Что внутри компа? Скромно, но работает и крайне рад. Процессор Intel Core i5-11600KF OEM Оперативная память Kingston FURY Beast Black 32 ГБ Материнская плата GIGABYTE Z590 D Кулер для процессора DEEPCOOL GAMMAXX 400 V2 Блок питания Deepcool PX850G 850W Видеокарта Palit GeForce RTX4080 Super Gaming Pro Накопитель SSD Samsung 980 PRO 2ТБ
просто не надо было делать вермешель 3 ! д..бы ! сделалиб просто кооп шутер а мире вахи вот этоб было шидеврально, но нет на х...я мы лучше потом через кастыли прекрутим огнестрел и пох...й что игра после этого будет не рыбо не мясо
14700k, rtx 4090, ddr5 64 gb 5600. 60 - 70 кадров в хабе с выключенными лучами. Во время пердежа зеленой хренью в миссиях - падает до 47-50 кадров. Приходится графику выкручивать вниз, отрубать все эффекты на топовом железе. В дополнении ко всему - вылеты и краш игры. Каждую вторую (если Бог Император смилуется - каждую третью) - вылеты. Либо виснет, либо просто молча закрывается. Отличная игра, ужасная поддержка
Надо обновлять до 6090ti super puper, и то тогда будут стабильные 60 без лучей на лоу графике...А на самом деле что меняй не меняй железо, поможет только молитва Богу Машине
Ну не знаю, вот проблема с текстурами шейдерами крайне неприятная была, и ладно бы они хоть что-то сказали тогда ноль вопрос, а вот они высрали свой фикс и всё, отпуск, а к моменту выхода от их фикса толка очень мало, только тем кто не играл
Статистика в первую очередь нужна мне для оценки себя. И билда. Если вижу что на плазме за ветерана игра идёт легче смотрю с чем это связано с тем что элиту больше скосил или ж из-за того что изувер всю карту ногами вперёд вынес
Аж глаз задергался про зилота и карту...попалсятут один что на класике нож+инв убегал игноря всех мобов и бегал у лифта, была бы стата по скорости бега - первое место
Разрабы вяленые, байкот и тогда, возможно зашевелятся, иначе так и буду забивать на баланс, обновы, шлёпая всратые платные скины, я давно скипнул дарктайд, много интересных мне проектов, а времени мало, и вливать его в дарктайд я считаю преступлением.
Интересно почему не добавят другие вариации еретиков, по типу кхорнитов или слаанешитов, точно также по лору это все есть на нижних уровнях городов ульев , долбить одних и тех же мобов нонстоп оч странно.
Ну тут просто как ни странно: кхорн - мясо кровь кишки и более суровый рейтинг, детишек оттолкнём; тзинч - у них(фш) и так проблема с разнообразием донатной косметики, а тут сделать загадки и многоходовочки, стремление к знаниям; слаанеш - котики, разврат и безумие в плане удовольствия+насилия - детишки и их родители не поймут...а нургл - накинем коричневый фильт = гниение, и червячков понакидать - просто и со вкусом
Это гениальный маркетинговый ход, мы выпускаем контент по ВТ, полностью уничтожаем и унижаем игроков ДТ, параллельно мб в теории делаем ДТ2, и как продадим его, но потом продолжим делать всё по ВТ. Хотя с учётом предстоящего сериала по Вахе от Генри им бы реально все силы вбухивать в дарк чтобы как сериал выйдет к ним в игру пришли люди на волне интереса и какие-то задержались, но все говорили ВАУ ИГРА 40 000 из 10, однако эти ходы сделали бы в нормальной студии
@@vjshow5652 Изредка играю, больно только за патроны) А вот за ХД2 да, очень стыдно за акул каждый раз как играю в неё, им бы ввести на оружие аналог батл пасса из десантников, а валютой для покупки - контракты от мелька, идеально же)
Да больше от книжек бомбит. Я еще в бэтке их столько натаскал из-за деликов, что хватило бы закрыть пять раз эту ачивку. А потом с кайфом их игнорил, когда ввели аозможность реролить делики. Но вот теперь мне опять таскать эти епучие книжки...
Ну не то чтобы станит, но да) дробителям, мутикам, боссам и всем зеленым пофиг, так что можно и не вылезать с посоха. Помогает жить спам лкм когда зажмут
@@Latifon Против дробителей и мутантов крайне хорошо рапира в голову работает через снятие брони, по моему мнению. Удивился, как много урона впитывает от варпамёта впитывают в себя боссы
@@nyb4810 ну хз что не так с уроном, 600 в среднем может быть если немного постараться, а если брать талик на разгон варп урона от обычных килов - 700. Но много зависит от команды, в этом плане показательный скилл - очень обгоняешь - команда недоигрывает, на одном уровне - хз даж, отстаешь - ну молодцы и хорошо убивают)
Немного концепция изменилась с выходом PoR, актуальный теперь вот darktide.gameslantern.com/builds/9bd692a1-1173-4af6-b5ac-b2f60bfad35e/lightning-storm-por-patch Плюс вместо ревика можно использовать посох 3 с талантами на терзание и скорость зарядки - чисто накладывать дебаф на боссов чтоб команда быстрее его разбирала
Ресурсы не считает в реал тайм, потому что если ты проигрываешь игру, тебе дается только половина всего что награбил. С ролями там, они одной редкости, бродяга такой же как и исследователь по статусу редкости, если ты не заметил. Сил нет дальше смотреть это нытье, обновления далеко не супер, а игра как будто в платной бете, но меру нытья нужно знать. Тем более если знаешь что такое поведение для разрабов это норм. состояние.
