Убивалка времени, убила 7 лет... И да, даже после столь большого промежутка в игре есть место для хохота и ора. Заходить каждый вечер катать с сокланами стало чем-то обыденным и приятным...
@@overtopgames Ну почему же, на всех пиратских развалах дисков была. Кто любил тусить в таких местах, типа меня, не пропустил бы точно. В игрожурах, опять же, можно было прочитать об игре.
Ещё одна игра, вышедшая примерно в те же времена - Soulbringer. На фоне Diablo 2 пролетела незамеченной, а жаль. Настоящее произведение искусства, кто помнит и ценит, то согласится.
Почитал комментарии к этому видео и напрочь пропало всё желание когда-либо делать гайды по соулсам... И не только по соулсам, а вообще по любым играм. Потратить своё же время на съёмку и монтаж только для того, чтобы потом всякие чудики в комментах тебя поливали нечистотами...🤦🤦🤦🤦🤦🤦 Автору видео - спасибо.
@@overtopgames ну я имею ввиду например если я захочу к примеру в середине игры поменять свой сет на другой? Ну то есть у меня максимально прокачан, а я хочу поменять несколько раз свой сет, смогу ли я?)
Чародей самый прикольный. Бомберы конечно быстро выжирают ману, но они хотя бы играбельны в отличие от ловушек, а потом начинается "Услыхав трубы призыв, не трусь пока ты жив...". Ну и деревня Айкс - прекрасная локация, по которой можно вдоволь побегать (ЕМНИП, мага гоняют в хвост и гриву, не давая насладиться замком Галава)
Дваждую конджа как самый прикольный класс, хотя на самом деле все три класса прикольны по своему, за каждый есть свой уникальный фан. Маговские ловушки прекрасно играбельны и в сингле, а не только на арене. Свап на ловушку из инвиза, спам МоМок из под отражающего щита через триггер трап, залпы счетверенными фаерболами, многократные касты Dispel Undead, вот это вот все. На самом деле ловушки слишком имба для сингла.)
Игру убило как раз позиционирование её журналистами как убийцы дьяблы. На самом деле, ничего общего они почти не имеют, а сюжетная кампания в Ноксе, пускай и атмосферная, - не более чем туториал перед мультиплеером, в котором как раз весь сок. Эта часть игры была настолько же революционной и бодрой, насколько незамеченной. В своё время лет 5 потратил на эту игру, в России довольно большое коммьюнити было, люди и сейчас изредка собираются. Кому интересно, в ютубе можно посмотреть записи как массовых зарубов, так и маговских дуэлей - это впечатляет. А для больших любителей сюжетки сейчас выходят фанатские расширенные версии оригинальных кампаний: хардкорная кампания воина, например, раза в три удлиняет (и усложняет) изначальный вариант.
@@WarZealot1 спасибо за коммент 🙌🏼 А что касается смерти, мне кажется, что все намного проще: Nox продался тиражом 700+к копий, Red Alert 2 - более 30 миллионов ☝🏼 логично, что ЕА решила вкладываться в развитие серии C&C. По поводу сравнений с Diablo - здесь как сравнивать Мафию и GTA, Disciples и Героев, итд. Похоже? Оч поверхностно. А вот для описания игры двумя словами подходит. Вот и писали 😐
Nox конечно хорошая игра, но её малая известность оправдана. Это сюжетная игра с малым количеством разнообразия, а Diablo песочница со случайно генерируемыми подземельями, игры разные. Главная проблема, что у игры не было запоминающейся черты, которой могла стать система магии, в будущем реализованная в Magicka.
