Тёмный
NOVA DEV
NOVA DEV
NOVA DEV
Подписаться
I make videos on development using Unity, Unreal Engine, and much more.

Collaboration: t.me/@reynor_str
РАЗРУШЕНИЕ ОБЪЕКТОВ В UNITY
26:28
9 месяцев назад
Робукс! ешь и разрушай
0:18
10 месяцев назад
StoreWorker - UNITY
22:21
Год назад
UNDERGROUND CHAMPS - UNITY
13:19
Год назад
MERGE FORCE - UNITY
23:24
Год назад
SPEED MODELING STONE LIFT FOR UNITY
16:47
2 года назад
Комментарии
@nuclear-decline
@nuclear-decline 4 дня назад
Привет. У меня один из стейтов должен сделать объекты/компоненты на сцене активными. Каким образом при таком подходе сделать взаимодействие с объектами?
@trainee7705
@trainee7705 15 дней назад
Ахуенно, не иначе
@war145
@war145 19 дней назад
Ставлю оценку 👍🏻 и оформляю подписку. Увидел видос случайно. Спасибо за информацию-без воды,чётко,просто и грамотно. 🔥
@АлександрРоманов-н5б
Приветствую, а возможно записать полный курс/плейлист по системе способностей? Просто в прошлом видео ты говорил, что простите за архитектуру, она говно, тут говоришь, что правильно так, но делаешь неправильно, без паттерна санбокса. Просто это так раздражает, все кто чему-то обучает говорят, мол так делать не нужно, но мы так сделаем, почему бы не сделать сразу идеально и со всеми нюансами? Я прошлый видос у себя реализовал, неделю разбирался со всем, а тут мне говорят, что это говно, все равно все нужно будет переделывать... И я такой, а зачем тогда снимать видос или все переделывать придется? P.S. Это без агрессии, без нападков, просто тогда лучше в начале предупреждать, что это просто так я вам говорю как можно делать, но так не делайте, потому что это не правильно, лучше идите у других посмотрите, а это я для себя выкладываю.
@Артур-ф7т
@Артур-ф7т Месяц назад
Это не урок, а последовательность действий. Не для новичков.
@Мертвыйбабка
@Мертвыйбабка Месяц назад
какой же гейский голос. одобряю
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Месяц назад
xD
@PalarNikAutoGaming
@PalarNikAutoGaming Месяц назад
классный тутор!
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Месяц назад
спасибо
@redfox7193
@redfox7193 Месяц назад
Расскажи про такую вещь как Reflection Probes. Из документации нифига не понятно, а видео только на инглише есть.
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Месяц назад
Попробую
@АдекватныйЧебурек
Ты был бы топ 1 из людей кто обьяснил мне про рб еслиб не вставка в приветсвие(славо богу никто не спалил)
@ktoyay
@ktoyay 2 месяца назад
краш
@rupotolokOpt
@rupotolokOpt 3 месяца назад
смотрю в 2024 году Решил закрепить материал по лучикам. Автор, если ты это читаешь - знай - ролик получился ТОПовый. Всё настолько собрано, понятно и последовательно + юмор, что не удержался от написания комментария. Спасибо тебе!
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 месяца назад
Спасибо
@vladimirgomonov4235
@vladimirgomonov4235 3 месяца назад
Если создание объекта производится одним методом(Make в данном случае), то лучше использовать паттерн фабричный метод. Просто в скриптбл обжект сделать метод для создания. А паттерн билдер тут лишний, он используется, когда надо разделить создание сущности на несколько этапов, то есть "строить". Для этого у билдера делается несколько абстрактных методов, которые как-то патчат сущность.
@cooldude8066
@cooldude8066 3 месяца назад
Как организовать такую систему в виде графов?
@sergpil7534
@sergpil7534 3 месяца назад
«терраин коллайдер для терраин» гениально!
@UsenBaimukhamet
@UsenBaimukhamet 3 месяца назад
Спасибо очень помог !
@KontAin
@KontAin 4 месяца назад
как поставить барьер? красный
@KontAin
@KontAin 4 месяца назад
в стандофф есть такие в режиме союзники мне нужны такие помоги пожалуйста
@nuclear-decline
@nuclear-decline 4 месяца назад
Такая редкость, что прогоаммист ютубер чистит юзинги и удаляет лишнее) Подписался)
@danyday64
@danyday64 4 месяца назад
создавать 3 файла на 1 способность? Многовато... Притом что в Builder из способности в способность изменяется лишь одна строчка. Можно ли его сделать сразу для всех способностей?
