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エダホ EdaHotori
エダホ EdaHotori
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3DCGアーティストのエダホです。たまにイラストも描きます。

このチャンネルでは、制作した作品の紹介や、制作技法、ツールのTipsなどを紹介していきます。
ご質問・ご要望あればコメントにてお気軽に教えてください!
Twitterにも随時投稿しています:twitter.com/eda_hotori


▼主な使用ソフト
Maya / 3DCoat / Substance 3D Painter / Substance 3D Designer / ZBrush / Photoshop / CLIP STUDIO PAINT / Unity

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I'm Edaho, a 3DCG artist. I also occasionally draw illustrations.

I will be introducing my works, techniques, and tips on tools.
If you have any questions or requests, please feel free to let me know in the comments!
I also post on Twitter at any time: twitter.com/eda_hotori

Main software used :
Maya / 3DCoat / Substance 3D Painter / Substance 3D Designer / ZBrush / Photoshop / CLIP STUDIO PAINT / Unity
Комментарии
@frustratedsquirrel
@frustratedsquirrel 9 дней назад
Using a lattice to shape the face after flat creation is really clever and non-destructive. I keep forgetting how useful Lattice modifier can be for things like this.
@かえで-f8s
@かえで-f8s 15 дней назад
can someone tell me what is that at 2:17 of video i dont know how to do that
@GribGFX
@GribGFX 25 дней назад
Did you clean the tri's or is it okay to have tri's for your use case?
@monita4956
@monita4956 Месяц назад
¿Este modelo de personaje funciona si yo quiero animarlo? Es que tú haces el cuerpo cortando en algunos lugares por la ropa que lleva el personaje, no sé si eso será un impedimento si quiero darle movimiento al personaje en Autodesk Maya.
@少女B
@少女B Месяц назад
顔を立体的にしていくときにラティスを使用してやっていますか?
@edahotori
@edahotori Месяц назад
はい!ラティスで大まかに変形したあとは、ソフト選択や個別選択で細かく調整しています。
@CG_atelier
@CG_atelier 2 месяца назад
3:13からの前髪を立体的にしていくうえで四角いやつで曲げているようですがそれはどうやってするのでしょうか?
@edahotori
@edahotori Месяц назад
ラティスデフォーマを使ってます!
@logesh_dsgn-sw5rf
@logesh_dsgn-sw5rf 2 месяца назад
this is great
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Great Thanks!
@Mr.East1249
@Mr.East1249 2 месяца назад
I love your art , By the way can you tell how much time is required to create this characater
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Roughly two to three months.
@Anubone
@Anubone 5 месяцев назад
Nice work
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Thanks!
@Pixalynx
@Pixalynx 5 месяцев назад
how much do you charge per model ?
@edahotori
@edahotori Месяц назад
We have not disclosed the amount of money we received for this production, but if we were to make it in the future, we would calculate it at about 2 months worth of man-hours.
@funut2541
@funut2541 5 месяцев назад
Fantastic process! I love how the hair is easy in this method. also the face! this is simple and great method!
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Glad to be of service!
@ひろみち-o8q
@ひろみち-o8q 6 месяцев назад
練習として、イラストやの男の立ち絵で作ってだんだけど腕の部分とかどうにもできなかったんだけど、押し出しを使えば良かったんすね。
@edahotori
@edahotori Месяц назад
押し出しでもいいですし、円柱から分割していっても良いと思います。
@fakrolzamni8315
@fakrolzamni8315 6 месяцев назад
can someone tell me what is that at 3:13 of video i dont know that it call
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Lattice deformer!
@joseluismendoza374
@joseluismendoza374 7 месяцев назад
Thanks for the video!! I am currently learning Maya and I really needed to see the process for a full scale character. How long did this take you to make?
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Thank you for your interest! Roughly 2-3 months.
@itsamir2040
@itsamir2040 7 месяцев назад
Can i get the image reference?
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Are your comments in response to the reference images for this character? I can't give them to you, but please see Susuri's art work via the link in the summary section.
@cpfantastic5576
@cpfantastic5576 7 месяцев назад
The way that you model the character is not artistic at all man, it's boring. Terrible...
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Sorry I did not meet your expectations! It would be helpful if you could let me know which areas you don't like!
@deery4389
@deery4389 9 месяцев назад
Amazing. The trick you did with the hair on a plane was ace. Looking forward to following along to this.
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Thank you very much! Sorry I haven't been able to get the next content out.... I will do my best.
@deery4389
@deery4389 Месяц назад
@@edahotori yesh please do! would love some more tutorials!
@Slipdash
@Slipdash 10 месяцев назад
Never seen a video where someone cuts the face out like that before. Very interesting 😊
@edahotori
@edahotori Месяц назад
Thank you for your interest!
