Тёмный

Как атакуют персонажи. Разбор боевых анимаций | Genshin Impact 

sLight
Подписаться 16 тыс.
Просмотров 91 тыс.
50% 1

Немного задержался с роликом :(
Буду ждать вашего обсуждения в комментариях, не забывайте делиться своим мнением. И приходите на послевидосный стрим!
Дискорд:
/ discord
Бусти:
boosty.to/slight

Игры

Опубликовано:

 

18 май 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 261   
@parisss2044
@parisss2044 Год назад
Блин , смотря твои видео невольно задумываюсь о том , почему никто из ру комьюнити не решился делать такие видео на довольно оригинальные и весьма не ординарные темы. Так еще и с такой подачей... У тебя явно талант к такому) . Продолжай в таком же духе)
@KamiltK
@KamiltK 11 месяцев назад
Потому что игра-казино того не стоит.
@j1uckn5kill33
@j1uckn5kill33 11 месяцев назад
@@KamiltK все по Фрейду) Человек спрашивает про тему видио и почему таких так мало, а он игра-казино!
@Gplay335
@Gplay335 11 месяцев назад
​@@KamiltK пока она будет для Вас казином, а не огромным открытым миром, так и не будет ничего не стоить.
@KamiltK
@KamiltK 11 месяцев назад
@@Gplay335 копирка зельды + казино аниме.
@Raiden_Ei_Belzebul
@Raiden_Ei_Belzebul 11 месяцев назад
​@@KamiltKкопирки зельды😂🤡 это типичный "аргумент" хейтеров геншина,которые в 80+-% случаев никогда не играли в сам геншин,а просто подхватили тренд хейта
@user-il8km7bb1m
@user-il8km7bb1m Год назад
Лайла самый странный мечник. Она нарочно так грубо размахивает мечом чтобы как можно скорее устать и уснуть. В её случае это почти гарантированная победа.
@Pardonson
@Pardonson Год назад
Ну она же ведь типо всегда сонная и уставшая
@shirochan5277
@shirochan5277 11 месяцев назад
Мне кажется это сделано специально, ведь она не мечник, да и физически не развита. Мне кажется люди просто дали ей оружие, чтобы она просто была
@lissa3_3
@lissa3_3 11 месяцев назад
@@Pardonson учитывая то, что по факту она вообще не спит, это не удивительно ахахах
@darkpluto6441
@darkpluto6441 11 месяцев назад
​@@shirochan5277 жаль ей не дали катализатор. Больше подошло бы её "ленивому" стилю.
@atomotron
@atomotron 11 месяцев назад
@@shirochan5277 похоже что это так =) учитывая что в игре нет доступного меча на ХП, не считая легендарки, Лайле можно дать абсолютно любую палку, просто чтоб она ей могла махать ради прикола, ведь в реальном бою она все равно ничего кроме щита не делает.
@user-gg6gm8bt8j
@user-gg6gm8bt8j 11 месяцев назад
Я чуть не расплакалась от восхищения. Автор проделал огромную работу и реально изучил тему
@FaeryFaer
@FaeryFaer 11 месяцев назад
после этого люди говорят что игра не проработана, смеюсь с таких
@ReversiveGuy
@ReversiveGuy Год назад
Каждое видео с анализом даёт мотивацию что-то делать. Канал достоин большей аудитории
@grapeice8089
@grapeice8089 11 месяцев назад
Так же в отдельную категорию можно отнести стиль фехтования Вестников Бездны, мобов в Энканомии и Тартальи, использующих парные клиники. Их методы ведения боя очень схожи, что в теории, можно обосновать лороной связью с Бездной и Каэнриахом
@user-xw8fp9re5x
@user-xw8fp9re5x 11 месяцев назад
Как фехтовальщик HEMA разберу только бой Кэйи. Я фехтую на двуручном мече, однако некоторые ошибки являются довольно общими и явными: 6:14 После первого удара Кэйа подставляется под укол, противнику достаточно лишь встать в плуг ("Pflug"); 6:20 Никто и никогда не наклоняет корпус и не делает выпад вперёд ведущей руки. Это чревато потерей собственной жизни. К тому же, чувствовать дистанцию - крайне важный навык в фехтовании; 7:05 Кэйа вновь рискует быть убитым, если противник успеет среагировать и ответит на удар; 7:16 Оппоненту достаточно сделать шаг в сторону. Конкретно на такую ошибку Кэйи существует даже несколько вариантов завершить бой в 1-2 движения; Последнее движение ещё более-менее обосновано, но до него надо бы дожить... Ролик вышел очень интересным, и действительно некоторые комбинации атак вдохновлены реальными прототипами. Правда есть и герои по типу Эолы, атаки которой являются просто показухой и фансервисом, или же Синь Янь, которую зарубить ещё проще, чем Кэйю.
