Вопрос. Могут ли закрытые фабрики разрушаться сами через какое-то время или их разрушение можно только прожимать? Под конец игры когда много фабрик самому этим заниматься становится лень
на самом деле 4 совет не такой и вредный, в начале игры пошлины и налоги не убьют экономику из за того что они не эфективны, у пошлин есть неприятный момент с тем что из за них на рынок не поступают товары, но для кого тогда нужны сферы?
Ну конечно в зависимости от контекста высокие пошлины и налоги могут быть полезны, идея была скорее в том, что их бездумное завышение ради краткосрочной выгоды вредно
Идеальный вариант для начальной стадии примерно до 70х годов это 5-3-1-1 это универсальный шаблон, есть оборонительный к примеру играя Францией и понимая что я буду воевать с Британией или Пруссией создаём оборонительные шаблоны строим крепости в Дюнкерке и делаем 4-пехоты, два инженера, три арты и один гусар, можно увеличить до 13 бригад добавив по арте, пехоте инженеру, это если вы не собираетесь удаляться со своей территории, в Дюнкерке перемалываете этой армией все атакующие орды и затем переходите в наступление другими армиями с шаблоном вместо пехоты заменяем гвардейцами 5 бригад, три арты, и по одному драгун с инженером. В крепости от третьего уровня стоящая в обороне армия может перемолоть легко одновременно атакующие 60-70 бригад, вы просто в обороне обескровить их мобилизационный ресурс, от чего усталость от войны будет повышаться даже без окуппации их областей
Ну собирать одну армию на 200-400 отрядов в одну провку может действительно оказаться полезным. За Китай так можно с помощью иррегуляров и кавалерии легко разнести армию любой великой державы, несмотря на её армейские техи. А почему бы и нет? Населения-то все равно 400 миллионов.
Начал разбираться с тем, как работает механика общего рынка в сфере влияния, про дупликацию товаров и т.д. И мне кажется, что совет №3 не такой уж вредный. Если я все правильно понял, то сферу нельзя использовать для расширения возможностей сбыта продукции своей страны, то есть если без сферы завод не мог продать 100% дневной продукции, то со сферой он и подавно не сможет. При этом захват территорий (а также колонизация) реально позволяют расширить рынок сбыта и получить больше рабочих руки. Да, бывают сложности с "выращиванием" популяции бюрократов на захваченных землях, но у низкой админ. эффективности есть плюс: получается самый настоящий офшор внутри страны, где можно строить фабрики, и рабочие будут там лучше жить, даже если фабрика не самая прибыльная
Если без шуток то я видел много умников на Ютубе которые играю в Виктория 2 и ставят приоритет на крестьян и рабочих думая что они так повысят производство 🤡
@@_Glelg_ ну я сейчас за Мадагаскар играю, поддерживаю священниклв чтоб очки исследований были(да я знаю что она не цивилизованная и торгует только фруктами деревом и углем, но я подниму ее с колен, мы станем главными в мире, по поставке фруктов и угля🤣).
Довольно таки средненький гайд, если не плохой. Типа, ребята, кому-то нужен флот, кому то нет, враг предпочитает передвигаться по суше, транспортники лучше крыть боевыми кораблями. Ни объяснения характеристик, ни информации о Морском бое, учитывая, что экран сражения отличается. Помимо линейных кораблей и транспортников есть ещё какой-то третий вид кораблей, что это такое. В то время как остальные видео были более информативными.
@@Aosker и насколько важна разведка в единичку? Разведка ускоряет захват если правильно помню и ускоряет снятие укреплённости с бойцов врага. По характеристикам же на старте они мощнее, пока не начинает прокачиваться Огнестрел. Хочешь разведку - бери Гусар
@@Aosker давно играл, не помню, но вроде бы из за инноваций типа ружий и прочего во второй половине игры именно Драгуны становятся крепче Кирасиров. С одной стороны ты или сразу переходишь на Драгунов, чтобы меньше платить, но иметь со старта пусть и более слабую но кавалерию, либо сначала сильных кирасиров, потом переход на более сильных Драгунов, а гусары. Чисто ради разведки один отряд, который просто будет помогать хорошо снимать укреплённость, которую к тому времени дадут инженеры. Ну пока самолёты не появятся
@Mimyagu ты создаёшь войска в регионах. Т. Е. Военкоматы в каждом регионе берут ребят, тренируют их, выдают те припасы, что на них потратил и дают в твоё распоряжение. В провинциях можно поставить точку сбора, т. е. Солдаты после перехода в твои руки получают приказ двигаться туда, наплевав, есть ли рядом враг
1:00 На старте максимальные налоги ставим только на Бедных и Богатых, а Среднему классу лучше оставить минимальные налоги так как средний класс это Кустари, Священники и Управляющие которых в начале игры не хватает и из которых у тебя примерно на 20% не могут удовлетворить жизненные потребности.
