А в Фонтейне ведь есть элементы ар-нуво и даже ар-деко. Все эти узоры на окнах и другие декоративные элементы. Смотрится шикарно. Пожалуй, мой любимый регион по эстетике
Думаю было бы интересно, если бы вместо законов РФ считали по законам тех стран которые были прототипом Тейватских государств. Мондштат - Германия Ли Юэ - Китай Инадзума - Япония Сумеру (лес) - наверное Индия Пустыня - Египет Фонтейн - Франция Но с таким разбросом, наверное это заняло бы в несколько раз больше времени
спасибо тебе за комфортный и познавательный ролик. но мое мнение на счет натлана не изменилось. как по мне лучший регион это сумеру, а то что вышло до него очень хорошо и колоритно. а вот уже после сумеру разрабы скатились и стали выпускать какие то регионы говна без души, игра стала пресной и душной, а музыка в этих регионах заставляет выключить звук, хотя в других я могла просто стоять в локации и слушать музыку, настолько она была прекрасной. увы как по мне лучше бы они взяли концепт одной двух стран как это было раньше, а не стали распылять а целую широту как автор выразлился в видосе. натлан словно коробка с частями разных пазлов, где еще и каждая часть просто отвратительна сама по себе, а вместе это просто ужас.
Интересно было бы порефлексировать по грядущему региону Снежной. Один из самых ожидаемых мною регионов. И каким же периодом разработчики будут вдохновляться при переосмыслении нашего родного колорита: будет это богатая узорчатость архитектуры древне-русского стиля или же все таки что-то более близкое к современности? Например, эклектика. Склоняюсь ближе к первому) Очень жду милые избушки и резные усадьбы))
восхитительный разбор, прекрасный подбор материала и отсылок! теперь очень жду ваши мысли по поводу различных руин - бездны, руин сал виндагнир, цуруми, сейрая, горы девантаки, разлома, энканомии, храма предков в натлане, книги откровений из фонтейна... интересно, что вы скажете о них🖤 спасибо🛐✨
Я обоссусь от восторга, если в Геншине будет такое же развитие истории, как и в моей любимой трилогии "Рубин Карашэрха","Заложники Света","Лучезарный". Там весь замес что в конце истории оказывается что главные герои шли назад во времени, и в итоге дошли до начала времён, до самого хаоса. И почти до самого конца они это не осознавали, хотя нам, читателям оно было подано с намеками много раз. А наметки на это будто и правда есть, вот и вы это раскрыли. Спасибо вам за ролик. (А книжки советую, они отличные. Авторы кстати русские)
Можно сколько угодно мусолить днотлан защищая его, но стоит лишь взглянуть на Фонтейн то хочеться не просто плакать а выть от того насколько сильно деграднули разработчики после него😭
Любимый вид контента по геншину) Пишу коммент для продвижения. Вообще мне нереально запал в душу Сумеру. Эта смесь реальной и фэнтезийной архитектуры очень радует глаз, сделано просто потрясно!! Ну и Монд любимый! В нем действительно ощущается ветер и свобода...
жалко что в фонтейне нету города именно под водой, где например нырнув ты можешь наблюдать огромный город там на дне под стеклянным куполом, или изнутри задрать голову и увидеть богатый водный мир
что касается Инадзумы, мне кажется ты допустил небольшое упущение, а именно не была упомянута именнно храмовная архитектура, которая как по мне несколько выделяется из общей картины, и не только цветом но и стилистикой тоже, вот есть в них что то немного иное
Хруще́вки от СССР , а в генше всего скорей будут времена росийской империи... Если честно я надеюсь их не будет в игре , они меня в жизни расстраивают 😅
@@younitor4998 тут и сам материал не так прост для восприятия. Это же не развлекательный контент. Тут нужно внимательно слушать и осмысливать услышанное. Не всем такое нравится. Да и не всем оно надо.
"Сумеру - эльфийский город" - а я-то думаю, чего мне этот регион так в сердце запал и больше прочих в игре зашёл? Все ясно 😆 А если серьезно, то даже при первом прохождении и исследовании Сумеру вот тот самый "толкиновский" вайб чувствовался очень явственно. И леса все эти, и архитектура самого Сумеру с его лиственными витражами и интерьерами внутри Академии, и даже аранары с их мировоззрением и странным языком... Очень люблю Сумеру 💙 Про пустыню и говорить нечего - мне кажется, я одна из немногих, кто действительно тащится от пустынных регионов. Они очень атмосферные и очень классные! Как всегда, спасибо за видос! Обожаю твой канал как раз за вот такой познавательный контент, позволяющий взглянуть на игру под другим углом и лучше понять ее наполнение и структуру!
Ура, ещё ценители пустыни! Тоже обожаю эти регионы, с удовольствием проходила оба квеста Джехт и просто исследовать было супер интересно 🥰 И вообще - весь Сумеру любимый регион (Монштадт на отдельном месте конечно)))
Ахахп, этот коментарий будто я писала, так сильно совпадают мысли! Сумеру и мой любимый регион, как лесная, так и пустынная его часть. Эльфы Толкина смешались с арабкой ночью, просто незабываемые ощющения от прохождения❤
Очень полезный, хороший, позновательный ролик Спасибо Буду ждать еще, а пока посмотрю все ролики с канала. Незнаю есть ли в геншине такое но хотелось бы услышать про экономику, товарах, еде.
