Тёмный

КУРС ПО GameReady В Blender С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ BoxCutter/HardOps. Часть 4 

GameDev на диване
Подписаться 2,1 тыс.
Просмотров 4,5 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

24 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 24   
@vitalizahar9343
@vitalizahar9343 Год назад
Для переименования можно использовать уже встроенный в blender batch rename, можно найти поиском по командам. В случае дублирования и переноса в коллекцию low у всех объектов просто заменить high.001 на low (режим find/replace), а в более ранних уроках, когда мы создавали коллекцию high там можно было задать суффикс _high всем объектам режимом Set Name (method: Suffix)
@Trogvar47
@Trogvar47 9 месяцев назад
крутой урок, благодарю!
@goosse3962
@goosse3962 2 года назад
Горяче жду продолжения курса!
@dimagloom
@dimagloom Год назад
Много моментов оптимизации можно было бы решить на этапе моделинга, что бы не сидеть не удалять то чего не видно - лучше это и не моделить вовсе. На данный момент из того что я вижу - это обычная оптимизация - не фанатичная вовсе. Ставить на наниты - такое себе, думаю что они хорошее решение для кино но не для игр - не на сегодняшний день. Они до сих пор не решают большое количество проблем.
@redhairedgod8837
@redhairedgod8837 Год назад
Спасибо за годный курс) Было бы очень полезно узнать от вас как создать и красиво оформить портфолио на arstation
@strax6667
@strax6667 2 года назад
Очень годный курс. Так держать. Хотелось узнать, когда следующий урок будет. Заранее благодарен.
@gamedev2390
@gamedev2390 2 года назад
Сегодня будет новая часть)
@strax6667
@strax6667 2 года назад
@@gamedev2390 Благодарен за ответ. Будет чем вечерком заняться!
@dimagloom
@dimagloom Год назад
Интересно как же ты запек вырезы с прямыми стенками - еще не смотрел поздние видосы, но кажется там не пропеклось как хотелось бы. Еще - сильно смело удаляешь ребра - на округлых деталях я бы сверялся с хп на соответствие скругления. но в целом не плохо.
@fgmcxmsk
@fgmcxmsk Год назад
12:28 а разве стоит оставлять открытые границы? слышала в одном курсе, что такой способ в некоторых программах может вызывать артефакты. а чтобы эти невидимые части не отнимали сильно тексель, их же просто на UV можно уменьшить до крохотных размеров.
@gamedev2390
@gamedev2390 Год назад
Везде по разному, все от ТЗ проекта зависит, а там уже технический директор решает
@greenstal3D
@greenstal3D 2 года назад
Полезные видео про Hard OPS посмотрел и зашел сразу вот на этот ролик. У тебя хорошо получается. Однако возник вопрос во время наблюдения за тем, как ты подходишь к оптимизации модели. Почему оставляешь N-гоны?
@gamedev2390
@gamedev2390 2 года назад
Спасибо. А N-гоны потом модификатором triangulate убераю, перед экспортом и проблем не возникает
@Oleg_Kio
@Oleg_Kio 2 года назад
У меня тоже вопрос про удаление таких больших углублений. Они же по нескольку сантиметров глубины. Разве можно запечь такую глубину на карте нормалей ??
@Julia_lialyna
@Julia_lialyna Год назад
А можно было сделать сначала общий силуэт модели, скопировать её. И на одной из них прорабатывать детали? 🤔
@mikhailmoroz9016
@mikhailmoroz9016 Год назад
Нет. Не все детали могут пропечься, следовательно потом придется на исходную модель переносить, ну и вообще в целом можешь захотеть потом форму поменять где-то. Тем более это булевы операции и конфликты могут быть, так что придется что-то двигать.
@lastmanXI
@lastmanXI 2 года назад
Привет,отличные уроки. Единственное не понял вобще зачем было делать эти впадины, если их потом убирать😐 на 9:00
@gamedev2390
@gamedev2390 2 года назад
Чтобы запечь в карту нормалей и сэкономить полигоны
@lastmanXI
@lastmanXI 2 года назад
@@gamedev2390 это понятно. Но в целом потраченное время на несуществующую деталь получается. Можно было ее не делать вобще. А так видосы прям пушка,прям другими глазами смотрю теперь на блендер. Продолжай пилить)
@gamedev2390
@gamedev2390 2 года назад
А если ее не сделать на хайд поли, ты как ее на карту нормалей потом перенести? Спасибо)
@lastmanXI
@lastmanXI 2 года назад
@@gamedev2390 честно я не знаю,ещё учусь только, вопрос задал,как обыватель неразбирающийся)
@le-genda
@le-genda Год назад
А можно где-нибудь выложить скрипт по переименованию объектов в low и убирания суффиксов? Буду очень признательна.
@ИгорьВольський-ъ1е
В блендере - ctrl + F2 (type - set name)
@dimagloom
@dimagloom Год назад
mirror от mech machine не конфликтует
Далее
Apartment Building in Blender - 3D Modeling Timelapse
23:09
How to Create Professional Materials
11:23
Просмотров 1 млн
Blender 3.1 - Procedural Tentacles with Geometry Nodes
16:10