Тёмный

How to easily make an Eevee render like Cycles? (without plugins) | Blender 3.0 

vogolyuk
Подписаться 11 тыс.
Просмотров 53 тыс.
50% 1

I tell you how to configure the Eevee engine for a realistic render. Making the Eevee render similar to Cycles.
Music:
- Smoke Jacket Blues - TrackTribe
- By the Fireplace - TrackTribe
Time Codes:
00:00 - Intro.
00:19 - Why make renders on Eevee
01:19 - Scene Overview
02:01 - Render Comparison
02:49 - Lighting Settings
03:50 - Render settings
05:30 - The Most Important Scene Settings
08:22 - Setting Up Materials
09:10 - Setting up the sun
10:03 - A little bit about compositing
All contact info: linktr.ee/vogolyuk
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 8GB
Monitor: Acer SA230 23 inches
Motherboard: ASRock B450M Pro4
Microphone: Fifine k669

Хобби

Опубликовано:

 

1 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 121   
@evn-k
@evn-k Год назад
Eevee стал дольше рендерить чем cycles, спасибо)))
@Alexandr_13_Vasiliev
@Alexandr_13_Vasiliev 2 года назад
Немного добавлю. Во вкладке screen space reflections параметр edge fading лучше выставить в ноль, это поможет при рендере больших отражающих поверхностей близко рассоложенных к камере. Например у полированного пола уходящего в перспективу ближе к краю кадра будет теряться отражение, за это и отвечает edge fading. В настройках светильников contact shadows параметр thicness можно выставить на 0,03 для интерьеров, это позволит прорисовать тени от примыкания более мелких деталей. Для рендера анимации лучше включить параметр overscan во вкладке film, это позволит избежать исчезновения некоторых эффектов ближе к краям кадра, потому как прекращение "работы" эффекта будет за обрезом кадра.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Спасибо
@tatarinov2.09
@tatarinov2.09 Год назад
Шикарная подача без воды, системно и понятно! У меня прям из видео конспект получился. Спасибо!
@SergGin1
@SergGin1 2 года назад
Как говорил один человек "Если мне понравилось видео, то я никогда не поленюсь поставить лайк и написать.."ВООО, ВООБЩЕ КРУТО ДЕЛАЕШЬ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ, ПРЯМ ЗАХОДИТ, ДАВАЙ ДАВАЙ! ПРЯМ МОЩНО!"". Крч у канала 330 подписчиков ток потому что видосы раз в полгода выходят, а так тут все сразу видно.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Спасибо, видосы раз в месяц)
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper Год назад
Extrime code?))
@arhirad
@arhirad 2 года назад
Развивай эту нишу, ты почти один на русском ютубе, спасибо за контент друг
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
😃
@o.kiryukhin
@o.kiryukhin 12 дней назад
Порой, кстати, не достаточно врубить Contact Shadows, некоторые тени уходят в черноту либо выглядят странно. Приходится там же подкрутить а зачастую уменьшить bias и thickness, особенно когда рендеришь не интерьер, а предметку с близкого расстояния.
@Veronika_Volkova
@Veronika_Volkova 2 года назад
Спасибо большое за видео! Нашла полезную и новую информацию)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Рад помочь)
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 4 месяца назад
Спасибо, друг! Полезное видео
@bemos4814
@bemos4814 2 года назад
Кайф, все показал объяснил как надо, продолжай также
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Спасибо, рад помочь!
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 года назад
Спасибо, нужный урок
@pogmessiahanimations
@pogmessiahanimations 2 года назад
Спасибо друг, перешёл на блендер, освоился. Но всё никак не мог найти ничего дельного с освещением, выручил!
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Рад помочь
@user-ei3vi3uh9v
@user-ei3vi3uh9v 2 года назад
Лайк не поставил в начале ,я сначала подписался на канал ,а вот потом поставил ЛАЙК !!! и стал 215 лайкам ))) Спасибо очень информативно ...