@shivangipriya4153
@shivangipriya4153 Год назад
Thank you, but how you make the blend shapes in fast way?
@edahotori
@edahotori Год назад
Blendshapes are created by duplicating a base surface and deforming it with a lattice deformer or soft selection.
@shivangipriya4153
@shivangipriya4153 Год назад
OK, thank you.. please any video show what you wrote please which I can follow you
@nahi-s2f
@nahi-s2f Год назад
こんにちは 3Dcoatの左が3D、右がUVのデータの読み込み方は、どうやっていますか? 3Dcoat挑戦してみたいので教えて欲しいです
@edahotori
@edahotori Год назад
バージョンで差があったら申し訳ないですが、3DCoatのペイントモードの画面はデフォルトでこうなってます!
@Minh9001
@Minh9001 Год назад
How can I download your reference?. Tks u so much
@edahotori
@edahotori Год назад
No materials are being distributed at this time. Our apologies! We will consider this as a request.
@VanLe-wf9th
@VanLe-wf9th Год назад
ive learnt a lot thank you!
@edahotori
@edahotori Год назад
Thanks for looking! Glad I could be a learning experience for you.
@sakana.tempuraa
@sakana.tempuraa Год назад
Can i ask how to do the the part 0:53 , how to cut the size at the same time ? I just know we can use mirror to have a same size 🥲😳
@edahotori
@edahotori Год назад
Mirror editing can be performed by turning on symmetry in Tool Settings!
@kennethsibaja9942
@kennethsibaja9942 Год назад
¡Sin palabras! Solo diré !Grandioso! ¡Más que perfecto!
@edahotori
@edahotori Год назад
Gracias. Estoy muy contenta.
@kennethsibaja9942
@kennethsibaja9942 Год назад
@@edahotori A penas estoy comenzando en el camino del modelado 3D y tu para mí eres una gran inspiración. Me encanta tu canal, sobre todo porque yo tambien quiero aprender a hacer modelos 3D tipo Manga.
@nongthimayarenahn58
@nongthimayarenahn58 Год назад
what a live saver video, thanks a lot sensei
@edahotori
@edahotori Год назад
Thank you for watching!
@neoberculi4295
@neoberculi4295 Год назад
今大学で3DCGの勉強をしている2年生です。今回の動画とても参考になる部分が沢山あり、早送りじゃないノーカットも見てみたいほどでした!!! もしコメント見てくれれば教えて欲しいのですが、プロの現場では、このようなキャラクター1人のモデリングにはどれくらいの期日で制作するのですか?
@edahotori
@edahotori Год назад
ご視聴いただきありがとうございます!参考になれば幸いです! 難易度や複雑さ、用途などにもよりますが、一般的にはキャラ一体のモデリング・セットアップで、1ヶ月半~2ヶ月くらいであることが多いと思います。
@cou-w2x
@cou-w2x Год назад
はじめまして!質問なのですが 1:50ぐらいのとこの、正面画のベイクはどのように行えば良いのでしょうか、? 調べても分からなかったので、教えていただきたいです🙇‍♀️
@edahotori
@edahotori Год назад
いなさん初めまして!ご質問ありがとうございます。 Mayaのバージョンによりメニュー名がちょっと違うかもしれませんが、Maya2022では以下の流れになります。 (1) RenderingメニューのLighting/Shading -> Transfer Maps...を開く (2) Target Meshesにベイク先、Source Meshesにベイク元のメッシュを指定 (3) Output MapsでDiffuseを選び、File formatでPNGを選ぶ (4) Maya Common Output でMap width/heightやFill texture seamsを設定して「 Bake」 ベイク先メッシュは、仮でUV展開した顔のメッシュを使います。 ベイク元メッシュは、トレース用に用意した、平面に顔画像を貼り付けたものを使います。ベイクする際は、ベイク元メッシュとベイク先メッシュの位置を同じにしておいた方が上手くいくでしょう。
@cou-w2x
@cou-w2x Год назад
@@edahotori 丁寧に説明していただきありがとうございます!!とても勉強になりました✨
@user-oimo86
@user-oimo86 Год назад
アゴのラインのところってどうやってますか?くっつける?やり方が分からなくて…
@edahotori
@edahotori Год назад
アゴのラインの修正のとこですよねー。これは耳から伸ばしたポリゴンに、顔の頂点をスナップ移動させて、必要ないところを消したり、頂点をマージしたりしてポリゴン1つ1つ調整してます。
@user-oimo86
@user-oimo86 Год назад
@@edahotori 勉強になりました。ありがとうございます🙇‍♀
@marksantiago22
@marksantiago22 Год назад
can you make a tutorial on how to set up the cutting toools like that plss
@edahotori
@edahotori Год назад
Are you referring to the multi-cut tool? Thanks for the request! I will refer to it!