Допускаю, что я могу ошибаться, но как мне кажется, кустари могут сильно мешать строить промышленность и нет смысла давать возможность им развиваться, при этом на старте средний класс очень небольшой и поэтому считаю неэффективными попытки развивать его, пока не появятся служащие.
@@_Glelg_ Пока ты не построишь хотя бы 1-2 фабрики на каждый товар тебе нужны Кустари, чтобы закрывать пробелы в производстве и не закупать товар из-за границе, а после открытия фабрик они быстрее становятся рабочими на фабриках, чем крестьяне или шахтёры.
@@SaarSergey Во-первых, кустари так и так никуда не денутся (по крайней мере у меня никогда не получалось их задавить полностью), а вот с фабриками они конкурировать будут. Во-вторых, я не понимаю критичность наличия внутреннего производства, тем более что производят кустаря очень незначительное количество товаров в сравнении с фабриками. В-третьих, не совсем понимаю почему кустари охотнее понизят класс до ремесленников, чем крестьяне или рабочие перейдут в ремесленников внутри класса.
@@_Glelg_ если откроешь вкладку население, то увидишь что крестьяне и рабочие хотят становиться ремесленниками с шансом в 11-12%, а кустари с шансом 18%. По крайней мере токая ситуация в России и других странах с малой грамотностью, всё дело в том, что на желание стать ремесленником очень сильно влияет грамотность, а крестьяне безграмотны в отличии от Кустарей.
@@_Glelg_ Рыночная экономика с минимальными пошлинами хороша только для малых стран, а для великой страны лучше построить самодостаточную экономику с максимальными пошлинами. В отличии от фабрик Кустари быстро переходят с одного от одного товара на другой закрывая пробелы в производстве, фабрики это конечно выгодней, но так же надо иметь небольшое количество кустарей чтобы производить всё внутри страны, не закупая из других стран по более высокой цене.
Честно сказать немного смущен вашим вопросом. Вообще говоря, если у вас возникает подобные вопрос, то скорее всего вы не прошли обучение внутри игры, рекомендую его пройти, чтобы освоить базовые принципы. Если коротко отвечать на ваш вопрос, то основной способ приобретения новых земель это война с требованием определенных провинций. Возможно неправильно понял вопрос, тогда уточните его
Есть такой вопрос, когда открывается каучук его дико не хватает на протяжении всей игры, даже к 1930 его не хватает, это нормально или я что то делаю не так? и есть ли возможность забустить провки с каучуком(если что играю в ванилу, а еще понимаю что с момента выхода видоса прошло почти 5 лет и хрен мне кто ответит)
Не помню как в ваниле, в хронолоджи я решал эту проблему почти полной колонизацией африки, с прокаченными технологиями каучука в целом хватало, хотя все равно к концу игры промышленность обычно становилась слишком прожорливой, зато и соответствующие заводы приносят невероятный доход.
Ребзя, короче беда такая: понастроил флот, очков на это хватило, по припасам тоже всё прекрасно, выработка ресурсов большая, но почему то у моего флота всегда не хватает снабжения, за день там чуть ли не 10% только поступает. Может кто знает что делать с этим?
Проверь склады, хватает ли всего того, что использует флот, если надо, закажи вручную какие-то товары в большем количестве. Если что, увеличь деньги выделяемые на поддержку флота во вкладке бюджета, ну и следи, чтобы морских баз хватало
@@Airis4605 проблема в том что я даже пробовал читами заполнять склады, но вообще ничего не менялось, во вкладке торговли пробовал запасать товары в максимальных количествах, но все так же, баз естественно тоже хватает. В окне с производством потреблением, производство большое, написано "можно использовать-армия", а в " Используется" просто пусто
@@ІванХохол а это будет интересно? а то я как то играл за РИ в хронолоджи, с целью набрать 1 млрд населения (того что взрослое мужское), было интересно, но игра так лагала в эндгейме