Здравствуйте) А подскажите пожалуйста, как, при добавлении лупката на лицо персонажа, сделать так, чтобы лупкат не просто добавился, но и логически правильно округлил форму?) То есть если добавить лупкаты в окне обджект мод, с включённым модификатором сабдивижн сурфейс, то при таком подразделении, лупкаты лягут логически верно) Но что если, необходимо добавить всего лишь один лупкат, в режиме эдит мод, но так, чтобы он лёг так-же, как при моификаторе сабдивижн сурфейс?)
я так 30 лет живу. Не закончил ничего из того, что начал. Стоит ли говорить о том что ... Такой подход это вверх идиотизма. Есть такой феномен, привычка недоводить дело до конца.
Получается создать ландшафт, но если я хочу добавить какую либо растительность (с помощью Gscatter, например.) все добавляется снизу. Выделение не учитывает displacement и все добавляется на первоначальную форму плэйна. Добавление модификатора Displace не помогает от слова совсем. Либо он делает ландшафт ужасным, либо вытягивает конусы из каждой точки. Если же его установить на маленькие значения, то проблема остается.
Охуенная логика. Я XR дизайнер и хочу развиваться в этой отрасли. Зачем мне учить эти ваши Unity или UE, лучше на веревочку привязывать предметы и вращать перед собой, а вместо очков не эти ваши Meta Quest или Valve Index, а картонные очки с алиэкспресс
Не получается. На кость это наложилось и если отдельно на нее кликнуть то да она не вращается. Но если кликать по другой косточке то эта косточка вращается следом за этой. Не подскажешь что может быть пожалуйста? Просто твой вариант пока самый интересный, но его бы чуть чуть доработать