Hello! My name is Alex and it’s the Alex BlicScorpion channel. I don't think of myself as the guru of the games that I showing on my channel. Maybe I’ll pass by the hidden wonder weapon in the game or my skills will not allow me to survive in the gameplay where you, my viewer, can will be better than me. I just enjoy playing and I want to share this process with you, dear viewers. So, you and I will just have fun without the goal of winning everyone and getting all possible achievements.
My PC: CPU AMD Ryzen 5 2600 3,4/3,9 GHz, 6C/12T, 16Mb L3, DDR4-2933, TDP-65W, AM4 video card Asus GeForce GTX 1060 PHOENIX 6144 MB 192 bit GDDR5 2 memory DIMM DDR4 8192 PC24000 3000MHz Corsair Vengeance LPX CL16 Motherboard Asrock AM4 B450 B450 Pro4 4xDDR4 2xPCI-Ex 16 HDMI hard disk SATA-3 2Tb Seagate 7200 BarraCuda Corsair VS 550W monitor LG 21.5"
Итак, 28 июня завершил прохождение локации Могилбург Code: 7277C14E000. Видео достойное лучших хранилищ ютуба. Понадобилось 153 года плюс ещё пару лет, чтобы дождаться нападения королевских оборванцев дабы грандиозно завершить самую дальнюю, самую опасную эпопею на самом дальнем Фронтире, с той лишь разницей, что мной был выбран вариант карты большой плюс дополнительные настройки также были покоритель. Должен отметить, пришлось пройти несколько кругов, если не дантевского, то ада косяков разработчиков точно, ибо приключения начались с версии 0.9.3p1 патч, которой сломал нехило как боевой баланс, (так многие жаловались на бессмысленные и беспощадные воздушные атаки с небес, когда стоящие где-нибудь в десяти фронтирских милях йомены не видя даже перед собой на горизонте поселение расстреливали навесной стрельбой аки гаубицы: поселенцев, кладовые, башни, казармы и прочие строения и им за это ничего не было, легче было выиграть в спортлото, чем угадать откуда велась стрельба, а когда они сносили, таким образом, половину поселения позже для полного счастья приезжали ката с таранами и раскатывали под асфальт всё остальное) так и развития (ибо поломка боевого заставляла думать, что же нужно такого сделать, чтобы хоть как-то противостоять подобной угрозе) отсутствовала на рынке курча, на которую мной делались некоторые ставки. Затем после выхода патчей бета версии 0.9.3p2, 0.9.3p3, 0.9.3p4, оф. версии 0.9.3 и 0.9.3а дела поправились, но лишних часов восемь развития можно было бы избежать кабы разработчики не накосячили. В общем, можно сказать местность “Засушливые нагорья” не для набожных фермеров, которые приехали сюда в своих фургончиках с плодородных равнин в поисках земли обетованной дабы накопать червей. Здесь вам не равнина, здесь климат иной. Тут, требуется твёрдая рука, жёстко сжимающая кирку и лопату, а в перерывах на отдых и меч, чтобы построить цитадель на вершине ближайшей скалы, где шпили строений будут касаться облаков, а ветер будет недоумевать, как вообще оказались здесь эти первопроходцы и чего они тут забыли. Это местность для тех, кто собирается серьёзно заниматься терраформингом, чтобы построить неприступную цитадель, ибо других причин оказаться здесь я не вижу, а выращивать капусту можно и на других локациях. Кстати, повышение уровня плодородности почвы за счет куриных пастбищ оправдал себя, но лишь отчасти, ибо плодородность повышалась на уже распаханных полях, на которых уже созревал урожай и который курча охотно поедала, в предыдущей версии повышения можно было добиться и на обычном участке, который в дальнейшем можно было распахать. Пастбища коров и коз подобного эффекта не давали, возможно, разработчики ввели некую перебалансировку. Это требует проверки игры на подобной местности. Волчьи логова пополняются постепенно, в начале игры в них всего два волка потом логово пополняется по мере развития событий. Как показалось медведи в начале игры более пугливы, но в середине это уже надоедливые зверюги. Самыми опасными и бесячими оказались кабаны выселять и огораживать пастбища, которых на данной карте проблематично. В плане сельского хозяйства сложная, но не более того, думаю, с новыми ново ведениями добиться успеха можно попытаться и за более короткий срок. Из приятного, особенно порадовали королевские наёмники теперь к ним добавили арбалетчиков, которые при залповой стрельбе довольно ощутимо могут потрепать тяжелую кавалерию. Лучники, как и арбалетчики частенько выстраиваются в линию либо кучкуются от пяти до семи человек и дают залп. Для пехоты игрока, контратакующей налётчиков, это может быть фатально из-за медлительности, если она и дойдёт до них, то её вполне может вырезать охранение, латники налётчиков. Поэтому тяжелая кавалерия остаётся одним из реально действующим аргументом в виде молота для предотвращения тяжких последствий для поселения, перехватывая тараны и катапульты, движущиеся без охранения в начале нападения. Если только со временем, видя, как игроки вырезают на пол пути катапульты и тараны, движущиеся в голове марширующей колонны без охранения, сами разработчики не изменят походный боевой порядок.