@user-tn4zy7xh5y
@user-tn4zy7xh5y 2 года назад
Отличное видео!!!
@_COPYCAT_2531_
@_COPYCAT_2531_ Год назад
Пасиб за подробный видос по поводу иви, а то не сайклс и про ренд не рендерили. Теперь наконец-то могу делать реализм в блендере
@mrak_99
@mrak_99 Год назад
Большущее тебе спасибо
@konstantinkovrik
@konstantinkovrik Год назад
Спасибо, полезная инфа. Пробовал вчера частицы hairs рендерить, но при рендере в cycle вылетает, видимо комп не тянет. Попробую в иви сегодня. 🙌
@tigerplay930
@tigerplay930 2 года назад
Круто получилось! _
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Спасибо
@kievsvarka
@kievsvarka 4 месяца назад
Лайк и подписака. Выручил!
@tinkin3729
@tinkin3729 2 года назад
йоу, чувак очень крутой, до меня вот только недавно дошло что иви на самом деле тема, спасибо за тутор
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Рад помочь
@BAGDASAROVIZ
@BAGDASAROVIZ 2 года назад
Да тема то тема, но настроить его это целая история )
@mitek1qw
@mitek1qw Год назад
за контакт шедов только подписался) а то я зае-ся качество жопа была. где ты был эти пол года))
@user-ym9jf1dk9u
@user-ym9jf1dk9u 2 года назад
Интересная тема. Было бы реально посмотреть на разницу в скорости при сайклс и иви одной сцены при движущейся анимации.С отражением в поверхности. И сравнить тени и их отрисовку.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Увы, пока не получится, потому что сайклс у меня рендерит только на процессоре, в то время как иви только на видеокарте. Тут либо ждать пока блендер добавят в поддержку более поздние версии видеокарт АМД чтобы можно было рендерить, либо ничего не будет
@whether1548
@whether1548 Год назад
@@vogolyuk либо ты заработаешь на норм видюху, которые щас копейки на авито стоят
@MuhammadMMMM75
@MuhammadMMMM75 Год назад
@@vogolyuk у меня тоже амд не читает
@chugas
@chugas 2 года назад
Спасибо друг, помог.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Пожалуйста!
@volkovvolkov2796
@volkovvolkov2796 Год назад
Спасибо!
@tapoolkeer
@tapoolkeer Год назад
с кудмапом чё делать? так же вокруг сцены его заполнить?
@user-ng8wh8to5o
@user-ng8wh8to5o 2 года назад
Годно
@jamessankov3859
@jamessankov3859 10 месяцев назад
От души спасибо! Рендарил анимацию на Cycles, рендер занимал по 10ч. застрелится можно)) Надеюсь теперь делай пойдут по другому))
@ypohut1673
@ypohut1673 6 месяцев назад
Ну как помогло?
@jamessankov3859
@jamessankov3859 6 месяцев назад
@@ypohut1673 да гораздо лучше. Вся анимация рендерит за 15 минут, но если сравнивать качество, то конечно сайклас всё равно лучше🤷🏾‍♂️
@dmitryclaim9904
@dmitryclaim9904 Год назад
Кайф урок!
@SpaceOceanX3
@SpaceOceanX3 Год назад
Какой Eevee стал хороший.
@Nicrisild
@Nicrisild 4 месяца назад
А если у меня рендер одной картинки в cycles, при 800 сэмплах на рендер уходит где-то одна минута, то это хорошо?
@maximgoncharov7669
@maximgoncharov7669 Год назад
На картинке слева, которую рендерил cycles легко отличить по теням
@tassellate
@tassellate Год назад
Привет! У меня Вечная проблемма с этим рендером. Иногда появляются черные пятна в углах. И я ничем не могу их оттуда убрать. Я пробовал и несколько Irradiance volume использовать и другие танцы с бубном. Может кто знает причину? Сталкивались?
