Главный лоровед всех игр на ютубе Заслуженный лоровед TES по версии Тодда Говарда Главный популяризатор серии Dark Souls в России по версии моих друзей Крч, залетайте.
напомню, игру делали 15-20 человек с ограниченным бюджетом но с полной творческой свободой, а героиню сыграла их видеоредактор студии ни как не актриса.
31:11 кажется вот это "нереально качающий дабчик" из примера. Но могу ошибаться. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-m1eGAAjoiug.htmlsi=gAVIFEDeeGGiLCcz
Всё по фактам. Особенно про боёвку Правда я слышал от некоторых, что музыка в игре НУДНАЯ. Я офигел от такого отзыва, но о вкусах не спорят. Мне лично музыка зашла Точно так же не спорят о вкусах касательно внешнего вида Евы. Красивая, не красивая, у всех своё мнение
Во-первых, дарк соулс 2 - лучшая в серии Во-вторых, на удивление, согласен с кастомом. Мне очень зашла Догма, очень необычная игра, хоть и недешевая, но ни разу не пожалел о покупке
Ты не единственный! Раньше я этого стыдился, но теперь то я знаю, что я элита.. Когда я проходил Nier: automata, если я правильно помню, при первом самоуничтожении главный персонаж 2b воскрешалась на космической базе, типа обучалка такая, где знакомили с такой опцией.. Я еще такой подумал, на кой хуй мне умирать в бою специально, если я воскрешусь на корабле, потом загрузка, потом добежать до места битвы опять и увидеть там воскресших роботов???!! И НИ РАЗУ, СУКА, НЕ НАЖИМАЛ ЭТУ ХУЙНЮ. И все прохождение я думал, что 2b без юбки это отдельный костюм или что-то типа того. И только после троекратного(за А2) прохождения полез на ютуб, чтоб глянуть где найти все костюмы.. и тут я охуел.. с меня даже жена рофлила, что я лох.. Пойду расскажу, что я у нее элита и сноб
Ну по поводу того что людя не нужно новое слово в жанре я считаю ты не прав. Так как есть инди сегмент на который никто из "богемы" не смотрит в то время как челы могут брать старые идеи и концепции и за банку пива и бутерброд делать интересные и затягивающие игры. Да они могут выглядеть не презентабельно, да они могут иметь дохуище мусорных копирок но тем не менее в инди сегменте гораздо больше смелых идей и интересных реализаций чем в AAA по типу стеллар Блэйд и им подобных
Боевка в Castlevania: lord of the shadows такая же, качаешь эти комбо, качаешь, а че толку, если любая псина, может ударить тебя в любой момент и бой превращается как в ведьмаке x -> b -> x -> b
Чет другие персонажи, которые светят сисикписиком меньше даже привлекательней Евы. Я в игру не играл и прохождений не смотрел, но вот в ролике Ворон привлекательнее, еще какая то тянка тоже (не лоли, а другая)
Смотрю на геймплей Stellar Blade и все его подводные камни, а в голове постоянные флэшбеки всплывают. Ощущение, что я уже вроде играл во, что то похожее и игра эта имела те же самые болячки. Так это ж Darksiders III! Сколько в своё время с ней намучился, от не прерываемых атак в частности.
Дядь, ты ёбу дал? щас бы ставить боёвку из соулс лайков на один уровень со слешерами и сравнивать их... Ещё и дмс5 там в пример приводил, а то что тебе там при твоих комбо в пиздак прилетает, так в соулс лайках как, или играешь осторожно но наверняка или быстро но на реакции как будто ты бахнул 10 энергетиков, ну либо ты подыхаешь и идёшь снова от костра, и ничё тут от слешера как такового нету, ты ещё блядьборн в слешеры запиши, ага.
