Привет. У меня один из стейтов должен сделать объекты/компоненты на сцене активными. Каким образом при таком подходе сделать взаимодействие с объектами?
Приветствую, а возможно записать полный курс/плейлист по системе способностей? Просто в прошлом видео ты говорил, что простите за архитектуру, она говно, тут говоришь, что правильно так, но делаешь неправильно, без паттерна санбокса. Просто это так раздражает, все кто чему-то обучает говорят, мол так делать не нужно, но мы так сделаем, почему бы не сделать сразу идеально и со всеми нюансами? Я прошлый видос у себя реализовал, неделю разбирался со всем, а тут мне говорят, что это говно, все равно все нужно будет переделывать... И я такой, а зачем тогда снимать видос или все переделывать придется? P.S. Это без агрессии, без нападков, просто тогда лучше в начале предупреждать, что это просто так я вам говорю как можно делать, но так не делайте, потому что это не правильно, лучше идите у других посмотрите, а это я для себя выкладываю.
смотрю в 2024 году Решил закрепить материал по лучикам. Автор, если ты это читаешь - знай - ролик получился ТОПовый. Всё настолько собрано, понятно и последовательно + юмор, что не удержался от написания комментария. Спасибо тебе!
Если создание объекта производится одним методом(Make в данном случае), то лучше использовать паттерн фабричный метод. Просто в скриптбл обжект сделать метод для создания. А паттерн билдер тут лишний, он используется, когда надо разделить создание сущности на несколько этапов, то есть "строить". Для этого у билдера делается несколько абстрактных методов, которые как-то патчат сущность.
создавать 3 файла на 1 способность? Многовато... Притом что в Builder из способности в способность изменяется лишь одна строчка. Можно ли его сделать сразу для всех способностей?
Простите за вопрос.При запуске игры все нормально, но когда я нажимаю мышкой по объекту, получаю ошибку 'Object reference not set to an instance of an object'
Давай начнем с простого - как удалить вершину в режиме редактирования? как ее вообще выбрать? если просто нажать лкм она не выберется. Если зажать контрал + лкм то можно удалять вершины, НО когда мы дойдем то треугольника больше оно удалять не даст. А как удалить треугольник?
Мне бы тожже фидюек не помешал. Вообще проблема игры это то что мало контента и ничего не мешает. Добавить танки или ещё врагов и ваще пушка. Ну и визуал@@NovaDev-Stormrage
Привет, не увидел у IQuest отписки от ивента OnComplete. При смене сцен память потечет сборщик мусора это все дело не соберет. Под каждый квест делать свою панельку не круто, лучше в квест задать какой-нибудь string и уже его передавать в панельку, пусть похожие квесты как у вас (на клик мыши и кнопки клавы) имеют ссылку всего на одну панель. Соррян если было душно. Добра вам и продолжайте снимать ролики
@@NovaDev-Stormrage проверю курс обязательно. Можешь дать какие то советы ? Я начинающий и планирую погрузиться с головой в юнити и план посмотреть пару больших туторов и после уже что то своё сделать попробовать. В целом наверное так будет лучше двигаться, но я не уверен и хочу услышать твоё мнение как человека с опытом.
Я бы начинал с книги Роберт Нистром паттерны программирования игр, там в общих чертах описывается разработка в целом а дальше точечная практика, все механики что ты знаешь пробуешь реализовать можно без геймплея на кубах а лучше начать делать свой проект с кучей механик, так ты наберешься опыта и будешь понимать как тебе писать код чтобы получить то что ты хочешь
@@NovaDev-Stormrage Интересно. Если будет интересно или может свободное время, можешь попробовать реализовать механику охоты с анимациями как в игре мобильной Big Hunter. Я бы посмотрел и было бы очень интересно. Спасибо тебе ещё раз за контент и советы, удачи !