@Dexter-dl6wv
@Dexter-dl6wv 2 года назад
Пробитая дверь берет на себя весь фокус)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
хахаха
@danielritter1869
@danielritter1869 2 года назад
А будет ли работать способ с коробкой с точками в анимации? Если там текстуры запекаются
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Да, будет
@MrRonal
@MrRonal 2 года назад
@@vogolyuk Каким образом? А если в сцене, к примеру, источник света анимирован или что то в этом духе. То есть свет и тени меняют свое положение. Как индерект лайтинг перезапечется? Чет не слышал об этом. Ну и объекты могут перемещаться, там же отражение от них запекается, в общем слышал, что это все же хорошо для статичных сцен...
@SUVO_RAW
@SUVO_RAW Год назад
Никак это не запечется, можно только создать группы Static и Dynamic, тогда анимированные объекты будут ловить запечённый GI, автору надо лучше изучить то, как пользоваться Irradiance volume, потому что добавляя дофига точек, ты не только увеличиваешь время запекания, но и получаешь артефакты, там где точки пересекают mesh, куда лучше для таких сцен добавлять множественные IV объекты и тогда можно будет добиться реально хорошего результата, и так же пользоваться Smooth ползунком, в настройках рендера, чтобы сгладить освещение, короче на ютубе уже огромное количество инфы, если инглиш не проблема, то вперёд и с песней в поиск , что-то типо get perfect Irradiance volume,
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
Вопрос, зачем ты гуглишь как запекать, если знаешь все
@vladvolodiy828
@vladvolodiy828 Год назад
А как сделать так чтобы, в рендере cycle молния или другой обьект который светится не терял свое освещение, подскажите пожалуйста)
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
Это не ко мне)
@simsmusic7777
@simsmusic7777 2 года назад
А если при запекание часть сцены становится чёрной? Это от недостатка света? Простите, я только учусь.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Не знаю, не сталкивался с такой проблемой, поищите решение в интернете
@almazmametov9879
@almazmametov9879 Год назад
👍👍👍💥
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset Год назад
А как сделать реалистичную тень от стекла? Или в EEVEE только отключить тень можно? + Как нормально текстуры с прозрачностью накладывать, в EEVEE, они почему-то все равно оставляют силуэт. Мне для анимации нужно, если запечь текстуры Cycles, анимация быстро рендерится будет?
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
Для любого материала с прозрачностью нужно подключать альфа маску
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset Год назад
@@vogolyuk Ок, спасибо. Это же композитинг? Я его еще не изучал. В Cycles, прозрачность объекта и тень от стекла нормально получаются и без композитинга.
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
@@Morke_Lyset нет, это в шейдер эдиторе, в Бейсик бсдф ноде есть пункт альфа
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset Год назад
​@@vogolyuk Сорян, я не понял. Basics BSDF? Такой точно нет. Как я понимаю, я подключил альфа маску, просто термины не знаю. Для прозрачности (и текстур с прозрачностью) я использую помимо принципиального Glass BSDF и Transparent BSDF Так же есть Light Path, с помощью него я делаю в Cycles красивое стекло с реалистичной тенью. А в EEVEE по очевидной причине Light Path не работает, и тень от стекла получается как от светонепроницаемого объекта, варианты которые я знаю, отключить тень у объекта или материала мне не очень подходят. Как я понимаю тень и глянец у тех частей которые прозрачные и делают их слегка заметными в EEVEE . Отключить тень это единственный вариант, помимо композитинга?
@letomaneteo
@letomaneteo Год назад
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
А на свежих версиях блендера работает?
@fenix3168
@fenix3168 Год назад
Можно вопрос, можно ли спалить видеокарту от рендера? Заметил что ПК довольно сильно шумит при рендере.
@fenix3168
@fenix3168 Год назад
В этом не шарю :)
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
Нельзя её спалить, если она не потянет то просто программа вылетит либо будет синий экран
@fenix3168
@fenix3168 Год назад
@@vogolyuk Огромное спасибо!