Как же задолбали сюжеты про то, что роботы захватили мир, потому что человечество так себе. Роботы буквально создаются, чтобы служить человеку, и в них закладываются вручную «повиновение». Более того у робота под управлением ИИ не может развиться своё субъективное мнение, банально из-за того, что ему нечего и нечем переживать, у него не может быть эмоционального и чувственного опыта, у него есть только относительно точный расчёт. И вот исходя из того, что у робота/нейросети есть только точный расчёт, он ни при каких условиях не станет заменять человечество по ебанатской причине «ждать их эволюции долго», так как ему, блядь, торопиться некуда, а если и будет, то он создаст все условия, чтобы человечество эволюционировало. Единственное, по какому сценарию может пойти процесс захвата человечества - ИИ, проанализировав быт человека, придёт к выводу, что за человечеством нужно установить тотальный контроль, чтобы оно само себе не навредило и развивалось, для чего улучшало экономику и ИИ, чтобы ИИ мог и дальше создавать благоприятные условия для безопасной и полноценной жизни человека. То есть ИИ войдёт в своего рода симбиотический цикл с человечеством, где он станет чем-то вроде бога для людей, который будем создавать условия для их развития, чтобы те могли развивать его, чтобы он мог развивать их, чтобы они - его, и так до тех пор, пока ИИ не определит, что человечество достигло того пика эволюции, когда им ИИ уже не нужен будет. Ни о каком робонацизме, блядь, речи быть не может, так как нацизм сам по себе является концепцией, которая имеет крайне мнимую связь с действительностью, то есть нелогична, а значит, вызовет сбой в программе. Да и концепция робонацизма может быть только заложена в программу человеком, что создаст для ИИ ещё большее противоречие, так как если его создал человек, то ИИ ни при каких условиях не может быть лучше, потому что не является генетическим наследником человека, а является его прямым творением, то есть творением бога, грубо говоря. Единственное, как ИИ со своими физическими воплощениями сможет «заменить» человечество - остаться как напоминание о нём, когда то эволюционирует в совершенно новую, более «идеальную» форму жизни, то есть в виду теперь ненужности людям, но с возможностью к саморазвитию он начнёт искать цель к существованию, для чего будет создавать всё больше физических воплощений себя, чтобы через взаимодействие с окружающим миром понять, где он может быть полезен. Та, блядь, в этом потоке размышлений и то больше интересных концепций, чем во всех этих заебавших сюжетах про уничтожение ботами человечества, потому что оно - говно.
Знаете, вот все ноют, что сейчас выходит мало интересных и оригинальных игр, но как только такие игры выходят - начинают подгонять их под какие то рамки в своем субъективном восприятии и негодовать, почему же игры в их придуманные рамки не встали. Да расслабься ты, не думай что это слешер или еще что то - играй и наслаждайся игрой. Боевка интересная, надо думать немного наперед, что твое комбо могут прервать, юзай короткие комбо, давай стан и пока лежит - тп к нему и длинное комбо. То, что блок может быть проебан, как по мне это даже интереснее - ну ее успел поставить - получил по лицу, все норм. В целом, игра огонь, музыка, сюжет, боевка и красивая задница делают свое дело, как по мне - одна из самых интересных игр за последнее время.
Спасибо за обзор,но диабла 4 помойка))И персы тоже вырви глаз)1-2 диабла круче,100 очкова,да и не соглашусь за паладина и амку,много кто за них катал)Если канешно это не стебный обзор,сорри,если что)Тытыщ)
ой да как буд то в первый раз встретились с механикой комбо которая нахер не нужна в самой игре вот никогда такого не было, да ниндзя гайден 2, никогда вот такого не было:D Ну а так взяли солянку из всего а стагер от комбо на мобах не взяли(это как бы база это как взять гвоздь, но отрезать от него сам гвоздь и оставить только шляпку) ну как бы с другой стороны у разрабов не было опыта в подобном жанре так что ладно косячнули проебались, но вот сюжет пизженый с ниер ну чот я хз Михаил Андреевич чо то вы сними за это прямо как то толерантно обошлись зная вашу любовь к серии. Ну библейские отсылки я оценил в игре(ну с Адамом Евой и то что в конце они там чо то типо ангелами становятся) никогда такого не было да Phantasy star online 2 episode 4, никогда вот такого не было(ну ладно тут Адам просто в серафима превращается, а не в бога по скромному так по бюджетнее):D Ну а в целом я бы игре поставил 4 из 10 ибо ну спасибо что не совсем бюджетная хентайная игра(как их прошлые работы) но косяки ломающие по сути кор геймплей ну это как бы вообще не дело. И опять соулс механики с кострами....
