Для переименования можно использовать уже встроенный в blender batch rename, можно найти поиском по командам. В случае дублирования и переноса в коллекцию low у всех объектов просто заменить high.001 на low (режим find/replace), а в более ранних уроках, когда мы создавали коллекцию high там можно было задать суффикс _high всем объектам режимом Set Name (method: Suffix)
Много моментов оптимизации можно было бы решить на этапе моделинга, что бы не сидеть не удалять то чего не видно - лучше это и не моделить вовсе. На данный момент из того что я вижу - это обычная оптимизация - не фанатичная вовсе. Ставить на наниты - такое себе, думаю что они хорошее решение для кино но не для игр - не на сегодняшний день. Они до сих пор не решают большое количество проблем.
Интересно как же ты запек вырезы с прямыми стенками - еще не смотрел поздние видосы, но кажется там не пропеклось как хотелось бы. Еще - сильно смело удаляешь ребра - на округлых деталях я бы сверялся с хп на соответствие скругления. но в целом не плохо.
12:28 а разве стоит оставлять открытые границы? слышала в одном курсе, что такой способ в некоторых программах может вызывать артефакты. а чтобы эти невидимые части не отнимали сильно тексель, их же просто на UV можно уменьшить до крохотных размеров.
Полезные видео про Hard OPS посмотрел и зашел сразу вот на этот ролик. У тебя хорошо получается. Однако возник вопрос во время наблюдения за тем, как ты подходишь к оптимизации модели. Почему оставляешь N-гоны?
У меня тоже вопрос про удаление таких больших углублений. Они же по нескольку сантиметров глубины. Разве можно запечь такую глубину на карте нормалей ??
Нет. Не все детали могут пропечься, следовательно потом придется на исходную модель переносить, ну и вообще в целом можешь захотеть потом форму поменять где-то. Тем более это булевы операции и конфликты могут быть, так что придется что-то двигать.
@@gamedev2390 это понятно. Но в целом потраченное время на несуществующую деталь получается. Можно было ее не делать вобще. А так видосы прям пушка,прям другими глазами смотрю теперь на блендер. Продолжай пилить)