На первый взгляд создаётся ощущение что все комнаты однообразные и в таком лабиринте очень легко потеряться. Если игра строится вокруг того, что монстр глуп и прямолинеен - игрок должен хорошо ориентироваться на локации и правильно себя позиционировать в помещениях. Возможно стоит добавить дополнительных навигационных акцентов, чтобы тот же коридор визуально отличался от тупиковой комнаты.
По поводу "отобрать оружие" - тут сильно зависит от сюжета и от персонажа. Часто ли тебе доводится выходить на прогулку, увешанным пушками с головы до ног? Значит ли это, что "Ведьма из Блэр" - плохой, негодный и нестрашный хоррор? А там было бы очень странно, если бы у кого-то в принципе оказалось оружие, потому что люди всего лишь на пикник вышли. Человек вполне может оказаться безоружным и беззащитным в опасном окружении - это нормально. Другой вопрос, если игрок изначально идет изгонять демонов, заранее к этому подготовившись. Это тоже очень хороший игровой опыт, но принципиально другой. Просто нужно с самого начала определиться с историей, которую хочешь рассказать и привязать к ней подобающие игровые механики (или наоборот - определиться с механиками и натянуть на них сюжет). А есть оружие или нет, будут ли скримеры или не будут - это уже технические детали. Мне нравится то, что вы делаете, жду релиза :)
извини конечно, но "Ведьма из Блер" достаточно посредственный фильм как пугалка. Про отбор оружия поясню подробнее. Дело в том, что это заезженное решение, реализованное в огромном количестве игр, на уровне "собери все записки и при этом убеги от чудища". Это всех достало. Есть и другая крайность - обвешенный оружием игрок, который может всех нагнуть - в таком случае получится тот же Doom. Опять же, как озвучено в видео, для меня оптимальна ситуация, в которой оружие действительно есть, но полагаться только на него очень глупо. Надеюсь ты понял, почему я считаю именно так.
Звиздец странно слушать мнение о lethal company как о хорроре. Учитывая что игра является кооперативом где игрок либо собирает как можно больше квот, либо занимается хренью с друзьями. Из за чего собственно она и получила свое видео на различных юмористических каналах
Я делаю унылый бэкенд в больших корпорациях за деньги. Раз в 3 месяца у меня начинается обострение мозжечка и я сажусь делать свой шедевр на юнити. Через месяц такой мунлайт разработки в лучшем случае на итч.ио становится на одну инди парашу больше (мои 2 фоловера очень рады, мама привет!), а в худшем - на моём гитхабе появляется очередная могила огрызка. Так вот - как перестать работать за деньги и начать жить жизнь мечты, в которой я - яндере дев, а все вокруг - мои верные игроки-донатеры?
Не плохо, раз Ютуб сам решил показать мне это видео. Кстати мне сегодня курьер принес книгу "Повелители Doom как два два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр" так что почитаю на днях, о том как они пришли к тому, что бы его создать. И книгу "элементы гейм-дизайна" от Роберта Зубека тоже, на мой взгляд полезная, читаю ее сейчас. А по поводу видео, ну так очевидно, что на одном интузеазме, команду людей удержать невозможно. Я каждые пару неделю вижу сообщения в тематических чатах, когда люди хотят создавать не понятно какую игру и ищут для этого кого угодно и бесплатно. Нужно адекватно оценивать свои возможности и способности и понимать, что делать ААА игру например в Unreal в стиле гиперреализим или делать копию киберпанка, в одиночку или с командой из десятка любителей, это безумие, в большинстве случаев. Нужно что бы проект выглядел профессионально, 2D, 3D, изометрия или лоу поли, реализм, в визуальном плане нужно выбирать то, что ты реально можешь потянуть, а не делать драгонс догма 2, командой из пары человек.
Знаешь, я с детства любил рисовать и мне это приносит искреннее удовольствие, но каждый раз арт сообщество и мимокрокодилы выливали мне на голово ведро помоев под видом "критики". Я поступил на прогера (просто интересно было получить эти знания, а комьюнити художки бы меня окончательно добило), и хоть для меня код - это оч трудно и запарно, но НИ РАЗУ ни в сообществе, ни от преподов, я не слышал ничего подобного в свой адрес. В то же время побуллить арт даже топового худа готовы даже люди что вообще не рисуют. Именно от программистов я услышал что такое настоящая критика, а не "ой прости конечно но все что ты кропотливо создавал полное ### не выкладывай пожалуйста этот кривой ужас никуда, извини пожалуйста не хотел задеть 🙏 оценишь артик? 😇". И вот я серьезно все это слушал и такой "мне не должно быть неприятно, это ведь критика (ага, критика, когда на чб рисунок сказали что мне надо добавить цвета 🤯 спасибо папаша)"
Стоит поработать над структурой видосов, чтобы их было интересно смотреть Мне нравится текст, но диктор довольно монотонный, тут тоже стоит немного потрениться, научиться ставить акценты итд Еще советую брать менее общие темы, рассказывать какие то персонализированные истории и потом односложно приплетать свою игру Даю такие рекомендации со своих ощущений, как человек, который только начал путь в геймдеве Ну и я видел более интересные девлоги, например от автора «Unspoken» (не помню как его на ютубе, но у него видики мне понравились)
@@UnluckStudios ну вот такой ответ тоже сомнительный, ребят) Либо вы меня подъебываете, либо перегибаете с официальностью Вы ж не магазин с сервисом на каком-нибудь озоне
Оказывается, я не один думаю про деньги при разработке игр, а то читая комменты под своими видео, сложилось впечатление что я один такой "капиталист", а все остальные работают чисто на энтузиазме и за идею... :D Желаю побольше сил для завершения проекта!
Благодарим за комментарий, очень приятно видеть здесь именно вас, мы вдохновлялись на разработку, в том числе, благодаря вашим видео, а теперь вы смотрите уже наши видео, нам невероятно приятно, ещё раз спасибо. Ждём от вас нового контента! С любовью, UnluckStudios❤❤❤
все работают за идею так как понимают что игра мечты денег не соберёт от слова совсем особенно если она первая дай бог в 0 отбиться а про заработать так это уже и вовсе сказка
Доброго времени суток. Хотелось бы уточнить, в каких конкретно моментов вы обнаружили шумы. Укажите пожалуйста тайм код, если вам не сложно. Мы обязательно прислушаемся к вашему мнению и исправим данный недочёт. С уважением, UnluckStudios