Тёмный

Почему Elden Ring ХУДШАЯ игра Миядзаки 

CustomStories
Подписаться 264 тыс.
Просмотров 3,4 млн
50% 1

Играть в Lineage 2 Essence: 4ga.me/36rgUE1
▶ Мой Twitch: / customstories
▶ Instagram: / customstories
▶ Группа в ВК: memescustomstories
▶ Телега: t.me/customstories
▶ Дискорд сервер: discordapp.com/invite/CUb9Gdu
▶ Сказать спасибо материально:
• www.donationalerts.com/r/cust...
• Boosty - boosty.to/customstories
• Qiwi - qiwi.com/n/CUSTOMSTORIES
• Сбер - 5469 4000 3260 2745
▶ Помогали с этим видео:
• Metalyst - / metalyst
• FlynnFlyTaggart - / flynnflytaggart
• Likoris - / likoris
• Обложка и оформление - id615237495
▶ Материалы использованные в видео:
• Список изменений патча - en.bandainamcoent.eu/elden-ri...
• Интервью с Миядзаки о Elden Ring - blog.playstation.com/2022/01/...
• Объяснение концовки с Ренни - cyber.sports.ru/tribuna/blogs...
• Интервью с Миядзаки о Sekiro - kanobu.ru/news/e3-2018-hideta...
#EldenRing #GenshinImpact #Elden_Ring
00:00 - Здарова
05:12 - Чем встречает игра
25:10 - Открытый мир
1:03:24 - Сторитейлинг
1:22:31 - PvP
1:45:51 - Боевая система
1:55:42 - Боссы
2:30:24 - Конец Элденрингиона
2:51:23 - Важная информация

Игры

Опубликовано:

 

10 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 8 тыс.   
@CustomStories
@CustomStories 2 года назад
Крч положняк такой, что в ролике примерно 2 орфографические ошибки и 1 косяк с монтажом. Но я честно так rot ebal перемонтировать, you know
@user-ze8kg6dd6l
@user-ze8kg6dd6l 2 года назад
Будет ли видео по Вору 2?
@zanebot1895
@zanebot1895 2 года назад
Получается не разобрался, не подготовился
@PiefkeGames
@PiefkeGames 2 года назад
Палучаица по русскому языку двойка была? -_-
@faviner4027
@faviner4027 2 года назад
иди переделывай
@TheBestProtPal
@TheBestProtPal 2 года назад
Вротебал этот монтаж, саглы
@D1vanTV
@D1vanTV 2 года назад
Мужик 3 часа рассказывает про игру, в которой он провел 300 + часов, почему она худшая игра фромов. Ставлю этому видео 11 из 10
@EsdoNG
@EsdoNG Год назад
Худшая не значит плохая =)
@timelordthemaster
@timelordthemaster Год назад
@@EsdoNG это значит не плохая, а уёбищная 👌🏿👌🏿👌🏿👌🏿👌🏿🌚
@D1vanTV
@D1vanTV Год назад
@@EsdoNG Мне нравится твоя мудрая мудрость 🌚
@_4ertilo
@_4ertilo Год назад
То ли дело базированный комментарий, который можно накидать одной ногой, не вставая с толчка
@D1vanTV
@D1vanTV Год назад
@@_4ertilo в точку )
@Valaybalalay
@Valaybalalay 2 года назад
Всегда хотел, чтобы мне 3 часа рассказывали, почему Кольцо Елды - гуано.
@adsarf_
@adsarf_ 2 года назад
same
@domenikrodrigez3646
@domenikrodrigez3646 2 года назад
Это говно! Но какое же оно охуенное!
@user-sc9zf7ez2y
@user-sc9zf7ez2y 2 года назад
О валай
@user-xy8mt2pr7e
@user-xy8mt2pr7e 2 года назад
@@domenikrodrigez3646 согласен братан
@user-bg9fo7xg3h
@user-bg9fo7xg3h 2 года назад
Valaybalalay достаточно 100 часов игры, чтобы в этом убедиться?
@lo_r_d
@lo_r_d 10 месяцев назад
Миадзаки давно ругали за душные болота в своих играх. Вот он и решил сделать более душную локацию - открытый мир.
@magzhanalbash1716
@magzhanalbash1716 9 месяцев назад
Лучше бы сделали линейную елден ринг с постоянным эфектом отравление
@user-zx6fy1fc4s
@user-zx6fy1fc4s 8 месяцев назад
Нет худшей тюрьмы, чем полная свобода
@user-et7fh9sh6m
@user-et7fh9sh6m 8 месяцев назад
​@@magzhanalbash1716Dark souls 4
@Pillenium
@Pillenium 6 месяцев назад
Я когда играл и зашел в первую сюжетную закрытую локацию где очень много всего на квадратный метр, и мобов и предметов подумал вот это духотище. А потом зашел в старые соулсы понял что вся игра должна была быть такая. И мир элдена какой-то пустой. Ну там вообще нечего делать.
@kelleronik
@kelleronik 4 месяца назад
Такое ощущение, что комментарии какие то Z-боты пишут. "Свобода - это тюрьма". Открытый мир - духота. Вы бредите что ли??
@HCN963
@HCN963 10 месяцев назад
Я кстати на старте реально подумал, что ночь черных ножей это праздник какой то
@nikolaboev9877
@nikolaboev9877 Месяц назад
Ночь длинных ножей
@user-sm3kz1pb5y
@user-sm3kz1pb5y Месяц назад
​@@nikolaboev9877 Учитывая, что это одна из устроенных Гтлером резня Мне фразы, что ночь длинных ножей это праздник напоминают ролик, где бабушка желает всем счастливого холокоста
@necro--poster8358
@necro--poster8358 22 дня назад
А еще есть праздник Холоу кост.
@Metalyst
@Metalyst 2 года назад
Потрясающая работа! Все 3 часа на одном дыхании. Смотрел, что называется, с упоением. И всё это время мне было страшно и... интересно!
@lakakoi2965
@lakakoi2965 2 года назад
О боже, Мятный Лист, можно ваш автограф?
@andriiyakovenko705
@andriiyakovenko705 2 года назад
имплант имплант имплант имплант
@andriiyakovenko705
@andriiyakovenko705 2 года назад
имплант имплант имплант
@antongoto3126
@antongoto3126 2 года назад
Ммм, страшно и интересно, сейчас такого не снимают(
@user-nd5hb1pt2k
@user-nd5hb1pt2k 2 года назад
Мёртвый Лис когда новый видос, очень жду?)
@shnel7297
@shnel7297 Год назад
То, что автор ходит в бабских платьях, уже заставляет досмотреть ролик до конца
@user-ne9qs5cj4n
@user-ne9qs5cj4n 9 месяцев назад
Или наоборот
@MrYoukai13
@MrYoukai13 8 месяцев назад
Огромное спасибо за видео. Я прошёл елду неделю назад и специально с самого выхода игры оградил себя от обзоров, лорных видео и статей. Проходил игру воином с двуручником на тяж (армейский двуручник, потом двуручник горгулий, а под конец чередовал "их в паре" с двуручником руин), призывал на помощь ток на Радане, так как боялся, что мало-ли квест какой-нибудь испорчу, ну и с Маленией, так как был уже сотый час игры, а у меня почему-то не получалось её буквально добить на последних 20% хп второй фазы (но я точно вернусь забороть её в честном бою). Так о чем это я... Ах да! Согласен практически со всем выше сказаным в ролике! Так же не доумевал от этого открытого мира, и потому просто открывал карту расставлял на ней точки интереса и пробегал её; недоумевал он такой пресности данжей, но зачищал, в надежде получить хоть что-то интересное в конце, хотя-бы по лору; кайфовал от "закрытых" локаций, и исследовал в них каждый закоулок и крышу и т.д. И все-же, не смотря на все минусы, те плюсы, что в игре остались, в виде эпичного артдизайна лок, сюжета (лора), что реально было интересно изучать/распутывать (закрыв глаза на "белые пятна", к примеру чёрные ножи) и т.д. сделали свое дело и игра мне понравилась. Да, моей любимой осталась DS3 (возможно из-за того, что она моя первая), оригинальные демоны и души тоже шикарны, но я не могу их оценить по максимуму, т.к. староваты и медленноваты как по мне, бб и секиро все-же нечто другое, а про Ds2 я лучше промолчу, от греха подальше. Но я точно вернусь в елду, по крайней мере ради того, чтобы попробывать все те билды, которые выстроились в моей голове во время прохождения. Ещё раз спасибо всем тем, кто принял участие в ролике, и Михаилу в частности. Было очень интересно
@fenegzzzzzz9929
@fenegzzzzzz9929 3 месяца назад
Знаешь что самое интересное? Большинство людей в восторге от деградации Соулс серии, да, это именно деградации, потому-что хоть и красивый но ущербный открытый мир с 10 боссами пеньками и одинаковыми данжами но зато блядь с конём, о чудо, вот это нововведение, это нихрена не развитие серии, при том, что эта же студия выпустила шикарнейшую Секиро, у которой, конечно же, тоже есть и преимущества и недостатки но вот это реально было развитие серии и геймплейно, и внятно сюжетно, и в плане стелса, да ещё и на основании реальных исторических событий и о чудо, без ядовитых болот! Но нет, Миядзаки решил высрать дерьмо под названием Дилдо Ринг, спасибо блядь, очень жаль, что вместо продолжения Секиро или развития её идей появилось это и судя по всему нас теперь ждёт новый конвеер н о теперь с открытым миром ещё на 10+ лет
@kventinmoro8855
@kventinmoro8855 3 месяца назад
@@fenegzzzzzz9929 сделай лучше нытик
@v0va.b218
@v0va.b218 3 месяца назад
@@fenegzzzzzz9929секиро такое же ущербное говно. Хитбоксы с километра, душные противники и неинтересный сюжет. В элду играл чуть-чуть, но мне зашло. Открытый мир, интересный сюжет и страта-сделали своё дело. Критикуешь-предлагай
@whhiitteee
@whhiitteee 2 месяца назад
​@fenegzzzzzz9929
@whhiitteee
@whhiitteee 2 месяца назад
хээээхэхххэхэжх
@Alsaxar
@Alsaxar 2 года назад
История Элден Ринга не заканчивается с концовкой, ведь будет ещё как минимум одно длс. И в этом длс, как водится, будет какой-нибудь жопоразрывающий необязательный босс. И судя по тенденциям игры это будет какой-нибудь повторяющийся босс... Ну например, это будет парный босс в классическом исполнении: толстый и тонкий. За толстого будет отыгрывать какой-нибудь красный фантом Мога, а за тонкого - Маления. Битва будет проходить на водной арене с обрывами, при этом в тумане чтоб боссов почти не было видно и туман будет стакать проклятие перманентно. При этом на арене будет действовать высокая слов гравитации и все ваши шмотки будут весить тысячу единиц и даже бегая в трусах у вас будет всегда фат ролл. Если (не когда, а если) вы дойдете до второй фазы, оба босса перейдут в неё одновременно. Маления добавит настакивание туманом красной гнили, а Мог всю воду превратит в свою кровавую жижу. А, ну и конечно, ХП у боссов будет в четыре раза больше чем у обычных версий. А когда вы скажете, что это же нечестно на Ютубе выйдет видео от азиата, который победит этого босса кулаками и скажет, что он каменщик и работал три дня, но на один вечерок решил зайти к другу и он показал ему эту игру и до этого он ни во что такое не играл.
@matsykhellish5492
@matsykhellish5492 2 года назад
Не, будет просто три элденбиста из концовки. Один будет безумием кидаться, второй кровотечением, третий красной гнилью)
@reddragon9696
@reddragon9696 2 года назад
@@matsykhellish5492 зачем если можно двух малений в болото поставить
@AlekseiKhriachkov
@AlekseiKhriachkov 2 года назад
@@matsykhellish5492 пришлось звонить в скорую, тк от этой картинки в голове стал астматиком
@idk15253
@idk15253 2 года назад
Если будет минимум 1 длс, то это разочарование года, ибо они столько лорной инфы оставили (Годвин, Микелла, другие боги и внешние боги), а ждать второй элден 5 лет, это пиздец
@Alsaxar
@Alsaxar 2 года назад
@@idk15253 Ну минимум, он на то и минимум. А так и 5 штук могут бахнуть! А насчёт лора, я, честно говоря, не удивлюсь, если наши фанатичные лороведы только лет через 10 соберут болеем менее цельную историю. И то, только после выхода нескольких игр. Да и что нам могут рассказать фромы нового. У них каждый раз одна история: раньше было заебись, а потом всё прогнило.
