Тёмный
No video :(

ЧТО ТАКОЕ COLLIDER В UNITY, ВСЕ О КОЛЛАЙДЕРАХ В UNITY, COLLIDER TUTORIAL 

NOVA DEV
Подписаться 4,1 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

В этом видео я расскажу про Collider в Unity, покажу как настроить Collider, покажу стандартные методы для работы с Collider-ми и еще дам советы по работе с ними.
Overlap методы
• OverlapShpere - УРОКИ ...
Raycast методы
• КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ Rayca...
Linecast методы
• UNITY УРОКИ - ВСЕ О Li...
Группа в VK - gtxmega
Instagram - / gtxmega
Twitch - / xxxreynor

Опубликовано:

 

24 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 76   
@alexseyelishin2634
@alexseyelishin2634 3 года назад
Случайно на тебя попал, офигенно обьясняешь! Подписка. Порадовало что ты еще и методы сразу показал и обьяснил в коде!
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Спасибо что поддерживаете, скоро будут новые видосы
@3podzimka47
@3podzimka47 11 месяцев назад
Я подписался, чел легенда, без воды объяснил!
@glumforge
@glumforge 3 года назад
Вступительное "Ааа" жара)))несколько раз прокрутил)))
@FantiGames
@FantiGames 2 года назад
Никакой воды, все понятно и по делу!👍
@JohnAdamson-tw4wt
@JohnAdamson-tw4wt Год назад
Случайно на тебя попал, пока пытался найти туториалы по юнити - более-менее подучил c# по курсам bro code и Сакутина и нисколько не пожалел, что нашел тебя. Даже мне, как новичку, все ясно, спасибо
@MrCher666
@MrCher666 Год назад
мужик. отлично рассказываешь. лайк подписка. не забрасывай видосы
@kyrluk3658
@kyrluk3658 3 месяца назад
Божественное видео, огромное спасибо за такое понятное объяснение!
@taminagrand400
@taminagrand400 Год назад
спасибо, ролик понравился, подписалась
@NEKAKEKA
@NEKAKEKA 7 месяцев назад
спс помог даже chat gpt не мог обьяснить легко как ты
@qwerty-user977
@qwerty-user977 Год назад
Супер! Отлично рассказал об нюансах!
@askarbinka182
@askarbinka182 Год назад
афигеть чел спасибо большое! Такого понятного объяснения я еще не видел! С меня лайк и подписка:)
@agallex
@agallex Год назад
Спасибо, у меня оказывается не работал метод, потому что нужно было добавить rigibody.
@MairanYT
@MairanYT 11 месяцев назад
А если я использую два коллайдера? Один коллайдер для радиуса взгляда, другой для взаимодействия. Как триггеру различать с каким коллайдером было взаимодействие?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 10 месяцев назад
Только если разделить коллайдеры по разных объектам и проверять
@HeyWhoTheFuckAreYou
@HeyWhoTheFuckAreYou 3 года назад
Если изменять размер объекта, размер коллайдера подгоняется, но его параметры остаются прежними потому что это дочерний объект и параметры размера модели являются глобальными для него, а параметры самого коллайдера локальные и влияют только на коллайдер.
@HeyWhoTheFuckAreYou
@HeyWhoTheFuckAreYou 3 года назад
Жаль, что в Unity отказались от визуализации локальных и глобальных параметров, раньше можно было все очень легко контролировать и понимать, где локальные значения, а где глобальные
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Спасибо, буду теперь знать
@_mirai
@_mirai 3 года назад
Не, ну это однозначно подписка
@dimagovorun9413
@dimagovorun9413 5 месяцев назад
Давай начнем с простого - как удалить вершину в режиме редактирования? как ее вообще выбрать? если просто нажать лкм она не выберется. Если зажать контрал + лкм то можно удалять вершины, НО когда мы дойдем то треугольника больше оно удалять не даст. А как удалить треугольник?
@slavaukharikkim4833
@slavaukharikkim4833 3 года назад
Спасибо за уроки! Ты лучший!!! Когда ждать новый ролик?))
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Да вот все не могу собраться и сделать) скоро будет
@Gemer_28
@Gemer_28 Год назад
Я создал вил колайдр для машины но у мне невидимая жолты плоск Ия не могу ево кантролирвать