@sLightNB
@sLightNB 11 месяцев назад
Ого, рад, что в комментариях нашелся эксперт. Я сам далек от фехтования и основывался на том, что нашел в ряде открытых источников. Но да, анимации конечно же не боевые и мысль в том, что они стараются выглядеть как боевые и тут-там даже получается. Было бы интересно конечно увидеть разбор от реального эксперта. Спасибо за такой комментарий!
@user-xw8fp9re5x
@user-xw8fp9re5x 11 месяцев назад
@@sLightNB Я и сам не являюсь экспертом, просто занимаюсь фехтованием и знаю чуть-чуть о трактатах-первоисточниках. А вообще есть целое направление, называющееся ИСБ (исторический средневековый бой), которое этим занимается. Реконструкторы по сути. А HEMA, которой я увлекаюсь, по большей части про дуэли на мечах, саблях и рапирах.
@adeptus5030
@adeptus5030 10 месяцев назад
7:06 не только то что противник успеет среагировать, проблема не в этом а в том что в его положении он никак не может сгруппироватся или изменить направление движении так как он зачем то прыгает вверх пр ударе.
@atomotron
@atomotron 10 месяцев назад
Да ладно, ребята, вы так серьезно к этому подходите, что уже так не надо. Вы же говорите не о симуляторе фехтования, а об игре, в которой игрок даже при наличии желания и понимания техники фехтования просто не может выполнить никакой удар кроме того, который сделает за него игра. Кнопка атаки-то у него ОДНА! Он даже не решает как бить и куда при этом двигаться. Задача тут стояла лишь в том, чтобы движения в игре немного напоминали движения определенной школы фехтования, ради того чтобы персонаж соответствовал своей виртуальной нации.
@greendog9018
@greendog9018 10 месяцев назад
В защиту цыгана можно привести непробиваемый аргумент: он кавалерист, а не мечник (отсюда и столь "агрессивная" техника). Правда непонятно, на чём он кавалерит: ни конюшен, ни коновязей в монде и окрестностях нет.
@user-yh7xv1vx2g
@user-yh7xv1vx2g 11 месяцев назад
У Райден очень правильные атаки, особенно в стойке есть некоторые движения полностью основанные на движениях в традиционном кендо, например "удар мен", удар сверху с небольшим выпадом вперед
@lashmyash
@lashmyash 7 месяцев назад
Не зря она кагемуся
@Konrakald_Dragon
@Konrakald_Dragon 11 месяцев назад
Кэ Цин и Ци Ци схожи особым облачным стилем атаки.только Ци Ци имеет более древний стиль,а Кэ Цин более формальный. Изменено:всмысле ровно 100 лайков? Мои познания в игре где то пригодились...
@emiya1986
@emiya1986 11 месяцев назад
Про движения Кэ Цин не нашёл информацию... В Ушу нашёл кошачью стойку, но она вроде выглядит по описанию как самая популярная стойка Брюс Ли: вес опирается на заднюю согнутую ногу, передняя опирается на носок и напряжена и согнута в колене
@xyeband1051
@xyeband1051 Год назад
Вот это разбор. За всю игру никогда даже не задумывался о разнице стиля фехтования меж разными регионами,и тем более о том, что стиль каждого региона зависит от исторического влияния страны, которая послужила прототипом для каждого региона, как в примере с мондштатом. Жалко конечно,что среди одноручников и копейщиков в игре по эффективности заряженные атаки намного преобладают над серией обычных, или когда обычные атаки превращаются в обычный шиньк шиньк как у аято в стойке ешки. А так этот разбор очень детальный, и я такого явно не ожидал от видео по геншину, будто включил видео узконаправленного канала про средневековья, явно был проделан большой труд
@lashmyash
@lashmyash 7 месяцев назад
На самом деле это удивительная глубина геншина в дизайне и архитектуре, которая чувствуется на кончиках пальцев но полностью оценить можно только в таких видео. Много отсылок в одежде, в зданиях, в украшениях и тд, причем не чистая копирка а скорее вдохновение на реальной истории. Ну и с лором та же фигня. Имена, прототипы персонажей, мифы всякие, всё перемешано и переделано так что не всегда сразу узнаешь)
@ramsay865
@ramsay865 Год назад
Я так рад, что есть челик типо тебя, который делает видосики про такие темы, о которых максимум, что я видел, тред в реддите, продолжай в том же духе !!!
