Братан, спасибо ! Я и не знал, что есть такой мод. Я уже собрался играть в сигму, а увидел твой ролик и решился заняться этим модом, пришлось морочиться, не меньше, чем на эмуляторе, но зато точно сэкономил на консоли иксбокс. Идеальной игрой не стала, но этот мод соединяет неплохую сигму и плюсы от оригинала и получается невозможный балдеж. Во снах еще жду русский язык на пк, ну и для прикола поддержка клавиатуры с мышкой 😂
Я вот до сих пор не понял как делать бросок обычный, нажимаем XA одновременно он светящееся сальто делает и потом какую кнопку нажать? Если А, то он оттолкнётся от врага и отпрыгнет. Я так и не понял
Прошёл 3 часть рэйзорс, потом купил на сериес Х гайдэн 2 оригинал, идёт в 4к 60 фпс и 2 часть божественна, прошёл на ученике 2 раза, круто, щас пошёл на нормале проходить, это лучшая игра хак энд слэш. После нормала пойду в гайдэн 1 часть проходить, купил блэк версию, но она сильно устарела, решил 1 часть сигму проходить, но после того как во 2 наиграюсь, уже на счётчике 32 часа наиграно.
Ну наконец то хоть кто то точно описал ощущение от сюжетов в играх, которые б#ять не дают тебе играть. Я до сих пор считаю 3 и 5(по нормальным номерам) финалки лучшими в серии как раз из за того, что там огромный простор для именно что игры. С богатой прокачкой, кучей классов и их комбинаций, с возможностью дать любому герою любой класс и так его качать. С возможностью мне играть в рпг как мне хочется, а не какому то там сценаристу. Да мне проще как в детстве самому истории в голове придумывать, а не играть в эти одноразовые рпг, где от рпг одно название, а по сути это кино или книга с привкусом небольшой игры. Наоборот должно быть, игры должны быть в первую очередь играми, а уже потом там с небольшими элементами из кино или книг. Там должна быть возможность мне как игроку играть как мне хочется, делать что мне хочется, мне должно быть интересно играть даже вообще не понимая что происходит и зачем. И если вот этот аспект сделан хорошо, то уже тогда можно немного сунуть сюжета и мотивации, чисто что бы я не забывал чего и зачем я(а не престарелый книжный сценарист) вообще делаю. Да и вообще какая нахрен мотивация героя в игре? Меня вообще это не волнует, я в игры играю потому что у меня есть моя личная мотивация поиграть в игры, а не слушать в тысячный раз почему одна куча пикселей на экране идёт мстить за другую кучу пикселей на экране, которые считатет своим отцом, это говно ведь до сих пор считают сюжетом и пытаются буквально насильно на десятки часов расписывать и показывать спустя 30 лет. Ничего кроме резкого отторжения это вызвать уже не может, в конце концов уже все сюжеты не просто избиты, а побуквенно препарированы. Как тут ни старайся, а удивить все равно можно ну только совсем детей. Так может лучше потратить это время и силы на игру, ее механики, ее возможности, ее цирфы и что бы этого всего было как можно больше и лучше? Да понимаю что это не модно и домохозяйкам и прочим подпивасным "геймерам" это не продашь, но бомбит все равно жутко. Приходится в этом ширпотребе неделями копаться, что бы ну хоть парочку игр найти. Ну либо только в ретро ковыряться, где ситуация сильно лучше конечно...
проходил на 360корбобке,решил вспомнить и скачал коллекцию.вот думаю почему так легко?боссы с 1го трая отлетают на нормале)оружия больше.спасибо за пояснительное видео!