Когда я впервые попала в город Сумеру, я думала "блин, очень напоминает Морнхолд", и я не вдавалась в детали, почему он выглядит так, как выглядит. А сейчас я понимаю, что это совпадение не на ровном месте, ведь Морнхолд - столица Морровинда, который в свою очередь является родиной тёмных эльфов... Дада, пишу комментарий для продвижения, но ничего получше придумать не могла
Город в скале, это, ВНЕЗАПНО, город в скале потому что так иногда удобнее и практичнее. Например... в условиях вечной войны с бездной. Я вот живу в Крыму, где сохранились вполне себе пещерные города, выдолбленные в скалах. При традиционной фортификации ты чаще всего вынужден создавать укрепление на равнине. И делаешь двойную работу, добывая камень и складывая его в стену снова. Ещё и затраты на транспортировку. А в условиях, когда можно укрепится в рельефе гораздо практичнее добыть камень и заселиться на пустоты, оставшиеся на его месте. Рельеф же Натлана прекрасно этому способствует.
Во-во, спорил с челом который возмущался что в Натлане где постоянные стычки нет серьезной фортификации. Хотя с защитой там все ок. Получше даже чем у других наций. У одного племени - ущелье с двумя выходами, обороняй - не хочу. У другого - поселение на скале. И штурмовать гору - такое себе удовольствие. У третьего везде болота и водоемы, крупные отряды просто не пройдут. А серьезная фортификация там просто не выстоит - болото же. В Натлане не особо любители строить всякие толсты стены - племена с низким уровнем развитий технологий. Всякие племена предпочитали места которые так просто не захватить. Но даже так там удосужились отгрохать арену которую спокойно можно оборонять как обычный замок.
@@Igemon4ik К арене так-то тоже по сути только с одного направления подойти можно нормальными силами. Даже в сюжете это было видно. И под серьёзной угрозой все по классической схеме убегают прятаться в "замок" арены.
@@Igemon4ikну в условиях, когда порталы бездны могут появиться буквально везде фортификация не очень поможет, а иногда даже будет мешать эвакуации например
Ой, ну я в восторге от данного видео! Замечательный, довольно подробный разбор, приятная речь, слушать одно удовольствие Спасибо за видео, обожаю ваш канал ❤❤❤
мне по душе в игре Драконий хребет, Инадзума и разлом, мои самые любимые места, и очень атмосферные) а вот провал регион, это Натлан 🌚 хоть он и не вышел до конца, но этот регион не цепляет вообще, очень жду Снежную 💔
Мы слишком непривычны к тем культурами регионам, которые выбраны как референсы. Полное отсутствие репрезентации в культуре, широко доступной нам. Похожая проблема, пускай и в меньшей степени, мелкала в зелёной области Сумеру, где так же часть игроков жаловалась на "не цепляет".
Ну вот, опять началось, сперва нормальные видео а после в стримеры опять автор уходит. Вот сколько каналов было классных по геншину, и все свелось к нудным стримам где автору прям капец кажется что его стрим крайне ламповый а не скучный. Так еще и качество видео резко падает, все больше в подкасты людей тянет. Пожалуйста, не пихай стримы на ютуб, создай второй канал на ютубе для стримов или перекидывай всех на твич. Ну это же совершенно разные виды контента, по тексту и в живую.
@@UserGray это лишь маленькое дополнение, которое не задумано как замена видео. Мне самому ролики делать и писать текст сильно интереснее) Но мнение людей я учитываю, спасибо!
А как по вашему авторам монетизировать свой контент? В современных реалиях людям, которые делают узко направленные видео, очень сложно реализовать их особенно без поддержки. На написание текстов, поиска информации, монтажа итд уходит много времени, и конечно автору хочется получить больше отдачи от своих творений. Ютуб замедлен, просмотры падают, следовательно и реклама не такая прибыльная, как могла быть. Плюс разве есть что то плохое в том, что автору хочется делать не только видео, но и общаться с людьми? Очень сомнительная идея делать масштабные видео постоянно на одном энтузиазме. Ваш комментарий не к месту, это детская собственническая позиция. Человек должен развиваться, получать удовольствие и прибыль с того, чем занимается, иначе последует только выгорание. На мой взгляд, стримы и поддержка автора это лучшее решение, зрителям - общение с автором, автору - поддержка контента.
@@ReyvieOMG Решение я уже написал выше. Выкладывать все отдельно. Я перефразирую свой комент, раз Вам не ясно. Есть Ютена, Рафл и куча просто ютуберов, которые пишут отличные тексты, но стримеры из них херовые, и это всегда идет во вред, видео со сценарием, ибо стриметь они начинают постоянно а вот видео реже. Многие не понимают, что быть хорошим стримером это тоже труд. А не включил вебку и стрим и погнал молча играть. Да и кто сказал что на стриме сразу донаты полетят ? Это не поддержка просто смотреть. Поддержка это на бусти денег закинуть, на ютубе опции есть задонатить. Да хоть комент написать да лайк поставить. Многие хвалят хвалят но даже лайк не поставят. А хорошим контентом можно привлечь людей на бусти. Стримы можно и там проводить.