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 Год назад
Говоря о вдохновлении. В статье "взгляд разработчика" сказали что атаки сяо были взяты из фильма "врата дракона" и "молодой детектив ди: восстание морского дракона" А про тарталью, не знаю насколько точно, но вроде они брали за основу орудие казаков (почему ты про него не сказал :_))
@sLightNB
@sLightNB Год назад
на протяжении полугода я пытался найти хоть какие-то материалы от разработчиков, кроме пары видео на оф. канале. Об этой статье я даже и не знал, спасибо тебе большое! Первоначально были планы разобрать копейщиков через сяо, но сценарий с их разбором выходил слишком уж перегруженный. Но не критично, оставим это на будущее)
@alerriales33
@alerriales33 11 месяцев назад
Оружие Тартальи - это Составная глефа. Составная глефа - это вымышленная разновидность двухлезвийной глефы, которая может разъединять и складывать свои лезвия, превращая их в парное оружие ближнего боя. Обычно двухлезвийные глефы относят к Индии и Китаю. Впервые Составная Глефа была представлена в игре Shadow Fight 3, откуда и была взята разработчиками Genshin Impact.
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 11 месяцев назад
@@alerriales33 :0 ого, а были такие спгс на реддите
@lachattenoir2954
@lachattenoir2954 11 месяцев назад
Предположения про некст регионы: В Фонтейне будет превосходство колющих атак над остальными. Там же будет больше тех, кто ходит с одноручным оружием: обслуживание двуруков дорого, крайне дорого. В Снежной трудно что либо предполагать - в императорской России не смотря на распространëнность дуэлей, которые не были особо уж законными, не часто использовался меч, а чаще стрелялись. В фехтовании были разные формы, которые были либо копирки фехтования запада, либо востока, либо помесь всего. Теоретически может быть, что оружие у персонажей в Снежной будет формально - как катализатор у Хейдзо - оружие даётся, но большую часть бря персонаж находится в какой-то стойке, которая даёт ему какое-то другое оружие - ту же булаву
@pokamolodoy.
@pokamolodoy. 11 месяцев назад
Слишком скромные цифры на ролике, для такой работы. Сценарий, монтаж, тема - все на высшем уровне. Один минус… Очень мало персонажей разобрано. Я понимаю какая это трудная работа, информации не так и много, но все же, хотелось бы и про других персонажей послушать. Ждём ещё части с модой и фехтованием ❤️
@nasolyah
@nasolyah Год назад
Капец Кейа проработанный
@softpawsandverypurepersony4960
Лучший 💅💅💅
@mia_lelle
@mia_lelle 11 месяцев назад
Отличное видео! Очень наглядно показаны особенности искусства фехтования разных культур. Следует также упомянуть, что режущий стиль ближнего востока обусловлен, во многом, изогнутой формой не мечей, а сабель (шамшир, ятаган, кылыч, та же шашка), при котором гораздо больший урон несёт именно этот вид удара. За счёт своей формы сабля глубоко проходит в теле во время всего удара.
@LeeNaries
@LeeNaries Год назад
Это невероятно интересный контент, очень нравятся такие разборы игры
@saint_fisherman
@saint_fisherman 11 месяцев назад
насчет того, что инадзумское вкладывание меча в ножны это исключительно театральное нечто - не совсем. в айкидо при борьбе с бокеном (тренировочной деревянной катаной) к концу каждой техники такое движение выполняется само, как следствие всех предыдущих - не знаю, как объяснить точнее. совершенно уверен, что это движение было позаимствовано в геншине именно из айкидо
@user-ql5ef1dx4o
@user-ql5ef1dx4o Год назад
Сначала думал, будет монотонный скучный обзор ударов и тахник из реальной жизни. Но оказался приятно удивлен, что ты так понятно, приятно и четко обьясняешь, что как будто я больтаю на заумной лекции о боевых искусствах в аудитории какого-нибудь университета, но при этом я хорошист, если не отличник, ибо понимать такое, надо ещё мозги иметь. Но я человек простой в боёвках не смыслю, а потому мтгу лишь выразить тебе респект, за такие четкие обьяснения!