Наверно посчитало уникальные убийственные задания... Типо по таймеру проходит и новое или от эвента на них. Ты бы больше задумался почему бродяга синий а страж кого то там зеленый.
Это мод показывающий реальный уровень персонажа. Это нужно, чтобы сразу выявлять всякое чмо недавно получившее 30 лвл и имеющий дерзость завалится на золотую убийственную пятёрку.
@@11VeLo11 Хах) Соглашусь, но эт не всегда работает, у меня вот солдат 30+12, изредка хожу прогуляться, но в моём случае эт прост показывает что опыта за солдата мало, так что не всегда правдивая часть, а больше показатель качества шмотка. Но да, в принципе верно))
Я не знаю может только у меня так, но "Мастер бури" тупо не засчитывает золотые убийственные, просто ему похер. Даже если ты не то что не умираешь, я на колени даже не вставал за 6 миссий ни разу.
Так это просто: выбираешь для себя самый сложный уровень по своей оценке и ходишь туда, будут лузы ну и пусть, ходи где сложно, и не следи за бабками) а когда станет скучно повышай сложность ну и далее далее , а когда придешь на золото смертелки - играй ради крутых заходов))
Уже год играю псайкером, вообще не надоело, его кстати бафнули в ласт обнове. Холявный боевой пропуск понравился что ввели. А вот газ непонял прикола на него практически не оброщаешь внимания даже на пятерке.
Касаемо варп психоза - слишком мудреная тема завязанная на одном босе. Идея хорошая. Я бы добавил в виде хоррор элемента с тематическим обновлением типа "Хищники варпа". Новый специалист в виде варп сущности. Когда спавнится варп сущность она рандомно выбирает игрока, этот игрок получает звуковой сигнал в виде крипового вопля. Варп сущность движется через всю карту к выбранной жертве, чем она ближе тем громче шепот слышит жертва, эту тварь может видеть только жертва или псайкеры, но при этом она отбрасывает тень возле источников света. Достигнув жертвы , сущность её похищает и уносит (Как муха украдуха в дипроке). Если тварь убить она зареспавнится в случайном месте на карте выбрав новую жертву, окончательно убить её можно только варп уроном. Или еще вариант демона специалиста: вселяется в рандомного не элитного врага и превращает его в одержимого способного дезориентировать воплем, если его убить, то варп сущность переселяется в другого не элитного врага и так до тех пор пока поблизости не окажется подходящего сосуда, либо пока не будет убит варп уроном. Босс. Дух пандемии: видеть его могут только псайкеры. Не атакует, но иногда превращается в чумной ураган (как в верминтайде). Обладает пагубной аурой в большом радиусе распространяя проклятие (фиолетовое хп) на всей игроков в зоне. Его нельзя атаковать обычным оружием. Получает тот же урон, что и все чумные враги в зоне действия его ауры. Спавнит чумных зомби. Псайкеры могут наносить напрямую варп урон по нему. Так-то вариантов развития игры полно, даже в рамках только нурглявой тематики. У меня много идей как можно было бы разнообразить игру и сделать её во много раз глубже и интереснее, но фатшарки считаю, что "И ТАК СОЙДЕЕТ".
это нововведение недостойна такого длинного ролика. Я вообще худею с того, как фатшарки по капли в год чет добавляют. В вермине больше вышло одновлений, чем в дарктайд. Вторую фракцию врагам видимо мы не увидим никогда
@@Latifon "зато стабильно в каждом хоть фиксе новая косметика" ай... зачем напомнил. Эта дэбильная револьверная система магазина. Сижу жду уже который месяц, когда вернется криговское шмотье
@@SheppardGSG Ну может и вернётся, но в другом цвете, всмысле абсолютно новая стилька, которая точно никогда раньше не было. Но если серьёзно, я не понимаю почему они не добавят в отображение всей ранее выпущенной дон косметики, вот у тебя есть которую ты допустим пропустил, не важна причина, и ты готов купить если появится - но сиди и молись, акулам хотят дать денег - но им не надо...