@nizmei8052
@nizmei8052 2 года назад
Насчёт квест бука согласен полностью. Не нужны маркеры на карте, но можно как Морровинде было написать место примерное без указания точного расположение. Или даже пойти дальше и сделать их в стихах в 2-4 строчки.
@user-qx4fo8ow5m
@user-qx4fo8ow5m 2 года назад
Вот как говорят, "Прям с языка снял". Тоже хотел написать про Морровинд. Там был на мой взгляд лучший вариант, и люди довольны и "ХАРДКООООРРРР" душнилы не душнят.
@callmeaxius.
@callmeaxius. 2 года назад
Даже в сраном Blasphemous такое было. Тебе говорят что искать - словами, а не конкретным маркером на карте.
@todbringer787
@todbringer787 Год назад
Хз, лучше метка на карте, чем без неё. Если не нравится и хочется трушность - пущай будет возможность вырубить отметки и ориентироваться только по описанию квеста. У меня, например, нет желания шерстить местность в поиске чела, квест которого ещё может оказаться и полной туфтой.
@user-lv5bh8ky1h
@user-lv5bh8ky1h Год назад
@@todbringer787 Но тогда и описания квеста должны быть нормальные,а редко какие разработчики будут парится над дополнительными описаниями, чтобы просто можно было понять явно не самой большой группе населения где находится квест.Хотя признаю, система описание пути до места очень сильно подходит для этой игры
@andrewbolgov3314
@andrewbolgov3314 Год назад
Поддерживаю полностью! По поводу маркеров, спросите у фанатов морровинда, что они думают о скайриме))
@RomanOzborn
@RomanOzborn 10 месяцев назад
Я, после добавления "Кровь и вино" из Туссента больше не вылазил. Было приятно просто наслаждаться красотами под эмбиент, иногда проходя сайд квесты. В землях нордов ждали только бесконечные знаки вопроса в воде....
@cyber_cat.
@cyber_cat. 2 месяца назад
Ага, я отдал их бате- он хотел поплавать на лодке под музыку
@souv1aki
@souv1aki 27 дней назад
@@cyber_cat. респект бате без рофлов
@deshwood4250
@deshwood4250 Месяц назад
АХАХАХАХААХА, Мдаааааа...... Проходить Малению через заточку на Золотое Парирование.... И даже РЕПОСТИТЬ ЕЁ НЕ С КУЛАКА?! ДА ЕЩЕ И ТРАЕРОМ СЕБЯ НАЗЫВАЕШЬ?! Мдаааааааа.... Жду 8 часовое видео с извинениями
@morsmeta
@morsmeta 2 года назад
Таааакс основной сюжет от Металиста - есть База от Михаила - есть Разбор лора от Ликориса- в ожидании. P.S. Отсылка на шоу "Страшно интересно" просто пушка.
@arsonist5422
@arsonist5422 2 года назад
Нету только ответа на вопрос, какой же всё таки скейл у пушки против Рикарда - от силы или от ловкости. Бес говорит, что от силы. Миша говорит, что от ловкости. Я говорю, что скейлы в этом бою не работают и пушку точат только лсины (уж извинити) От нас скрывают правду, зодумойтесь)))
@morsmeta
@morsmeta Год назад
@@arsonist5422 ну если честно мне бой с Рикардом при любых раскладах полной шляпой показался))
@hikkita_3496
@hikkita_3496 2 года назад
>у игры небольшие проблемы >3 часа спасибо Миша за видос, за творчество и за старания. А насчёт задержки выхода не парься, для новой базы никогда не поздно🤙
@aura...
@aura... 2 года назад
Ееее гринтекст на Ютубе...
@user-sc9zf7ez2y
@user-sc9zf7ez2y 2 года назад
Если бы не твой комент я бы не заметил 3 часа.
@lisopilka
@lisopilka 2 года назад
Я думал она Мишель %) учитывая ее переодевания.
@lightnero_11
@lightnero_11 2 года назад
Ну если так подумать, то 3 часа на фоне 200 часов на её прохождение это мелочь, хех
@AlexandraMedvedeva-dn7gb
@AlexandraMedvedeva-dn7gb 9 месяцев назад
какие же у нас максимально разные ощущения от Малении. У меня она и бесконечно ультой спамила после тупняка в стену с минуту, и атаку одну прерывала на другую, может багнулась, хз, но из 30 траев 25 были с полностью неадекватным поведением. Самые приятные ощущения были от Моргота за ролик спасибо, и спустя год актуально
@IvanStrekalovsky
@IvanStrekalovsky 11 месяцев назад
По поводу Малении... 2 дня я траил этого босса с клыком Ищейки. Я орал и от ярости походил на обезьяну. Возможно в этой игре это действительно лучший босс. Но это её грёбанное комбо - пошло оно нахер. Для сравнения - Секиро и, разумеется, Иссин. Да я хардкорщик, но в Секиро я на Иссина потратил попыток 7. Потому что босс баллансный. Каждая смерть - это ошибка игрока, которую он может осознать и исправить. Маления: каждая смерть - это один грёбаный удар, который чтобы не пропустить надо гайды смотреть и то у меня через раз получалось. Я хотел достойной битвы. Полученным был мягко говоря расстроен.
@nightmare5387
@nightmare5387 13 дней назад
Ты не хардкорщик, хардкорщики игру без урона на кулаках проходят
@user-wj2rj2ri2l
@user-wj2rj2ri2l Год назад
почему мне так лень смотреть коротенькие видосы из серии "10 причин почему", а натыкаясь на 3-х часовой ролик на ту же тему, смотрю его на одном дыхании? спасибо ребята, мое утро удалось)
@AndreasEMan
@AndreasEMan Год назад
Тебе точно стоит глянуть видос от Pyrocynical "the best (and worst) show you haven't seen"
@Gizzatow
@Gizzatow Год назад
и 5 часов разбора игры от Либрариума)
@user-pdogiP78V
@user-pdogiP78V 3 месяца назад
@@Gizzatow этим можно пытать
@user-nq8rc2xq4m
@user-nq8rc2xq4m 2 года назад
Мишаг, сердечно благодарю за Б А З У. Все потуги Миядзаки с подкидыванием клеща, трояном на копм, с горой посуды (40 минут мытья) не смогли остановить тебя с выпуском данного видеоматериала.
@PiefkeGames
@PiefkeGames 2 года назад
Миядзаки подкупил Sony, чтобы они поломали Мишгану Vegas, и он не рендерил видос)
@mrdiamenger
@mrdiamenger 2 года назад
Про плиту забыл)
@shidotara
@shidotara 5 месяцев назад
А я дал шанс Элден Рингу, все хорошо шло, но чет через несколько дней резко осознал что открытый мир с его масштабами прям капец душит.
@mariatipikina2839
@mariatipikina2839 11 месяцев назад
вкину свои пять копеек про Малению. так сказать, опишу свой экспириенс. вводные данные: т.н. "честным" способом (без призывов и статусных эффектов (фростбайт и бладлосс)) я прошла её на нг и нг+, плюсом сверху идет тот факт, что я играла через remote play на xbox, а тут в список дополнительно усложняющих плюшек можно вписать высокий ping с input-lag, лаги картинки (иногда стрим просто рассыпался), и вдовесок вшитый в игру анти-чит, который временами просто не распознавал ввод. но самое ужасное -- это input-lag, из-за которого кнопку уворота приходилось нажимать чуть раньше атаки противника. но это так, шелуха. а теперь к самому боссу. очевидное: водный танец -- имбалансная атака, от которой можно (подчеркиваю) спокойно уворачиваться только на лайт-ролле. и только легкое снаряжение +- балансирует прохождение Малении. второй момент -- отхил. по этой причине при прохождении стоит ориентироваться на практически абсолютный no-hit. и даже учитывая то, что практически любое оружие наносит ей микростаны, лично я избрала тактику прохождения с минимальным уроном на себя (опять же, даже при endurance==60, я проходила её практически без брони, ради лайт-ролла => урон от неё был большой), совершая атаки только в окна после завершения её атак. практически тактика Let Me Solo Her (как оказалось, самая выигрышная). сказать честно -- у меня не было наслаждения от победы над ней. исключительно облегчение от того, что это мучение закончилось. скажу так -- да, атаки Малении очень хорошо читаются, нет затяжных атак, её не так сложно парировать, но всё это корраптит пресловутый водный танец вкупе с отхилом. скрипты скриптами, но как-то раз мне приходилось уворачиваться от её танца СЕМЬ раз за первую стадию. я понимаю, что именно её триггерит, но три раза за стадию -- это действительно допустимый максимум. плюс сама концепция того, что ради одной единственной атаки нужно четко учить, как уворачиваться -- это полнейший бред. и отхил. но, допустим, первая стадия у меня дошла до автомата, переходим ко второй -- водный танец и отхил никуда не ушел, и плевать на атаку клонов, цветок и прочие приколы с красной гнилью. на нг++ я пришла к ней в точности зная мувсет, но входящий урон же увеличился! что я получаю во второй стадии? каждый раз я отправлялась к костру после одного и того же -- выпад. и тут хочется попросить пояснить автора за фразу "не будет тебя рашить во время питья эстуса". этот выпад, отправляющий меня к костру, следовал практически каждый раз на мою попытку хлебнуть из банки. в 90% случаев. это было той причиной, по которой я решила больше никогда не сражаться с ней при перепрохождении. опять же, концепция питья банок в окна после затяжных атак с сохранением близкой дистанции ко мне пришла ещё со времён боссфайтов с Чемпионом Гундиром и Безымянным Королём, но именно в этом боссфайте у тебя буквально минус банка, минус весь урон, что ты ей нанёс, и вдовесок телепорт к костру -- будь так добр, начинай всё сначала. либо фроммы сделали её ради шутки, либо у них действительно закончилась фантазия. ведь убери что-то одно: отхил или водный танец, и Маления станет обычным, красивым боссом, которого действительно проходить будет одно удовольствие. даже так -- убрать отхил, но вернуть первую версию водного танца и оставить "клинок Малении" (изначальное название этой вихревой атаки), и мы получаем интересного босса, абилки которого не бесят. я знаю, что у Малении огромная фанбаза, есть люди, которые очень любят этого босса, но я любитель немного других боссфайтов (Мог и Морготт), и я понимаю, что каждому по душе что-то своё. моё мнение -- лишь мнение какого-то человека в интернетике. автору в свою очередь большое спасибо за такой подробный разбор и взгляд на игру со стольких сторон, а также за то, что я смеялась до колик с "бешенство" и репрезентации боссфайта с Гидеоном.
@MrPutin-xu2lo
@MrPutin-xu2lo 2 года назад
>Посмотреть двухчасовой спектакль, потому что надо по работе: - Ну нееее... Долго что-то... >Посмотреть три часа аналитики по игре, в которую и играть скорее всего не буду: - Конечно! Как раз лишние часы появились Спасибо за видео, Мишаня🐈
@sa10_tazuhiro
@sa10_tazuhiro 2 года назад
Hello mr. Putin!
@ivanzhirnov
@ivanzhirnov 2 года назад
Спектакль ставят в театре боевых действий, мистер президент?
@user-jp7jg2ks4j
@user-jp7jg2ks4j Год назад
это называется прокрастинация) ты бы и 3 часа гейпорно посмотрел.
@MrPutin-xu2lo
@MrPutin-xu2lo Год назад
@@user-jp7jg2ks4j что значит "бы"?)))
@GgGg-fn3kg
@GgGg-fn3kg Год назад
@@ivanzhirnov Пocрать исключительно в комменты заходите?
@laterv
@laterv 2 года назад
Ооо, аналитиковое...