К такой игре еще очков 3Д не хватает) Я когда ролики смотрю - как гуляют по разным городам, все время думаю, что многие аспекты виртуальной реальности могут выглядеть почти реально для человека. Будто действительно рыбачишь, ходишь по руинам, едешь на аттракционе...
Да, вы правы, я посмотрел явно не туда, 5шт дров за 50 монет: 1 единица дров получается 10 монет. Так что экономия не такая уж и экономная, но все равно - 40 монет можно съэкономить..
Понравилось видео? Тогда поддержите его лайком и комментарием или донатом в донат-сервисе СберЧаевые pay.mysbertips.ru/00083768 Прямо в форме для доната вы можете оставить свое пожелание-комментарий и, возможно, ваш донат и ваш комментарий попадет в следующее видео. Если хотите посмотреть продолжение, не забывайте подписываться на канал и прожимать колокольчик. Ваша поддержка важна для меня. Если не понравилось, ставьте диз и указывайте, пожалуйста, причину вашей негативной оценки! Всем приятного просмотра !
Всем доброго времени суток. Хочу поделиться новостями. К сожалению, продолжения игры Farthest Frontier не будет. С выходом нового обновления v0.9.3 и обновления игры, у меня перестали запускаться последние сохранения..Ни проверка на целостность игры, ни переустановка игры с нуля (с последующей подстановкой сохранения) не дали положительного результата. Продолжать не могу, начинать заново не хочу... Итог - отдыхаем от Farthest Frontier. Возможно в дальнейшем, когда-нибудь вернусь к этой игре, а пока можно поиграть во что-то другое.
Давай дальше играй мы хотим увидеть твою БОЛЬ, ведь дальше дисбаланс просто огромен + чат можешь не открывать там полный игнор на вопросы где та или иная рыба ловится))))) ведь там игроков может и не быть)))
Поздравляю с закрытием ПРА ) .. а я не успел закрыть Этот мудак переработал рыб !!!! теперь появился на СЕРЕБРО ... СОМ ЕВРОПЕЙСКИЙ !!!! мин 34 кг . мак 36 . я поцмал макс 19 кг .. а так все закрыто )))
@@Сантехникус спасибо за поздравления. Повезло мне однозначно. Про сома я знаю.. должны поправить, вопрос только один - Когда? Максимально что сейчас вылавливают - это сом 24-25кг
@@exxxtra664 так то оно так, но надо помнить о том, что рыба перемещается и вовсе не факт, что поймаете там же где и я. Со временем точки клёва рыбы меняются.
@@miSHka-iv1cp спасибо. Скрин сборки снасти? Не вижу такой возможности. По сути эта серия - это попытка собрать вместе все трофейные выловы. Я просто из обычного прохождения вырезал и собрал в одну серию сам вылов трофеев.