@Kremlin_agent315
@Kremlin_agent315 11 месяцев назад
Было бы интересно послушать про дизайн врагов. Кстати, в игре же есть рыцари - солдаты каэн`риаха в энканомии и разломе.
@EchonBat
@EchonBat 11 месяцев назад
Они из Дарк соулс 😂
@7nikit77
@7nikit77 11 месяцев назад
9:30 я всегда знал что она настоящая кошечка 🐈
@shadowfan8217
@shadowfan8217 11 месяцев назад
Эх, помню пытался пол года назад найти на западном сегменте разбор боевых стоек у персонажей. Спасибо вам большое за проделанный труд
@user-hv1jf6bo9c
@user-hv1jf6bo9c 11 месяцев назад
Было бы хорошо подробно разбирать каждого персонажа с таких сторон. Очень скурпулезный и точный подход. Хотелось бы увидеть твой разбор внешности и боевки каждогл персонажа отлельно. Хотя это и врядли возможно 🤷‍♂️
@mochevar666
@mochevar666 Год назад
Жесть я никогда не видел подобного уровня анализа этой темы респект
@user-or9ib5do7q
@user-or9ib5do7q Год назад
Огромное спасибо за контентище! Почему то порекомендовали видево только сейчас. Действительно, пусть и после того как разбор мондштатцев закончился на одном лишь Кэйе, неволей думаешь "почему так мало", но быстро себя останавливаешь, ведь хорошо что такое видео на интересную тему есть вообще, как писал комментатор ниже, мало кто из ру комьюнити придумал бы видео на эту тему, а если бы и придумал то скорее всего не стал бы его делать ибо оно муторное и нужно многое изучить. Так что молодечик! (*´︶`*)♡Thanks!
@killer-kun
@killer-kun 11 месяцев назад
родители : опять твой геншин?! Иди что-нибудь новое узнай ! я: я вообще-то познаю новые вещи
@user-re4io4wn3g
@user-re4io4wn3g Год назад
В инадзуме хоть и мало реалистичных приёмов меча у персонажей, но там есть враги самураи мог их расмотреть.
@darknew5283
@darknew5283 Год назад
Интересно, а стиль боя путешественника тоже на чём-то основан, или он полностью выдуман?
@shebureshek9049
@shebureshek9049 11 месяцев назад
Хотела включить видос на фоне, чтобы порисовать, но в итоге было сложно оторвать взгляд от экрана и я с таким серьёзным лицом это смотрела
@user-ps9lv7nl6l
@user-ps9lv7nl6l 11 месяцев назад
Разработчики: тщательно прорабатывают анимации атак персонажей, опираясь как на культурное наследие региона-прототипа, так и выдерживая необходимую зрелищность красочной постановкой Револьверные отряды: не жмут лкм
@user-gb1ch8rf1e
@user-gb1ch8rf1e Год назад
Очень крутой контент, но тут далеко не всё раскрыто. Интересно узнать, как бы ты охарактеризовал анимации, например, Сянки и Сяо
@Rexsinger
@Rexsinger Год назад
А что с ними не так?
@user-gb1ch8rf1e
@user-gb1ch8rf1e Год назад
@@Rexsinger я не говорю что с ними что-то не так, просто хочу знать как он из опишет
@Moti656
@Moti656 10 месяцев назад
​​​@@RexsingerАтаки Сяо не только отличаются от других копейщиков, но и были основаны вроде на карате и навыках боя ниндзя, могу ошибаться ведь не помню что именно брали за основу но его атаки не плохо проработаны
@Rexsinger
@Rexsinger 10 месяцев назад
@@Moti656 Зачем ты мне это пишешь?