Отличное видео, у Тим ниндзя никогда не получится приблизится к величию ниндзя гайдн от итагаке, итагаке гений, вторая часть до сих пор лучший слешер всех времен и новое слово в видеоиграх. Эээх пойду поиграю в эту прекрасную игру на своем сериес х в 4к 60 фпс) вкусно
Ninja Gaiden и dmc - это полные противоположности по геймплейной сути. Dmc, если по простому, даёт тебе противника, как болванчика, чтобы ты, постепенно развиваясь (получая новое оружие, покупая новые приёмы, изучая новые стили, если учесть dmc3) тренировались на них. Поэтому боссы в каждой части ахуенны, а враги почти никакие на самом деле, чисто стиль поинты, потому что кор цель - выбить из черта всё дерьмо самым красивым образом. Ninja Gaiden 2 к врагам относится совершенно по другому. Он даёт игроку всё, не ограничивает ни в чем, при этом делает противников абсолютно ебанутыми. Если в дмс каждая битва - это красивый, но односторонний процесс, то в нг это больше похоже на шахматы, но в разы динамичнее, что делает почти каждую стычку разъебной. Мне и то и другое нравится (дмс мне нравится больше) и нг мне нравится в первую очередь тем, что он интересен, реиграбелен и не повторяет за дмс, как делают остальные слешеры (это не плохо, но если ты играл в дмс очень долгое время, то ты легко осваиваешь те же мгр, байонету или gow)
Проблема в том, что Ninja Gaiden - это не слэшер. Либо это плохой слэшер, потому что там даже нельзя оружие в реальном времени переключать, да и в целом, комбомейкинг в игре не работает. Я не видел комбо мэдов по ninja gaiden, которые не были бы просто красивым монтажом. Это скорее хардкорный бит эм ап с элементами слэшера. То есть, тут полностью акцент на сложности боёв сделан, а не на создании комбо как в других слэшерах. Я не уверен, что точно сформулировал жанровую принадлежность, но были такие инди-игры, где вот тебе даётся комната с врагами и ты должен сделать всё идеально. Но это не слэшеры. Слэшеры - это больше про вот тебе палитра приёмов, пиши картину. А Ninja Gaiden - это, если проводить аналогию, что-то в стиле Super Meat Boy... Я не говорю, что это плохо, мне нравится Ninja Gaiden 2, просто она мне нравится не по тем причинам за которые мне Devil May Cry и Bayonetta нравятся. Я считаю, сравнение неуместное. Не надо превращать мой Devil May Cry в Ninja Gaiden. Это как сравнивать чипсы и сухарики и говорить, что сухарики должны стать больше похожими на чипсы. Мне и то и другое нравится, можно эти две вещи будут существовать независимо друг от друга? Так вот, верните Ninja Gaiden 2, сделайте новые игры, которые будут следовать её примеру, вот что нам надо. Ну и пазлы, головоломки и метроидванию в слэшерах я считаю нормой. Мне вот скучно играть в одиночную игру, если там не пытаются создать целостное приключение с погружением в игровой мир, который можно исследовать и применять боевые навыки персонажей не только лишь в боевых ситуациях. Из 5-й части хороший пример подобного - это секция, где необходимо преодолеть препятствия на пути к синему орбу при помощи протеза-ракеты. Вот хочется такого больше. Альтернативное применение навыков вне боя. Ну типо, подобные претензии, мол, отвлекают от боёвки, если довести до абсурда, то получается, что идеальные шутеры должны быть тирами на манер House of the Dead, где даже ходить нельзя, а то от стрельбы отвлекает. Если персонажу дали возможность ходить и прыгать, то и возникает закономерный вопрос, а какого хера он не использует эти навыки по максимуму. Это и есть геймдизайн. Вот поэтому, Shadow of the Colossus и гениальная игра. Набор навыков ограничен, но геймплей при этом многогранный.
NG2 это была единственная причина по которой я купил Хуящик. Помню, зашел как-то на рынке в один сидюшный магаз, вижу там в разделе приставок NG2... смотрю, вспоминаю как на китайском клоне NES в начале 90х проходил оригинал... беру диск вместе с приставкой и иду на кассу. ) НГ это не игра, это испытание для Ниндзя. ))
Выскажу свое мнение, в чем ключевая разница между Гайденом и остальными играми жанра - у противников в Гайдене расширенный мувмент, куча возможных атак. В то время как стандартом в жанре являются 1-2 типа атак на противника. В итоге в других играх противники превращаются в болванчиков (иногда опасными, если у них опасный тип атак и они ими спамят), но всегда они предсказуемые, с ними есть правильная стратегия боя, нет ощущения противостояния, задача игрока - вовремя эту стратегию применять и нарезать их как можно красивее. В Гайдене противники непредсказуемые, каждый бой это отдельное противостояние и пойти он может совсем по другому.