Понравилось видео? Тогда поддержите его лайком и комментарием или донатом. Если хотите посмотреть продолжение, не забывайте подписываться на канал и прожимать колокольчик. Ваша поддержка важна для меня. Если не понравилось, ставьте диз и указывайте, пожалуйста, причину вашей негативной оценки! Всем приятного просмотра !
Понравилось видео? Тогда поддержите его лайком и комментарием или донатом. Если хотите посмотреть продолжение, не забывайте подписываться на канал и прожимать колокольчик. Ваша поддержка важна для меня. Если не понравилось, ставьте диз и указывайте, пожалуйста, причину вашей негативной оценки! Всем приятного просмотра ! P.S. Для тех кто не в курсе, сообщаю. Выход новых серий по игре Farthest Frontier на моем Яндекс Дзене происходит на сутки раньше, чем на Ютубе. Если хочется смотреть продолжение, не дожидаясь выхода на Ютубе, пройдите по ссылке на Дзен, подпишитесь и будете первым в просмотрах новой серии. ссылка на Дзен dzen.ru/alex_blicscorpion
28:29 в начале шестой минуты ребята завезли три сотни сыра и вот на данный момент уже снова успели напармезанить три сотни... как и говорилось ранее нет ничего страшного в том, чтобы оставлять понемногу какого-то товара в поселении, а остальное либо на продажу либо на базарный склад
А изгородь через поле разве нельзя проводить? Дорогу можно првести, пасеку в поле можно поставить. Правда, если с пасекой в поле всегда все норм, то поле разделенное дорогой бывало как-то глючило, поэтому луче удалять и делать новое.
45:00 тут, наверное, ещё учитываются персонал обслуги ката и тарана, но которые, иногда, в самом штурме лично не принимают участие, если только тараны не раздолбают
Если правильно помню, там приходит процент от населения поселения. На покорителе - 1/5 от населения. В прошлой орде у нас было меньше 40 нападавших, а сейчас больше 80. И то и то, как бы, не соответствует. И если бы пришло, как вы хотите - поселение сравняют с землей. Пока что я не могу отбивать такие нападения без последствий.
@@AlexBlicScorpion по своему финальному штурму могу сказать, городок Kaster Bluff 1000 поселенцев, ситуации и реальному соотношению с наличкой в сокровищнице и прочему не соответствует, когда налётчики присылают карточку и просят милостыню в размере 20000 талеров, я отказываю и предлагаю им прийти и взять что смогут сразу же, а в реальности, по факту на штурм приходит голая босота и рванина, какие-то реконструкторы, все двести человек, а я ждал латников пеших и конных за эти и на эти деньги ... и как говорил в подобных ситуациях товарищ Саахов -- Слушай, обидно, клянусь, обидно. В общем, финальный штурм разочаровал как меня, так и всех горожан, сидевших на крепостной стене, ожидая кровавого зрелища. Суть в том, что нужно уделять внимание быстрому развитию собственного поселения, а не зацикливаться на процентной ставке налётчиков и тогда не важно сколько придёт хоть всё отделение.
@@AlexBlicScorpionТакже добавлю вдогонку. У меня версия 0.9.3п1 бетка только что закончил запись прохождения очередной главы, отбивал (буквально час назад) нападение местных одичавших туземцев: 90 человек (пешие + конные +лучники) , одна ката и два тарана (замечу, лучники в этой версии патча часто становятся в шеренгу и встречают контратакующие отряды игрока градом стрел не по одному стоят, а именно человек 7-8 в одну шеренгу и лупят из луков) убито 73 налётчика потерял одну башню и, возможно, пару-тройку поселенцев ибо пропустил финальную вывеску и порушенный плетень у озера Кабаний водопой (у тебя там рыбак) все приведённые названия это названия моих поселенцев Как я упоминал ранее, играю на этой же карте, что и Могилбург (стало просто интересно) только мой городок находится на северо-западе от озера в районе горной гряды Sierra Frontiera (Сьерра-Фронтира). За семнадцать с небольшим гаком игровых часов открыто и разведано примерно 85-90 % карты, из лагерей налётчиков остался укреплённый лагерь и возможно ещё один обычный максимум два. Arid Hoghlands // Code: 7277C14E000 Farthest Frontier - городок Hill Valley на данный момент, мои данные население третий уровень городского центра, население 351/357 почти одинаково с количеством поселенцев в Могилбурге Дополнительно Три Форта (казармы) около десяти башен Боевая конюшня +две обычных на развод по два козлятника и коровника (курчи нет из-за бага в версии) пять полей 4 12х24 плюс одно 12х24 экспериментальное (сажается условно только клевер и фасоль, горох) 8900 талеров на базаре и пять с гаком в казне Из интересного: леса у меня столько что я позволяю себе продавать за раз по двести триста досок не в ущерб собственному строительству дабы покупать глину и иву плюс инструмент на него не скуплюсь равно как и на латы для всадников. По сути как только я докуплю второй комплект лат восемь штук, игра будет сделана, и жить ребятам-труллялятам в укреплённом лагере останется на одну затяжку. А дальше будут обивать порог городских врат обычные реконструкторы те, кто просит милостыню.
