А что сложного в этой игре? Сложность только 5 стартовым семьям угодить и всё. 10 часов хватило что бы во всей игре полностью разобраться 20 что бы пройти сценарий "ДА будет мир" на высоком уровне сложности 0.2% у людей. сейчас уже 0.5%. Баг или нет наемники спустя определенное количество времени не обновляются вовсе. давались 2 отряда бесполезных лучников так и они только доступны и были. А какие лайфхаки? Я не пользовался но можно напродаватьчто то. оно обесценится. потом сразу все скупить одним заказом ну и гонять туда сюда. бесконечные деньги. да ими и так обмазываешься.
Есть трюк для игры на грани, когда много кемпов разбойников, а оружие не дается, то нужно сделать небольшой отряд лучников и когда барон пойдет разбираться с разбойниками идти вместе с ним, он вас не трогает, вы за ним прикрываетесь от отрядов разбойников, при этом нанося дамаг и потом в режиме бега быстро забираете палатки, потом следующие и т. д. В итоге получите бюджет на наемников для отражения нападения который будет в первый год и бюджет влияния например захватить доп земли
@@zloy-ivanона пустая не только потому, что сюжета нет, но и потому что сильного вызова нет. Типо в чем резон расти дальше, если уже на плаву держишься? Некуда расширяться. Когда будет механика осад и жёстких войн, чтобы ты мог планировать оборону и правильно ставить стены, и при этом в следующих осадах противник будет менять тактику подстать твоим фортификациям, тогда будет гораздо интереснее. Но лорды все равно в сердечке, пусть разраб дальше пилит в комфортном темпе, нам не к спеху.
я за 20 часов прошел сценарий "Да будет мир" на высоком уровне сложности 0.2% у людей. сейчас уже 0.5%.. после 10 часов идет тупо фарм для последней битвы. челендж был только с первыми 5 семьями потом просто ресурсами обмазываешься.
@@zemliboga Я один чтоль в этой игре просто наслаждаюсь красивой графикой и тем, как поселение смотрится на фоне леса? Это так умиротворяет, особенно когда природу уже лет 100 не видел
Насчет ягод - а не проще поставить несколько хижин возле кустов и по 1 жителю назначить, так и кладовая не будет сильно заполняться быстро и ягод будет много?) Я крайней мере я так делаю
Латные доспехи покупаемые для дружиников, ничего не стоят если вы их сами производите, т.к вся сумма 17 монет идет в бюджет местной провинции. Но все равно, технология не полезная, т.к 8 железных заготовок стоит столько же, сколько 1 латный доспех производимый из них.
Еще один совет, не стройте пивоварню в домах на 2 или 4 семьи, все равно работает только один человек одновремнно, остальные носят ресурсы когда они заканчиваются, а вот все остальные пристройки второго уровня лучше всего строить в домах с 2мя-4мя семьями.
Лучше даже не яму, а стойло для скота или декор, меньше деревьев уничтожите тогда, я перемещала на место ягод и все место огораживала дорогой, а чтобы убрать потом стойла, жмем таб и все постройки видны, так их и разрушаем. Еще из советов можно на начальном этапе продавать шкурки, не большая разница с сапогами и кожей, но производить намного проще просто домами с козлами. Если фармить всеми силами ягоды с весны, то можно строить производство краски и продавать уже ее, неплохо скупается без торговых путей, оставляя себе запас ягод до весны
Ого, вы подсчитали расход на сапоги, я не увидела где, спасибо. Про сапоги было так что положила на продажу и без торговых путей они просто лежали, потом увидела что есть цены на шкуры и нашла это достаточно выгодным мероприятием, а потом появились лишние деньги, чтобы открыть торговые пути и на более сложные товары. Про краску это просто увеличение оборота, только ягоды покупают реже чем ягоды плюс краску, в деньгах не сильно выигрываем, но выигрываем в количестве сделок
В домах постоянно не хватает разнообразия еды🥲 ягоды фармятся легко, ок, овощи тоже вроде ничего так, но с остальным беда, яйца толку особо не дают, мясо тоже, земледелие для хлеба пока не освоил в должном уровне.
если земля плодородная то можно пробовать, если нет, то искать альтернативы. можно табом посмотреть урожайность с поля, и если в июле-августе уже близко к завершению созревания, типа 20/21, то можно поставить на ранний сбор урожая, у меня крестьяне первые года тупили и ничего не собирали, если начать пораньше, то можно период сбора и второго засева растянуть во времени и что-то да собрать, потом с каждым годом увеличивать кол-во полей, можно несколько ферм построить с 2 волами, это быстрее, чем много народа сгонять
яиц должно всегда хватать, все равно нужно по 1 случайной единыци пищи в 1 месяц на 1 дом. Стройте дома по 4х семьи и вы получите в 4 раза меньше расход пищи и топлива.
