Тёмный
vogolyuk
vogolyuk
vogolyuk
Подписаться
Hi, my name is Vadim, I am a 3D artist. On this channel I make learning and talking videos about 3D.

All questions to email.
How all texture maps work
36:20
6 месяцев назад
Rules for creating a highpoly for Sub-D
1:05:16
10 месяцев назад
Комментарии
@oleksandritik
@oleksandritik День назад
дуже не вистачає програмки, яка б показувала нам на відео які кнопки ви нажимаєте
@ghousleek
@ghousleek 3 дня назад
Офигенно, посмотрел гайд и научился запекать, за тонкости отдельное спасибо!
@kirasilver2947
@kirasilver2947 3 дня назад
Шикарен просто, очень круто
@sergeyink55
@sergeyink55 7 дней назад
Действительно отличный гайд, мартышка вроде не сложный софт, но сам аспект запекания....мама роди меня обратно, особенно когда артефакты лезут.
@alekseyabramov9259
@alekseyabramov9259 7 дней назад
Молодец, парень! Красиво рассказал и накормил пищей для ума
@Lakestyx
@Lakestyx 8 дней назад
Если ты имел ввиду, что часть аддонов пропали или не работают, то это из-за обновы, которую можно пофиксить за пару кликов: 1) Открыть Блендер 4.2 2) Перейти в Edit > Preferences > Get Extensions 3) Нажать на пункт Allow Online Access 4) Нажимаешь Install на все аддоны, которые у тебя были и радуешься жизни) P.S. Надеюсь смог кому-то этим помочь
@morozit6361
@morozit6361 9 дней назад
как ты заскейлил чекер на 3д модели когда проверял потяжки?
@dimdim1268
@dimdim1268 9 дней назад
Чувак видос unreal✌В закладках сохранил!
@nickmarkovich2914
@nickmarkovich2914 12 дней назад
Спасибо тебе, дружище за такой крутой видос! Как всегд всё оч информативно, без воды. Да что вообще тут можно говрить...всё отлично) Эх, где же был этот видос, когда я делал тестовое с мидпольной моделькой пару месяцев назад. Столько инфы пришлось перелопатить, столько чуши пришлось отсеять😁
@Мазда-ъ6ы
@Мазда-ъ6ы 12 дней назад
Охренеть брат, такую инфу походу можно узнать только от человека работающего в студии, спасибо тебе за знания
@oxterium
@oxterium 12 дней назад
То чувство когда работаешь еще на 3.3.6 и вполне норм, иногда залетаешь на 2.92 и даже не слышал о 4-м блендере 😁 Норм видос, полезно)
@Rassamahakill
@Rassamahakill 13 дней назад
Ооооочень интересно )
@JDMGamingYouTube
@JDMGamingYouTube 14 дней назад
Так модификатор Normal Weight и остальные манипуляции с нормалями считается кастомными нормалями, а если в тз указано что кастомные нормали запрещены? чисто сеткой вытягивать шейдинг? или кидать шарпы по фаскам
@vogolyuk
@vogolyuk 14 дней назад
Шарпы ни в коем случае, на счет модификаторов - всегда когда модель экспортируется, у нее лочатся нормали, вне зависимости от того юзал ли ты модификаторы или нет
@FormaLeen_
@FormaLeen_ 15 дней назад
Очень полезный ролик, спасибо!
@to_love2005
@to_love2005 15 дней назад
До человеческих размеров - по высоте "унитаз" - 1.2м У вас там с человеческими размерами все в порядке?
@vogolyuk
@vogolyuk 15 дней назад
Хахах
@Slava123s
@Slava123s 15 дней назад
А не знаешь как строятся материалы в авто, например в игре Snow Runner. Я предполагаю что там так же используют маски. А цвет машины меняется за счет замены base color текстуры. Я прав? Спасибо!
@vogolyuk
@vogolyuk 15 дней назад
Не владею данной информацией
@Slava123s
@Slava123s 15 дней назад
@@vogolyuk Понял, спасибо за ответ
@ZEN_da_BAD
@ZEN_da_BAD 15 дней назад
Лучший👍
@andreichernukhin3200
@andreichernukhin3200 15 дней назад
Продолжай в том же духе !
@emilalibekov
@emilalibekov 16 дней назад
Какую ноду по итогу в движке юзаем для рафнеса, чтобы ее в эту систему встроить?
@vogolyuk
@vogolyuk 16 дней назад
Как в видео показано с векторными цветами, для текстур как рафнес, нормал и остальные используются сами же текстуры - из браузера в движе перетащить нужную текстуру в нодовое дерево материала
@emilalibekov
@emilalibekov 9 дней назад
@@vogolyuk Господин Ваголюк, дякую
@takeshikitana4701
@takeshikitana4701 16 дней назад
Капец)) Какже своевременно вышло видео)) я как раз щас делаю одно тестовое для оутсосрс студии и там как раз мид поли пайплайн, а я в нём до этого не работал, и тут такое)) каеф
@wheretolaugh
@wheretolaugh 17 дней назад
дякую за відео, можна тутор по тому, як обманути цю довбану ракетку?