@reet1780
@reet1780 4 месяца назад
Лайк, а почему бы нет
@ilgiz2616
@ilgiz2616 5 месяцев назад
Что за уши бабские ? Ты же пацан!!!
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 5 месяцев назад
Долгая история, нужно было записать так)
@UltraStickmanAnimtion
@UltraStickmanAnimtion 5 месяцев назад
Ты спас мне жызнь
@kyrluk3658
@kyrluk3658 5 месяцев назад
Божественное видео, огромное спасибо за такое понятное объяснение!
@Katya_Kulichok
@Katya_Kulichok 5 месяцев назад
Спасибо за отдельно затронутый момент с локальными и мировыми координатами, за ним сюда и пришла))
@GevorgAbrahamyan-x9i
@GevorgAbrahamyan-x9i 5 месяцев назад
Очень крутой урок про методы.
@GevorgAbrahamyan-x9i
@GevorgAbrahamyan-x9i 5 месяцев назад
Красавчик, хорошо объясняешь
@GevorgAbrahamyan-x9i
@GevorgAbrahamyan-x9i 5 месяцев назад
Хорошо
@Siorinex
@Siorinex 5 месяцев назад
Вместо чтения пробела надо бы по аналогии с вертикал и горизонтал сделать чтение Jump с проверкой на "больше 0"
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 5 месяцев назад
6:00 Как раз надо показывать хорошую, пусть сложную реализацию. Простьнько делают в 99% видосов. Пользы почти ноль от такого.
@danger116
@danger116 6 месяцев назад
как эти блоки можно удалять
@danger116
@danger116 5 месяцев назад
else if (Input.GetMouseButtonDown(0) && p_hit.collider.tag == "cube") { Destroy(p_hit.transform.gameObject); }
@Родомитс67
@Родомитс67 6 месяцев назад
Можно сделать так: private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) { Instantiate(block, new Vector3(Mathf.Round(hit.point.x + hit.normal.x * .5f), Mathf.Round(hit.point.y + hit.normal.y * .5f), Mathf.Round(hit.point.z + hit.normal.z * .5f)), Quaternion.identity); } } }
@icefox2853
@icefox2853 6 месяцев назад
Красавчик, лучшее объяснение!
@ИванИльин-й8ъ
@ИванИльин-й8ъ 6 месяцев назад
не записывай больше видосов
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 6 месяцев назад
а то что?
@qiweivaneevmaksim9074
@qiweivaneevmaksim9074 6 месяцев назад
Ну нет, вообще не видно результата, в самом конце появляется реклама других видео и полностью всё перекрывает
@tupaialoshara
@tupaialoshara 7 месяцев назад
Спасибо за урок, очень полезно. Мне интересно, как забиндить джойстик?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 7 месяцев назад
Нет не знаю
@3DGD
@3DGD 7 месяцев назад
А где видос на то как без break это делать?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 7 месяцев назад
К сожалению нету)
@3DGD
@3DGD 7 месяцев назад
@@NovaDev-Stormrage а не знаешь, есть вообще на эту тему видосы в инете, я уже третий день ковыряю
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 7 месяцев назад
@@3DGDПросто не пиши Break и все, но в этом нет смысла.
@J0F_GG
@J0F_GG 7 месяцев назад
офелеп сфе, прошу не надо пожалуйста, в остальном все гуд )
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 7 месяцев назад
Хорошо)
@lazarussilva8265
@lazarussilva8265 7 месяцев назад
Простите за вопрос.При запуске игры все нормально, но когда я нажимаю мышкой по объекту, получаю ошибку 'Object reference not set to an instance of an object'
@lazarussilva8265
@lazarussilva8265 7 месяцев назад
Ваши видео очень суперовые 👍
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 7 месяцев назад
Напиши мне в тг решим t.me/reynor_str
@Tera-h7e
@Tera-h7e 7 месяцев назад
Тоесть
@dimagovorun9413
@dimagovorun9413 7 месяцев назад
Давай начнем с простого - как удалить вершину в режиме редактирования? как ее вообще выбрать? если просто нажать лкм она не выберется. Если зажать контрал + лкм то можно удалять вершины, НО когда мы дойдем то треугольника больше оно удалять не даст. А как удалить треугольник?