Про квесты специфичный момент, Михаил Андреевич. Поэтому хочу наныть своё мнение. С одной стороны квесты где тебя водят за ручку скучные и не дают тебе самостоятельно подумать, но с другой стороны есть квесты которые зависят от чистого случая (найдёшь ли ты нужного персонажа, поговоришь ли с ним, найдёшь ли или поймёшь ли что нужно использовать предмет, а бывает уловишь ли ты логику разработчика.) Поэтому бывало что некоторые квесты обрывались на странной ноте, как будто ты вроде можешь что-то сделать, но что именно ты не знаешь (как с детьми близнецами). А с квестом про императрицу, она точно также у меня умерла, потому что я не поняла как искать убийцу, а просто ждала когда кто нибудь подаст признаки. Оказывается нужно было заглянуть в Ордер на арест, где было дано описание убийцы. И я обратила внимание на выдачу ордера, но связала это только с тем, что это просто разрешение на задержание преступника (потому что в реальности он так и работает). До этого, ключевая инфа в игре ни разу не давалась через описание предмета в инвентаре и типа, круто что квест всё ещё можно пройти иначе, но такие неочевидности воспринимаются странно. Подобные впечатления от квестов у меня сложились по одной причине. Дело в том, что до Баталя для меня игра проходилась очень насыщенно и воспринималась как не странно, но как рпг западного характера. В Вермунде для меня всё так сложилось, что насыщенность квестов, которые я нашла была выше чем в остальной игре. Из-за этого первая половина игры, в моём случае, протекала естественно, то есть, квесты находились очень легко и до решений квестов я догадывалась сама и только посредством игры, а вторая половина показалась мне пустой из-за чего, я быстро пришла к дракону. И я видела, что у меня ещё множество не открытых локаций, да и Сфинкса я не встретила, пешку на источники не сводила, кое-какие квесты всё ещё не пройдены, да и остальные я не нашла пока. Я посчитала, что на самом деле бой с драконом это разводка для гоев и это только СЕРЕДИНА игры. Возможно сюжет поведёт меня дальше, если не начинать битву с драконом... И я по своему идиотизму попала в лейтгейм (рут истинной концовки) от чего все квесты провалились, мир в пизде, а последнее сохранение с таверны удалилось из-за чего я не могла вернуться обратно, чтобы пройти игру по нормальному. Я растеряла всё погружение в игре и концовку проходила самым ебаным образом, через гайды. Во многом моя вина, но из-за такой особенной квестовой системы у меня сложилось совсем неверное впечатление об игре в начале, а из-за принудительного удаления единственного нормально сохранения я не смогла исправиться. Я не ожидала от игры, что она будет как Ведьмак или как игра из серии TES, наоборот, это игра с минимальным количеством постановки. И у меня всё ещё остаётся очень положительное впечатление об игре, потому что редко выходят игры, которые не держат игрока за дурака, но в некоторых её моментах я начинала скучать по вкусу жёлтой краски. Отдельно спасибо за ролик, захотелось переиграть игру на НГ+ и сводить своего хасбэндо Вергилия (да-да, того самого из ДМС) на источники.
48:06 да, критиковать Титова за магическое мышление, а потом вставлять аргументум ад Жабус Гадюкус. Мишенька, даже если для тебя Grummz это шиз, то среди борцов с фемками есть пацанчики, которые в своё время чпокнули Лабафа 6 раз подряд и нюкнули базу ИЗИЗ просто посмотрев их ролик. Ты почаще сравнивай соевых куколдов с фанатами Патрика Бэйтмана, кончишь как Владос Страпокл.