> не было запоминающейся черты 1. Разные варианты начала как у этой вашей DA Origin за 9 лет до ее выхода 2. Возможность захватывать противников, а потом и призывать их (Диабло 2 еще не вышла, а до появления друида так вообще полтора года)
В чем тут особенность, отличается только стартовая локация, дальше на сюжет глобально не влияет. RPG отыгрыша ни в рамках класса, ни в рамках мировоззрения нет, в отличи от DA Origin и вышедшей ранее Baldur's Gate, там же была развитая система магии с призывом существ. Призыв фишка одного класса, игра не партийная, не каждый игрок всеми персонажами захочет проходить. У игры даже кооператива нет, чтобы пройти с друзьями, что тоже сильно повлияло на популярность Diablo. Отличительной чертой Diablo и подобных игр, в случайной генерации уровней, противников и снаряжения. Когда вышла вторая на полгода позже NoX, то продемонстрировала небывалую глубину развития персонажа, чего в подобных играх раньше не было, там тоже был друид призывающий животных и меняющий форму. Наверное неудачное и позднее время выхода игры, повлияло на популярность NOX. Вышла бы 2-3 года раньше, вместе с первой частью Diablo, а в 2000х начали выходить игры совсем другого уровня проработки. Еще пару лет и выйдет Neverwinter Nights, актуальный по сей день за счет пользовательских модулей. NOX же в актуальное время особого интереса не представляет, разве что для фанатов RPG.
@@Mordrakus Nox - не РПГ, как и Диабло. Плюс Nox как раз в том, что случайной генерации не было, поэтому в тайниках (хорошо скрытых, замечу) и магазинах всегда были ценные предметы, а не хлам как в обоих Диаблах. В DA Origin твой ориджин глобально тоже никак не влиял, только по возвращении на стартовую локацию говорили "Эй, а я знаю этого парня", тем не менее как гимик зашло и даже в название игры вынесли. > Baldur's Gate, там же была развитая система магии с призывом существ > продемонстрировала небывалую глубину развития персонажа, чего в подобных играх раньше не было Либо все было в Балдур Гейт, либо рассматриваем только hack&slash
У Diablo жанр Action/RPG с поджанром dungeon crawler. RPG составляющая, в уникальности и стиле игры за разные классы. В чем плюс, если проходя второй раз за другого персонажа, будут те же самые противники? Нет смысла проходить одним и тем же персонажем, но с другой специализацией, например Маг льда/огня/молнии. Как не влиял, например играя за аристократа, можно было самому стать королем. DA Origin в целом были варианты развития событий, а в NOX сюжет линейный и не зависит от выбора класса. Даже если не считать Baldur's Gatе, в том же 2000 году вышла 2 часть Diablo, а там был друид и некромант с призывом.
Махать двумя мечами или прыгать с одним - это не ролевая игра, чтобы не писали на диске. > будут те же самые противники...в NOX сюжет линейный и не зависит от выбора класса В замке Галава и Дан Мире в середине игры разные противники. Концовка разная для каждого класса. > в том же 2000 году вышла 2 часть Diablo, а там был друид и некромант с призывом. Это было после, и выбор был гораздо скромнее чем в Ноксе. В мультиплеере, ЕМНИП, вообще можно было призвать любого противника
Ну лучше там не безобидных бить а птичку с лука домажить и на костер. С помощью знака который ты получаешь после того как ткань кровью монашки обмакнешь добегаешь до этого же костра и на любом уровне независимо от твоего урона можно фармить (птичка бегает через пропость у кастра) на одно убийство +- тратится 15 сек
Поделюсь своим местом фарма После убийства Радагона идём в подземелье его арены, на берегу на самом краю справа будет пещера Внутри вечно бьющиеся чуваки, берём какие угодно пушки по вашему вкусу и врываемся чистить толпы Надо только защиту от гнили замаксить Повторяем до надоедания
тайтл конечно максимально кликбейтный) а если по существу, то в конце 90-ых сам лично отказывался принимать нокса в пользу диабло, вплоть до практически выхода второй части, но потом игра брата переубедила и захотелось самому попробовать, и о чудо, зашло нереально, фрэнк клепаки бог конечно, но и сама история нереально цепляла, это своего рода харт оф даркнесс только в сэттинге рпг, до сих пор флэшбэчит местами от антуража и хитросплетений сюжета вот уже спустя более двадцати лет, а это что-то да значит. а касательно диабло, то это не просто ловушка из идеально подобранных ингридиентов, это прежде всего рпг с процедурной генерацией, ну а для большинства лутовая лудомания, а нокс прежде всего про режиссуру, постановку и сторителлинг, поэтому ни о какой убийце тут и не могло идти и речи, это просто разные по своей специфики игры, диабло больше про вариативность, а нокс про линейность, они в принципе практически нигде не пересекаются, разве что в искусной проработке и своевременности, поэтому сравнивать их конечно же можно бесконечно, но только как игры разной направленности.
