulov3118
@maximakulov3118 Месяц назад
26:11 - das finde ich auch mega nett! Ein kleines Nicken für treue Fans.
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Das ist richtig cool! Ich glaube, dass das auch einzigartig war für die C&C Reihe. Zumindest kann ich mich nicht daran erinnern in fortlaufenden Teilen solche Wertschätzungen gesehen zu haben.
@thier0972
@thier0972 Месяц назад
Wieder Top Unterhaltung 👍 und lieben Gruß an Sebastian 😅
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Danke! Gruß an Sebastian?! :D
@thier0972
@thier0972 Месяц назад
@@FabisQuest aber sowas von 💪
@maximakulov3118
@maximakulov3118 Месяц назад
Glückwinsch, Meister!
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Ha! Danke! :D War mal wieder eine wilde Reise!
@maximakulov3118
@maximakulov3118 Месяц назад
@@FabisQuest Oh, ja. Von mehreren Jahren versuchte ich auch mein Glück in TS auf "Schwierig". Das hat ein bissl weh getan! 😀
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Ich glaube an dich! Wenn man erst einmal in CC TD Covert Operations so oft auf die Mütze gefallen ist, dann wird man merken, Tiberian Sun ist gar nicht so schwer! ;D
@maximakulov3118
@maximakulov3118 Месяц назад
@@FabisQuest Ah... Da gab es noch die Covert Operations, Mensch...
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
@@maximakulov3118 Ja, die Missionen der Bruderschaft! :D
@pyrenees_freeman
@pyrenees_freeman Месяц назад
sehr gut, du wirst immer besser mit reißerischen titeln als click bait...denn jeder weiß, dass kane nicht untergehen kann. er erweckt höchstens den eindruck und erhebt sich dann wieder wie der phönix aus der asche 😈😂
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Reißerischer Titel, Click bait?! :D Ich musste wieder so lachen, herrlich. Hey, ich habe doch von dir gelernt! ;D
@damokles2009
@damokles2009 Месяц назад
Fertig sind sie noch lange nicht was Command and Conquer angeht. Nod-Kampange, Nod im Ausnahmezustand, Dino-Missionen, Gegenschlag und Vergeltungschlag, Käfer-Mission und Feuersturm sind noch Aufgaben, das auf sie wartet.
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Und ich werde mich ihnen allen stellen! Und gemeinsam schaffen wir das! o7 Nebebei.. Schön wieder von dir zu lesen! Ich musste tatsächlich heute an dich denken, als ich denn Covert Operation Nod angefangen habe! :D
@maximakulov3118
@maximakulov3118 Месяц назад
Und nun bin ich gespannt, ob man die alten Geäude erobern durfte... Naja, selber spielen und ausprobieren! :)
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Maxim, hast du etwa nicht die vergangenen Videos gesehen?! Da haben wir doch schon so etwas Ähnliches versucht! :D
@maximakulov3118
@maximakulov3118 Месяц назад
@@FabisQuest Ne, ich schaue sie nicht komplett durch. Ich lasse sie momentan lautlos im Hintergrund laufen, während ich arbeite. Manchmal aber schaffe ich das, mir alles anzuschauen
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
@@maximakulov3118 Dein Support bleibt echt in Ehren gehalten! Danke, Dir! :D
@MaxPower-ky1pf
@MaxPower-ky1pf Месяц назад
Glückwunsch zum erfolgreichen Abschluss der GDI Kampagne. Bin mal gespannt mit was es als nächstes weiter geht. Magst vielleicht einen kleinen Tip geben?