тогда направить больше людей работать в амбар, соответственно они встанут на рынке, если и так не хватает, то второй амбар, апнутый, но и за радиусом смотреть - дальние здания в последнюю очередь закупаются, церковь и таверну не обязательно в центре города ставить, люди доходят, а дома лучше вокруг рынка строить
Довольно информативно, такие игры надо раздуплять самостоятельно - в этом весь кайф исследования игрового мира. Но если где-то чего не понимаешь - гайд автора все доступно обьясняет
@@Evil_Santa21750 о мисье, к великому сожалению овощи вообще меня не спасают, 10 хозяйств имеют огороды , 41 семья, и я не знаю как правильно распределить людей что бы они собирали овощи дома , все огороды просто стоят год потом замерзают, их если и собирают то редко и не полностью
яблоки кстати можно выращивать даже без жителей, строите дом с территорией и заранее туда разводим сады, если рейтинг не большой, то пока люди там заселятся, уже будут небольшие урожаи. В плане еды самый топ это плодородная земля и домашняя выпечка. Если весной собирать ягоду то много еды выходит, потом богатые охотничье хозяйства, даже без бафов много дают, потом овощи со средних огородов вместе со вторым домом на территории, яйца пока не очень много дают еды, только для разнообразия рациона
еды всегда очень много, амбары обычно переполняются уже на 2 год. Проверьет церковный налог, он отнимает от всей еды в %, поэтому может сильно падать разнообразие пищи. Например у меня 2000Хлеба и 100 ябок, церковынй налог 50%, отберет 1000 хлеба и 50 яблок. В результате хлеба достаточно а я блоки закончатся до следующего урожая. Также еда тратится на 1дом, если строить дома с 4мя семьями вы сократите расходы еды в разы.
По моему мёд это очень даже неплохой вариант для еды на стартовых этапах. 2 Пасеки в начале игры будут производить вполне себе достаточное количество чтобы прокормить небольшое поселение. Так что навык (чисто для меня) является достаточно полезным
я тоже так думаю, мед занимает 2 семьи, которые можно взять хозяйства с огородом. И эта семья будет давать овощи и мед, обеспечивая очень большое количество еды. При чем сейчас мед генерируется даже зимой!
такая крутая игра вышла у чувака, титанический труд, сам делаю в такой же стилистике и сложной экономикой, но не через голый капитализм, а через систему культов и веры а факт того что он продал под 3млн копий вообще голову сносит - что бы вы понимали при уплате комиссий и налогов он получит -+67млн$ за 2 месяц продаж, это почти 6 млрд рублей
У меня в игре упирается все в еду, много раз начинал, не пойму, как с едой решить проблему, дикие звери заканчиваются, ягод зимой нет, кури яйца медленно дают, не хватает в общем еды, посоветуйте как еду прокачать?
только поля , где то 200 единиц пшеницы вполне хватает на деревню +-100 жителей, для разнообразия еды можно потом выкачивать соседние регионы с богатыми местами еды, брать законы и завозить это все к себе , но это уже гемор
Оу, как приятно, что недо-разраб, который ни разу не играл ни в одну экономическую стратегию типа Анно или хотя бы Cities skylines, попытался обыграть прогревку гоев на попытку что-то сделать ввиде играбельного продукта. Увы...
Механика новых деревень прям громко орет о необходимости переработки. 1. Исследования - с каких блин делов мне нужно качать все заново, если оно уже открыто в "столице"? Ладно - дайте хотя бы 2-3 поинта\откройте 1й тир\дайте выбрать "специализацию" деревни со старта. Есть варианты, но в том виде как оно сейчас - просто нет смысла ее строить. 2. "обмен" ресурсов между деревнями. Это моя деревня, АЛО. И крестьяне вашу за ногу тоже МОИ. И ЗЕМЛЯ ТОЖЕ МОЯ. Я не должен ничего ни на что менять, я хочу просто маленькую деревню кузнецов в которую я буду поставлять еду и тд, а они мне - кузнечные продукты. Почему я не могу просто загнать обоз с прод товарами и десятком рабочих? Дайте хоть 1 нормальную причину, пожалуйста Тут скорее нужно вводить механику ~"зарплаты" (или понятие "свободный" крестьянин) для квалифицированных семей, скажем 3 лвл. Банально - семья 2 лвл не может произвести большие щиты, алебарды, мечи. Только копья да луки. Но семья 3 лвл считается "свободными" ремесленниками и выводится из "бесплатной" экономики. Лучше - создает именно кузнечную "факторию", которая уже ПОКУПАЕТ у тебя руду и еду и все остальные дела и при этом производит кузнечные товары. Которые потом ПРОДАЕТ или тебе, или на "глобальный рынок". Не хочешь ждать пока они сами на рандоме что-то наклепают? Ок, делай заказ, но это дороже. Не претендую на истину в последней инстанции, но боюсь нужны прям глобальные изменения. А то какой-то феодокапитал-коммунизм, чесслово.
Это не большой патч, а ребаланс, большой патч, это когда контент добавляют. Спасибо за обзоры патчей, слежу за развитием, но пока смысла возвращаться не добавилось.
Кто-нибудь, скажите что делать! Построил факторию и пункт торговли скотом, хотел купить овец- а там пишет, что нельзя, стоит игровое правило "нельзя торговать". Тоже самое и в фактории. (Если что, я пират, может с этим связано)
@@Moris_DM Там в общем проблема не только с овцами, а со всем рынком, на всех сделках пишет, что есть торговое правило "не торговать". Но опять же, я скачал пиратку, возможно из-за этого.
Было бы здорово, если б разраб оптимизировал работу вола с плугом. Он делает борозду в одном направлении, потом совершает возврат на "холостом* ходу и так далее. Доходит до абсурда, что некоторые крупные поля произвольной формы быстрее обработать несколькими крестьянами.