@redfox7193
@redfox7193 8 месяцев назад
Одна проблема - Input Manager устарел.
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 8 месяцев назад
к сожалению да)
@redfox7193
@redfox7193 8 месяцев назад
Расскажи про FPS контроллер для вида от третьего лица
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 8 месяцев назад
попробую
@redfox7193
@redfox7193 8 месяцев назад
LateUpdate() для вращения камеры нужно использовать
@gariksnow5174
@gariksnow5174 8 месяцев назад
Я играл в это сидя на паре
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 8 месяцев назад
Пришел фидбек по игре, в дальнейшем будут улучшения
@gariksnow5174
@gariksnow5174 8 месяцев назад
Мне бы тожже фидюек не помешал. Вообще проблема игры это то что мало контента и ничего не мешает. Добавить танки или ещё врагов и ваще пушка. Ну и визуал@@NovaDev-Stormrage
@Oscar-ll6mt
@Oscar-ll6mt 8 месяцев назад
Мы этого ждали 🎉
@Centurion916
@Centurion916 8 месяцев назад
Идеальный гайд! Всё понятно, с объяснениями и всё работает, да ещё и с такой приятной подачей!
@КонстантинПостукян
@КонстантинПостукян 9 месяцев назад
Привет, не увидел у IQuest отписки от ивента OnComplete. При смене сцен память потечет сборщик мусора это все дело не соберет. Под каждый квест делать свою панельку не круто, лучше в квест задать какой-нибудь string и уже его передавать в панельку, пусть похожие квесты как у вас (на клик мыши и кнопки клавы) имеют ссылку всего на одну панель. Соррян если было душно. Добра вам и продолжайте снимать ролики
@Evgenyi_Kolovratov
@Evgenyi_Kolovratov 9 месяцев назад
Меня одного тригирило от звука механической клавы?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 9 месяцев назад
Спасибо что вытерпел, дальше будет лучше
@shepa4208
@shepa4208 9 месяцев назад
Спасибо. Ты для себя игры делаешь или работаешь ? Что можешь для новичка посоветовать для развития в сфере юнити ? По типу книг, видео или чего то ещё
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 9 месяцев назад
На себя работаю
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 9 месяцев назад
Посоветовать могу пройти мой курс) там я рассказываю подробно про разработку
@shepa4208
@shepa4208 9 месяцев назад
@@NovaDev-Stormrage проверю курс обязательно. Можешь дать какие то советы ? Я начинающий и планирую погрузиться с головой в юнити и план посмотреть пару больших туторов и после уже что то своё сделать попробовать. В целом наверное так будет лучше двигаться, но я не уверен и хочу услышать твоё мнение как человека с опытом.
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 9 месяцев назад
Я бы начинал с книги Роберт Нистром паттерны программирования игр, там в общих чертах описывается разработка в целом а дальше точечная практика, все механики что ты знаешь пробуешь реализовать можно без геймплея на кубах а лучше начать делать свой проект с кучей механик, так ты наберешься опыта и будешь понимать как тебе писать код чтобы получить то что ты хочешь
@shepa4208
@shepa4208 9 месяцев назад
@@NovaDev-Stormrage Интересно. Если будет интересно или может свободное время, можешь попробовать реализовать механику охоты с анимациями как в игре мобильной Big Hunter. Я бы посмотрел и было бы очень интересно. Спасибо тебе ещё раз за контент и советы, удачи !
@dmitriypermyakov5402
@dmitriypermyakov5402 9 месяцев назад
Звук то где?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 9 месяцев назад
что со звуком?
@dmitriypermyakov5402
@dmitriypermyakov5402 9 месяцев назад
@@NovaDev-Stormrage дык еле - еле слышно. Надо баланс выравнивать.
@rox.3346
@rox.3346 9 месяцев назад
@@dmitriypermyakov5402 у меня всё норм
@Inemir
@Inemir 9 месяцев назад
Жесть ты живой, я твой урок с спавном юнитов никак сделать не могу
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 9 месяцев назад
блин) можешь сказать какой?