@spp7816
@spp7816 6 месяцев назад
2:01:44 подскажите, что за музыкальные вставки между боссами, пожалуйста
@user-eg8kt7zh8r
@user-eg8kt7zh8r 9 месяцев назад
Приветствую) Подскажите, пожалуйста, что за музыка на 2:00:27, когда демонстрируют порядок боссов с неприятными атаками и скриптовым паттерном поведения
@winxmain1205
@winxmain1205 2 месяца назад
Музон из передачи страшно интересно
@yoshikookutani3339
@yoshikookutani3339 2 года назад
Отдельное спасибо локализаторам хочется сказать за то, что они перевели функцию "Remove" в инвентаре при клике на предмет как "Выбросить", то есть не "Удалить" и не "Дезинтегрировать к ёбаной матери в наблюдаемой Вселенной". Спасибо за исчезнувшую в никуда Камету Азура, которую я хотел выложить и подобрать, чтобы продолжить ветку Чародейки Селлены на НГ+. Ну это я тупой, что нажал не "Оставить" (чё это блять вообще должно было значить?).
@jotarokujo8142
@jotarokujo8142 2 года назад
А где ты видел механику в соулсе выбрасывания предметов?
@Deskoslp
@Deskoslp 2 года назад
@@jotarokujo8142 во втором дарке было
@crazyobormot4161
@crazyobormot4161 2 года назад
@@Deskoslp во всех, даже в демонах по-моему
@noobtv1971
@noobtv1971 2 года назад
@@jotarokujo8142 в демонов не играл, но в первом ДС точно было. На этом завязанна торговля с персонажем Снагли, который был во всех соулсах.
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 2 года назад
@@Deskoslp так а в первом, обмен в гнезде именно так работал
@TrapFutaLoli
@TrapFutaLoli Год назад
Порой мне кажется, что изначально все сюжетные боссы в Elden ring должны быть как представители разных ковенантов в Dark souls. Ведь если пересмотреть их катсцены (в особенности Годрика,Мога, Рикарда) то всплывает ощущения, что у нас есть выбор преклониться/замочить.В случае подчинения можно было бы помочь взойти на престол одному из полубогов. Это тогда бы объяснило почему можно собирать не все части Кольца Элдана . Ну извини у тебя его нет, иди и устраивай геноцид всего населения Междуземья.
@user-eq3bj2vy4t
@user-eq3bj2vy4t Год назад
Нормисам нравится напяливать колечко на пальчик кукольной тян. Куканить себя на рогатого чёрта, змея или сторукого - не по нормисному. Просраный потенциал, можно было бы много чего замутить как в сюжете, так и в самих битвах, что уже говорить о квестах второго плана. Да, блин, даже со служанкой нет нормальной динамики отношений. В общем, ожидал одно, а получил фигню.
@Jago_Sevatarion
@Jago_Sevatarion Год назад
@@user-eq3bj2vy4t мне тоже нравится напяливать колечко на пальчик многорукой тян. Выбор-то не велик, ведь ее концовка наиболее понятная и адекватная, на мой взгляд. Концовки явно не доработали, ведь есть 3 понятные концовки, а остальные вообще хз, зачем нужны
@strangegame7627
@strangegame7627 Год назад
просто кольцо больше заточена на онлайн , а не в соло игру , но всего п... это не отменяет .
@Spellweaver5
@Spellweaver5 Год назад
@@user-eq3bj2vy4t пожиратель навоза тоже не по-нормисному, но сделали же.
@vangarat8717
@vangarat8717 Год назад
Подскажите пожалуйста, что за музыка играет на 1:14:53
@user-cb6oq9ek9x
@user-cb6oq9ek9x 7 месяцев назад
2:11:48 Дистанцирование на арене даёт возможность посмотреть на красивый момент с кастом босса во весь экран, а не на пятку левой ноги в пол экрана.
@GoodDreamOwl
@GoodDreamOwl Год назад
Вот этотзнатная коллаборация у ребят!!!! Ребзи!!! Вам почаще вместе надо собираться! ^^ Металист, Гоша, Лукорис Теролайн! Витя:) Гоша забыл сказать, что было вполне балдежно)
@EwanTech
@EwanTech 11 месяцев назад
Залупу облезни
@olehbelozor4918
@olehbelozor4918 Год назад
Как всегда отличная подача материала. Больше всего я проорал со вставок с Папичем, так как смотрел его прохождение и при фразах по типу "ну разве что вы получаете удовольствие от опустошения полоски хп на весь экран" и "никому не интересно фармить рунические дуги" уже начинал смеяться, так как знал, что будет через пару секунд
@gerosskkk1878
@gerosskkk1878 Год назад
Билд через дуги меня порвал в голосину 😂
@user-he7mx7ib2k
@user-he7mx7ib2k Год назад
А что не так с папичем?кроме его ора..
@eergegerg23
@eergegerg23 Год назад
Я орал с того, что Папич массово продавал шмот за копейки типа чтоб качаться быстрее)) В игре, где за рядового босса дают рун как за половину инвентаря предметов, и где механику продажи ввели только для того, чтобы быстрее от мусора и дублей избавляться, а не чтоб какое-то уникальное и единственное за НГ оружие продавать))
@MrEfrein
@MrEfrein Год назад
@@user-he7mx7ib2k коротко папич проходит души как дьябло, то есть его цель не проходить боссов, а скорее "ломать" их овердамагом. ну любит он так, а коммьюнити считает что это "неравильно" лол)
@user-he7mx7ib2k
@user-he7mx7ib2k Год назад
@@MrEfrein да это я поняла,но чел проходит как хочет,не нравится не смотрите...
@Hishmaliin
@Hishmaliin 5 месяцев назад
Пожалуйста, я умоляю подскажите хоть кто-то музыку что играет с 7:50
@user-rw2yv7np5g
@user-rw2yv7np5g 9 месяцев назад
Шо за трек играет в конце?
@Sioolol
@Sioolol 2 года назад
Что самое странное, оригинальный синематик трейлер Elden Ring на официальном ютуб канале игры гораздо лучше подходит под стартовый ролик. Почему в самой игре использовали не его, для меня до сих пор загадка.
@madness5604
@madness5604 Год назад
Возможно что планировали использовать но почему-то решили скорее всего в последний момент, то есть незадолго до релиза все изменить, оттого и выглядит начальный ролик дешево и слепленным на скорую руку.
@non_verba2315
@non_verba2315 Год назад
@@madness5604 А, вот и эксперты по графике и художественному искусству подъехали. Маня вроде тебя даже казуальную графику для донатной помойки будет полгода рисовать. Ну откуда столько чсв у челов, которые ни в чем не разбираются и ничего не умеют?
@madness5604
@madness5604 Год назад
@@non_verba2315 дружище, не нужно быть поваром чтобы судить о вкусе блюда. Что насчет заставки, заставка в игре выглядит дешево по сравнению с тем синематик трейлером, или заставками из дарков которые реально были карты и достаточно информативны. Все познается в сравнении
@comrade1532
@comrade1532 Год назад
@@non_verba2315 Ну да - в Близарде казуалы делают ролики для казуалов. А вот Софтвары делают исключительно гениально для гениев. С нетерпением ждем во всех играх заставки и ролики исключительно из Пейнта, ибо только там тру хардкор, но вы до него просто не доросли. Пока существуют такие жоповоспылающие поклонники любого говна с этикеткой "от гения", издатель будет усердно это говно пропихивать. В конце ролика вставили слова Миядзаки, где он чуть ли не прямым текстом сказал "самые лучшие идеи - это те, которые мы принимаем сами". А вот когда издатель начинает гнуть свою линию, тут то и появляются такие "гениальные" решения как скрипт на хил. Долго кстати смеялся с этого.
@non_verba2315
@non_verba2315 Год назад
@@comrade1532 А где я говорил "гениально для гениев"? Зачем приписывать мне то, чего не было? Да ты что, прямо в пейнте заставку рисовали? А покажешь еще подобных примеров? Я тебя удивляю, но подача, которая используется в Соулсах, настолько не нова, что по сути является одним из классических вариантов. Ее можно найти в литературе XX века, в куче авторских и даже массовых фильмах. Сейчас в этом ничего особенного нет. Близзард ты очень к месту вспомнил. Надо было вспомнить ещё их последние проекты вроде мобильных диабло и варкрафта. Ну зато CGI-ролики пафосные, да? Ну и кто тут за этикеткой гоняется?
@EnArhel
@EnArhel Год назад
"Ближайшее окно для атаки у вас будет.. завтра.. или после завтра.." Я, проходивший эту игру с цвайхендером, на этих словах сначала засмеялся, а потом заплакал.
@cookiejar3313
@cookiejar3313 Год назад
Я очень обрадовался, что цвай вообще в игре есть, но понял, что меня с ним же и похоронят. Большую часть прошёл с клеймором, а в конце взял катаны. Недавно узнал, что выкатили обнову, но возвращаться ради цвая чё-то я пас)
@franzpeterschubert9014
@franzpeterschubert9014 Год назад
@@cookiejar3313 ,тоже с клеймором проходил.
@user-pdogiP78V
@user-pdogiP78V 3 месяца назад
не ну в принципе если поставить талики копья и топора то с заряженного контрвыпада цвая норм цифры падают. а если еще и пепел диких ударов...
@artemkawhite
@artemkawhite 11 месяцев назад
Подскажите , что за второй ролик про дс2 наряду с роликом беса ?
@Johan_Krauzer
@Johan_Krauzer 11 месяцев назад
Pugpiece "Почему дс2 хуже первой части"
@sweepj.2522
@sweepj.2522 Год назад
Что за трек играет, когда Мятый Лист вещает?
@bigdreamer3073
@bigdreamer3073 2 года назад
Всех поздравляю с выходом долгожданной аналитики от Михаила, приступаем к изучению😎
@hollow_bug
@hollow_bug 2 года назад
я гей
@morteetdabo7862
@morteetdabo7862 2 года назад
Лужа поноса, наполненная пустословием и клиникой в стиле "инвейды к кооп игрокам это весело"
@Ediniy_AM
@Ediniy_AM 2 года назад
😂😂😂 Аминь!😂😂👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻👍🏻👌🏻
@maddog7496
@maddog7496 Год назад
@@morteetdabo7862 ++
@maddog7496
@maddog7496 Год назад
@@morteetdabo7862 ++)
@dem0n654
@dem0n654 2 года назад
Неужели мы дожили до этого момента. Михаил, от всего сердца благодарю за такой монументальный труд.
@user-it5yk7qw8u
@user-it5yk7qw8u 2 месяца назад
что за музыка на 1:12:20 ? когда металист говорит
@Avus_
@Avus_ Год назад
Кошка бросила котят- Танимура виноват
@sh4nesu382
@sh4nesu382 Год назад
Фанат второго солса обнаружен
@Avus_
@Avus_ Год назад
@@sh4nesu382 если адекват = фанат дс2, то да
@sh4nesu382
@sh4nesu382 Год назад
@@Avus_ ммм, апелляция к адекватности
@r0st1shka10
@r0st1shka10 2 года назад
Аплодисменты. Я не знаю как описать то, что я сейчас чувствую. Понимаю, что возможно ты это даже не прочитаешь. Понимаю, что ничего дельного сказать не смогу, потому что на фоне настолько эпохального творения любые слова меркнут. Я хочу сказать, что уже пятый год смотрю тебя. И если бы мне сейчас шел 30 год, то ничего бы с этого факта не перевернулось, но к счастью, мне ещё не набежало и второго десятилетия, а потому становится понятно, что я рос на твоём контенте. Не знаю - хорошо это или плохо. Но я знаю то, что кроме твоих роликов в моей жизни конкретно сейчас нет радости. ЕГЭ, будущее, ну вот весь этот взрослый движ, который честно уже заебал настолько, что ей богу, дайте лучше мне изготовки и я буду шпрехать по 12 часов в день 5/2. В общем все твои видики я пересмотрел по 200 раз. Благодаря тебе я полюбил метаиронию. Благодаря тебе я захотел смотреть на любое мнение с пониманием. Благодаря тебе я понял, что метал гир солид все таки не лучшее творение японцев. Благодаря тебе я все ещё сижу на Ютубе. Не то что бы тут совсем нет контента. Нет, это не так. Просто твой - он особенный. С тобой я чувствую себя как дома. Мы все тут чувствуем себя как дома. Мы все возвращаемся в Обливион, перепроходим Дарк соулсы. Спасибо тебе огромное за этот ролик. Я всем своим друзьям уши до крови доводил словами о том, что у кастома скоро выйдет видос по Элден Рингу на 3 часа. И он вышел... Как только появятся деньги - в первую очередь отблагодарю тебя за все те годы, которые ты нам посвятил. Спасибо большое
@S745
@S745 2 года назад
Довольно грамотный и осознанный текст для человека, которому ещё нет 20. Позитивное влияние Михаила не в последнюю очередь. )
@elatishev8007
@elatishev8007 Год назад
Это все очень красиво и наверняка искренне, но вот про то, что Кастом научил смотреть на любое мнение с пониманием тут я, конечно, не согласен, вспомнить того же Либру и особенно эпопею с DS2)))))))))
@wicq2586
@wicq2586 Год назад
Кринж пздц, без негатива
@vitalyr777
@vitalyr777 Год назад
Тебе 9 лет чтоль?