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Danke! Da schon morgen Abend das neue Spiel kommt, lass dich überraschen! :D
@sebastiandawidowicz4906
@sebastiandawidowicz4906 Месяц назад
OH, ein Fan Service Video, wie nett. 😇 Das war ein Entspanntes und lustiges Frühstücksvideo am Sonntagmorgen. Ob Du zukünftig lieber wieder vorproduzierst oder quasi semi-live produzieren möchtest, musst Du wie auch bei der Spielewahl natürlich selbst entscheiden. Faustregel sollte immer sein - Du solltest das tun, was Dir am meisten Spaß macht. Mal davon weg, dass es sich um meine Person handelte, würde ich persönlich es begrüßen, wenn Du in anderen Spielen, z.B. AoM o.ä. auf Deine User-Kommentare eingehst. Das schafft zusätzliche Bindung und die user werden mehr mit einbezogen. Wie bei allem, sollte es aber keine Überhand nehmen. 19:30 Da stand noch ein AAPC auf der Insel, hättest die 5 einladen können. Dann hätte es wie gewollt ausgesehen 😆 Großes Gz. zum erfolgreichen Beenden der Campaign ! Ich muss an dieser Stelle mal ein generelles Fass bzgl. Spiele aus den 90s und den 2000s (und in der Konsequenz bis zum heutigen Tag) aufmachen. Tiberium Dawn und Tiberian Sun unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad maßgeblich durch den Wandel Zeit. Die Spiele der 90s waren durch die Bank wesentlich schwieriger, teilweise sogar massiv. Die Spieleindustrie hat sich im Zuge der Massentauglichkeit zu einem Weichei-Verein entwickelt. Ist aber ja auch nachvollziehbar. Spieleserien, welche nur schwer oder gar extrem schwer durchspielbar sind finden logischerweise wesentlich weniger Anklang in der breiten Masse. Das erkannte auch Westwood und wollte mit Tiberian Sun einen breiteren Markt abgrasen. Schließlich überstieg es durch die Rekrutierung von namenhaften Schauspielern erstmalig das Budget. (Später wurden die echten Schauspieler ja das Zugpferd des Franchises für die breite Masse) Spiele in den 90s kamen auch mit wesentlich weniger Erklärungen zurecht. Egal ob ein Anno1602, ein Warcraft Orcs Vs Humans, Dune II oder die guten alten NES Titel wie Zelda, A Link To The Past oder Mystic Quest Legend, oder, oder. Es lag am Spieler selbst sich die Spielewelten zu erschließen und Spielmechaniken rauszufinden und/oder teilweise durch das Trial & Error Prinzip oder durch die teilweise ungerechten Schwierigkeitsgrade zu erarbeiten. Tiberian Sun war großer Bestandteil der Wandlung der Gaming Industrie hin zur Massentauglichkeit. Dies ist der Hauptgrund für Dein Empfinden bzgl. Unterschied im Schwierigkeitsgrad zwischen Tiberium Dawn (ganz besonders Covert Operation) und Tiberian Sun (inkl. Firestorm). Dieses Beispiel ist auf ganz viele Spiele anwendbar, oft innerhalb des selben Franchises. Die Resident Evil Reihe oder auch die Final Fantasy Reihe sind hier weitere führende Beispiele. Die Mega Man Reihe. Oder auch Gothic I und II im Gegensatz zu Gothic III oder Gott bewahre Gothic IV Arcania. Dies ist auch einer der Gründe warum Spiele wie Dark Souls oder auch ein Cities Skylines zu richtigen Spieleperlen avanciert sind. Die Hardcore-Gamer der 90s, welche sich über die Jahrzehnte als Spreu vom Weizen getrennt haben, wünschten sich Herausforderungen zurück. Viele Spieleentwickler suchten den Ausweg in die Achievements. Diese war DIE Möglichkeit das eigene Spiel einfach zu halten und den Core-Gamern alternative Herausforderungen zu bieten, auf freiwilliger Basis. Ein eigentlich guter Kompromiss, aber wie vieles mit fadem Beigeschmack. Aber das würde hier an dieser Stelle zu weit führen. Ich wünsche Dir für Deinen Kanal im Hinblick auf die Zukunft nur das Beste. Wir sehen und lesen uns. Abo hab' ich Dir dagelassen.
@pyrenees_freeman
@pyrenees_freeman Месяц назад
jupp, genau das ist für mich auch einer der hauptunterschiede zwischen den meisten halbwegs modernen spielen und den spielen von früher. es wurde einem damals nicht jeder furz erklärt oder gesagt wo man hingehen soll und was man dann dort wie zu machen hat, sondern man musste sich selbst die lösungen erarbeiten. endlos große welten und irgendwelche achievments helfen da auch nicht viel...