Понравилось видео? Тогда поддержите его лайком и комментарием или донатом. Если хотите посмотреть продолжение, не забывайте подписываться на канал и прожимать колокольчик. Ваша поддержка важна для меня. Если не понравилось, ставьте диз и указывайте, пожалуйста, причину вашей негативной оценки! Всем приятного просмотра ! P.S. Для тех кто не в курсе, сообщаю. Выход новых серий по игре Farthest Frontier на моем Яндекс Дзене происходит на сутки раньше, чем на Ютубе. Если хочется смотреть продолжение, не дожидаясь выхода на Ютубе, пройдите по ссылке на Дзен, подпишитесь и будете первым в просмотрах новой серии. ссылка на Дзен dzen.ru/alex_blicscorpion
43:38 на эти деньги или даже треть суммы ещё пару серий назад можно было всю долину и все ближайшие сопки засадить дубами с клёнами, а в этой уже рубить, чтобы аж щепа трещала плюс рабочие в лагерях со своими посадками на полную катушку
@@AlexBlicScorpion бесплатно уже не получилось ибо леса куплено на 1800 дублонов, а вот за дарма можно было высадить рабочими лесовиками и просто на двадцаточку засадить березой или дубами склон и эта рощица вполне уже могла расплодится и вот это да называется бесплатно Нет смысла сажать на карте, где с лесом, условно, есть некоторые проблемы по одной сосенке или березке тут важна массовость посадки
37:00 коней можно и нужно ещё до атаки выводить во чисто поле и по факту атаки оперировать, отсекая ката, оставшиеся без охранения хотя такое редко бывает
7:40 смотрю периодически видео одного паренька с туманного Альбиона у него карта судя по всему "Низинные озера", а вот поля (все) небольшие, наверное, 6х6 истощены до нуля и он вообще не парится по поводу плодородности ... тупо новые распахивает и шпилит дальше )
6:25 "Колхоз, конечно, дело добровольное", но как по мне это ошибка ... кони ключ к успеху, а тяжелые кони это разводной ключ ибо разводят налётчиков на раз, два, три
3:10 легко,.. сношу и даже не задумываюсь, собственное поселение Kaster Bluff и поля 12х12 и поля 12х24 и даже уже цветущие сады, три штуки, если по генплану они должны быть в другом месте чем задумывалось изначально
1:54 сыра можно пяти соточку занести на рынок просто для хранения на складах базара раз и для будущей продажи два ибо за то время что он там будет лежать ребятки на сыроварне напармезанят ещё, вынести его обратно завсегда можно, а вот вовремя занести не всегда могут успеть
По итогам небольших наблюдений: многое зависит от показателя плодородности (неприметная строчка под полоской каменистости). Как на нем написано, от него зависит насколько хорошо это поле поддаётся обработке. Поэтому клевер и не даёт +3. У меня на поле с плодородностью 90(которая полоска плодородности) и показателем плодородности 40 клевер даёт +2, с показателем 25 даёт +1. В Могилбурге показатель плодородности 40, т.е. если поднять уровень плодородности в верхней полоске до 90, то клевер должен будет давать +2. Но это при условии, что сложность игры не влияет на рост плодородности. Также решил делать поля на таких картах небольшими т.к. даже маленький участок "плохой" земли, вошедший в состав поля, может заметно влиять на его общую плодородность.
