Bienvenido a mi canal! Soy FricoDev y aquí vas a encontrar todo acerca de los videojuegos. Hablaremos sobre como hacerlos, como entenderlos y vamos a descifrar como es la industria por dentro. Este canal está pensado para todos los que aman los videojuegos, para los que quieren hacer uno, para los que quieren trabajar en la industria y también para los curiosos.
@@FricoDev Llevo el 85% acabado. Estoy creando desde los diseños 3D, animaciones, programación de la app en lenguaje Dart usando flutter y Programación del videojuego en C# usando unity 6. Las texturas de pelajes las hago en Substance painter Adobe. El sistema de enseñanza es mio , debido a que llevo más de 10 años como profesor de inglés. El guion ya lo escribí. También soy musico, por lo cual también estoy haciendo la música del videojuego. llevo 3 años desarrollando esta app-videojuego.
@@letsflairculture6592 muchas gracias! La mayoría del buen contenido está en inglés (canales como GameMakersToolkit) o sino libros, un libro obligatorio es The Art of Game Design. Y la mejor fuente de aprendizaje: hacer juegos! Cualquier cosa me escribes en discord!
hola Frico, sos de Mar del Plata? estoy hace muy poquito tiempo intentando adentrarme un poco en lo que es game design, felicitaciones por el resultado!!!, yo estuve dentro del Chateu Frontenac, desde el subsuelo hasta la torre recorriendo,y pasear por dentro con la linterna del celular es muy similar a la experiencia que lograste, Felicitaciones!
Holis! quería saber si la página web para descargar Frontenac no tiene virus, porq me atrajo mucho y quiero probarlo, pero tengo miedo de que la página web de donde la descargue me de virus ¡Gracias por leer!
Apoyo tu comentario final en el video @FricoDev, gran remate con la musica épica de fondo. Aquí un dev indie mas gran saludo. estamos a la orden. por cierto. cual es la musica de fondo del final de tu video @FricoDev ? por favor
@@Enano7 tengo unos temas de los que quiero hablar, pero también me gustaría saber si tenés algo que te interesaría saber? Hagamos brainstorming comunitario
La verdad es que, si lo piensas, ¿qué juego de AAA hoy en día no intenta hacer gráficos 4K con un millón de etiquetas de "[inserte concepto aquí] realista"? Es como que, una de las pocas cosas que he escuchado que los jugadores destaquen como "cosa buena" de los títulos AAA es "vaya, qué gráficos hiperrealistas se montaron aquí, juego del año". Vamos, que seguro Rockstar sacaba GTA V con los mismos gráficos del San Andreas y tenía el mismo éxito.
Disculpa, pero en 2:35 dices que 'Penguin Adventure' fue cancelado y eso no es exacto. De hecho fue uno de los mejores, más exitosos y conocido en el sistema y querido por los usuarios de MSX. El título al que te refieres es 'Lost Warld', en el que trabajó después de 'Penguin Adventure' y fue 'Lost Warld' el que sí cancelaron. Después llegaría 'Metal Gear' para MSX2.
Lamento mucho que haya sido así tu experiencia. Qué error te arroja? Si es rápido, porque tenía que entrar en 5 minutos. Si precisas ayuda puedes meterte al discord y lo vemos!
Yo solo quiero decir que la culpa de que algunos juegos no vendan no es culpa del usuario por preferir gamepass o PS+, el usuario va a pagar lo que vea más conveniente y no se le debería cargar la responsabilidad de la industria. Quienes deben considerar esto son las empresas y no nosotros.
Hola, que tal el video está buenísimo y me ayudo uno montón, logré hacer todo, pero a la hora de hacer la parte del Quaternion me da error dice lo siguiente: Cannot implicitly convert type "UnityEngine.Quaternion" to "UnityEngine.Vector3" Todo el código lo tengo igual, y ya revisé todo y no encuentro el problema
antes pensaba que en el videojuego uno era el héroe y el protagonista. después entendí que éramos igual de títeres de los dioses y el narrador que en el resto de los medios. que al final siempre llegaremos de A a B. pero, es divertido. la diversión y el placer que genera es muy grande. tanto que uno encuentra formas elegantes de racionalizarlo. el videojuego al final no es mejor ni peor, por más que tenga la autoestima bajísima al compararse siempre con el cine. el videojuego sólo... es. uno se sienta, disfruta. juega
cómo afecta esto al indie que necesita 8 mil ventas para vivir. cómo hará que no querramos jugar nunca más a videojuegos. la burbuja es cosa de mastodontes corporativos. que necesitan billones en ingresos o se aburren. el resto estamos cómodos y confortables con tener siquiera una fracción de lo que era la industria en... 2005. no somos quienes necesitan billones. el videjuego esta más vivo que nunca 15:39 apa gracias por el video
Que buen video lptm. Cuesta poco empezar un juego, tantas personas inician proyectos e ideas, pero la mayoría se rinde a medio camino. Cuando se pone dificil, ahí es donde flaqueamos. Un abrazo!