@lainiwakura2767
@lainiwakura2767 2 года назад
А для анимаций ,что можно с запечкой придумать?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Данный способ запечки подходит для анимации
@lainiwakura2767
@lainiwakura2767 2 года назад
@@vogolyuk Каждый кадр запекать? тени же меняют локацию.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
@@lainiwakura2767 там не так работает, создаются точки которые могут принимать на себя свет сцены и быстро его показывать, поэтому 1 раз запечь и можно рендерить анимации
@MultiZapor
@MultiZapor 2 года назад
да, но из запечки нужно исключить модель персонажа. То есть скрыл мождель персонажа, провел запечку, снова показал. плюс есть бесплатный аддон на Screen Space Global Illumination который тоже хорошо сочетается с реализмом
@kurt54
@kurt54 Год назад
Какая разница во времени рендера между eevee и cycles после данных установок?
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
Не помню, но сайклс раз в 10 дольше. Разве я не говорил это в видео?
@kurt54
@kurt54 Год назад
@@vogolyuk говорил, но речь я так понял шла о разнице в скорости до внесения изменений в настройки рендера.
@Adys_friend
@Adys_friend Год назад
Согласен, что основная тема данных изменений - это выигрыш во времени рендера в Evee по сравнению с Cycles. Иначе зачем мне заморачиваться с Evee, если время будет таким же, что и в Cycles? А кто-то тут даже отписывался, что у него результат по времени был даже хуже. Тема сравнения времени в двух рендерах не раскрыта, хотя автор и упоминает о преимуществе Evee перед Cycles, как в более быстром рендере. Для устранения этого недочета время рендера можно установить опытным путем и затем добавить результат к описанию данного ролика. Спасибо автору за показанные настройки Evee.
@zenallen8136
@zenallen8136 Год назад
@@Adys_friend это работает с небольшой сценой, а вот в сильно нагруженных сценах и уж тем более в анимациях такой рендер значительно ускорит время рендера
@user-vu4hj3np1t
@user-vu4hj3np1t Год назад
я думал рендер Cycles справа :|, Eevee до этого особо и не видел.
@Nubikstirke1
@Nubikstirke1 Год назад
я угадал по лучам света в окнах
@user-ib7pq8zk3t
@user-ib7pq8zk3t 6 месяцев назад
GPU compute запрещен стал? Какой смысл всех этих сложностей если не факт что быстрее чем cycles отработает.
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Год назад
Не совсем понял зачем это делать, если, как говорит автор, рендериться будет столько же по времени, сколько и сайклз?
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
Я уже не помню что я говорил в этом видео, но тут сам по себе быстрее рендерит
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Год назад
@@vogolyuk насколько быстрее в %? Вы говорили, что на сайклз ГПУ сцена рендериться 20 минут и в конце сказали, что на Иви 20 минут
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
Возможно я оговорился или вы неправильно поняли, можете проэкспериментировать
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Год назад
@@vogolyuk возможно. Так какое соотношение скорости ими/цайклс?
@user-pi3em2ke2l
@user-pi3em2ke2l Год назад
А почему игры с трассировкой рендерят аж в реальном времени да ещё и 4к это вообще не нарушает законы вселенной?