@Moti656
@Moti656 10 месяцев назад
@@Rexsinger Ты ведь спросил что с ними не так, я просто объяснил почему
@blueberrylakevoice
@blueberrylakevoice Год назад
ура, новое видео! очень интересно, как и всегда. спасибо, что радуешь познавательным контентом
@RollOfDoom
@RollOfDoom Год назад
Фехтование в Геншине не реалистичное, но ему и не надо, оно не про это)
@piaywithme691
@piaywithme691 Год назад
Это супер ахуенное видео продолжай в том же духе
@hardmur3500
@hardmur3500 11 месяцев назад
Сразу видно, автор со всей скрупулёзностью подошёл к Разбору, давно не хватало такого контента.
@theknight8340
@theknight8340 10 месяцев назад
7:21 небольшая поправка - это "гневный укол" Zornort, а не "гневный удар" Zornhau, цорнхау выполняется как рубящий удар с опорой меча на плечо с разворотом туловища, выпрямлением рук и шагом вперед, позволяя вложить в удар все мышцы тела.
@vaitbeats9539
@vaitbeats9539 11 месяцев назад
автору респект за подробный разбор тема фехтования - одна из самых интересных (в геймплейном плане ) составляющих игр
@Heizou_crush
@Heizou_crush 11 месяцев назад
Даже я, любитеть разобрать анимации и одежду персонажей, до такой степени над атаками не задумывалась. А я очень внимательно их рассматриваю. Как один удар перетикает в другой и куда какая конечность ставится. Теперь будет ещё интересней разбирать..
@RikkaHey
@RikkaHey 11 месяцев назад
Офигеть я в восхищении. Когда-то я немного интересовалась историческим фехтованием и элементы реализма мне были видны в игре, но то, как подробно вы все разобрали, восхищает. Просто браво 👍
@starbreaker0124
@starbreaker0124 11 месяцев назад
Наконец-то, кто то показал что 2удар кеки не фансервис
@user-nd9eq4fo5d
@user-nd9eq4fo5d 11 месяцев назад
Я восхищён таким уровнем знаний в "боевой" сфере (уж позвольте мне это так назвать), ибо сам в этом не знаток, но тема интересует! Это безграничное поле для развития и безумно привлекает мое внимание и будоражит воображение разнообразными вариациями того, что можно было бы изучить и применить. Не отмечал разнообразность боевой анимации персонажей по регионам, что, в свою очередь, позволило вновь восхититься продуманностью игры!) Благодарю за это, несомненно, ценное видео для меня🙏❤️
@user-hm7xw9di1y
@user-hm7xw9di1y 11 месяцев назад
Не хочу быть душнилой, но тут скорее стоит похвалить за полноту найденной информации а не знания. В основном общие сведения, личных наблюдений автора не так много.
@user-nd9eq4fo5d
@user-nd9eq4fo5d 11 месяцев назад
@@user-hm7xw9di1y , в моем случае работает принцип "все познается в сравнении" (естественно в сравнении со мной). А если в общем, то, пожалуй, соглашусь)
@Olga-tmin
@Olga-tmin Год назад
Спасибо большое за такое видео! Было интересно посмотреть/послушать)
@dirly_dil
@dirly_dil Год назад
Ваше видео, как глоток свежего воздуха. Отличная работа, автор!
@toshikogoshi
@toshikogoshi 11 месяцев назад
Обожаю ваши ролики, мне всегда очень интересно смотреть от начала и до конца! СПАСИБО! :3
@JaMoVaR
@JaMoVaR 11 месяцев назад
Я дивлюсь, никогда не понимал откуда вы берёте эту информацию. Заинтересовавшись китайским фехтованием, я решил почитать о нём, но даже зная названия школ и техник нашёл очень мало , а как вы ,в условиях незнания, находите столько информации для меня загадка. Как бы там ни было ,автор, продолжай в том же духе, у тебя очень качественный контент) P.s: этот комментарий действителен для большинства видеод
@atomotron
@atomotron 11 месяцев назад
Почему-то считается, что двуручный меч - это тяжелая дубина, которой может махать только достаточно сильный персонаж. В реальности же двуручный меч скорее соответствует наиболее физически слабому воину, который не может удерживать меч одной рукой (во второй как правило был щит). Рукоять удлиннилась, чтобы при необходимости можно было взять меч двумя руками, и таким образом нанести удар, если не хватает сил сделать это одной рукой. Конечно, со временем появились мечи, которые благодаря двуручному хвату могли быть длиннее, и ими также могли бы пользоваться физически сильные люди, но это было скорее индивидуально.
