Ну наконец то хоть кто то точно описал ощущение от сюжетов в играх, которые б#ять не дают тебе играть. Я до сих пор считаю 3 и 5(по нормальным номерам) финалки лучшими в серии как раз из за того, что там огромный простор для именно что игры. С богатой прокачкой, кучей классов и их комбинаций, с возможностью дать любому герою любой класс и так его качать. С возможностью мне играть в рпг как мне хочется, а не какому то там сценаристу. Да мне проще как в детстве самому истории в голове придумывать, а не играть в эти одноразовые рпг, где от рпг одно название, а по сути это кино или книга с привкусом небольшой игры. Наоборот должно быть, игры должны быть в первую очередь играми, а уже потом там с небольшими элементами из кино или книг. Там должна быть возможность мне как игроку играть как мне хочется, делать что мне хочется, мне должно быть интересно играть даже вообще не понимая что происходит и зачем. И если вот этот аспект сделан хорошо, то уже тогда можно немного сунуть сюжета и мотивации, чисто что бы я не забывал чего и зачем я(а не престарелый книжный сценарист) вообще делаю. Да и вообще какая нахрен мотивация героя в игре? Меня вообще это не волнует, я в игры играю потому что у меня есть моя личная мотивация поиграть в игры, а не слушать в тысячный раз почему одна куча пикселей на экране идёт мстить за другую кучу пикселей на экране, которые считатет своим отцом, это говно ведь до сих пор считают сюжетом и пытаются буквально насильно на десятки часов расписывать и показывать спустя 30 лет. Ничего кроме резкого отторжения это вызвать уже не может, в конце концов уже все сюжеты не просто избиты, а побуквенно препарированы. Как тут ни старайся, а удивить все равно можно ну только совсем детей. Так может лучше потратить это время и силы на игру, ее механики, ее возможности, ее цирфы и что бы этого всего было как можно больше и лучше? Да понимаю что это не модно и домохозяйкам и прочим подпивасным "геймерам" это не продашь, но бомбит все равно жутко. Приходится в этом ширпотребе неделями копаться, что бы ну хоть парочку игр найти. Ну либо только в ретро ковыряться, где ситуация сильно лучше конечно...
Для меня, наоборот, сюжет в играх является самым важным элементом. Если в игре будет много свободы и возможностей, но не будет хорошего сюжета, мне игра быстро надоест. Я люблю глубоких персонажей, глубокую историю и глубокий мир со своим лором. Именно это мне и нужно от игры. Если у персонажей нет мотивации для своих действий, то я не смогу поверить в происходящее, и этот мир будет не живым. Для меня игры - это не просто игры, это другой мир, в который я погружаюсь и переживаю удивительные приключения вместе с героями.
ну справедливости ради многие старые жрпг геймплейно были довольно уникальны и интересны. Зачастую сказанное в начале редко является проблемой, ну или является проблемой незначительной для всех старых игр, где не было озвучки и какой либо сюжет подавался исключительно через текстовые прямоугольнички. В той же фф7 не так много текста и есть некий баланс между изучением мира и сюжетом, что тоже интересно особенно на момент выхода, когда подобное было редкостью.