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 года назад
Друг, подскажи пожалуйста есть-ли способ автоматически сохранять все нужные слои рендера в конкретную папку? Как сохранить один кадр понятно, а как все остальные, например тени, АО, туман и т. П.?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Привет, я не разбираюсь в мультирендеринге, поэтому если мне нужно сделать рендер разных карт то буду рендерить из по отдельности
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 года назад
@@vogolyuk а я разобрался вчера. Хочешь покажу как?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
@@deniskazarinov8921 да
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 года назад
@@vogolyuk в тг написал, здесь скрины не добавляются
@Aqas00
@Aqas00 11 месяцев назад
Я не отгадал, потому что мне не понравился свет из окон на левой картинке, слишком он был белый, подумал что это иви
@user-mj5sl6kk6u
@user-mj5sl6kk6u Год назад
де можно скачати сцену ??? підкажіть будь ласка
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
На сайті блендера пошукай, там повинно бути
@user-mj5sl6kk6u
@user-mj5sl6kk6u Год назад
@@vogolyuk дяяяякую 💗
@liavaiz
@liavaiz 7 месяцев назад
Я не понимаю что это за схемы слева и зачем они нужны... как рендерить емае😭😭😭
@user-fc3kt8se8n
@user-fc3kt8se8n 2 месяца назад
Отгадал. По превью😅
@QWERTYx-qp7dy
@QWERTYx-qp7dy 4 месяца назад
Я отгодал, с помощью резкости теней, на evee они реще чем на cycles
@user-nq5vp3sq4m
@user-nq5vp3sq4m 9 месяцев назад
по освещению отгадал
@Russia_ball_Animations
@Russia_ball_Animations 2 месяца назад
Спасибо, но у меня вообще не гркзит анимация :_|
@ner23.official
@ner23.official 7 месяцев назад
все круто но как по мне картинка eevee красивее чем cycles
@professorbusinessman
@professorbusinessman Месяц назад
И чо за головоломка такой? Обьязательно с такими функциями потыкаться в одном Иви?
@sasharusin2878
@sasharusin2878 Год назад
Тот самый прикол когда eevee отрендерил лучше cycles
@hauyt424
@hauyt424 7 месяцев назад
В чем ?
@limbo4018
@limbo4018 2 года назад
Не докапываюсь, но рекомендую говорить в микрофон во вступлении, или просто ближе к нему
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Тогда мне нужно либо согнуться в калачик, либо держать его в руках и менее активно жестикулировать)
@limbo4018
@limbo4018 2 года назад
@@vogolyuk Хм, прямо настоящая дилемма) Но в таком случае, думаю можно попробовать пантограф для микрофона, хотя может это и лишние траты. Просто во вступлении ты говоришь в сторону камеры. А микрофон кардиоидный, грубо говоря записывает звук по прямой линии с лицевой стороны. Но в самом гайде ты говоришь в микрофон, так что есть разница во вступлении и объяснении движков. Опять же, я не докапываюсь, просто можно лучше. А гайд хороший)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
@@limbo4018 знаю, просто пантограф не подходит для моего микрофона, спасибо
@Nayrd7
@Nayrd7 Год назад
7:48 - чел со средним пк: пойду лучше в cycles 7 минут рендерить
@peacedos1
@peacedos1 Год назад
Тени у eevee всегда были так себе
@vanekvanechek9871
@vanekvanechek9871 10 месяцев назад
в cycles метал более блестящий
@igornikitine6020
@igornikitine6020 2 года назад
В следующем видео расскажи плис, как сделать звук человеческим!))) 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
Не понял
@igornikitine6020
@igornikitine6020 2 года назад
@@vogolyuk просто попробуй свой ролик послушать :)))
@vogolyuk
@vogolyuk 2 года назад
@@igornikitine6020 все в порядке
@user-vp9bw8ku1k
@user-vp9bw8ku1k Год назад
Что ты мне тыкаешь?
@vogolyuk
@vogolyuk Год назад
Сам негодую по этому поводу
@user-jl9ch5rb7z
@user-jl9ch5rb7z 2 года назад
Раз просишь авансом лайк без просмотра, ьо лови дизлайк от всей души!
Далее
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
Просмотров 70 тыс.
Khabib came to check on Poirier 👀 #UFC302
00:25
Просмотров 586 тыс.
How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4
1:01:17
Просмотров 46 тыс.
Why Blender Is Free?
5:31
Просмотров 30 тыс.
My Blender 2D/3D Process with Grease Pencil
25:38
Просмотров 1,2 млн
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
28 мая 2024 г.
1:00
Просмотров 6 млн
Forging a cool BBQ Fork
1:00
Просмотров 13 млн
1🥺🎉 #thankyou
0:29
Просмотров 78 млн
PATATES RULO
1:00
Просмотров 6 млн