Отчаянные времена требуют отчаянных мер 😅 но если без шуток, то без сравнения игрожуров тех лет не стал бы так писать. Игры-то реально разные, как по подходу, так и по калибру. Хотя у них камера похожая и обе игры от вида сверху, ахаха.
Да уж, в убийстве игровых вселенных ЕА лучшие. Никогда бы не подумал, что этот шедевр ориентирован на сетевуху, проходил множество раз, но онлайном не заинтересовался. Для меня онлайн в Ноксе выглядит примерно как в Evil Islands(Проклятые земли) бессмысленным. Жаль, что Проклятые земли и Аллоды тоже умерли.
@@user-xe9uq9kl5y это же не очередная часть FIFA, тут понимать надо 🥲 Но ждём, ждём. Вдруг кто-то про нас вспомнит и решит хотя бы ремастер сделать. Age of Mythology же сделали. Аллоды шикарны, но катал я в них минимально - диск был не моим и нужно было возвращать, - а после они просто не попадались
Вот не надо, я играл в "Аллоды II: Повелитель душ" на приватном сервера, который все еще жив ведь у игры остались фанаты. Очень даже ничего было в онлайне, совсем другая игра по ощущениям, при этом не похожая на обычные ММО. Идея в NOX битвы магов была хороша, потом её реализовали в Magicka.
Быстрее фармить с птички и луком по 11к чем этих убивать по одиночке. А если у тебя есть меч этот святой то нахрен тебе души фармить если ты игру уже прошел?)
Как же я любил эту игру) До сих пор надеюсь на нокс 2. И да, маг это имба. Если играть уметь и подойти к игре к прохождению с фантазией и юмором, то наборов заклинаний хватит, чтобы глумиться над противниками. Маг в ноксе страшная сила 😂.
@@Lex_Pangolin жаль, что с момента закрытия студии ни единого слушочка и намека на сиквел не было( с другой стороны, фанаты боевых жаб 🐸 дождались, и мы дождемся. Игра фановая, это видно невооружённым взглядом. Особенно и до сих пор меня веселит святой кулак ✊🏼
@@overtopgames а меня ловушки, возможность закрывать дверь, невидимость, поменяться местами. Максимально подлючные вещи можно мутить) Кстати, ещё заклинание, разводящее огонек в определенном месте имба. Но это больше для спидранеров.
@@user-hx9fr1ju1o Все так, сам играл и дрнопнул 🤷🏼♂С другой стороны, сложно удивляться, что спустя 30 лет разрабы сделали новую игру, ориентируясь на современного геймера. Что не отменяет того, что игра - оч так себе.
да, были игры в наше время.. не то, что нынешнее .. кхм.. бремя. у меня любимым был класс чародея, обожаю класс лучников в играх. Да тут чародей и магией при случае может приложить, мало не покажется. Чего только каменный кулак с неба стоит :))
А я помню заходил в режим сетевой игры. Изучал какие там режимы есть, какие шмотки, карты. А потом бегал одиноко по этим картам представляя какого это было бы сыграть в это с другими людьми.
Играю на НГ+, тридцатым персом. За один заход 100К минимум. Костров в элдене нет. Благодати. Это место известно всем уже года два минимум. Не благодари.
У кроссаута есть одня большая проблема - это высокий порог входа в игру. То есть сначала надо гриндить что бы получить как можно больше колес, кабин, модулей и оружия, и только потом начинаеться веселье, ведь тебе есть что и из чего строить
Спасибо конечно, вот только гайд как фармить руны после того как прошел игру, ну такое xDD Пройдите игру, убейте последнего босса и получите способ легко фармить, когда души уже не нужны) З.Ы. С лука если стрельнуть в птицу, она упадет и принесет нормально так Рун (15к где то при эквипе)