@marksantiago22
@marksantiago22 Год назад
@@edahotori yes plss can you make a manual tutorial how to set up and how to trace those in face of drawing anime im self study for how making own character by this kind of method. Thankyou
@Alice_Longinuse
@Alice_Longinuse Год назад
Hello. I have question in outliner there is node called "ffd1base". Is that deformer too ? What kind of deformer ? Thanks
@edahotori
@edahotori Год назад
"ffd1Base" is a node that is created with the Lattice deformer when it is created. Normally, only "ffd1Lattice" is used for deformation, but by selecting "ffd1Lattice" and "ffd1Base" at the same time and moving or scaling them, you can change the range to which Lattice is applied. This is useful for symmetrical lattice deformations on asymmetrical models. Sorry, It's hard to understand with just text, isn't it? Maybe I'll do that in my next tutorial video...
@morizo_and_kikkoro
@morizo_and_kikkoro Год назад
勉強になる動画をありがとうございます。というかこの動画見ながらモデリングさせて頂いてます... 2つ程質問をさせて頂きたいのですが、顔の立体化の際に使用しているぐにゃあって曲げるツールはLatticeとか言う物でしょうか...?また、初めてのモデリングの際に参考にしたサイトなどありますか?教えて頂けるとにっこにこです!!
@edahotori
@edahotori Год назад
ご視聴ありがとうございます!そうですLatticeデフォーマを使用しています。Latticeの分割数を上げて、ポイントをソフト選択で動かすのがコツです。 初めてのモデリングはだいぶ昔なのであまり覚えてませんが、AREA JAPANさんのチュートリアルは分かりやすいと思います。 area.autodesk.jp/tutorial/#/0/Maya+%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB+%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
@morizo_and_kikkoro
@morizo_and_kikkoro Год назад
@@edahotori 返信ありがとうございます!! ソフト選択最近まで知らなかったんですが便利ですね...Latticeとあわせてバチバチ使っていきます!! areajapanさん...参考にします! この動画を見つつ一刻も早くうちの子を爆誕させます!!激烈感謝( ◜ᴗ◝)
@willywes45
@willywes45 Год назад
Easily one of the best 2D to 3D modeling processes I've seen on RU-vid. It's nice to watch a pro's workflow of modeling 2D characters, and I learned a lot from this though I'm currently studying cel-look modeling in Blender as a hobby. Hope you keep updating your channel with new tutorials or timelapse modeling processes!
@edahotori
@edahotori Год назад
Thank you for your high evaluation! Sorry for the lack of updates on the channel.... We will do our best to live up to your expectations.
@round_cleanart6479
@round_cleanart6479 Год назад
ハヤ、服の作り方は何も見えない😂
@edahotori
@edahotori Год назад
一部録画漏れもあり、ダイジェストとなりすみません!服は、基本的には円柱や立方体を分割して形に添わすことを繰り返してます。
@arifsuhardinata1156
@arifsuhardinata1156 Год назад
hello, I just recently learned maya and I a bit confused at 3:13 timestamp, what tool did you use to bend the hair plane?
@edahotori
@edahotori Год назад
At 3:13, a Lattice deformer is applied to the flat hair mesh to increase the number of Lattice divisions. The finely divided Lattice points are moved by soft selection to remake the flat mesh into a three-dimensional one.
@arifsuhardinata1156
@arifsuhardinata1156 Год назад
Thank you for the reply, I really appreciate it
@マツザキ-s2y
@マツザキ-s2y Год назад
すごく勉強になります。 次の動画を楽しみにしております。 工程ごとの解説も勉強になりますが、この全工程でのタイムラプス×解説スタイルもかなり勉強になります😄 気になる工程と言いますか、実際にキャラクターを動かす事を踏まえてモデリングをする上で気をつけている点の「仕様編」を見てみたいです。例えば後のリギングの工程に対して問題が発生しないように頂点を揃えるなど
@edahotori
@edahotori Год назад
ご視聴ありがとうございます!途中録画漏れがあったり、様々な事情により全工程をダイジェストにまとめた形になりました。お役に立てたならよかったです!
@Jr-shiungHu
@Jr-shiungHu Год назад
This is a good video. I want to 3d model my own characters too, but for 3d animation purposes
@edahotori
@edahotori Год назад
Thank you very much! Please give it a try!
@shiris1000
@shiris1000 Год назад
Plz post more videos like this😊 🙏🏻
@edahotori
@edahotori Год назад
Thank you very much! I will do my best to live up to your expectations...
@syner2276
@syner2276 Год назад
Is the face modeling method good for a 3d sculpture that i can print?