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Год назад
Прости я не шарю за это колайдер, разберусь сделаю видос
@Sergei_Rozhko
@Sergei_Rozhko 7 месяцев назад
Дружище подскажи пожалуйста новичку в этом деле😊Установил на тирейн дом с двумя комнатами,включаю фпс контроллер,прохожу дом на сквозь.Что нужно сделать чтобы можно было через двери в дом входить,гулять по дому не проходя через стены,пол и т.д.?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 7 месяцев назад
Запишу видос, так не ответить в коментах)
@Sergei_Rozhko
@Sergei_Rozhko 7 месяцев назад
@@NovaDev-Stormrage спасибо,я получается на дом поставил МЭШ коллайдер,но теперь меня от дома просто отталкивает
@KontAin
@KontAin Месяц назад
как поставить барьер? красный
@KontAin
@KontAin Месяц назад
в стандофф есть такие в режиме союзники мне нужны такие помоги пожалуйста
@ponffffes
@ponffffes 10 месяцев назад
Можно ответ прошу!!! Есть стена с дверным проходом, и есть 3 стены которые повторяют форму 1 стену с дверным проходом так вот что производительней поставить mesh коллайдер на 1 стену с дверным проходом?Или 3 box коллайдера на 3 стены?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 10 месяцев назад
3 бокса если меш сложный
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 10 месяцев назад
Если у дверного проёма сложный меш это фаски, много отверстий то 3 бокса дешевле
@ponffffes
@ponffffes 10 месяцев назад
@@NovaDev-Stormrage Спасибо!
@sergpil7534
@sergpil7534 Месяц назад
«терраин коллайдер для терраин» гениально!
@indy2l
@indy2l 2 года назад
У меня проблема, вообщем я делаю пиксельный 2D платформер (это моя первая игра кста), и мне нужно чтобы автоматический ставился коллайдер на мои объекты, но тут Mesh Collider нельзя использовать, ведь у меня на объектах стоит Rigidbody 2D. Что делать?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 2 года назад
Mesh collider можно использовать
@user-it9mg3ge6p
@user-it9mg3ge6p 3 года назад
а может маленькая сфера летать внутри большой сферы отталкиваясь от стенок?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Вау очень интересный вопрос, постараюсь найти ответ и в некст ролике показать)
@user-it9mg3ge6p
@user-it9mg3ge6p 3 года назад
@@NovaDev-Stormrage :)
@2-TheMoon
@2-TheMoon 2 года назад
а как же взаимодействие объекта только с определенными коллайдерами? как сделать?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 2 года назад
Про это я не подумал) простите
@ilafed9206
@ilafed9206 3 года назад
Не...ну самое интересное оставил на "другие видео". Понятно что дело непростое. Но ведь самое важное
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Видосы будут)
@pinfold3201
@pinfold3201 Год назад
я нигде не могу найти инфу о том как сделать передвижение персонажа, учитывая что все всегда ставят капсуль коллайдер, а если персонаж присел, капсуль остался там же, тоесть если что-то будет пролеnать над персонажем, то оно столкнется с капсулой в любом случае. Вот хз как сделать так чтоб коллайдер подстраивался под размеры и повороты персонажа, никто об этом не рассказывает
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Год назад
Я запишу видос про такие случаи
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Год назад
Вступай в телегу мб ребята помогут там
@pinfold3201
@pinfold3201 Год назад
@@NovaDev-Stormrage я пока решил вопрос просто накинув на основные кости коллайдеры) благо шаманить ничего не пришлось и они ровно сидят на риге)
@MrFFrenky
@MrFFrenky 3 года назад
Такой глупый вопрос: если у меня на враге стоит boxcollider2d с галочкой тригер, как мне сделать что бы они с другими объектами не сталкивались, но тригер срабатывал? (друг в друга залезают по итогу 20 врагов в одной координате)
