Канал про 3D графику, моделирование. Boosty: boosty.to/gamedevdivan Донаты: www.donationalerts.com/r/jenokok Группа в VK: vk.com/gamedevnadivane Телеграм: t.me/GameDevDivan Мой ArtStation: www.artstation.com/jenok
Спасибо за урок, пришлось изрядно посидеть и по несколько часов разбирать каждый из туторов, привыкать. По итогу -- оч хорошо владею этим воркфлоу (насколько это пока что возможно), знаю как править сетку, убирать артефакты). Благодарю!
Я хоть и дропнул делать сам, на этапе работы с аддонами, но посмотрел полностью, много полезных штук для себя подчерпнул. Спасибо за курс. Планируете ли возвращаться к урокам?
Большое тебе спасибо! Это очень драгоценный курс, простой, подробный, с исключением лишнего. Бесплатно на рус. языке лучше не найти. Голос и подача мне нравятся, не нойте люди.
Звук прям хард говнище на максималках. Нейронкиж уже вроде есть для норм звука! Прям для мучения людей звук. Видео при всем желании с таким звуком это прям насилие над человеками.
У меня не срабатывает режим нгон в boxcutter после использования нажимая дважды на последнюю точку что бы применить область оно просто отменяет операцию
Для переименования можно использовать уже встроенный в blender batch rename, можно найти поиском по командам. В случае дублирования и переноса в коллекцию low у всех объектов просто заменить high.001 на low (режим find/replace), а в более ранних уроках, когда мы создавали коллекцию high там можно было задать суффикс _high всем объектам режимом Set Name (method: Suffix)
спасибо тебе огромное. Наконец помог разобраться с 2 аддонами. Большинство англояызчных туторов записаны с помощью них. Пробовал смотреть кожара, но не смог. 3 часть считаю самой ПОЛЕЗНОЙ поскольку именно с бокскаттером и были трудности. То вырезало насквозь, то вырезало но оставляло маленькую стенку. Оказалась разница в FAST и EXACT. Не хватает ролика ИТОГ, где ты скажешь какие функции ты действительно считаешь самыми полезными, чтобы новички делали упор на них.
1:38 если ты не двигал родительский объект то можно было просто дублировать родительский объект и удалив оставить дубликат, есть ещё несколько вариантов действий но ты выбрал самый сложный но самый предсказуемый
Наверно надо навык выработать работы с этим инструментом. У меня mirror ведет себя как захочет. То срабатывает, то не срабатывает. И тогда приходилось просто по старинке вешать модификатор и указывать объект симметрии. Curve extras + shift вообще не отделяет у меня часть сетки в отдельный объект а творит какой-то треш. Смысл действия понятен, поэтому опять же выполнял те части работы по старинке. Посмотрим дальше.
Дружище , круто что ты продемонстрировал проблему при запекании , но я был бы признателен , если бы ты предупреждал о том , что повторять действия в данной ситуации не нужно ))
хотел спросить, не сталкивался с таким, что сабстанс стал при запечке использовать только 30 процентов процессора, а то и меньше. скорость соответственно значительно упала. причем такая проблема именно с сабстансом, в играх например проц нагружается нормально p.s знаю что нужно запекать в марме, но к сожелению ситуация вынуждает сделать это тут, да и раз он стал при запечке так проседать, то и на остальной производительности во вьюпорте это должно сказаться
1. Можно переименовывать с помощью Batch rename (находится в edit) 2. Что бы фаски были нормальными и можно было не луп катить 21:12 , нужно в бевеле отключить loop slide.
Все отлично, огромное спасибо за проделанную работу над курсом. Единственное, музыка в ролике лишняя, хочется свою фоном включить ) но все смешивается.