@OverWhite12
@OverWhite12 Год назад
Не душите, чел душу излил
@Edon_Korch
@Edon_Korch Год назад
Михаил, вы превзошли самого себя. Посмотрел на одном дыхании с большим удовольствием. Не со всем согласен, но рад, что кто-то разжевал и передал те мысли и мнение об игре, которое было у меня)
@Erekeze
@Erekeze Год назад
так сам бы и донес. Лично я этот доебисты сблев полностью не осилил. Складывается ощущение, что человек не то что про игры фромов ничего не знает, а об игрострое в принципе
@Bezdarb_
@Bezdarb_ 9 месяцев назад
Пересмотрел еще раз этот видос. Могу сказать, что не зря снова потратил на это свое время. Главный лоровед TES по версии Тодда Говарда и главный АНАЛитик и лоровед серии Соулс (в особенности второй части), как обычно, выдал базу. P.S. Хоть я и имею за плечами опыт всей тройки соулсов, я все-равно, так-то, кайфанул от игрули, ибо являюсь крайне непривередливым игроком, но все равно, не могу не согласится с доводами Михаила. Под конец прохождения я реально начал душиться. Показать бы этот видос Бабадзаки, он сразу бы исправился.
@YuriRVG
@YuriRVG 6 месяцев назад
51:30 Я пол игры в Элден чувствовал что она несправедлива. Несправедлива в луте за данжи, несправедлива в выдаче определенного лута для твоего билда,, который ты можешь тупо не заметить, потому что он в вонючей пещере в которую надо прыгать с края локации, но ты о ней не знаешь потому что туман войны открылся так что тебе кажется что там ничего нет. И что самое главное боссы не сложные, а именно несправедливые, эти дебильные мувсеты, одинаковые удары с разной задержкой, ренжовые атаки когда ты пьешь эстус, удары с автонаводкой от которых нельзя уклониться, аоешные ваншоты с задержкой которые можно только поймать в окно неуязвимости, после пары вайпов тупо считая в голове раз два три, ведь для многих ваншот ударов в игре нет маркеров начала или завершения удара, и куча еще всего того что я забыл. Я прямо кайфанул в игре от пары боссов может быть, но большинство "сложных" боссов тупо душило какой-нибудь дебильной механикой которая кажется несправедливой. И если кто-то скажет что я просто нубас - самый классный босс в игре на мой взгляд это Маления, не смотря на кучу траев я кайфовал и учился с каждого. Я перепробовал разные билды и подходы. И даже эта мода в игре на то что а давайте запихаем двух разных боссов в один ивент и назовем это фазами, на Малении смотрится максимально уместно, потому что это сложный босс при убийстве которого ты радуешься и когда видишь ролик после "победы", ты уже понимаешь, что сейчас она встанет. В конце концов вторая фаза это просто тот же босс но чуть сильнее и быстрее. А если смотреть на Годрика или как там его и его альтер эго, черную собаку эту в фарум азуле то это не фаза, это второй босс который идет за первым. По сути это просто изейший босс за которым прячется типа настоящий нечестный. И ощущения преодоления в итоге не возникает, ведь ты убил сначала манекен, а потом проперся на нечестном эвенте. А мои киллы этих боссов иначе как проперся не назовешь, потому что я не научился их убивать
@user-pdogiP78V
@user-pdogiP78V 3 месяца назад
по поводу мерзких подлых мувсетов, мне больше всего запомнились зверь падающей звезды и королевский призрак (сторукий резкий чел который телепортируется). такого количества рандомных атак, которые позволяют мобу мгновенно сократить дистанцию я давно не видел. ну и конечно же классика - замахи длинной в вечность и реакция на действия игрока типа питья эстуса в течении 3 милисекунд - очевидно такие значения скорости реакции человеку никогда не будут доступны. и при чем этим болеют абсолютно все, даже рядовые мобы. ох уж этот рандомизированный хардкор))).
@boringmanager6281
@boringmanager6281 Год назад
Рил лучше бы делал дальше мультики, у него лучше получалось
@ilyax21
@ilyax21 Месяц назад
просто однофамилец, имя разное.
@boringmanager6281
@boringmanager6281 Месяц назад
@@ilyax21 это шутка
@wowlthwow
@wowlthwow 2 года назад
Михаил Андреевич, выражаю вам глубочайшие признательность и уважение за эту потрясающую, воистину базированную аналитику, которую я - не совру - ждал с самого релиза. И следил за процессом в тг - сколько всего происходило: и Миядзаки постоянно срал в штаны, и ролёвка. Но ожидания того стоили. Я не хочу быть подлизой, но как человек который оставил в елде свыше 350 часов и 3 прохождения, а сейчас на четвёртом - мне даже возразить нечего. Всё сугубо по делу. Я лишь выскажу пару личных тейков. 1) Я предполагаю, что ковенанты таки задумывались. Ибо торчит бахрома от них, я даже могу заявить что должны быть Подсосы Мога, Охотники, Мятежники, местный Лазурный Путь, и мб слуги трёх пальцев. Почему они не попали в итоговую игру - загадка. 2) По поводу лора и сюжета - я честно старался изучать игру самостоятельно. Читать описания предметов, слушать нпс. И впечатления противоречивые. Скажем так: я до сих пор не понимаю до конца, что это за ебаное кольцо которое надо починить. И какая мотивация у героя? Я когда проходил в первый раз остановился на концовке Ренни, потому что добрую половину прохождения меня не покидала мысль: "А зачем мне становится королём этой помойки? Лучше найду на кого это дерьмо спихнуть, а сам пойду в лимгрейв сосать пивандопалу - вот такой конец меня устроит". Но по итогу концовка Ренни в англ. и ру. переводах - совсем шизофазия, а в оригинале - полёт в космос. Когда я проходил второй раз, и выбрал концовку Золотой Маски - как же я разочаровался. Величайшее наебалово, какое я только испытывал в видеоиграх. Ну и да, лор видится мне списанным с дарк соулса - будто Мартина попросили написать фанфик по теме, и вокруг этого сделали новую игру. 3) Колобок из дарк соулса помещён в игру с темпом бладборна - вот прям мои мысли. Та же Маления, имхо, в бладборне смотрелась бы куда уместнее. Я сполна это ощутил, когда пришёл к ней на третьем прохождении со стоковой алебардой и башенным щитом. Она, как и Малекит, просто послала мою сборку нахуй. Ведь им даже не нужно наносить урон - достаточно просто попадать. Алё, игра, я уже разъёбывал Малению на доджах - это игра про билды или секиро? 4) Про Мога согласен - единственный босс в игре, который меня искренне порадовал. 5) Внесу поправку. Единственное место, куда можно попасть строго по сюжетке Ренни - это возвышенность в Лиурнии, где церковь Мануса и куча ебущих врагов. Я в одном из прохождений слегка пригорел, двинул ей леща и она вместе с квестом и своими подсосами испарилась из игрового мира. Сперва я узнал что в Нокстеллу можно попасть другим путём, потом оказалось что квест можно продолжить если смыть грехи в храме с черепахой. 6) По поводу Малении - я хз если честно. Если бы её вампирик работал только когда она своей атакой срезает твоё хп - я бы слова плохого не сказал. Хороший босс сам по себе, но как и вся игра - порой работает через жопу. Чего стоит её ваншот-атака. Ведь если она решает её провести когда ты стоишь вплотную к ней, или итого хуже - атакуешь, то можно сразу оформлять поездку в гроб и на костёр. 7) Но любые разговоры о сложности этой игры лично для меня убиваются об одну механику: прах. Боты-фантомы. Абсолютно каждый пидарас, который затыкал Малению с ривербладом и ложной слезой +10 со второго трая, считает делом чести рассказать всем какой это лёгкий босс, а все кто не пользуется слезой - просто душные уёбки и сами усложняют себе игровой опыт. И сверху я ещё сделал вывод, что боссы сбалансированы под использование праха. Ну, если это можно назвать балансом. 8) Я считаю, что вешать всех собак на Миядзаки - несколько опрометчиво. Я конечно свечку при разработке не держал, но в Елде сильно превалирует почерк именно Танимуры. У меня есть мнение, что Миядзаки набросал основные понятия лора, придумал пару локаций, и на весь оставшийся срок разработки свалил на пляж попивать сакэ и ждать, когда на счёт упадут юани на новый, самостоятельный проект. И надеюсь, что Елда является чисто коммерческим проектом для поднятия грошей на новый проект, и у следующей игры фромов будет другой издатель, если контрибуций с елды не хватит. Ибо подай нямку - как тот мужик из мема: только и думает как издать очередной дарк соулс. Код вейн - параша кста. Ещё раз спасибо за самую базированную аналитику на елден ринг, какую только можно желать. Я эту игру откровенно презираю, но возвращаюсь и прохожу дальше через дуэлянта с двумя рапирами на отшаге. Потому что после первых двух прохождений, когда я выбивал платину, выработался стокгольмский синдром. Плюс, елда удовлетворяет две моих потребности: механика дарк соулсов которую я люблю, и колоссальный полигон для сбора самых разных и ебанутых билдов. Игра, какой бы парашной и халтурной не была - даёт удовлетворение таких вот моих личных хотелок. Я не знаю, насколько меня хватит, но надеюсь что после текущего прохождения я выгорю и попрощаюсь навсегда. Миру мир.
@dvk1466
@dvk1466 2 года назад
Поддерживаю. Я отношусь к Элден Ринг с отвращением, потому что игра - это откровенная халтура. Но играть больше не во что, поэтому приходится играть в это.
@nizmei8052
@nizmei8052 2 года назад
Елда окупилась уже. 13млн с момента выхода и самая продаваемая игра за год
@xviii5780
@xviii5780 2 года назад
Боссы абсолютно точно балансировались под прахи. Вот видос, который этот вопрос разбирает (для англичан): ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-R9Vbsr3Ko7M.html
@wowlthwow
@wowlthwow 2 года назад
@@xviii5780 благодарю, весьма исчерпывающе. А я всё догнать не мог - что с ней не так.