@henium384
@henium384 11 месяцев назад
Спасибо за проделанную работу, очень интересное видео! С нетерпением буду ждать новых разборов механик, анимаций и геймдизайна!
@user-od8jw3ts3e
@user-od8jw3ts3e 9 месяцев назад
этот канал действительно уникален, смотрю все видео подряд, и каждое из них кажется мне ужасно интересным и новаторским продолжай, это твоя стезя, спасибо за такие необычные ролики
@user-iw1uc1jm1j
@user-iw1uc1jm1j 9 месяцев назад
Я много смотрел видео полезных про геншин , но такой интересный у тебя материал! Супер, первый раз такое смотрю
@zlatafrost9869
@zlatafrost9869 11 месяцев назад
Спасибо автору за такое интересное видео. С нетерпением жду вторую часть разбора анимации атак других видов оружия!
@superZND
@superZND 11 месяцев назад
Атака - это, конечно, классно, но не прикольно, что нет ни блокирования, ни парирования. Элементальные щиты не учитываем. Да, блокирование и парирование несколько усложнили бы игру, но и сделали бы её интереснее. Почему те же стартовые чувырлы или, например, инадзумские самураи могут блокировать атаки, а игровые персонажи нет (кроме Кандакии, у которой даже, можно сказать, есть физический щит)?
@lachattenoir2954
@lachattenoir2954 11 месяцев назад
5:35 Там вроде как даже до того, что Беннет учился фехтовать у Кейи
@hardmur3500
@hardmur3500 11 месяцев назад
Бля вот это контент, вот это уровень, это вам не сходить в данж да артефакты перекрафтить, или крутки заснять 😂
@Selesta.3
@Selesta.3 11 месяцев назад
Спасибо большое за видео, наткнулась случайно, но такая лекция про фехтование очень познавательна.
@Insuo
@Insuo Год назад
Уже и не надеялся наткнутся на интересный и оригинальный контент но тут появился ты, хорошее видео, надеюсь будет ещё много интересного
@anastasiar.7964
@anastasiar.7964 11 месяцев назад
Шикарное видео, продолжай, пожалуйста, очень интересно слушать. Уверена, со временем наберёшь огромную аудиторию
@YukiCola
@YukiCola 11 месяцев назад
Вау, Спасибо, как это интересно, разработчики проделывают много работы и уделяют внимание деталям ❤как и автор видео, балдёж)
@user-gg6gm8bt8j
@user-gg6gm8bt8j 11 месяцев назад
Я чуть не расплакалась от восхищения. Автор проделал огромную работу и реально изучил тему❤
@fajnu20
@fajnu20 11 месяцев назад
Замечательный разбор, огромный респект за проделанный труд вам и разработчикам за внимание к деталям
@hardmur3500
@hardmur3500 11 месяцев назад
Однозначно лайк - подписка, подкину тебе такую идейку, есть чел разбирающий боевые элементы с разных произведений. Voltiel - вот он точно шарит за все эти удары руками и ногами, если он согласиться, я уверен у вас хороший колаб получиться. Удачи в продвижении канала, нам нужен такой контент, он должен подвинуть весь этот шлак с халявными примами, фармом артов, крутками и прочей чепухой. Которую наплодили как саранчи 😤
@Anya-Skye
@Anya-Skye Год назад
Спасибо большое! С удовольствием смотрю ваши видео!
@rd-gx8pi
@rd-gx8pi 11 месяцев назад
Ты прекрасен!! Я рада, что среди видео по геншину наконец-то появилось что-то интересное
@cloudqqw
@cloudqqw 11 месяцев назад
Реально крутая тема. Когда-то давно заметила сходство в техниках боя персов из монда, пошла на ютуб искать об этом видео, но ничего не нашла. Хотя тема интересная, и странно, что такого не было. И вот, спустя сто лет случайно вижу этот видос. Автор хорош, + реп
@yaheckaxy
@yaheckaxy 10 месяцев назад
Очень классный ролик, мне так нравится любительское фехтование, а в одной из моих любимых игр ты раскрыл его во всей красе, спасибо!