Всё очень просто у фатшарков свое виденье игры, им кажется если заменить обычных врагов на специалистов и чтобы тебя душила уже сама локация то играть куда интереснее, новые противники? задания? нет зачем это лишнее, а если бы у зилота был силовой меч то он бы затмил много мили оружие, ускорили бы молот и дали возможность ебашить им об пол чтобы враги рядом разлетались было бы норм , универсальные очки поломают баланс прокачки, конечно хочется взять всё, но тогда у тебя уже космарь получается а не обычный человек, а ивент с псайкером уже на отдельное задание смахивает нежели на босса слишком много надо делать, а у оружия хотя бы механику взаимодействия поменять хотя бы у лаз оружия при попадание в одну точку броня прожигается урон повышается за каждый последующий выстрел и вообще дайте мне на гварда хелл ган и буду доволен.
Кувалда у зилота, эх сколько радости у меня было когда дали только, сразу ворвался на миссию, а потом молился чтоб она закончилась как угодно и скорее. Удар об пол да - аж плакать хочет вспоминая Deathwing когда заряд и жахнул об стену/пул и аоешкой фигачит врагов, а тут даже от новой кувалды аое при ударе об врага меньше, чем у меня кульки в компе
На самом деле вариантов можно просто очень много придумать. Например, почему бы на разные карты не добавить уникальные условия? Например на закрытых канализациях - газ, а на открытых - сопровождение танка. "Леман Русс" прёт по карте, снося баррикады еретиков главным калибром и расстреливая мелочь из тяжболтеров в спонсонах, а опергруппа следует за ним, обороняя машину от камикадзе и гранатомётчиков на возвышенностях. Или отражение волны - двое занимают позиции у тяжёлых болтеров на станках, а остальные подносят им короба с боеприпасами. Или босса-боевую машину, да хоть бы и осквернённый "лимон", но лучше конечно - демонэнжин. Броню которого из обычного оружия берут только плазма ветерана, силовой молот фанатика и так далее, и если такого оружия нет - придётся искать на локации что-то, что может её пробить. С оружием ещё веселее. Очень, например, не хватает чего-то по-настоящему мощного, обладающего диким уроном в ущерб точности/боекомплекту/мобильности. Ну ладно, у огрина есть тяжёлый стаббер. Почему бы не выдать например ветерану хеллган уровне так на 20-ом, фанатику на нём же ассолтку, огрину - автопушку, а псайкеру - какой-нибудь хтоничный посох огненных шаров? Того более, где главная фишка сорокёша - пара из рукопашного оружия и пистолета? Нет. А нужна. Мельта где? Болт-пистолет и плазмопистолет? Про всякую экзотику вроде волкитного и инферно-пистолетов я вообще молчу - эти штуки настолько дорогие и редкие, что нужно быть офицером от капитана и выше, чтоб хоть на что-то рассчитывать. Но всё равно вариантов уйма.
Лучше бы просто переработали псайкера - а от многих слышу что его занизили в хлам. И более медленнее сильный - это псайкер с пушкой и взором. А с войд посохом - их вообще не видно на 4-5 сложности и ауриках. Ну и дико хочется новых карт.
Ну псукера и занили и нет, играть можно и войдом, однако тут начинается проблема, как минимум у меня: я не ощущаю от него кайф уже как раньше (я не буду брать в расчет 13й поломанный патч, где он сдувал 999 дробителей и 50 с соседних карт), он играбелен, но и нет одновременно. Перерабатывали они солдата примерно с 14 патча в плане баланса и усиления, и вот только пришли к чему-то адекватному, а тут псайкер, который либо слишком сильный, либо чел с калашом)
Мне кажется что идея с универсальным очком талантов вообще классная, мы сами с друзьями много думали на этот счёт, единственное я вот думаю надо ограничить максимальный пулл таких очков чтоб не было ситуаций когда вообще все таланты можно уже вкачать, но лишние 5-7 очков очень интересные билды позволят собирать
Там все 30 талантов по конвертируются в 30 универсальных, а дальше уже ничего не будет. По итогу 30й лвл сверх обычного 30го= 29 обычных таликов и 1 универсальное, и далее по логике, 28 + 2 и тд))
@@Latifon,а, тогда мне кажется лучше будет просто докинуть 5-7 очков, иначе уж совсем сильно получится, потому что 1 универсальное очко будет гораздо > обычного
@@Tsuk1node Можно и так, в любом случае идея была здравая, но дальше как обсуждения работяг она не прошла. А так даже с 5 универсальными билды сильно поменяются в более комфортное и играбильное нечто
По поводу варп психоза, это бред серой кабылы. В остальном это обычное нытьё игроков которые играют в игры на манер L4D и ноют что нету контента. Разбавлять эту помойку контентом это архи пиздей и архи сложно. Не стоит забывать тчо компания Warhammer которая тут представленна идейным и лороведной частью команд, они скручивают руки разрабам чаще всего !ибо нечего не должно идти в разрез лора,, даже если это новая механика по типу псайкера!