@KingFiercer_zip
@KingFiercer_zip Год назад
@@dvk1466 Можно пройти King's Field IV, если не проходил
@Tiareia
@Tiareia 5 месяцев назад
Прошла всю трилогию дарка. И решила попробовать Элден. Ну вау эффекта он не вызвал. Может потому что я не могу обновить игру и пришлось постигать 1.00 версию. А там подъебок больше. Это та самая тестовая версия. Пустые сундуки, зелень вместо кузнечного камня, отсутсвие маркеров нпс( особенно с заказами на убийство нпс, там на карте вообще нет маркеров), отличающиеся названия спелов( Комета Азура-Темный болид, Гибельные звезды-Плеяды и т.д). Кузнечные камни имеют разные названия - большой золотой кузнечный камень,полярный кузнечный камень, большой полярный кузнечный камень, так же и с камнями мрака, а лежат они не всегда на своём месте.Приходишь а там зелень, ну или в Большом Клуатре прямо под пузом древесного духа пара камней. А на интерактивной карте их нет. Метеоритный посох надо выбить с сильного мага, одеяния Ренни нет, одеяния Золотой маски нет, половина талисманов перепутано местами. У катаны Реки крови другой пепел, что делает её бесполезной. Нагината Элеоноры такая же, ею всё живое можно вырезать. Особенно если дать её в руки Мимика. Там вообще одни брызги летят.😂 Ну и естественно боссы. Может быть другая музыкальная тема. На Радане тема Малении. Урон у него ёмаё. Отличие в фазах. К примеру у Годфри фазы разделены так же как у Малении( две полоски хп). И чтобы выучить вторую фазу надо пережить первую с минимальными потерями, а хп у него много. Астель начинает бой сразу с метеоритов, у Малении одна дополнительная атака, похожая на ульту но медленнее. И она может начать делать её сразу после ульты, на Радагоне нет двух бесплатных атак, он сразу может рвануть к тебе. Иногда встречаются просто интересные вещи. Пение жриц в Нокроне мужское а не женское. Звучит странно. Башня в снежном поле. Я не вызывала прах бесов. Я с агрила одного беса на другого с помощью ароматной ветви. По итогу сработало. Проходила 100% милишником с нагинатой. Запомнились лишь Моргот, Маликет и горгульи, которые везде блин. Сейчас за мага с лунной катаной прохожу. Вообще никаких проблем, боссы на которых были проблемы отлетают меньше чем за минуту. Талисман со стрелой и пздц Метательные камни будут на другой конец арены летать. Моргот который дал мне пиздюлей в прошлый раз, отлетел меньше чем за минуту. «Замечательный» баланс между билдами По версии 1.00 довольно тяжело найти информацию, я нашла лишь в англо язычном сегменте. P.s Маления торгует лицом когда в неё что-то летит. Первая фаза, просто ходит за тобой с грозным видом как Безымянный король. Стреляешь камнями с другого конца арены, а ей насрать. По итогу учишь лишь вторую фазу. Итог: магу в 1.00 можно идти к ней довольно рано.
@dev04ka_iz_an1me3
@dev04ka_iz_an1me3 Год назад
Решил пересмотреть этот шедевр, как же долго мы ждали эту шедевральную аналитику Спасибо за ваше творчество
@user-gs7jz9tr8q
@user-gs7jz9tr8q Год назад
Лучьше бы ты властелина колец посмотрел
@EwanTech
@EwanTech 11 месяцев назад
Залупу облезни
@ic4.912
@ic4.912 2 года назад
Я недавно в акинаторе хотел найти тебя и после вопроса "носит ли ваш персонаж женские платья?" он сразу же угадал тебя
@user-pdogiP78V
@user-pdogiP78V 3 месяца назад
клевета поклеп профанация ложь выдумка неправда
@user-hz3cq3be2u
@user-hz3cq3be2u 2 года назад
Понравился подход в видео, собрать этакий консилиум из разных игроков знающих. Было приятно Виктора послушать и других ребят.
@honeyBodya
@honeyBodya 10 месяцев назад
28:30 Что за музыка на фоне пжпжпжпжпж
@honeyBodya
@honeyBodya 10 месяцев назад
НАШЁЛ: Disco Elysium OST: 024 - Whirling-in-Rags, 12am
@nikitasokolov7146
@nikitasokolov7146 10 месяцев назад
Буквально пару дней назад прошел элден и купил сразу же секиро( до этого качал через торент и прошел уже раза 2) и очень сильно ощущается что 70% боссов элдена сделаны для секиро , особенно вспоминая малению с её прыжком и последующей отправкой на благодать , была бы она в секиро отлетела бы с первого трая
@make7551
@make7551 9 месяцев назад
О этот прием Мелении перекочевал из секрио в доработаном варианте, у Исина в концовке сура можно встретить очень похожее на это.
@_weasper_
@_weasper_ 9 месяцев назад
@@make7551советую посмотреть видос с разбором боссов короче мы могли получить секиро2(в видосе рассказывается о паттернах анимациях которые были в секиро и по моему еще из 3дс) на англоязычном ютубе не помню уже название. Так что Маления это Иссин и это от части правда.
@justblizfan2414
@justblizfan2414 6 месяцев назад
Недавно сделали мод переносящий малению в секиро можешь глянуть
@LuM4rex
@LuM4rex 3 месяца назад
​@@make7551 просто загугли облачный вихрь - скилл который может быть у игрока. Один в один анимации, только комбо не как у малении из 3 атак подряд, а из 5-6.
@user-pdogiP78V
@user-pdogiP78V 3 месяца назад
@@make7551 кстати, у Иссина эта атака доджится так же или нет? она вообще доджится? я помню я после конца игры скачал левые сейвы и пытался траить суру но было настолько невыносимо что дропнул в итоге.
@shmelikov
@shmelikov Год назад
Взял за правило - никаких гайдов для первого прохождения. Провел в игре уже 45 часов, не найдя ни одного редкого красивого сета брони! Только какие-то тряпки с мобов и шлемы с них же. По балансу вес-защитные показатели найденное хуже, чем мой стартовый наряд духовника. По-моему, это не норма? В предыдущих соулсах такого не было. Дальше. В белой «дымке» с предметом, перекочевавшей из прошлых игр, лежат расходники и всякий хлам, который можно спокойно купить у торговцев, убив пару-тройку рядовых монстров. По привычке их, конечно, собираешь. Но уже без энтузиазма. И да, совсем не ясна роль писателя Джорджа Мартина в этом проекте. Его вообще зачем звали? Представлялось, что в кои-то веки будет сюжет и добротный, адекватные квесты, а по итогам вижу, что нет ни одного, ни второго. Вновь только странные монологи зачастую странных персонажей! И пункта конечного назначения на горизонте не видать!
@silverstarling6207
@silverstarling6207 2 года назад
Спасибо Миша за долгожданный ролик! Твой труд просто невозможно переоценить! От себя только одно скажу: Прошел обе версии демонов, все части темных душ, Sekiro и Bloodborne, уже 400 часов наиграл в ER, даже записываю гайды по нему у себя на канале и до сих пор считаю Demon Souls лучшей частью серии. Потому что ничто из то того что есть во всех последующих играх не вызывало у меня того же "вау" эффекта , который я получал, начиная от осознания того, что с 1-1 видно арену с последним боссом, до шока, который получал, осознав, что ребятки в тюрбанах на арене с боссом - это реальные игроки, от того, а древний герой с конъюнктивитом ориентируется на слух и его можно обмануть убрав звук шагов. А Пенетратор и Флеймлюркер до сих пор вспоминаются с легкостью, как в принципе и все боссы душ демонов, чего Elden Ring не смог добиться даже несмотря на все эти бесчисленные повторения встреч с ними (а иногда и с двумя сразу). Удачи, Миша! Творческих тебе успехов!
@non_verba2315
@non_verba2315 Год назад
На вау-эффект никогда полагаться нельзя. Впрочем, игры это всегда про потребительство, чего еще ждать.
@bka5539
@bka5539 5 месяцев назад
а почему в описание нет ссылки на гузно?
@Ddd_Nvsk
@Ddd_Nvsk Год назад
На счёт Маликета: мне босс понравился хотя в 4 из 7 случаев он был для меня проблемой, как по мне лучше на бой с ним по дэфолту выдавать богохульный клык, на мой взгляд с ним бой идёт намного интереснее, на первое прохождение я играл с билдом на молоток и заряженные атаки - хз как я его убил без этого предмета
@mikedaniels7985
@mikedaniels7985 2 года назад
Михаил, дорогой теска, зочно жму твою мозолистую руку. Ты структурировал и донес те мысли и чувства, которые возникли у меня во время прохождения. В погоне за иследованием задушился на 90м часу и даже не прошел игру, настолько сильно начало мутить от однообразия. PS Гошан, байтер от бога. Даже возникло желание установить игру заново и пройти ее за мага. Но вовремя вспонил, что я натурал. Не делай так больше. Пожалуйста.
@toddhoward7586
@toddhoward7586 2 года назад
У миня тоже мазолистые руки) знаешь почиму?)
@user-pdogiP78V
@user-pdogiP78V 3 месяца назад
@@toddhoward7586 спасибо за детство легенда
@eergegerg23
@eergegerg23 Год назад
Имхо, проблема Элден Ринга в его огромных масштабах. Если вырезать из игры треть или даже более всех локаций/подземелий, то игра по размерам будет как раз. И резко пропадет количество повторяющихся боссов и мобов. То есть уникального контента там не меньше, чем в прошлых частях, но плюс добавлено еще копипасты немало. И, честно говоря, не могу сказать какой вариант лучше - только с уникальным контентом, или с уникальным + повторяющимся.
@eergegerg23
@eergegerg23 Год назад
@Raden и каким бы это образом в игре не осталось бы ничего нового если бы из нее удалили копипасту того, что уже в ней есть?)
@eergegerg23
@eergegerg23 Год назад
@Raden я не понимаю - сначала ты пишешь, что если что-то удалить игры, то в ней не останется ничего нового (значит новое таки было), а теперь пишешь, что в игре ничего нового нет... Какой твоей версии мне верить?) И что плохого в четвертом дарк соулсе?
@eergegerg23
@eergegerg23 Год назад
@Raden а, теперь понял. Ну да, игру можно было смело называть Дарк Соулс 4. Но все равно игра весьма неплохая, но и не шедевр, конечно. Боевую систему немного освежили пеплами войны, изменением заточек, конем и новым оружием, но хотелось бы более кардинальных изменений. В Секиро не побоялись все изменить, а тут у нас все еще этот дурацкий кувырок остается основным способом избегать урона.
@forestofsorrow
@forestofsorrow 6 месяцев назад
Как превьюшку скачать? XD
@djbuda...6456
@djbuda...6456 3 месяца назад
Elden ring открыл для меня жанр, теперь прохожу DS и Sekiro, так что задумка сделать игру для "казуалов" по мне удалась. С критикой согласен, поэтому на 100К часов дропнул её и пошел изучать DS3!
@foretoldtruth
@foretoldtruth 2 года назад
Спасибо за проделанную работу, парни. 3 часа пролетели быстро. Услышал то, о чём и не думал во время прохождения, но и те плюсы/минусы, которые даже не заметил по прохождение. Возможно, и захочу снова пройти елдарик нормально снова, но моё прохождение дало более негативный опыт, чем положительный. Короче, выкатили базу. Благодар очка за это!
@scroxydrums
@scroxydrums Год назад
Спасибо за такое подробное видео! Ты красавчик) Я дропнул игру на 90 часу, когда к тому моменту только открыл доступ к столице. Я не смотрел гайдов (к концу только читал про квесты), и проходил эту игру как привык другие от Миядзаки. Гонял с косой+двумя клинками, никаких особых дополнений и усилений не использовал. Суть в том, что если играть часто, а я играл часто, ты просто понимаешь, что она начинает съедать твою жизнь, так ещё не за счёт какого-то интересного контента, а за счёт откровенной лени разрабов. Вот здесь у нас одна пещера, в ней босс в виде статуи кота. Вот там такая же, но кот умеет ещё магией швырятся. Вот тут точно такая же, но котов уже два, так шо тобі пизда, но это же просто нечестно! Блять, поставьте дальше 3 боссов, потом можно пять сразу ебануть! Ценность прошлых игр была в том, что боссы были ключевыми точками, до которых ты шёл, которых достигал и от убийства которых получал не только удовольствие от убийства, но и ощущение продвижения в игре. С таким обильным кол-вом копипастных боссов в elden ring ты просто ничего не чувствуешь после убийства большинства из них, и добавляет к этому ощущению то, что они ещё и не дропают ничего путного. В итоге я траил какого-то босса и меня по голове стукнуло, типа, чел, что ты делаешь со своей жизнью? Понимаю, что у тебя игровая зависимость, но ты сейчас как сумасшедший "повторяешь одно и то же действие снова и снова" - тебе объективно нравится, что ты сейчас делаешь? Ответ был "нет", но я знал, что наутро я захочу, как последний наркоша, вернуться к с воей дозе, поэтому я не просто удалил игру - я удалил сохранения и свои 90 часов жизни, потому что повторять это всё я бы точно не стал. Через пару дней мне стало легче, а потом и видосы подошли, где люди со мной согласны (хотя на кой-то хер и прошли игру дважды). И вот я наконец допрохожу disco elysium, и как же это круто, чуваки). Disco Elysium крутая игра, зря я её когда-то забросил. p.S. ХУЯ! ЭТО GUZNO ЧТО ЛИ В ВИДОСЕ КОММЕНТИТ? Нормалёк закорешились)
@maklein924
@maklein924 Год назад
Я думал, что прохожу неправильно. Думал, что открытый мир это такое связующее звено между нормальными локами в стиле старых Дарков, но по итогу все занимает этот отвратительный открытый мир. От игры прям плевался, но тоже возвращался с надеждой, что вот-вот станет как-то лучше и интересней.