@jensenackles8998
@jensenackles8998 10 месяцев назад
Думал что раскроют секреты кодинга, а в итоге слушал историю
@DenWell-ff6zc
@DenWell-ff6zc 11 месяцев назад
Просто ВАУ! Очень круто и интересно, только хотелось бы ролик побольше и поподробнее если это возможно, просто на Монштадт ушло пол ролика а на остальные по кусочку маленькому, мне кажется там ещё есть что рассказать. Я посмотрю с большущим удовольствием если выйдет продолжение.
@Dora_cliff
@Dora_cliff 11 месяцев назад
Спасибо, видео дало мне пинок наконец-то пойти и изучить приемы самбо для моего персонажа :') Отличный разбор техник)
@user-cd9no8zm1v
@user-cd9no8zm1v Год назад
Вот прям довольно интересно) Спасибо за такой кайфовый видос)
@outrobroun5194
@outrobroun5194 9 месяцев назад
Нарвался на твой канал случайно. Это лучший контент по геншину . Просто 100 из 100!!!!!
@user-qt6ip4ic6n
@user-qt6ip4ic6n Год назад
Будет ли разбор копейщиков?
@sLightNB
@sLightNB Год назад
думаю как-нибудь руки дойдут, но в этот раз места для них не хватило :(
@user-fc3hv6gz3f
@user-fc3hv6gz3f 11 месяцев назад
Молодец. Хорошая идея-анализ составляющих Геншина. Ты первый в своей роде. Так держать! Молоток!!!
@nawader7137
@nawader7137 11 месяцев назад
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ РОЛИК, СПАСИБО)
@MurkaWow
@MurkaWow Год назад
контент на канале реально супер интересный, поддерживаю комментарии единомышленников. спасибо за видео!
@Avitus2010
@Avitus2010 11 месяцев назад
Очень интересное и главное очень информативное видео. Шикарно сделано!
@crime-0
@crime-0 11 месяцев назад
Я очень люблю такие видео, всегда интересно узнать о реальных прототипах того, что я видела все эти 2 года игры, и с большим уважением отношусь к людям, которые делают подобный контент. От души душевно в душу, огромное вам спасибо Снимаю перед вами шляпу 🙇
@verlak872
@verlak872 11 месяцев назад
Крутое видео. Жду трюкача, оружейника и гвардейца.
@user-ur7so3bj3v
@user-ur7so3bj3v 10 месяцев назад
вау ... столько деталей.... спасибо за крутой видос!
@cutiecat2002
@cutiecat2002 11 месяцев назад
Мотивирует играть за персонажей через физу :) В погоне за эффективной игрой порой не вдаëшься в детали. Спасибо за видео!
@user-ko5ir3dq1x
@user-ko5ir3dq1x 11 месяцев назад
как же это хорошо. Видео просто замечательное
@user-gd2sy4ub2m
@user-gd2sy4ub2m 11 месяцев назад
Классный ролик вышел честно,мне он во многом поможет мысленно представлять атаки своих фан персов❤
@user-qh1rk1tw7r
@user-qh1rk1tw7r 10 месяцев назад
Если честно, даже не замечал такие детали в играх. Но именно такие детали делают игры......как это сказать......необычнее?.... Спасибо за видео!
@user-hm7xw9di1y
@user-hm7xw9di1y 11 месяцев назад
Я ещё заметил, что удары казаха достаточно размашистые и он вкладывает много сил в каждый удар, подобное обычно можно заметить только у монштадских персов, возможно мне кажется и в атаках нет ничего особенного, но это может быть обусловлено лором, ведь стиль кадзехара создан для краш теста мечей
@Yumakova
@Yumakova 8 месяцев назад
Спасибо, было очень интересно смотреть ролик
@user-je2tq6cl1y
@user-je2tq6cl1y 11 месяцев назад
Лучший карал о геншине 👍 настолько интересных разборов я и представить не могла 👍 продолжайте в том же духе 👍
@user-tt8lw4xc5n
@user-tt8lw4xc5n 11 месяцев назад
Большое спасибо за разбор очень интересной темы! На самом деле, думала, что все атаки исключительно "декоративные" и не имеют ничего общего с реальностью, а оказалось наоборот!
@user-mm1wg6ih6r
@user-mm1wg6ih6r Год назад
Было очень интересно спасибо!