@@AlexBlicScorpion ну квесты я не брал, а так он на пучок червей хорошо идет слева от базы. Там в самом конце мосток, вот с него, с левой стороны. Можно и поближе но у меня лично плохо шел, так что я с мостка. Но утверждать не буду, ведь по механике игры есть миграция рыбы))).
@@AlexBlicScorpion а вот таймень помучает. Там воблер нужен не помню его название, но продается он на Финляндии. Мне он чисто случайно попался на нахлыст кузнечик. Я локу хотел отложить до покупки воблера, но судьба мне улыбнулась.
Понравилось видео? Тогда поддержите его лайком и комментарием или донатом. Если хотите посмотреть продолжение, не забывайте подписываться на канал и прожимать колокольчик. Ваша поддержка важна для меня. Если не понравилось, ставьте диз и указывайте, пожалуйста, причину вашей негативной оценки! Всем приятного просмотра !
29:10 тут можно спокойно выделять, выделятся только солдаты. Лошадей, да, будут забирать из конюшни. И больше 10 лошадей в конюшне быть не может, новые (как коровы или куры)просто не появляются. Поэтому, если достигнут максимум, а всадников нанимать не планируется, то можно вручную по одной в год пускать на колбасу. То, что раньше писал про поля, это все на средней сложности. На выходных еще понаблюдаю за ними.
1:10:32 следовало купить четыре комплекта тяжелых лат для тяжелых всадников, золотой запас позволяет как и цена на них, а потом докупить им пики и можно сказать игра сделана
@@AlexBlicScorpion как уже было мной подмечено ниже скупой платит дважды Доказано собственной практикой, четыре тяжелых коня выносят в одну калитку вместе с оной калиткой стандартные лагеря налётчиков .... В перспективе, выносим один лагерь и косим от налётов и прочих аудитов, год отсрочки ... можно и два сразу, но тогда лучше шестью всадниками для подстраховки, возвращаем коней на базу, меняем всадников, если есть раненые и снова в рейд... это ещё год отсрочки и так далее плюс трофеи, шмотки и так по мелочи Действуем жёстко и даже жестоко как налётчики, но только наоборот,.. теперь поселенцы наводят шороху на местных бандюганов.... за пару кампаний устанавливаем конституционный порядок на всём пограничье... единственная проблема это укреплённый лагерь налётчиков, тут в зависимости от ситуации, мне один раз хватило эскадрона из восьми тяжёлых коней, в другой раз пришлось выносить катком из двух... в промежутках отдыха и мирного жития между этими налётами на лагеря, могут побеспокоить только пришлые налётчики их ещё называют королевскими, но они как правило, нищеброды и приходят за подаяниями, типа, вы верите в золотого тельца тогда подайте пожалуйста на пропитание, месье, же не манж па сис жур, оплатите нашу работу мы ведь так стараемся, рискуем жизнями, нападаем, нам нужны деньги на лечение для наших покалеченных боевых товарищей, реабилитацию, закупку новых мечей, топоров, найм новых разбойников и прочую хрень, но это того стоит ибо поселение получает годы спокойного развития плюс можно заниматься раскопками Для восполнения потерь конского состава строятся дополнительные конюшни под лошадок, у меня соотношение три боевые и пять на развод но это у меня так было уже на рубеже 800-900 поселенцев .... до этого было две боевые и три затем четыре обычные на развод три эскадрона тяжелых коней у меня не раз втаптывали в грязь партии любителей лёгкой наживы по двести налётчиков, а иной раз те даже не доходили до крепостных стен что зело печалило моих арбалетчиков сидевших без дела в башнях и прочих бастионах Разумеется, тяжелую пехоту можно нанимать, но разве только, чтобы повеселить фронтирских ребятишек на какой-нибудь праздник, типа, день поселенца, покорителя, первопроходца и т.п.