Тёмный

Как правильно моделировать под Subdivision Surface 

Брейни
Подписаться 84 тыс.
Просмотров 83 тыс.
50% 1

Бесплатный пробный урок курса 3D.PRO от ArtCraft: bit.ly/3pe4mVi
В этом уроке поделимся советами по моделированию под Subdivision Surface в Blender. Очень хотелось назвать видео "секреты моделирования под Subdivision Surface", но это не очень то и секреты. Короче говоря, моделим под сабдив.
Группа ВКонтакте - brainyman
Discord сервер - / discord
Урок подготовила Котобит, её Boosty (для пожертвований) - boosty.to/kotobit
💰 Как поддержать канал?
Спонсорская подписка RU-vid - brainyman.xyz/...
Регулярные пожертвования (Boosty) - brainyman.xyz/...
Разовые пожертвования (Я. Соберу) - brainyman.xyz/...
#brainyman #blender

Опубликовано:

 

20 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 79   
@kotmakcep8769
@kotmakcep8769 3 года назад
Для grid fill есть хоткей. Ctrl+F > G
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 6 месяцев назад
никогда не обьединяйте вертексы через F, для этого есть клавиша J
@MrDoby1000
@MrDoby1000 3 года назад
grid fill не всегда работает, можно еще закрыть через "E>S>M>Collapse" - образуя трисы. Также grid fiil не всегда закрывает окружность и оставляет складки на краях области применения
@AnatoliyLitinskiy
@AnatoliyLitinskiy 3 года назад
Может для этого автор рекомендовал для выбора количества углов использовать числа кратные 4-м 1:41? Но, уверен, это не всегда возможно.
@MrDoby1000
@MrDoby1000 3 года назад
@@AnatoliyLitinskiy опробовал на окружности остаются складки при сабдиве, нормально отработал вышеописанный мною способ
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 3 года назад
колапсить не всегда правильно, лучше нажать F а потом CTRL+T - так треугольники не будут растянутьіми как при коллапсе..
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 3 года назад
@@AnatoliyLitinskiy на ровньіх поверхностях можно даже многоугольники, главное отделить их инсетом
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 3 года назад
Вроде неплохо, но как-то всё в одной куче и без разделения, а ещё и рекламная вставка немного сбила.
@alexyu3722
@alexyu3722 3 года назад
Поставь расширение для браузера SponsorBlock и рекламных вставок не будет. Пользователи сами указывают начало и конец вставки и если кто то уже указал эти моменты в видео они будут пропущены, если нет то ты сам можешь их указать и сэкономить время тем кто будет смотреть видео после тебя.
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 3 года назад
@@alexyu3722 Спасибо. Не думал о таких расширениях ранее.
@chunkw8cg348
@chunkw8cg348 3 года назад
@@alexyu3722 Вау, спасибо большое!
@25fram
@25fram 5 месяцев назад
@@alexyu3722 Ты сделал мой день! Спасибо, даже не задумывался что есть такое расширение!
@boratsabgdiev
@boratsabgdiev 3 года назад
Хороший обзор, по сабдиву можно запилить не одно и подлиннее видео, инструмент крутой и имеет множество фишек и нюансов. А еще Grid Fill гораздо проще прожать во вкладке "Face", чем жать F3 и что то там прописывать, имхо.
@vodum_music
@vodum_music Год назад
А еще проще нажать Ctrl+F и в контексте выбрать нужный пункт или нажать G. Вообще хз, откуда у автора такая извращенная фантазия. Наверное, он несостоявшийся программист
@Ura49221
@Ura49221 2 года назад
Спасибо. Всё это знал, просто пришёл проверить свои знания, всё ли я правильно делаю. Понял, что правильно. Узнал кое что новое.
@Andrei-f6q
@Andrei-f6q 2 года назад
Наконец-то нормальное объяснение, спасибо тебе огромное лайк, подписка:))
@ValeGoG
@ValeGoG 3 года назад
Спасибо :) как всегда познавательно и полезно :)
@СергейАлифанов-о1ю
Для grid fill можно нажать Ctrl+F
@Bag_guy
@Bag_guy 3 года назад
спасибо за советы буду чаще ваши ваши видео смотреть
@KtoEnto