@donartruss
@donartruss Год назад
@@maklein924 Ну кое-кто советовал идти только по сюжету, игнорируя всё от "открытого мира".)))
@maklein924
@maklein924 Год назад
@@donartruss как это делать? Я бы с радостью, но не понимаю как) Все равно нужно ходить-бродить.
@scroxydrums
@scroxydrums Год назад
@@donartruss ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zCEHSflvyMY.html вот здесь в самом начале чувак очень хорошо поясняет за открытый мир в кольце, и почему его с точки зрения геймдизайна нельзя пропустить и идти только по сюжету, как в других играх.
@Player-od5pp
@Player-od5pp Год назад
шикарно) я тоже плюнул дойдя до вершины великанов, и если есть желание поиграть играю в первую Сабнаутику(даже наверное не в 100й раз))). очень расслабляющая визуально приятная игра, в которой реально отдыхаешь).
@alextro7255
@alextro7255 9 месяцев назад
Я так скажу. Миядзаки лихо замахнулся, а удар ладошкой. Я когда только начал играть в елдарик, первое впечатление было как полный восторг. Глаза разбегались! Хотелось и туда и сюда, пока шёл в одно место по дороге свернул в другое и один хер пришёл в третье. Сперва очень понравилось что полная свобода, никаких ограничений. Хочешь в одну локу, хочешь в другую! Боссы! Пфф))) да подождут! Я тут прополесосю, подкачаюсь... Ну и навещу обязательно(если не забуду). Ну и спустя 50 часов игры приходит понимание реальности. Баланс гавно! Ты то не докачен... То перекачен... То ты с одного удара мобов выносишь... То вообще никого не бьёшь, ибо это бесполезно. Тыкать 12 ударов одного рыцаря, когда их толпами на локации... Ну так себе идея. Носишься как петух от них, да ништяки собираешь. Сюжетные Боссы в основе либо уже тебе не ровня, либо наоборот. Оружие и шмотки тоже хер поймёшь, вроде качаешь качаешь оружку... Вкачал на десять. И оказывается что эта зубочистка чистый мусор. Тут видите ли лишь пару оружок реально тащат, остальные... Ну отнеситесь с пониманием. Короче вторые 50 часов из 100 ты получаешь одно разочарование за другим. И боссы не интересные, некоторые и читерные до кучи. И оружие как повезёт. Шмотки тоже херня. Заклинаний дохера, а полезные штук пять от силы, остальное мусор для количества. Не знаю... Последняя надежда, это DLC. Хочется верить что хоть там фромы сосредоточатся на качестве и балансе... А не на бестолковом однообразным количеством. Правильно в видео сказано. Елдарик одной рукой даёт, другой забирает. И вроде 100 часов наиграл, и как бы всё равно альтернативы нет... Но слишком, слишком масштабно. Не сдюжили.
@spmender4385
@spmender4385 3 месяца назад
А где ссылочка на гузныча в описании?
@user-sh8te9wo6b
@user-sh8te9wo6b 2 года назад
Спасибо, просто озвучили все наболевшее в процессе игры. Хотя чисто личная заморочка: зачем прятать большую часть интересных пеплов войны и заклинаний В ЕБУЧИХ НАВОЗНИКОВ? А, вспомнил, ведь места в сундуках заняты под ПУЛЬСИРУЮЩИЙ, СУКА , ЛИСТ. И я вообще без понятия для чего он нужен.
@xxxGAURONxxx
@xxxGAURONxxx 2 года назад
Михаил, у Вас отлично получается делать аналитику к играм. Не хотели бы заняться одним шедевром японского игропрома, который называется Drakengard 3? Уверен, Вам понравится 👍
@rombax7594
@rombax7594 2 года назад
Хз, рофл или нет, но на его канале уже есть обзор на Drakengard 3
@user-vr4yy4fy6z
@user-vr4yy4fy6z 2 года назад
Чел..
@Randych
@Randych 2 года назад
сука, так толсто что аж тонко
@user-id3py9sx1v
@user-id3py9sx1v День назад
​@@rombax7594ты не понимаешь
@AllGREENweeb
@AllGREENweeb Год назад
Перед НГ сделал последний забег для ачивок, выбил все в итоге, играл через 2 секиры, прошел Малению без магии/духов/фантомов и в целом зашло, да маления редко открывается но с двумя секирами она часто станится, другие боссы отлично отлетали, для доп дамага брал секиру из души оленя который артом снимает 10% физ брони
@AllGREENweeb
@AllGREENweeb Год назад
И без блидов и заморозки
@EwanTech
@EwanTech 11 месяцев назад
Залупу облезни
@user-rn9lv5bf6j
@user-rn9lv5bf6j 11 месяцев назад
НАсчет, квест бука о том, куда пошел нпс дальше. По факту то в елдене это было реализовано, нпс из начала игры, оставляет метку, в которой он худо бедно говорит куда идти. А некоторые НПС прям напрямую говорят, где мы должны встретиться. Тот же блайт по среди его квестовой линии. Решение считаю как раз в этих метках, которые и в лор вплетены. Но видно, что японцу, который это придумал, ударили палкой по рукам) И по итогу это только у пары НПС такое присутствует))
@axbx7139
@axbx7139 Год назад
Про кольцо так скажу: даже в предложении о том, что некий типсос ТЁМНЫЙ и ВЛАСТЕЛИН создал кольцо ВСЕВЛАСТИЯ содержится больше инфы, чем в интро Елден Ринг. Потому что отсюда примерно понятно назначение кольца (подчинять), мотивы создателя (власть) и его моральный облик (тьма). В Елден Ринге вот тупо есть великое кольцо и ноль идей что оно делает, откуда взялось, кто создал и кто владеет, используется ли по назначению и т.п. Когда кольцо утрачено, это чем грозит? Вот в одном предложении из Властелина всё понятно: если кольцо утрачено, это хорошо, ведь его создал злой тип с целью захватить власть, так что если оно уничтожено, то у него ничего не вышло
@shimshonrudijager9043
@shimshonrudijager9043 2 года назад
Траер детектед, опинион реджектед Итак ,что мы имеем, автор сделал титаническое видео ,татальная аналитика всего контента в игре ,каждый слух и возможность автор проверил сам. Мы так же имеем личное мнение автора на его собственном канале, юмор ,чтобы любой нормис не устал за эти часы жёсткой аналитики ,монтаж над которыми он трудился сутки на пролет ,что же это значит? Видос гавно ,засрать безупречный элден Криндж ,это надо быть особого склада ума ,игра хардкорная и сделана для настоящих хардкорщиков и ценителей философии. А значит ,любая аналитика автора является не лигитимной, таким образом все аргументы приведенные в видео аннулируются ,и все часы видео так же сводятся к нулю. Теперь можно спокойно доебаться до одного единственного тейка во всем видео и слить автора
@user-pdogiP78V
@user-pdogiP78V 3 месяца назад
в этом месте записка обрывается
@sergei-fil
@sergei-fil Месяц назад
По поводу ощущения новизны, и сравнения с зельдой, прошёл зельду, довольно неплохо её пропылисосил, а потом пошёл проходить элден, и мне по началу реально казалось как будто я играю в зельду только в сеттинге тёмного фентези. Но это было по началу, а потом я задушился одинаковыми и данжами и всратой наградой из них. И сейчас просто собрав самый необходимый лут при помощи вики, просто скачу по боссам к финалу. Кстати, это моё первое прохождения, я играю за силача с огромным мечём, сейчас сменил его на Грозу Великанов, и да, были моменты когда с боссами было очень сложно сражаться потому что окна для нанесения очень маленькие, а я ещё и свой билд строил от зараженных силовых атак.
@sergei-fil
@sergei-fil Месяц назад
Добавлю наверное, что в целом мне элден понравился. Я до этого не в один солслайк не играл, и я вообще не жёсткий трай) Бесили только квесты которые без вики хер пройдёшь, это типа странно, мне кажется игра должна нормально играться и проходиться без вики. Вот опять таки как таже Зельда, я там в интернет заходил только ради двух квестов на которых сам затупил, но в целом можно было и догадаться как их пройти. А в элдене постоянно сижу в вики.
@For_what....
@For_what.... 3 месяца назад
Люди, помогите пожалуйста. Меня мучает вопрос, что за оружие на 1:22:04 ?
@bendigo3544
@bendigo3544 3 месяца назад
Обыкновенные скимитары
@sheemka
@sheemka 2 года назад
Котик, ролик - ну просто легенда. Спасибо всем ребятам и лично тебе за труд. Чисто выкинул из жизни полтора часа жизни (на х2 палил, я бездарь)... зато выкинул с кайфом...
@alexey0603
@alexey0603 Год назад
Скрипты и автотаргет на игрока - это прекрасно. Особенно, когда этот гребанный рестлер Хуара Лу (вторая фаза Годфри) разворачивается прямо в воздухе на 180 и хватает тебя, когда казалось что ты от атаки успешно ушел. Ну и Граб атаки - это лютый здец. Такого сломанного говна я давно не видел, когда тебя тупо телепортирует к боссу, чтобы он тебя схватил и снял 2/3 здоровья. До столицы мне все нравилось, после столицы игра начала душить и сражения с боссами перестали приносить какое-то удовольствие. Радагона и этого гомункула просто с духом запинал - надоело
@NeoBeelzemon
@NeoBeelzemon Год назад
Такое сломанное говно было во всех душах и даже бладборне.
@Azorad_N
@Azorad_N 3 дня назад
Кстати, концовка абсолюта это первоапрельская шутка была такая, на деле её не планировалось. Ну и крафтом я пользовался частенько, делал ножи для выманивания, стрелы, святые горшки, которые наносят птицам смерти огромный урон. И да, за горшки мана тратится, ибо сами горшки бесконечные (как материал для крафта) + скейлы от параметров. Я проходил игру разными плейстайлами: клириком, лучником (!!!), магом (ну да, говните меня), драконьим паладином, рыцарем с одним угс, рыцарем с тяжелой бронёй и щитом, через контрудар от щита и ловкачём с 2 армейскими мечами (потом выфармил мечи аристократа (ой как я долго и с матом их выфармливал))(иногда парируя бомжей и рыцарей говнила). Везде экспириенс был очень разный и по своему интересный, правда лучником юзал прах с волками для отыгрыша охотника. Но с тем, что опен ворлд достаточно душный - это да. Да, я не убивал Малению онли перри, но попробуй её пройти с луком (волков не бери, они её только хилят, что не удобно) и при этом, что бы стрел и болтов хватило. А Астель это вид противников, а не уникальный босс, ибо есть и 2 не до конца развившихся Астеля, которые свисают с потолков, да и звери метеоритов имеют некоторые общие черты с Астелями
@markshev7077
@markshev7077 10 месяцев назад
Я не знаю досмотрю ли полностью ролик , но насчет растолкования сюжета я согласен , потому что сам когда проходил игру я себе все заспойлерил видео с гайдами по сюжетке и тп Серьезно , сюжет узнавать нужно из описаний предметов и всего всего , но (я не досмотрел видео , не надо меня жарить пж, может я позже досмотрю) если честно для меня эта игра стала просто прекрасным опытом в мире сеулс лайк игр и мне правда понравилась боевка , персонажи , оружие , развитие персонажа , боссы были шикарны , но их мало , открытый мир это просто топ , так что реально насчет сюжета проблемы , поэтому я жду DLC fo dis game
@pilotpirx3051
@pilotpirx3051 2 года назад
Михаил, наконец-то нашёл время и посмотрел полностью ролик. Спасибо огромное за этот титанический труд, настолтко аргументированных и детальных разборов на ютубе я не встречал. Три часа пролетели незаметно. Люблю тебя, Миша
@KonstantinBykov
@KonstantinBykov Год назад
Обожаю смотреть твои разборы/обзоры/аналитику) Я возможно не выкупаю всех приколов т.к. смотрю несколько месяцев, но до чего же круто и мощно ты делаешь свою работу! Потрясающий, интересный сценарий, который просто поглощает тебя с головой! Отличный юмор. Хороший монтаж! Вот просто от души благодарю тебя, Спасибо!