Cuánto más pasa el tiempo, más dificil. Las responsabilidades de la vida adulta nos paralizan. Lo importante es avanzar, aunque sea a paso lento pero constante. Muchos de los juegos tardaron +5 años en desarrollarse. Quizás es un scope muy eleado para apostar por un primer proyecto. Lo importante es mostrar tu trabajo a una audiencia y generar tracción. La motivación viene también de la comunidad que formas en el camino.
Creo que este fue tu mejor video hasta ahora. Ser desarrollador de videojuegos es una carrera muy difícil que requiere mucha motivación y determinación, ver ejemplos como estos o como el tuyo me motivan siempre a seguir adelante. Hay que confiar siempre en el camino, que sabemos que es el correcto. Te felicito mucho por el vídeo, crack!
Gracias por este video Frico, te ha quedado de maravilla y me ha caído muy bien por estos tiempos, afrento una ruptura con quien creí que iba a ser mi esposa y cuestioné todo de mi vida, con pocas ganas trabajaba en mis proyectos, siendo aún un total desconocido (lo que me desmotivaba más) y sin la certeza de que alguien llegará a jugar mis videojuegos, pero tus palabras me dieron un trago de motivación; estoy ansioso por conocer el video que quieres hacer sobre tu historia como desarrollador, más teniendo en cuenta esos 10 años de experiencia que dices tener.
Lamento mucho la situación que estás pasando, pero también soy fiel creyente de que todo pasa por algo. A mi me despidieron de Zynga hace un mes exactamente, y al principio me generó muchisima ansiedad y preocupación. Pero esto ocasionó que vuelva a YT y que me disponga a trabajar en un nuevo juego. Por suerte conseguí otro trabajo que no es tan demandante como el anterior. Como te dije, todo pasa por algo, y aunque nos duela, quizás esto era necesario para que puedas convertirte en quién necesitas ser. En nuestra comunidad siempre vas a encontrar motivación y apoyo, podés mostrar tu progreso en nuestro Discord. Mucha fuerza y un gran abrazo!
El que hiso los animatronicos, cojio la rason de su burla y lo convirtio en una leyenda de los juegos de terror, y eso que no megustan los juegos y peliculas de terror 😅
Es un buen video, pero digamos que esta mas facil hacerlo cuando vivis en el primer mundo y no en Argentina donde tu dinero se evapora en tu bolsillo todos los dias.
Cómo dijo John Romero, ignora los obstáculos. Hablé personalmente con el creador de Madison que es argentino y lanzó su juego en todas las consolas. En el vídeo aparece un showreel de Roots of Pacha (juntaron +300k usd en crowdfunding) y podría seguir. Es difícil? Si, muy. Es posible? Ya me dirás.
5:43 no chaparro! estas muy mal! nintendo lo tiene muuuy dificil! porque ya llego a un techo de consumidores , ya no puede crecer mas y sus gastos son mayores , el problema que tiene es justamente que vendio muchisimos nintendo switch hay una gran base de usuarios que no se querran desprender de esa consola , desplazar ese numero tan gigantesco de consolas sera imposible! muchos usuarios ya crecieron y el grosor de usuarios de nintendo es cada vez mas viejo sin obtener reemplazo generacional . aun mas! si nintendo solo vuelve a presentar otro mario kart smash o pokemon mejorados pero con nulo atractivo , sin algo que genere un boom de novedad! , esta mas que condenado en la siguiente generacion
@@FricoDev es mas grandes el numero de viejos, el de 20 25 es el inicio de la grafica ,el grosor real del publico es de 30 a 50 años y después decrece en los 60 años , son pocos los de 20 25 y y tanto los d3 20 como 60 estan en los extremos de la grafica .el problema es que no esta atrayendo a las audiencias que estan creciendo con los telefonos jugando roblox minecraft fortnite o free fire es un barco al que ni ps xbox o nintendo pudieron subirse , se les fue , no tienen reemplazo generacional ya
Ya colapsó 🐹 Por eso casi no salen juegos grandes a mansalva como antes. No nos damos cuenta porque el indie (el equivalente al triple A de hace 14 años) secmantiene activo. Y es bueno. Es el mismo fenomeno que en los 70's. Los Titanes se hundían. Mientras la escena indie del Spectrum y el Commodore64 (los indies antes del indie), el PC, mantenían activo el medio
@@FricoDev mi última decepción starfield, creía que sería algo nuevo y resulta que me sacan un fallout 4 del espacio y no eso por qué del espacio poco, es hacer misiones en distintos planetas a través de menús y pantallas de carga hasta para entrar a una habitación y no se les cae la cara de verguenza
@@EL-CALAMBRESNo lo he probado, solo vi videos de gente llenando habitaciones con papas. No me atrae la idea de comprarlo siquiera ni de jugarlo gratis en el pass. Estoy a puro juego indie ultimamente.
Pienso lo mismo que tu , cada vez son mejores los juegos que realizan los dev indie tengo muchos conocidos que les gustan mas los juegos indie que los triple A que parecen copia y pega ,este año comienzo a realizar mi juego 🙏❤️