Гра ЕРЕСЬ!!! Играть в игры чтобы играть? Че за хуйня? Я с долбильни пришел дедстрендинг подрубить и мультики смотреть а тут скилозависимая долбильня. Так вот по поводу ребусов для растяжения игры. В ng sigme ребусов нет проходил с 0 20ч нормал. В дмс 3 ребусы есть с нормала на дмд + тартар 14ч как говорится достаточно. Если в дмс 3 добавлять арены с мобами это быстро наскучит тк там мобы овощи и со сложностью не меняются (кроме доспехов). Вся обширная боевая система там нахуй не нужна тк не на ком ее применять да и в 3 части персонаж не зашкварный всего один и то дрполнительный. А вот в нг регнешь нормал тебе в анус нахаркают. Регнешь хард познакомишься с самым "умным" мобом-допелем 2 который взрывными стрелами в ноги стреляет (чтобы блок заигнорить). Регнешь вери хард тебе в анус харкнет пачка новых мобов и новый босс. А вот если регнешь нм то тебе в анус харкнут на самой первой арене и скажут что ты не прав обсолютно. И чтобы провернуть такую хуйню (танк танк вертолет(бомб ящерица 2 бомб ящерицы) почерк мастера узнается) нужно пиздить индусов которые делают игру и которые в нее играют. Но нынче дарксос сложно достаточно.
Я конечно не знаю вдохновлялся ли ты видосами квена, но это в любом случае не плохо, видос прикольный, думаю подтянуть немного подачу и микрофон прикупить и будешь на уровне тех, кто и большие просмотры собирает, сам знаю, как тяжело делать видосы ведь уже почти 2 месяца в процессе и до этого выпустил видос мучаясь дико поэтому как мне кажется я могу понять весь прикол твоей проработки текста и хочу заметить, что воды не так много и видос не скучно смотреть, продолжай в том же духе, вскоре возможно пробьешь какую крышу и получишь свою аудиторию как и я свою, офк лайк поставил для продвижения и коммент написал, хотя ютубе уже не кинет этот твой видос в рекомендации, хотя мне он как-то все же попал
ну справедливости ради многие старые жрпг геймплейно были довольно уникальны и интересны. Зачастую сказанное в начале редко является проблемой, ну или является проблемой незначительной для всех старых игр, где не было озвучки и какой либо сюжет подавался исключительно через текстовые прямоугольнички. В той же фф7 не так много текста и есть некий баланс между изучением мира и сюжетом, что тоже интересно особенно на момент выхода, когда подобное было редкостью.
Отличная подача, ман! Лайк, подписка. Как раз на днях первый раз прошёл NG2 на Войне и сразу начал на Менторе. DMC5/Bayo 3 не заходят ровно по тем же причинам, которые были озвучены в видео. ) P.S.: для 360 UT нет необходимости крутить стик по "таймингу", достаточно забуфферить прокрутку на 180 в воздухе (в первой части NG работает аналогично).
Лично я 2 часть Сигма проходил и понравилась, конечно жаль что в моей дисковой версии нету русских субтитров,а так несколько раз ее проходил Жаль что 3 Razor's Edge дисковую версию для Соньки 3 не найти )=
Жаль на компе нет, ознакомился бы с радостью. Люблю жопоразрывные игры. Хорошо хоть сказал, что другие части (кроме второй) франшизы говнище, хоть не придется время зря на них тратить
Поначалу подумал, что ты скопировал видео Квэна про нг2 (похожие тезисы в началах роликов), но потом увидел что твое видео вышло раньше + у тебя были собственные мысли, до которых Квэн не дошел. Молодец, отлично вышло!