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Mit jedem neuen Video, und dazu neuen Kommentaren, lerne ich mehr! Es macht mir Freude entsprechend zu experimentieren, was kommt gut an oder was kommt vielleicht nicht ganz so an. Ich glaube auch, dass das Eingehen auf Kommentare, in dem jeweiligen Folgepart, durchaus eine gute Entscheidung ist. Aber wie du auch sagtest, die Kunst liegt am Ende an dem exaktem Mittelmaß, und das herauszufinden ist noch einmal eine eigene Prüfung für sich. Im Bezug zu der Entwicklung der Spiele. In meinem Bekanntenkreis, wo auch oft ähnliche Gespräche schon stattgefunden haben, habe ich immer noch einen Punkt mit reingebracht, der zwar sehr abstrakt klingt, jedoch am Ende für viele nachvollziehbar war. Und zwar sagte ich und sage ich nach wie vor, dass sehr viele Spiele von "früher" eine gewisse "Seele" hatten. Oder auch einfacher gesagt, Leidenschaft und Herzblut. Die PC-Spiele waren damals eher eine Nische, nicht jeder konnte sich die damalig teuren Computer-Komponenten leisten und man brauchte auch ein gewisses Know-How (Was damals mein Vater hatte, zu meinem Glück! :D ) um zu verstehen wie das jetzt funktioniert. Wenn ich jetzt auf Spiele blicke wie: Stronghold (+Crusader), Anno, C&C, Warcraft, SimCity, AoE, Gothic und so weiter, dann haben wir alte Kernspiele, die erfüllt waren von Leidenschaft, Tiefe und Herzblut. Im Laufe der Jahrzehnte erschienen weitere Ableger alter Klassiker und diese fühlten sich fremd an, weil sie plötzlich für eine breite Masse waren. Sie hatten noch den alten Namen, waren aber im Kern teilweise völlig fremdartige Spiele, die auch am Ende nicht alle überlebt haben. Und trotzdem geht dieser Gang fort, und das finde ich absolut schade. Ich könnte noch weiter ausholen, nur ich glaube, dafür ist diese Plattform eher schlecht! :D Zum Ende hin sage ich ein großes und ehrliches Danke! Und hoffe doch, dass du auch weiterhin in unserer kleinen Community bleibst.
@sebastiandawidowicz4906
@sebastiandawidowicz4906 Месяц назад
@@FabisQuest 😆 Klar bleibe ich. Klang das wie ein Abschied? 😄 War gar nicht beabsichtigt.
@sebastiandawidowicz4906
@sebastiandawidowicz4906 Месяц назад
@@pyrenees_freeman Alles was bleibt sind die besten Erinnerungen, die man wohl sammeln konnte. Wir waren als Spieler Pioniere und haben ungeahnte Wege beschritten und durch die ersten Map Editoren selber eigene Welten erschaffen und eigene Scripte geschrieben. Diese Zeit kommt logischer Weise in dieser Art und Weise nie wieder. Aber sie bleibt unvergessen. Alles was heute bleibt, ist, dass es der ein oder andere Entwickler hin und wieder doch nochmal schafft die ein oder andere Spieleperle zu entwickeln, egal ob beabsichtigt oder unbeabsichtigt. Zuletzt war dies bei mir mit Subnautica der Fall. Gott was habe ich dieses Spiel geliebt. Ich habe auf der Arbeit teilweise echte Konzentrationsprobleme gehabt, weil ich unbedingt weiterzocken wollte. Ich habe damals jede freie Minute in das Game investiert und es hat ebenfalls einmalige Erinnerungen geschaffen. Solche Momente sind einfach großartig und für die lohnt es sich am Ball zu bleiben. Subnautica Below Zero war minimal schlechter, aber nur minimal. Auch das habe ich geliebt. Tatsächlich ebenfalls faszinierend fand ich Death Stranding. Der Release und der Hype bzw. die Kontroverse bei Release ob das noch Spiel oder eben Walking Simulator ist, ging komplett an mir vorbei. Ich habe das Spiel von Epic Games 2 Jahre nach Release zum Weihnachtsfest geschenkt bekommen und mir nichts dabei gedacht. Hab' so vor mich hingedaddelt und habe dabei über die folgenden Wochen und Monate eine der faszinierendsten und epischsten Storylines erlebt, die in meinen Augen je ein Computerspiel zu Tage gebracht hat. Diese von Hideo Kojima erschaffene Welt und die darin erzählte Geschichte hat mich auf allen Ebenen abgeholt. Es war ein filmisches Erlebnis zum selber spielen. Gott was hab' ich Rotz und Wasser geheult bei manchen Cutscenes. Aber ich schweife ab. 🙃😊
@FabisQuest
@FabisQuest Месяц назад
Im ersten Moment hat es sich ein bisschen so wie ein Abschied gelesen, zumindest nach einem "Zurückziehen" 😅 Hideo Kojima... Ja, dieser Mann hat etwas geschaffen, was andere nicht konnten. Und auch wenn ich ein unglaublicher Fan von Metal Gear Solid war und bin, muss ich echt zugegeben, dass mich Death Stranding überfordert hat. Ich kann nicht genau erklären warum, ich war schlicht mit dem Spiel ein bisschen sehr überfordert, und wusste letztendlich nicht so richtig, was der Turn to go ist. Und es hat mich innerlich geärgert, dass ich nicht verstanden habe, was Hideo mit diesem Spiel jetzt ausdrücken wollte.
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