@EwanTech
@EwanTech 11 месяцев назад
Залупу облезни
@jaidengame275
@jaidengame275 10 месяцев назад
Кастом, разлогинься
@KonstantinBykov
@KonstantinBykov 10 месяцев назад
@@jaidengame275 ?)
@KoD_B_MeWkE
@KoD_B_MeWkE 10 месяцев назад
смотрю после 200+ часов игры, и какая же жиза про боссов, ощущение что их делали для магов или расчитывали что ты будешь их зажимать со слезой. В первом прохождении игра прям подталкивает к использованию блида, и как только ты поддаешься то отпадает любой стимул заучивать какие то тайминги, тебе надо всего лишь настакать блид с серии ударов и все. И черт, как же я горел с последнего босса, беготня из иглу в угол это же так интересно.
@Live3Dllplus
@Live3Dllplus 7 месяцев назад
Кто нибудь, посоветуйте souls-хардкор энджоерам Готику. Желательно вторую. С дополнением "Ночь Ворона".
@Bully-LeeWayne
@Bully-LeeWayne 6 месяцев назад
Gothic 2 - это дуэльная игра с ебаным управлением и без поддержки геймпада. Souls enjoyer срыгнет с Готики после первых двух волков
@Ronin498
@Ronin498 2 года назад
Михаил, спасибо за контент которого стоило ждать, отдельное спасибо за музыкальный аккомпанемент для каждого гостя в вашем ролике, и исчерпывающую информацию по игре которую в списке виш листа можно опустить ниже многих инди игр
@pavelpilipenko5672
@pavelpilipenko5672 Год назад
В принципе интересно услышать точку зрения человека, который имеет такой большой опыт в играх мастера. Вообще, редко пишу комменты, но видно, что работа проделана большая. Сам играл во все соулсы, секиро, и наиграл в элдарик 200 часов. Большое количество замечаний реально к месту, на мой взгляд. Вообще, местами чувствуется, что откровенно есть пробелы, недоработки (данжи, копипаст боссов и тд). Но, с другой стороны, есть такие комментарии, которые вот блять вообще идут с реальностью параллельно. Чтоб не раскатывать полотно текста на 100 тысяч слов, затрону только графу с боссами (уникальными). На мой взгляд, Мог, Радан, Маргит, Годфри, Радагон (без жижи на второй фазе) супер ахуенные боссы. В них реально видится развитие ИИ и дизайна. И все эти боссы были засраты автором комментариями вроде «душно за боссом бежать» или «задержки атак». По-моему, задержки атак боссов и их комбинации в этой игре это вообще главное, что отличает боссов Элден Ринга от Дсов. Задержки сделаны с целью заставить игрока испытывать тревогу во время атаки, из-за чего игрок может чаще ошибаться. Комбинации атак в этой игре это вообще шедевр. Серьезно, считать Малению как единственный классный файт в игре… Я понимаю, что у каждого свои взгляды, но, ты говоришь что у босса понятный паттерн атак, нет атак с задержками и тд. Это реально смешно, такое ощущение, что ты, говоря это, сам ее не убивал, а только смотрел ролик. Я понимаю, что это не так. Маления, конечно, хороший босс, но все что она из себя представляет - это две атаки. Аниме вихрь и атака белыми фантомами на второй фазе. Особенно вихрь. То есть, по твоему мнению, атака, которую ты видишь 15-й или 20-й раз и от которой не можешь увернутся, которая сносит почти полное хп при попадании, при этом вихиливая босса - это отличный гемдизайн? И самый АХУЕННЫЙ босс игры ЕДИНСТВЕННЫЙ КТО ДОСТОИН ОБСУЖДЕНИЯ при выпиливании этой атаки, становится таким же как и все остальные. А обсуждают ее, потому что это самый сложный босс игры, и так всегда было. В 3-й части обсуждают Мидира, хотя он полное гавно по сравнению с Гаэлем с точки зрения дизайна, музыки и тд. В общем, видео хорошее, но иногда комментарии идут в разрез с реальностью. Но как эту игру можно назвать худшей, я не понимаю вообще. Да, святой ДС1, который супер кривое уебищное дерьмо с кучей духоты, действительно лучше. Спасибо автору за старания, но я все равно продолжу считать, что Миадзаки делает шаги вперёд, пусть и кривые, но продвижение явно есть.
@user-lv9qo1wr5w
@user-lv9qo1wr5w Год назад
Поддержу, мошнить на боссов в елдарике так себе прикол, сам заядлый соулс дрочер и ответственно заявляю что в елдарике куча боссфайтов от которых невероятно кайфовал, и это не только Маления))
@SF_Foundation
@SF_Foundation Год назад
Так, не понял духоту с ДС1. Игра классная и по сей день, говорю как человек, что начал эту серию с самого начала, с Демон Соулс на ПС3. У меня не было претензий лично к большей части ДС1, единственное, что меня лично выбесило, это в принципе весь Изалит и все боссы там, тот уёбищный забег до окна в Анор Лондо и в принципе весь Склеп Гигантов. Ну и парочка боссов были такие себе. Проблемы, как было общепринято игроками, начинаются после того, как ты убиваешь Астерикса и Обеликса, и всё: до этого игра работает идеально, как и даже после убийства Бибы и Бобы. Всё сделано как надо: мир, враги, боёвка, разные билды, боссы(большая их часть), и атмосфера просто на высоте. А потом вышел урод по имени ДС2, который даже в сравнении с Демонами менее уродливым не становится. Я прошёл по два раза и Демонов, и Первые Тёмные Души, и это я только в общем начал втягиваться в серию, пока ДС2 был дропнут на середине где-то, ведь после практически идеальных прошлых игр я оказался в куче дерьма. В дс2 неправильно было ВСЁ. Кроме музыки, пожалуй. За моими плечами огромное количество старых тайтлов, куча игр эры ПСП, ПС2, ПС3, в которые сейчас мало кто играть даже будет, и к лагающему на моей плойке ДС1 я имел почти ноль претензий. А от ДС2 я просто плевался. Так что кричать, что ДС1 кривое говно: ну такое. Этой игре никакой ремейк не нужен, ведь она до сих пор играется просто прекрасно, и именно поэтому ей дали только ремастер.
@user-ju9xr4pv5z
@user-ju9xr4pv5z Год назад
@@SF_Foundation судя по всему в дс 3 ты не играл, и очень зря
@SF_Foundation
@SF_Foundation Год назад
@@user-ju9xr4pv5z возможности нет, к сожалению. Была бы - без вопросов лишних бы начал, и очень сомневаюсь, что это было бы настолько плохо, как ДС2. Так просто вышло, что новее ПС3 у меня ничего нет, а ПК только овощ по мощностям.
@user-ju9xr4pv5z
@user-ju9xr4pv5z Год назад
@@SF_Foundation я бы сказал, что дс 3 лучше дс 1 примерно настолько, насколько дс 2 хуже дс 1. А для 3 дс-а прям большие мощности и не нужны, хватит слабого пк по сегодняшним меркам.
@sinat6523
@sinat6523 Год назад
1:11:45 что за музыка?
@Shurik555666
@Shurik555666 6 месяцев назад
Как в воду глядел и проходил игру на японском, в конце с Рейми все отлично и не понимал какого хрена на нее в ютубе наезды, что она злая и тд😢 За видео спасибо большое, ты просто проделал невыполнимаю работу!😊
@nathaniel4951
@nathaniel4951 Год назад
Хочу сказать спасибо автору и всем тем кто ему помогал, посмотрел видео по частям, т.к нет столько времени. Видео сделано ну просто отлично, давно не испытывал такой кайф при просмотре.
@forexbro1337
@forexbro1337 Год назад
Что за бред ты несёшь
@user-xm4wn6hr3n
@user-xm4wn6hr3n Год назад
@@forexbro1337 бред несешь здесь только ты
@johnstrider289
@johnstrider289 Год назад
@@forexbro1337 это фидбек и слова благодарности, вырастешь - поймёшь
@user-ot5pp5cr7y
@user-ot5pp5cr7y Год назад
@@forexbro1337 ты походу комментов ошибся,удаляй блина)
@user-urich
@user-urich 2 года назад
Про квесты персонажей: В один момент Вааре уходит из Лимгрейва и, внимание, ОСТАВЛЯЕТ ПОДСКАЗКУ где его можно найти. Так сложно было сделать такое остальным персонажам??
@user-bg9fo7xg3h
@user-bg9fo7xg3h 2 года назад
для "гениального" японца да
@Kabobyk
@Kabobyk 2 года назад
@@user-bg9fo7xg3h Японец то обычный, а вот наши игроки "гениальны" и не могут понять для чего, и почему сделанно именно так. И не виноват бедный японец, что в рашке такие "гениальные" люди, да и целился он далеко не в СНГ комьюнити)
@gvammer
@gvammer 2 года назад
@@Kabobyk конечно только русские игроки ничего не поняли
@Kabobyk
@Kabobyk 2 года назад
@@gvammer Массово - да.
@MaksimFranz
@MaksimFranz 2 года назад
@@Kabobyk Ну тут отрицательно гениален скорее ты. Откуда эти маняфантазии, что только наши игроки массово что то не поняли? Мне вот даже интересно ты сам то понял почему это так сделано?