@KtoEnto Год назад
Кратко и содержательно 👍
@grenelinks
@grenelinks 9 месяцев назад
N-gon'ы допустимы на ровных поверхностях. В последнем примере после проставления поддержки можно просто сколлапсить остальные вертексы в центр
@dameriagultom-d9w
@dameriagultom-d9w 6 месяцев назад
здорово и объясняет
@TheGromAndRom
@TheGromAndRom 3 года назад
Благодарю!
@duleonto
@duleonto Год назад
Не ну это топ, очень понятно и полезно
@JohnSnow-hg3dp
@JohnSnow-hg3dp 7 месяцев назад
01:44 а 4 стороны квадрата кратны четырём? Получается, что так? Значит, утверждение ошибочное? Должно быть кратно 8?
@Ant_King72
@Ant_King72 4 месяца назад
я немогу сказать тебе спасибо но сними видео про тот же модификатор а то после того как я использую этот модификатор у меня предмет просто исчезает
@FLAT_BUTT
@FLAT_BUTT 9 месяцев назад
голова коня с тарелки желает приятного аппетита
@ref-w7b
@ref-w7b 2 года назад
Привет! Когда я накладываю Subdivision Sarface на какой-нибудь объект, он пропадает. Почему так происходит? Что мне нужно сделать?
@ananas2822
@ananas2822 2 года назад
скачать другую версию
@JZARGO-pu8q
@JZARGO-pu8q 9 месяцев назад
у меня вопрос, когда расстояние между объектами присутствует но оно не большое то используют shrinkwrap что он делает с отражением мне это не совсем ясно
@tupiktupikavich1769
@tupiktupikavich1769 3 года назад
ЁЁЁЁ-маё, вот это спасибо большое!
@0Golden_Dream0
@0Golden_Dream0 Год назад
Спасибо что объяснили как делать жесткие грани ато они у меня тоже сгруглялись и я свой муторный способ придумал отделял эти грани отдельно накладывал модификатор а потом Ctrl+J соединял но это гемор и есть нюансы
@missnafidoni8129
@missnafidoni8129 Год назад
а что сейчас с пробным уроком?
@luciferlol7982
@luciferlol7982 2 года назад
Что делать, если после subdivision surface блендер закрывается
@user-zs6ib9xd1e
@user-zs6ib9xd1e 2 года назад
Когда включаешь subdivision surface у меня программа вылетает. Как это исправить?
@w.d.gaster3427
@w.d.gaster3427 6 месяцев назад
Обнови железо.
@icefear3758
@icefear3758 Год назад
А что делать если не отоброжается
@PoonPamCat
@PoonPamCat 2 года назад
Brainy man ты ещё занимаешься переводом видео
@denoizze9242
@denoizze9242 3 года назад
Это уже не канал Brainy ManА , а канал КотобитА
@realBrainy
@realBrainy 3 года назад
Ничего, следующим видео всё вернется на круги своя)
@denoizze9242
@denoizze9242 3 года назад
@@realBrainy Скорее бы
@green.616
@green.616 3 года назад
Ничего лучше Comic Sans не нашлось?
@fantomych25
@fantomych25 2 года назад
можете помочь пожалуйста такая фигня после того как я накладываю сабдивижен объект пропадает
@ananas2822
@ananas2822 2 года назад
скачай другую версию
@user-nv2jc9rk4k
@user-nv2jc9rk4k 3 года назад
Чел, comic sans в 2021, ты серьёзно? А так лайк
@LLuKKen
@LLuKKen 7 месяцев назад
Когда делаешь видео ради интеграции...
@freyk1721
@freyk1721 9 месяцев назад
Но если же треугольники и нгоны на плоскости не изменяют шейдинг, не нужно тратить на это время
@kordarwave
@kordarwave 9 месяцев назад
0:33
@theoneseptember8441
@theoneseptember8441 3 года назад
А разве такие модели не под бевел делают? И почему там булион используется, если под сабдив нельзя использовать н-гоны. Что-то ничего не пойму
@theoneseptember8441
@theoneseptember8441 3 года назад
@Dmitry Kz интересно было бы глянуть как булион поверх сабдив ложат😁 и применяют
@MrDoby1000
@MrDoby1000 3 года назад
обычно используют, просто потом сетку чистят от лишних вершин и всё
@theoneseptember8441
@theoneseptember8441 3 года назад
@Dmitry Kz я не цепляюсь к примеру, просто он тут мне кажется не в тему. Но решать не мне, я просто написал как вижу со своей стороны. Просто ролик реально больше запутает, чем в чем то поможет 🤷‍♂️
@MrDoby1000
@MrDoby1000 3 года назад