@edahotori
@edahotori Год назад
If you are sculpting for 3D printing, then any method of base modeling is fine. However, if you are taking it to ZBrush, it may be smoother to use rectangular polygons as much as possible. But if you are going to retopologize in ZBrush, that may not matter either.
@BOHORQUEZJAVIER
@BOHORQUEZJAVIER Год назад
excelente flujo de trabajo no lo conocía aprendía algo nuevo. muchas gracias seria excelente que el tutorial de las las expresiones del muñeca.
@edahotori
@edahotori Год назад
Como no entiendo el español, recurro a la traducción automática. ¿Qué significa "expresión de muñeca"?
@_____0503
@_____0503 Год назад
すごい…勉強のために見に来たのに見終わったときにはまるで自分がモデリングできたかのような満足感。熱量、徹底したモデリングの流れ。圧巻でした……あぁ課題やらないと
@edahotori
@edahotori Год назад
ありがとうございます!
@m_danzilla6154
@m_danzilla6154 Год назад
What deformer did you use pls
@edahotori
@edahotori Год назад
We primarily use Lattice deformer. We often use a combination of Lattice deformer and soft selections for rough deformations.
@pizza7256
@pizza7256 Год назад
i know this is old video but i hope you still answer my question :),i see you have a lot of triangles polygon, are triangle or N-gons okay in character modelling that has a lot of deforming?
@edahotori
@edahotori Год назад
In the model for real-time use, there is basically no problem if some of the triangles are mixed in, since they are all triangles in the final model. However, if possible, it is better to use quadrilaterals to create a natural topology for smooth UV development and skinning.
@f7e7s6t8
@f7e7s6t8 Год назад
動画は何倍速ですか?
@edahotori
@edahotori Год назад
作業シーンは16倍速です。動きの少ないシーンはカットしています。
@kiwi_3821
@kiwi_3821 Год назад
Should I do a blendshape before import in unity? / if blendshape in unity doesn’t work, how I can fix it?
@edahotori
@edahotori Год назад
If blendshapes work on maya, they should also work on Unity. There are some reasons why blendshapes do not work. For example, if the number of vertices or vertex numbers in the base and target meshes do not match, it will not work correctly.
@Jin_Pp
@Jin_Pp Год назад
i nvr thought this can be made this way ,loved it. pls make a detailed video on how to make the face ,would love to learn ..as for me im just getting started n i loved ur technique of making 2d then transforming it into 3d without lacking any details.pls uload a video fast on this 👍❤
@timefliesaway999
@timefliesaway999 Год назад
Second this!
@edahotori
@edahotori Год назад
Thanks for watching! Sorry I've been a bit busy and haven't been able to make the next video. Please be patient.
@to-fugnome1464
@to-fugnome1464 Год назад
サブスタンスと比較して3DCoatを選んだ理由などありますか?(サブスタンスを触ったことがなければ3dcoatの利点など)
@edahotori
@edahotori Год назад
最近のアプデで変わってたらすみませんが、Substanceだとポリゴン単位の非表示ができなかったのが不便でした。手描きの感じも、Substanceより3DCoatの方が描きやすかったです。 また、ショートカットキー1つでPhotoshopと行き来できるので、手描きテクスチャの調整がしやすい利点もあります。あとAOベイクも手軽です。 PBRシェーダー向けのテクスチャやプロシージャルなフローを行う場合はSubstanceのほうが利点があると思います。
@to-fugnome1464
@to-fugnome1464 Год назад
@@edahotori Photoshopとの行き来が楽なのは有り難いですね。サブスタンスの利点についてもありがとうございました。 当方、Blenderでアニメ背景系の3Dを扱う人間でありまして、3Dcoatは手書きと親和性が良いと聞いていたので参考になりました。 改めて、ご返信頂きありがとうございます!
@knttt3138
@knttt3138 Год назад
今更で申し訳ないのですが、完成までどのくらいの時間(日にち)かかりましたか?
@edahotori
@edahotori Год назад
本業などの合間に少しずつやってたので正確に測れてないですが、おそらく1ヶ月半~2ヶ月くらいかと思います。
@gonderage
@gonderage Год назад
beautiful workflow, start to finish
@edahotori
@edahotori Год назад
Thank you! I appreciate your comments.
@tokumi_robo
@tokumi_robo 2 года назад
すっげー
@edahotori
@edahotori Год назад
あざす!
@Anonymouse007
@Anonymouse007 2 года назад
can you share realtime video or 50% speed?
@edahotori
@edahotori Год назад
Hmmm... I think the content would be boring in real time. I might be able to do just part of it, but which part?
@Anonymouse007
@Anonymouse007 Год назад
@@edahotori I totally forgot which part that I really want, if you can make the setup of the reference and the modelling part only
@edahotori
@edahotori Год назад
I see, thank you very much.