@Spoil_Age
@Spoil_Age Год назад
Эта игра действительно заслуживает трёхчасовой (и более) критики, но не такой. На протяжении всего видео мелькают обозначения реальных проблем игры, только их приходится выгребать из сценарного болота. 1:59:35 - «Как удивить игрока, вроде как, смирился со своей участью? - Правильно, сделать их (боссов) максимально скриптовыми ... Также можно составить отдельный хит-парад боссов с максимально ублюдскими атаками и скриптовым патерном поведения», - что ты имеешь в виду под «скриптовые»? То, что боссы будут делать конкретные действия в ответ на конкретное действие игрока? В чем заключается твоя претензия? Искусственный интеллект врагов - это набор скриптов, который выбирает действия исходя из положения игрока и его действий (анимации), так было ещё с Душ Демонов. Когда в Элден Ринге игрок далеко и пытается полечиться, враги совершают атаку, которая достанет игрока ровно в том момент, чтобы наказать попытку лечения, искусственный интеллект работает как и задумано, никаких дополнительных «скриптов» не используется. «Скриптовым» я бы назвал поведение босса, когда его искусственный интеллект игнорируются, например, при переходе во вторую фазу, а также во время атак, которые срабатывают при определённом количестве хп (например, когда Радагон пафосно бьёт по земле молотом при низком здоровье). 2:00:41 «Причем я нередко слышал мнение, что боссов, наоборот, прокачали и у них лучший искусственный интеллект, что был в играх Миядзаки.» - в предыдущих играх были боссы, которые могли изменять свои атаки в зависимости от положения и действий игрока, вспомнить только Чемпиона Гундира и Душу Пепла из ДС3, но это никогда не было выражено настолько сильно. Некоторые боссы в Элден Ринг имеют целые ветки комбо, между которыми они выбирают в ответ на действия игрока, это не обязательно лучший, но, как минимум, самый комплексный искусственный интеллект из игр Миядзаки (что не обязательно означает, что такие боссы хорошие, с этим нужно разбираться отдельно). Таким могут похвастаться Маргит/Моргот, Годрик, Мог, Радагон, Маликет, Годфри и... Маления. «Да, настолько охуенный искусственный интеллект, что я на пятый-седьмой трай вижу строчки программного кода и могу целую таблицу поведения составить на каждое моё действие» -«Таблицу поведения» можно было составить и раньше, в чём различие сейчас? В чём конкретно проблема? Тебя выбивает из погружения? Тебе просто не нравится? Что конкретно с боссом не так? Я могу сказать точно то же самое про любого босса из прошлых игр с точно таким же эффектом. «Бля, эта Душа Пепла говно, я строчки кода вижу и могу таблицу поведения составить». Это не объясняет абсолютно ничего, я не понимаю, что ты имел в виду, если ты хотел сказать, что тебя выбивает из погружения, или тебе просто не нравится подобная динамика, или с боссом что-то не так, то надо было просто так и сказать. И так три часа. Я как будто смотрю Либрариума. 1:59:42 «отчего вы то и дело будете получать заряд проджектаила в ебало, каждый раз когда захотите полечиться на глазах у босса, причем доходит до абсурда, когда этот скрипт срабатывает в цикле. А если у босса подобной атаки нет, то он начинает вас агрессивно пушить, причем удар по вам проходит в аккурат когда у персонажа заканчивается анимация питья эстуса» - Игра наказывает тебя за то, что ты пытаешься лечиться, когда ты хочешь, а не когда нужно, в чем проблема? Это выглядит странно? Это тебе не нравится? Если бы я хотел создать нарратив, я бы сказал, что ты просто ЛСина и в игру играть не умеешь, поэтому и бомбишь. Эти три часа было бы гораздо проще смотреть, если бы ты просто выражался точнее. Лечение требует соблюдения таймингов и попадания в безопасные окна, примерно равные по времени окнам для безопасной атаки. Попытка полечится без соблюдения тайминга на расстоянии от противника часто приводит к получению урона прямо в конце анимации и потери только что восстановленного здоровья. Атака противника начинается почти сразу же после начала анимации лечения и не имеет вариаций, это может выглядеть неестественно и разрушить погружение у игрока, иллюзию, что он сражается с реальным противником, а не с болванчиком с искусственным интеллектом (а может и нет, это зависит от ебаного множества вещей, начиная с того, заметит ли это игрок). Вот. Это примерно то, что должно быть в критике. Я описал элемент игры, а затем выявил проблему в дизайне этого элемента. А в видео три часа «я задушился», «игра не даёт опций», «боссы скриптовые». Что-то из этого плохо объяснено (см. выше), что-то является попыткой выдать субъективные впечатления и предпочтения за объективные данные, причем не было бы никаких проблем, если бы это было правильно сформулировано ( 1:49:00 ), что-то просто бред какой-то, который я даже не знаю как понимать ( 1:01:27 ). И при этом настоящие проблемы игры вроде поломанного напрочь баланса или злоупотребления толпами противников для создания сложности в отдельные моменты (потому что системы игры плохо продуманы для борьбы с несколькими противниками сразу), упоминаются лишь вскользь без какого-либо углубления.
@user-sh7zm5yb5b
@user-sh7zm5yb5b 4 месяца назад
Но в игре реально есть отдельный скрипт на провоцирование атаки у босса при питье эстуса, которого в предыдущих играх не было.
@user-sh7zm5yb5b
@user-sh7zm5yb5b 4 месяца назад
Но в игре реально есть отдельный скрипт на провоцирование атаки у босса при питье эстуса, которого в предыдущих играх не было.
@Flavian_Setiud
@Flavian_Setiud 3 месяца назад
@@user-sh7zm5yb5b Арториус? Гвин?
@krg2807
@krg2807 2 месяца назад
@@user-sh7zm5yb5bэто и раньше было, например гэнитиро из секиро всегда при питье фляги стреляет из лука
@DOLBOYOB____
@DOLBOYOB____ Месяц назад
@@krg2807 Этого не было
@EgorpaShenxyceki
@EgorpaShenxyceki 8 месяцев назад
Самый детальный разбор кольца, спасибо за такие ролики Михаил
@resefall8343
@resefall8343 2 года назад
Байт на "мнение не учитывается" не плохой, если бы не один мааааленький нюанс. Золотое парирование для казуалов так что и твое мнение не учитывается xD (Шутка если чо, но все рано для казуалов)
@easy1658
@easy1658 Год назад
Хардкор геймеров единицы. А после того как чувак, голый, с горшком на голове лупит Малению, считай все остальные казуалы. Какие то дешёвые понты с этим словом. Все хотят выделятся, и не быть как все, так смешно на это смотреть) А я хочу быть богом в мире элдена и валить боссов с любой тычки, я что зря бабки платил?!) Ах да, совсем забыл, всегда будут анскильные сектанты, кричащие про казуалов.
@user-nw6mk3lj5i
@user-nw6mk3lj5i 2 года назад
Ахуенный ролик. Тебе, Гоше, металисту и всем остальным респект за качественно проделанную работу
@loshok29
@loshok29 2 года назад
Гоша же ничего дельного не сделал…
@evgeniy5282
@evgeniy5282 2 года назад
@@loshok29 не пон
@loshok29
@loshok29 2 года назад
Ну буквально единственная вставка юмористическая про ребаланс мечей и бан в 20 секунд
@loshok29
@loshok29 2 года назад
Тот же самый Виктор Викторович и метались внесли куда больший вклад
@gwynbleidd6877
@gwynbleidd6877 2 года назад
@@loshok29 Хоть и небольшая, но присутствует речь Гоши с 2:35:30 до 2:47:25
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 11 месяцев назад
А мне до выхода игры хотелось не веапонартов, не вот этих вот пеплов. Я хотел чтобы грубо говоря целые мувсеты можно было менять. Осторожно! Ограбления корованов! Имеем несколько (дохуя) видов оружия. Это раз. Несколько... назовём это боевые стили, или школы, или стойки. Как в секиро. Это два. И веапонарты. Три. И вот получается, что можно установить сперва себе определённый стиль боя. И прямо во время боя можно было переключаться между парой условных "стоек". В одной и той же стойке, очевидно разные пушки ведут себя по разному и имеют разные мувсеты. Но и одно и то же оружие в разных стойках *тоже* будет вести себя по разному, иметь немного разные мувсеты. И веапонарты устанавливаются не в оружие. А модифицируют боевую стойку. Мне вообще всегда казалось глупым, что оружие определяет как мы будем им махать. Определять должен человек, который его держит. Форма оружия только накладывает свои ограничения на это. А в само оружие может быть встроен своеобразный веапонарт только если оно какое-нибудь волшебное. И суть уже не в фехтовании, а просто в использовании какого-нибудь меча в качестве своеобразной волшебной палочки. И вот так получается система с накладывающимися друг на друга тремя (или четырьмя, если считать зачарованное оружие) параметрами. Грубо говоря, если у нас *5* стилей (одновременно переключаться можно лишь между двумя, но тут это неважно), *20* видов оружия, "10" суперударов и ну пусть будет *3* зачарования на оружия, типа там фаербол запустить условный. То даже с таким небольшим по сравнению с контентом ЭР количеством, получается 3000 различных вариантов мувсетов. Причём это как комбинации уже имеющихся анимаций. Хотя я конечно понимаю, что это всё профанация, и нельзя просто перемешивать анимации, они должны плавно перетекать одна в другую. Но всё равно хочется помечтать. Да и вообще, фромы постоянно реюзают свои старые ассеты. Готов поклясться, что некоторые анимации без изменения ещё с первого дарк солс тянутся. А то и из демон солс. Так что могли бы и заморочиться в кой то веки с новыми анимациями.
@Sinner_nv
@Sinner_nv Год назад
Орден получен) Впервые играл в этот жанр. С серией ДС не был знаком. Понравилось. Душновато, но понравилось. Сейчас на нг+1 хочу собрать всё оружие по 2 экземпляра. Нг+2 не за горами. А там и нг+3,4,5... Максимальный уровень персонажа. В общем понравилось.
@VtuberSensei
@VtuberSensei Год назад
Спасибо за видео. Я не играла в Dark Souls, а в Elden Ring смогла поиграть всего час-два, ибо лично для меня показалось скучно(затем смотрела прохождения). При этом я играла в Sekiro и мне она разительно больше понравилась и приятно, что провели такие аналогии. Если честно, для меня как человека не очень понимающего в теме DS и хардкорных играх, игра была неинтересной, в первую очередь потому что я не могла прочувствовать героя за котрого играю и сюжетную линию. То же, что и сказано в начале: "Что я, кто я? Зачем я? Куда? Почему?". Для меня в игре очень важно чувствовать себя главным героем, у которого есть своя история и цели. А когда меня просто кинули в поле, мне это показалось каким то "The Forest". Я знаю, что никто не будет проводить аналогии между столь разынми играми, но я говорю именно про ощущение. Оно такое же. Кинули тебя куда то и сам сиди разбирайся, только скучнее, чем в Forest, потому что выживать не приходится, но и заняться нечем. Вообще не понимаю, что в этой игре такого хорошего. Лучше бы в Skirym переиграла. Там хотя бы я могу влиять существенно на всё что делаю и не путаюсь в фактах сюжетной линии. А и видео смотрела целиком, хотя казалось бы не люблю эту игру, но люблю, когда люди рассказывают хорошо о чем либо и мне было очень интересно, на удивление послушать, как раз все домашние дела закончила.
@RailAnor
@RailAnor 2 года назад
Здравствуйте. Спасибо за ваш обзор. Почти во всём сказанном согласен с вами, тем более обидно что большую часть того что плохо можно исправить (хотя бы добавить паттерны для одинаковых боссов). НО для для меня и думаю не только Элден Ринг был первым соулс лайком, мне понравилось, после неё я начал играть в другие игры от Миядзаки, так что она и в правду стала своего рода вратами для казуалов типа меня и я благодарен ей что она затащила меня в мир солус лайков. Очень надеюсь что следующая игра от Фромов будет лучше Элдена, пусть с открытым миром (но раза в три меньше) но такой же атмосферной и вызывающей эмоции.
@strawberrubun
@strawberrubun 6 месяцев назад
а почему гузно не указали в описании? или не он?
@user-cp5lx1yb1s
@user-cp5lx1yb1s 5 месяцев назад
Это он, его в ролике указали где то в конце
@Dirtywoodpecker
@Dirtywoodpecker 10 месяцев назад
Это буквально структурированный пересказ всех моих эмоций во время прохождения! Браво!
@npedtea
@npedtea 9 месяцев назад
да именно так. только меня не хватило пройти ее до финиша
@postaesth.7130
@postaesth.7130 2 года назад
16:04 автор некомпетентен, он не может отличить собаку от черепахи.
@neineirus
@neineirus 2 года назад
Ты сделал мой вечер! :)
@wildchill2279
@wildchill2279 2 года назад
Я только из ролика Мишы узнал про то, что Блайда можно спасти...Топовый контент на почти 3 часа от мастера переодеваний и лучшего блогера по Genshin Impact. Миша гений, обзор 10/10, видео года по мнению топовых журналистов уважаемых игровых изданий
@user-gm2ph9ve9d
@user-gm2ph9ve9d 2 года назад
Его не можно спасти( Он в любом случае на тебя нападает.
@morsmeta
@morsmeta 2 года назад
Спасти нельзя,но можно узнать причины его съезда кукухи
@noobtv1971
@noobtv1971 2 года назад
Ты не спасаешь Блайда. В конце он всё-равно едет кукухой из-за своей природы и нападает. Момент с узилищем просто объясняет почему это происходит.
@user-iq4uk8ix8g
@user-iq4uk8ix8g 4 месяца назад
это флин на части пвп был?
@ANKHZONE
@ANKHZONE 11 месяцев назад
1:57:35 при прохождении дс 1 и 3 именно так и было. В елде я просто горел во многих местах, а потом меня просто всё задолбало и я перекачался в мага, которым по чилу зарашил игру
Далее
Не покупайте God of War: Ragnarok
48:02
Просмотров 502 тыс.
🔥О чём был Infamous: Second Son?🔥
1:04:08
Просмотров 385 тыс.
Почему RESIDENT EVIL 4 ИГРА ГОДА
2:30:18
Просмотров 870 тыс.
СМУТА!КТО ВИНОВАТ?!
20:43
Просмотров 3,5 тыс.
💀О чём был Dante's Inferno?💀
38:53
Просмотров 795 тыс.
КУМЕРЫ, ОБЩИЙ СБОР! STELLAR BLADE!
55:21
Чумовая духота. A Plague Tale: Requiem
24:24
Mortiss
0:17
Просмотров 412 тыс.