@Dmitry Kz bevel не может того что может сабдив и наоборот, ты спросил про були и сабдив, при чем тут бевел?
@UNR3al1st1c
@UNR3al1st1c 3 года назад
@@MrDoby1000 после булина модель шейдит криво, лучше руками делать. А то потом же приходиться чинить это кривое шейдение все ровно руками.
@ЧиловикЧиловиков-р8э
Сабдив этож как Дивсаб только наоборот🤣🤣🤣?
@tamurai.mp3
@tamurai.mp3 2 года назад
3:54 подскажите как это сделать? ctrl+r это я понимаю, а что он дальше нажал, чтобы сделать эти фейсы по всем плоскостям? ток вникаю, возможно это элементарная вещь, но я такого еще не встречал
@eucliwoodscythe
@eucliwoodscythe 2 года назад
ctrl+B или просто Bevel в панели инструментов слева.
@lisichca
@lisichca 2 года назад
@@eucliwoodscythe спасибо 😊
@dvacisem
@dvacisem 3 года назад
блин, как же сложно
@slaww666
@slaww666 3 года назад
В конце говорите "Выделяем эту штуку" - какую эту????
@АлександрСмирнов-ы9х1с
Что за эдж крис? Булин и полигоны...тема не раскрыта, больше для рекламы курсов видео.
@carib188
@carib188 3 года назад
Кто захочет - разберется...
@dekrekz3907
@dekrekz3907 3 года назад
@Dmitry Kz Уж прости, что человек, без знаний о том как моделировать под сабдив, увидев название "Как правильно моделировать под сабдив" вдруг решит его посмотреть и окажется недоволен неполным раскрытием темы. Ведь обучающие ролики делают исключительно для людей которые уже познали Blender
@dekrekz3907
@dekrekz3907 3 года назад
@Dmitry Kz К тому же, в начале ролика прямым текстом говориться, что он для новичков
@Pepelsnow
@Pepelsnow 3 года назад
Шляпа..... Ещё больше ввёл в заблуждение людей
@COPOK6
@COPOK6 3 года назад
Дядя ты ещё в минутный ролик впихни рекламу. Понимаю что всем надо кушать но это скотство
@realBrainy
@realBrainy 3 года назад
Можно растянуть видео до 15 минут и туда впихнуть рекламу, но тогда ж будете жаловаться, что воды много))
@COPOK6
@COPOK6 3 года назад
@@realBrainy нет, адекватные люди все поймут, идиоты и до столба до*бутся Так что смело делай большие видео, тем более на тему 3D редакторов можно много сказать даже в рамках одного модификаторов и это не будет казаться водой. Как минимум, с кучей примеров. Даже если рассматривать сабдив, мне интересно смотреть как под этим модификатором ведут себя детали в сборке(например кузов и дверь машины, которые под модификатором не так уж просто встанут ровно относительно друг друга). Короче, реклама это норм, но нужна органичность с длительностью
@rip_t_loid3698
@rip_t_loid3698 3 года назад
​@@COPOK6 А вот мне больше нравится без воды и проблемы в том, что в коротком видосе реклама я не вижу.
@COPOK6
@COPOK6 3 года назад
@@rip_t_loid3698 нигде про воду и не сказано, про сабдив можно достаточно много рассказать и без оной, и реклама органично вплетётся в тайминг
@rip_t_loid3698
@rip_t_loid3698 3 года назад
@@COPOK6 в начале сказали что сабдив добавляет полигоны и сглаживает геометрию. В рамках темы видео этого достаточно. Если кто-то захочет знать больше, то существует много роликов на соответствующую тему. Но ведь и те, кто знает что такое сабдив.
@euromaxtv9279
@euromaxtv9279 Год назад
Плохой урок, не понятно какими клавишами функции вызывать
@АлексейКондратов-о4ю
В видео чётко обозначено, что эта информация не для новичков. Ничего непонятного там нет
@matthewzhiginas2408
@matthewzhiginas2408 3 года назад
Абсолютно ни о чем видео
@yen-_-
@yen-_- Год назад
Ссылки не рабочие
Далее
Blender. Subdivision Surface ("Сабдив")
26:48
Просмотров 13 тыс.
Bike Vs Tricycle Fast Challenge
00:43
Просмотров 51 млн
Hard-Surface моделирование в Blender
33:13
All 54 Modifiers in Blender Explained in 10 Minutes
11:31
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
Просмотров 813 тыс.
Why THIS is my Favorite Modeling Technique
12:54
Просмотров 431 тыс.