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Раздели по слоям, и настрой пересечения слоев, что бы друг с другом не пересекались а со слоем триггера да или как тебе угодно
@MrFFrenky
@MrFFrenky 3 года назад
@@NovaDev-Stormrage понял, принял спасибо за подсказку
@loya5377
@loya5377 3 года назад
Привет! Помогите пожалуйста! Как можно определить координаты вершин Box коллайдера? Если у объекта вращение не (0, 0, 0), то collider.bounds не помогает.
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Привет, есть два метода ClosestPointOnBounds - ему передаем позицию и он возвращает ближайшую точку границы коллайдера к этой позиции, второй метод ClosestPoint - передаем позицию и он возвращает ближайшую точку к этой позиции внутри коллайдера, если это вам не поможет, можете просто написать что вам именно нужно сделать, мб есть какие то хитрости
@loya5377
@loya5377 3 года назад
@@NovaDev-Stormrage ближайшая точка никак мне не поможет( Мне нужны координаты вершин. У куба есть 8 вершин. Мне нужны их координаты
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
@@loya5377 Держите sprosi.pro/questions/157765/samyiy-effektivnyiy-sposob-poluchit-mirovoe-polojenie-8-vershin-box-collider-c-
@loya5377
@loya5377 3 года назад
@@NovaDev-Stormrage к сожалению это не работает(
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
@@loya5377 а как ты находила с помощью bounds вершины?
@max_liberty0
@max_liberty0 3 года назад
Понимаю, вопрос глупый, крч у меня круг со скриптованым управлением проходит сквозь все коллайдеры, и ему не важно есть у него риджидбоди2д или нет. Коллайдер у него есть. Я думаю тригерами его выталкивать из другого коллайдера но не знаю как. Или можно без триггеров обойтись? Это всё в 2Д.
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Проверь есть ли коллайдер на обоих объектах, потом проверь сортировочный слой, они должны на одном быть и проверь позицию по Z она тоже должна быть одинаковой, и на крайняк объекты должны быть на одном слое
@max_liberty0
@max_liberty0 3 года назад
@@NovaDev-Stormrage Я просмотрел кучу информации об этом. Есть 2 варианта использовать физическое перемещение. Или остаться на за скриптованом но придётся писать более 10 строк чтобы обнаружить пол и так же у этого способа много минусов. Поэтому всем советую управление делать физикой.
@hoistale
@hoistale 3 года назад
Привет, классный урок, но мне нужна еще кое какая помощь, у меня есть дом с отверстиями для дверей и окон, и мне нужно разставить ему коллайдеры что бы я мог проходить/стрелять сквозь эти отверстия. Я пытался просто копировать много кубов, делать из них стены и после удалять им меш рендеры, но это уж слишком долго и сложно, как я могу одним коллайдером или как то еще это сделать (весть дом это единый обьект)
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 3 года назад
Назначь Mesh Collider и поставь галочку Convex
@hoistale
@hoistale 3 года назад
@@NovaDev-Stormrage тогда меш коллайдер не учитывает дверей и т.д. но я уже все равно нашел способ, надо просто добавить на обьект компонент риджидбоди и включить галочку is Kinematic и добавить меш коллайдер и вырубить на нем галочку convex
@mypowerisnotvictorious
@mypowerisnotvictorious 2 года назад
Почему я Летаю а не бегаю?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage 2 года назад
Потому что ты супермен
@shnik7213
@shnik7213 2 года назад
Дохириллион
@Orl_a_n_Do
@Orl_a_n_Do 3 года назад
нЪаааа
@guyder5070
@guyder5070 Год назад
Ставлю любому ролику дизлайк если там есть стоны
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Год назад
:D
Далее
Х.евая доставка 😂
00:23
Просмотров 1 млн
WILL IT BURST?
00:31
Просмотров 9 млн
Making an Isometric Tilemap in 2022
13:14
Просмотров 49 тыс.
Управление персонажем в Unity 2021
24:41
Физика в Unity - 2. Collider
18:59
Просмотров 63 тыс.
Х.евая доставка 😂
00:23
Просмотров 1 млн