@vogolyuk
@vogolyuk 17 дней назад
Ракетка обманула, вошел в азарт, уже поздно
@Slava123s
@Slava123s 17 дней назад
Большое спасибо!!!!!!!!!!!!!!!! Все никак не мог найти эту инфу. А ты ещё и доступно объяснил. Я закрыл очень много пробелов. Спасиб <3
@Мирный_атом
@Мирный_атом 17 дней назад
Также очень хороший видос про пайпланы и работу с крупными ассетами. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-QcqJckp_q3M.html
@krasnoevedro
@krasnoevedro 17 дней назад
а что такое чапфер?
@vogolyuk
@vogolyuk 17 дней назад
Я ж рассказал в начале
@krasnoevedro
@krasnoevedro 16 дней назад
@@vogolyuk а, бевел с одним сегментом. Сори за безтолковый вопрос
@ecst_live
@ecst_live 17 дней назад
Мужик,ты очень крут, видосов таких и вправду мало, спасибо тебе и удачи.
@slabbash4233
@slabbash4233 18 дней назад
Полезное видео, спасибо. А я натыкал себе аддонов для Юви развертки прямо в блендер, что бы не переходить в ризом, потому что для меня это было неудобно, и могу настраивать и тексель денсити, и выравнивать шеллы, и паковать по группам и тд и тп. Возможно я не знаю о каком-то функционале ризома, буду благодарен если объяснишь в паре слов.
@vogolyuk
@vogolyuk 17 дней назад
В паре слов не объясню, нужно самому пробовать
@Пэтру
@Пэтру 18 дней назад
капец поток информаций! )
@L1r0n
@L1r0n 18 дней назад
Как обычно сочно
@tiempo3192
@tiempo3192 18 дней назад
друже, будут ли трансляции в ближайшее время? спасибо за видео!
@vogolyuk
@vogolyuk 18 дней назад
Да
@skywlkr2K
@skywlkr2K 18 дней назад
Как всегда, очень насыщенно, понятно и по делу! Спасибо большое за видос!
@3dperson26
@3dperson26 18 дней назад
Працюю на 4.0, теж новий смуз не подобається
@cyberjuger6819
@cyberjuger6819 18 дней назад
спасибо
@SenyaTsv
@SenyaTsv 18 дней назад
Ура! Давно хотел разобраться в этой теме, спасибо за видеоролик:D
@WwEe-vb6ht
@WwEe-vb6ht 18 дней назад
21:14 впервый раз такое вижу. А с чего они кривые изначально? Самое странное даже простые плоскости которые под 90 градусов и те кривые
@vogolyuk
@vogolyuk 18 дней назад
Потому что если рядом с чамфером есть еще эджи на плоскости, то «нагрузка» нормалей распределяется и на них, из за этого шейдинг заламывается и нужно его выровнять
@WwEe-vb6ht
@WwEe-vb6ht 18 дней назад
@@vogolyukточнее не вижу а обращаю внимание. Пошел пересматривать все свои mid poly 👨‍🦯
@user-ue7ww3bh1s
@user-ue7ww3bh1s 18 дней назад
Крутяк видос. Патиба
@3dbomb962
@3dbomb962 18 дней назад
Не ну это топ!
@morozit6361
@morozit6361 18 дней назад
аа ну делаешь на самом деле, слушай есть вопросик зачем запекать нормал на мид поли ? Я делал тестовое и зачем то нужно было запеч, я сам не пон зач
@vogolyuk
@vogolyuk 18 дней назад
Либо для маски в сабстенсе, либо особенность пайплайна
@grml69
@grml69 18 дней назад
Давно хотів спитати, чім rizom краще за блендер в плані роботи з uv? Бо мене стандартний функціонрал блендера + деякі аддони більш ніж влаштовує. Але куди не глянь всі використовують rizom. Просто цікаво чим він кращий за блендер, і чи є сенс на нього переходити?
@vogolyuk
@vogolyuk 18 дней назад
Функционалом, скорее всего ты не дошел до такого уровня, когда будешь нуждаться в этом
@fempilla
@fempilla 18 дней назад
Мы ждали этого!!!
@pt1cemomot567
@pt1cemomot567 18 дней назад
Тема полезная и мало где раскрытая, но подача такая, будто автор только сегодня научился говорить
@vogolyuk
@vogolyuk 18 дней назад
Нейронка еще не доросла
@pavlobovtach1470
@pavlobovtach1470 18 дней назад
Дай Боже, давно не бачилися
@rexomane
@rexomane 18 дней назад
Очень полезный видос !
@NEDChlor
@NEDChlor 18 дней назад
Подскажи пожалуйста, ты ризом настраивал? У тебя все кнопки удобно расположены, хотелось бы также сделать
@vogolyuk
@vogolyuk 18 дней назад
У меня 23я версия все по умолчанию
@NEDChlor
@NEDChlor 18 дней назад
​@@vogolyukспасибо, перейду на неё
@valera2929
@valera2929 18 дней назад
дякую, дуже прикольний відос
@blpreH
@blpreH 18 дней назад
О, аутлайненр слева! Моё почтение) 🤝
@v_l_r
@v_l_r 18 дней назад
О, давно не было видео
@БогданСардак-б7я
@БогданСардак-б7я 18 дней назад
дякую за відос
@mikimiki875
@mikimiki875 18 дней назад
Важно ли какой TD на второй UV?
@vogolyuk
@vogolyuk 18 дней назад
да
@mmdhate7958
@mmdhate7958 18 дней назад
ну база