@alisasenkli6572
@alisasenkli6572 11 месяцев назад
Аяка вообще бьёт как Вергилий из DMC
@sparzha1656
@sparzha1656 11 месяцев назад
Редко пишу комментарии,но тут загорелась невероятным интересом. Хотелось бы заиметь видео с обзором копейщиков и лучников!! Я в восторге.
@user-hm7xw9di1y
@user-hm7xw9di1y 11 месяцев назад
К сожалению у лучников больше романтизированные мувсеты чем реалистичные, по сути упоминания стоит только Сара, да и не представляю как можно реалистично и эффектно сделать например европейский стиль стрельбы)
@FallenCharySkrAcH
@FallenCharySkrAcH Год назад
Ого, вот это разбор. Интересно слушать
@horoon5498
@horoon5498 11 месяцев назад
Очень интересное видео, я сам интересуюсь фехтованиями, и очень интересно также фехтование древковым оружием, хотелось бы что бы вы и их разобрали
@yablochnyy_spas
@yablochnyy_spas 11 месяцев назад
очень интересный материал! крутое видео🥰
@katchkina
@katchkina 11 месяцев назад
Очень интересное и познавательное видео, спасибо большое автору за работу!
@L1am24
@L1am24 11 месяцев назад
Очень интересное видео, как и тема очень необычна!
@dzoppo1292
@dzoppo1292 Год назад
Воу, интересное видео) Спасибо за контент
@iskasosiska
@iskasosiska 11 месяцев назад
Наконец-то! Видео про фехтование в геншине!
@angieshay00
@angieshay00 10 месяцев назад
Капец, я думала тут хотя б 20к подписчиков, а тут лишь 8к. Ну дела /пошла подписываться/
@goobmonin4574
@goobmonin4574 10 месяцев назад
Очень хочется видео и про другие виды оружия! ( пересомтрел видео раз уже 3-тий )
@adeptus5030
@adeptus5030 10 месяцев назад
В целом все так как и сказал автор, но проблема в Геншиновской анимации фехтования в том что все движения театральны, требуют большой гибкости ради почти ничтожной непредсказуемости движении, так же тратят черезмерно много энергии так как делают много лишних движении, встают в позы и не реализуют потенциал который в реальности полностью поменял бы стиль боя, начиная от телепортации Кеии, эффективнее и неожиданне отступить телепортацией за спину противника, в таком положении в дуэльном бою или в бою против малой группы шанс ответного удара минимален к тому же ты получаеш преймущество потери тебя из види и прецмущество позиционное(удобнее наносить колющие удары в менее защищённую спину). Даже тот кто не занимается фехтованием историческим или спортивным поймет что движения в игре очень странные, часто физиологический даже для тернированного человека невохможные или крайне травмоопасные, как будто дизайнеры и аниматоры просто решили добавить что то что круто смотрится и полностью исказить любой прием из реальности, удар сверху вниз? Прекрасно, но когда удар наносится так как наносят его некоторые персонажи смысл теряется так они делают слишком размащистые, аниматоры хотели показать что удар сильный и персонаж наклоняется используя вес тела, но, есть одна проблема, меч не топор, в нем центр тяжести смещен относительно клинка на рукоять, ты не можешь усилить его таким образом, ты лишь получаешь не маленькую вероятность погнуть меч или вовсе отколоть от него кусочек если он врежется в кость, к тому же такой удар наносится сгибанием руки а не всего тела и так ты бы в реальности получил бы удар.
@fatedwait
@fatedwait Год назад
12:20 лолкик Звучит забавно :D
@12331181
@12331181 11 месяцев назад
Я вообще никак не связан ни с чем в игровой индустрии, но смотреть было интересно, спасибо.
@skull3292
@skull3292 11 месяцев назад
Редко пишу комментарии, однако здесь обязательно надо. Очень интересное видео, всегда интересовало фехтование, а тут ещё и разбор по Геншину. Одного лайка на видео мало.
Далее
Что скрывают боссы Genshin Impact
18:02
Eat finger👆 #magic #comedy #funny
00:10
Просмотров 3,4 млн
The Best Way To See The World?! 😮‍💨
00:48
Просмотров 2,2 млн
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Где таких понабрали????👺👺👺
0:26