Возможно у меня руки из жопы, допускаю Но у меня боеприпасы не часто, но бывали или близко к грани, или даже заканчивались Из последнего У меня был мех с двумя рельсами (те, что для червя нужны) и дробовиком с клинком В миссии по уничтожению Балам - у меня закончился дробовик (был сей мех у меня, потому что его пришлось разобрать из-за нехватки речарджа бустов на дроне института :/ )
Интересный факт, суммарно 2 дробовика нанесут больше урона врагу после стагера. И быстрее. (из за чего на нг+ пришлось отказаться от клинка в пользу 2 дробовика + 2 гранатомета) так что мили тут совсем не монопольный вариант а вот по игре года... Грустно. если бы не зельда и балдурсгейт, то у игры был бы некислый шанс стать игрой года для всего мира...
Спасибо, что проговорил эту хЖйню с полоской, босами...Я пришел суда пострелять Я НЕ ИГРАЮ В СОУЛСЫ, созатели сделали ошибку, видимо из за нее я не пройду игру.
Отличное изложение, насыщенный контент. Все по делу! Только качество видео хотелось бы 4К! И звук ужасен! Нужен добротный микрофон! На телевизоре звук на минимуме, но голос басами перегружает колонки, аж уши кровоточат.
Не могу согласиться с утверждением, что мили оружие так уж обязательно. Я ,пока проходил, довольно долго вообще им не пользовался. Ходил с двумя гатлингами и ракетами и горя не знал. Это потом я открыл для себя эшмид и стал боссов ваншотать. Но суть в том что фул рэндж сборки тоже вполне себе имеют право на жизнь, так как урон всё равно немаленький. Особенно если брать во внимание улучшение, которое дамаг от прямых попаданий увеличивает. Есть такой стример - blexinfinity, так вот он вообще за всю игру к милишке не притронулся и чувствовал себя отлично. Более того у него вообще не возникало проблем в тех миссиях, где я в поте лица пытался чё-то сделать со своим эшмидом. Он просто взял плазменную винтовку, автомат и две плазменные ракетницы и я совру, если скажу, что урона у него было мало. Поэтому считаю, что тут скорее стоит вопрос о личных предпочтениях и комфорте, чем о величине импакта
Вот про мили мне наоборот понравилось, что это не просто чем-то дополнительным стало, а буквально одним из основных оружий. В for answer ты юзал блейд, чтобы ломать какие-то конструкции или таргеты без использования пушек и меньше тратить патронов на миссии(но к середине игры это буквально бессмысленным стало), а с полоской концентрации в ac 6 и ближним боем много приколов можно сделать. Еще это первый ac, где мне нравится делать различные билды(даже если деталей не так много, как в прошлых частях), из всех игр в серии только silent line и last raven ЗАСТАВЛЯЛИ пересобирать меха И про музыку жесткий согл! Когда услышал в новостях возвращение Кота Хошино, то ожидал его экспериментальных и драйвовых работ, он же очень любит играться с синтами и обработкой голоса, а тут навалили эмбиента и всё((
Мне было забавно сейчас слушать про "обязательную ближку" Так как сейчас уже есть весьма не мало роликов по типу "убиваю балтеуса не двигаясь с места" и прочего подобного Правда, зачастую это упирается в две рельсы на плечах и всё тот же стан (Не играл в прошлые части, но эта игра какой-то восторг у меня вызывает)
Прошёл арену со стартовыми ракетами и лазерганами. И она реально простая, Вороны в сюжетных миссиях по ощущениям толще и более агрессивные. Особенно в некоторых "засадных" миссиях, и в последнем акте. Кстати, прокачав прямой урон в меню ОС, я почти не пользовался милишкой. Пушки и гранатомёты наносят огромный урон по оглушенному противнику. А щиты и стагер легко выбить миниганами. Ещё игломёты по стагеру наносят конский урон. Спасибо за обзор. Надеюсь, что будет больше контента по АС в будущем ❤️