На канале собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
1:19:10 - не могу убрать эту фаску, чтоб повреждения на гранях нормально смотрелись. В новой версии блендера Shade auto smooth это модификатор а не параметр, а я его уже применил(
Привет из 2024. 4 года шел к тому, чтобы купить себе компьютер. Учил 3ds Max в библиотеке. Переучиваюсь. Курсу уже 5 лет, как же я задержался( Артему большое спасибо за работу. Надеюсь когда-нибудь смогу отблагодарить деньгами. Пока возможности такой нет. "Уловитель теней"-смеялся до боли в животе))) Похоже на имя индейца
Прошло 6 лет, версия блендера уже 4.0.2. Но до сих пор CTRL+Z и шаги в памяти не работают от слова "совсем". Бывает даже на 2 шага отменяет супер-коряво и отменяет с пропусками. Ужас. Смело выкручивайте на минимум трату памяти под это.
Ну не совсем я бы сказал блендер простой, гайд это просто идти в слепую за ручку по лабиринту не проходя его самостоятельно, а вот когда сам начинаешь что-то делать вот тогда уже полная жо...)))
Делаю все как в видео, версия 4.1, на 4:16 минуте делаю все так же, правда сама функция находится в Mesh. При нажатии выдает ошибку "No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection". В обычном режиме выделяю Кольцо и через шифт добавляю корпус гитары, перехожу в режим редактирования выбираю функцию и эта ошибка
Если для кого-то актуальна проблема, исправил следующим образом: Выделил корпус гитары в обычном режиме, далее зашел в режим редактирования, и справа сверху где список объектов, найдите кольцо и выберите его, далее зайдите во вкладку Mesh и жмите Knife Project
Можно ли назначить на материал текстур, при этом не заходя в редактор шейдерных узлов, а пользоваться только редактором развёртки? Что-то у меня не получилось... Хотя я вроде видел где-то на видео.
На 1:31 я понял, почему у меня сетка на руках была кривой а в роликах красивой... Всё это время у меня были кривокосые полигоны, я по ним сделал кривую UV-развертку...))
Откуда вы беретесь?!?!?! www.google.com/search?sca_esv=59e928747c7898c1&sxsrf=ADLYWIJy_4THQMC11WhK-tkHfSSInooM2Q:1722977893024&q=%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8B&udm=2&fbs=AEQNm0DDgaHKHmgQPgdfMPlZgxGL7IUU4F0UR8eeh2bmcwSVvQRhKMKbPmVbA3M1iSQHRxszN3TKsr0yY4ta-U3xdvxL2rc8GflhBfYBwJ6zNquf-z0eDKeAuMk4tPLMxRA0oajHWPx6lSD9Ve9EV7AqbckVNsrvpDy2OpaJC4kV4__DQFfJS99ti-FJgNl__Kh8O-dJBWi2d_MlbNC56Ko0xyQXYiEkiHuCoRABoeYHQ55nRJbmy0z7trMPDh_k-nGh08Ipdi8d&sa=X&sqi=2&ved=2ahUKEwjezJPqoOGHAxUxRPEDHcoqOcgQtKgLegQIEBAB&biw=1278&bih=1270&dpr=1
привет, в версии 4.2. клавиши . и \ frame selected - local selected работают одинаково - показывает объект изолировано, как исправить ? (в настройках клавиатуры все галки указаны как надо) если переходить через меню сверху , то работает. но для оперативности это очень неудобно из за чего такой бак?
если части одного меша были разделены, а после сдвинуты, как можно снова связать геометрию, чтобы грани соединились, даже, если точки не совпадают? подскажите, если кто знает..
Все сделал, кинул на рендер, и вот с рендером полная дрянь, у меня на картинке готовой видно только кусочек пальмы, и 2 больших куска, и все. не понимаю как исправить(blender 4.2)
@@nineteensixtyniine Друг, я нашёл решение. Причина: При выделении верхней поверхности выделяются не все точки. Решение: Попробуй сначала в режиме редактирования нажать клавишу "3" и выделить мышкой, потом желательно нажать клавишу "1". После этого уже добавляй их в группу "Assign"
Когда начинаю рисовать кистью как на 2:52, то у все задние перья, руки и прочие части тоже красятся. как убрать? изолировать нужно (на "/") или скрыть просто лучше остальные части на "H"?