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pequena correção que muda completamente a dinâmica de distribuição de pontos: o Teto da segunda habilidade mais forte (e terceira, quarta e afins) vai ser sempre metade da habilidade mais forte. Exemplo: você colocou 10pts em estabilidade, logo, não teria como gastar 6 em primeiros socorros. você estaria limitado a 5 pontos como teto por conta do uso de 10 pontos na mais forte. para ter 6 em primeiros socorros, precisaria de alguma habilidade com 12. ótimo video, abraço!
Fala, meu caro! Creio que seja o contrário do que você está falando, veja aqui, retirei agora do PDF de Condensed Rules (final da página 5): "After you have spent your build points the following rule must apply: whatever your highest General Ability rating ends up being, you must have at least one other General Ability that is at least half that rating e.g. if Firearms is your highest General Ability, with a rating of 12, then you must have one other General Ability with a rating of at least 6." Ou seja, sua segunda maior habilidade deve ser *pelo menos* metade da maior (é um "piso", não um "teto"). Eles querem evitar que você coloque TODOS os seus pontos numa habilidade geral só, querem garantir que você distribua pontos de forma equilibrada. Realmente, acho que não falei dessa regra importante no vídeo. Estou no trabalho, mas chegando em casa confiro essa regra no livro em português. Abraço e obrigado!
Cara, acabo de confirmar a regra no livro (página 26 da edição da RetroPunk), é como eu falei: "Uma restrição especial aplica-se às Habilidades Gerais: a sua segunda melhor graduação deve ser pelo menos metade da sua melhor graduação". Incrível como essa regra está escondida no livro, está em um parágrafo perdido, a maior falha do livro é a falta um resumo de criação de personagem como os das Condensed Rules.
Leandro vc sabe me dizer qual dado eu uso pra cada rolagem de todos os tipo de habilidade? Tipo: eu quero usar ocultação, qual dado eu devo girar, considerando que tenho 9 de ocultação
Cara, essa é a elegância do Rastro de Cthulhu, vc sempre rola UM dado de 6 lados (o famoso d6) e soma ou subtrai modificadores (pra tudo, inclusive pra dano de ataques). Se você for fazer um teste de Ocultação, como no seu exemplo, você pode gastar alguns desses 9 pontos ANTES de rolar o d6, pra somar o que você gastou ao resultado da rolagem. O valor alvo que você tem que tirar varia de 2 a 8, o mestre vai te dizer quanto é.
Cara meus parabéns pelo conteúdo, tu arrasou demais. Vou mestrar minha primeira mesa do Rastros e tava na dúvida de como montar a ficha e tu salvou minha pele. Grande abraço irmão, sucesso pra ti sempre!
Muito bom o vídeo, mas no livro do Chamado de Cthulhu explica que para conseguir as pistas chave do cenário não é aconselhado condicioná-las ao sucesso num teste. Apenas as pistas adicionais (que facilitam a obter certezas sobre determinados pontos) devem ser condicionada a testes. Isso está lá no capítulo sobre narração (não com as mesmas palavras). Abraço.
Eu entendo, meu caro! E minha intenção não foi "pisar" no Chamado de Cthulhu. É que às vezes é difícil dissociar a mecânica do teste da investigação. Por exemplo, recentemente adaptei a clássica aventura iniciante Edge of Darkness de CoC, e percebi que até na 7a edição a aventura faz isso com frequência, pedindo testes pra pistas e dando altas voltas pra "socorrer" os investigadores em caso de falha no teste. Essas voltas acabam sendo tempo perdido que podia ser evitado.
Valeu, mano! A ficha eu mesmo tirei da versão digital do livro de regras. Tem umas versões preenchíveis na internet que são melhores se você for jogar online, e uma versão preto e branco no site da Retropunk, se você for imprimir P&B. Mas se for imprimir colorido, pode baixar essa minha versão aqui: drive.google.com/file/d/1ZR4LGMV8_rwgGhyODmIUVcrZncWYUxzk/view?usp=drivesdk
Júlia, acabei de postar um vídeo sobre criação de ficha de investigador no Rastro de Cthulhu. Dá uma olhada no meu canal, é o vídeo mais recente! Mostro um exemplo de criação de investigador, se interessar :)
Posso fazer um vídeo de exemplo de criação de ficha, porque não entrei nos detalhes... Criar investigador no Rastro de Cthulhu/Sistema Gumshoe é basicamente comprar pontos de habilidade (seguindo algumas regras). Você tem X pontos para habilidades investigativas (depende do número de jogadores), e Y pontos para comprar habilidades gerais. O problema é que no livro essas regras estão espalhadas pelas primeiras 50 páginas! A melhor coisa é olhar o exemplo de criação da página 27, e ficar atento às regrinhas do canto inferior esquerdo da página 48 (a ficha exemplo) onde ele resume alguns pontos importantes. Mas se você souber inglês o melhor resumo são as Condensed Rules, do site oficial em inglês. As regras de criação de personagem estão todas nas páginas 5 e 6: site.pelgranepress.com/trail/files/Trail_of_Cthulhu_Condensed_Rules.pdf
@@leandronc Cara, eu ficaria extremamente grato se vc fizesse esse vídeo. Eu tive o mesmo problema de ficar perdido nas regras sobre como criar os personagens.
@@Erick-wd6lb Cara, acabei de postar um vídeo sobre criação de ficha de investigador no Rastro de Cthulhu. Dá uma olhada no meu canal, é o vídeo mais recente!
Hahah, valeu, mano! Que bom que curtiu. Fiz o vídeo sem grandes pretensões para introduzir o sistema para jogar com uns amigos, fico feliz que está sendo útil!
Gostei, achei simples e ousado, bons pontos sobre fluxo narrativo e como testes pra tudo podem impactar negativamente. No mundo das trevas tem algumas mecânicas de gastar pontos pra obter vantagens nas ações mas não tão forte como nesse jogo. Bom ponto também sobre literatura e os contextos históricos, realmente o conceito de terror mudou muito com o fim da era vitoriana. Ah, acho que o termo para D&D em inglês é Skill também, e quando traduziram virou Perícias (pelo menos na 3a edição)
Trevas é um sistema que eu nunca tive a chance de conhecer... jogaria fácil! Sei que eles foram uns dos pioneiros da ênfase narrativa nos RPGs. No Trail of Cthulhu é Ability, mas eu chamo de Skill toda hora... Habilidade em português, mas eu conheci o sistema em inglês, ainda não acostumei com os termos em português.
Não tenho mais esse código, foi parte de um projeto pra uma disciplina da pós. Realmente não é complicado, se não me engano tem em um dos exemplos do OpenCV, só rodar os exemplos que devem achar, tanto a Transformada Hough (detecção de forma) e a segmentação por cor :)
gracias, Si es un buen trabajo yo estoy tratando de hacer eso pero matematicamente me serviria mucho enfocarme en algo asi.. gracias nuevamente y suerte.