Тут обитает молодой человек, который обожает сидеть за компом и деградировать за клацанием клавиш в попытке достичь победы. Если у тебя обеденный перерыв или просто хочется понаблюдать, как гоминид пытается преуспеть в том, что для него непостижимо, то тебе сюда, мой дорогой друг.
Если вывести в поле армию лбдей и гномов, вторые проиграют без вариантов. Просто потому, что медленные и дальность стрельбы никакая. Также не забывай, что те же танки тоже арта. Первые это пушки с броней. А вторые это адострелы с броней. У эльспет тот же новый танк баффается как в ветке адострела, так и ветке танков. То же самое с хаоситами. Они также медлены и им не хватает дальности. Есть неплозая монстра и кавалерия, но они отлично держатся обычными Копейщиками. Вообще, из чисто стрелковых фракций нульн сегодня явно самый сильный. Ему вообще не нужна пехота ближнего боя, в первую линию можно воткнуть нксколько танков, за ними стрелков, затем арта. И это тупо не контрится, так как урон запредельный со всей стрелковки.
Батарея ракет выигрывает у органных орудий только если противник будет стоять на месте, в типичном же сценарии когда противник в движении идет на тебя органки показывают себя лучше, а не дай бог будет быстрый противник еще, а на подходах огненная пушка стирает даже пехоту с броней тоже намного лучше батарей, так что хз, дворфы как по мне получше империи будут
Мы запомнили тебя чело-тварь , мы убьем отомстим за такое унижение оскорбление дада во имя Рагатой крысы и клана скрайер лучших мощнейших инженеров колдунов в мире мире
У имперцев же еще светоковчег хиша есть тоже как бы арта. А шрапнельный режим арты доступный малакаю это просто поломанная дичь сдувающая любую пехоту как пыль. Ну и самая уникальная арта в игре это...Кугат)))
В мультик я только с друзьями играю и почти всегда в кску. Рандомов в мут закидываю, а так пофиг с кем играть, главное не с читаками. Давно потерял смысл мультиплеерных игр, кроме как место для выебонов.
Как чел который долго варится в лиге могу сказать что проблема лииги если касаться комьюнити, это не токсики, а НОВОЕ комьюнити лиги. Раньше мог часами доказывать что лига это не аниме дрочильня для фембоев, что являлось правдой, но теперь это реально петушарня для слабых духом или тех кто играет ради мира во всем мире, но не в игру. Быть токсиком плохо, но когда ты играешь с лицемерами, толерастами, и людьми которые меряются своим скилом быть хорошим в чате, но выводить тебя игрой(и это не просто фидонить(да я понимаю что не все рукастые и много ньюфагов), а целенаправленный похуй , "это не ранги", тролль пики(которые вот никак не сработают (ибо есть пики которые можно как то реализовать от какой то страты или итемов). Но зато чел с 5 рангом чести и истребил половину " токсичных " челов. Если честно напоминает больше что мы играем в игру где главные уже не " старые" рито , а продиснеевские кадровики. Это проблема комьюнити.... А ведь эта клоака имеет ещё тонну проблем. Ждём комментариев о том что я нытик и просто серьезно отношусь к " игре"
В дополнение, можно по аналогии так же делать обыденные вещи , но делать их по ублюдски и мешать окружающим, говоря что я же не творю ничего противозаконного. Да пасаны это просто " игра" , так что давай те пикнем 10 дисконуну и пойдем танцевать в дракспот
@@Neverless391 неа, даже по старой чести была другая система, так что ты неправ как минимум в нынешней системе, сейчас у нового комунити другие ценности
Проблема лиги в говноедах на игроках, которые на пофиг скупают все скины с витрин, потому что "это мой мейн". Донаты раньше ценились разработчиками, а сейчас их принимают как должное. Если игроки смогут пересилить свои мимолётные желания, на которых они сыграют максимум пару игр, то игра определённо станет лучше.
Но обновление гномов и империи просто дала такой вдохновляющий пендель этим товарищам, что играя против этих любителей большого и железного позноëшь такую боль и унижение что аж грустно становится, особенно нам любителям нежити. Требую обновление вампиров, а то такими темпами нас шпынять будут все кому не лень. Мой товарищь обожающий гномов, которого я в совместной компании бил только так, теперь карает за все те бесконечные стеки что я на него насылал, и от этого очень грустно. 😢
По поводу простой пушки гномов, после появления шрапнели эта пушка просто в ноль разберает толпы пехоты, 4 отряда просто унижают все отряды в которых больше 1 юнита, а в отрядах где 1 юнит, то просто переключаем режим пушки и просто опускаем еденичных юнитов в ноль.
У мортиры гномов хаоса не падает дальность стрельбы при варианте с железным демоном, просто там на карточке характеристик указуют стрелковые ТТХ имено железного демона, а статы мортиры не отоброжаются, но они полностю аналогичны вариантам без тягача/черепокрушителем. Похожая фигня с некорректными характеристиками стрельбы из-за комбинации разного стрелкового оружия в одном юните есть и у громобаржи,парового танка, сухопутного корабля, древнего стегадона и жуткого завра (мб кого забыл).
Тоже хотел это написать. Единственный недостаток прицепки мортиры к паравозику - это увеличенное требование по лимиту. Она уже считается за 2 единицы. А так то же самое. Более того, конус обстрела тоже меняется и это может сбить с толку. Но даже дефолтная мортира стреляет за пределы своего конуса на 360 градусов. И в движении тоже, хоть это и нигде не указано. А демон да, показывает свой конус и свои характеристики и он тоже стреляет. Но всё же лучше 2 мортиры нанять за ту же цену.
@@anatolys6799 Ну варики с прицепом - это когда можеш себе позволить, розширять арту у ГХ довольно дёшево, особено у Жатана, да и прибавка к мобильносте кардинально меняет гемлей с обычной арты на типо затрельщика (как налётчики империи с гранатомётами). Ну и союзники ГХ через фортост тоже игнорят лимит.
Плюс ещё ты по факту берешь два юнита в один слот, в таком случае цена полностью оправдана. Я никогда не брал мортиры без железного демона или на крайняк черепокрушителя. Да и к тому же, на 5 тире(60-70 ход) у тебя уже дофига оружия @@user-du4lr5ky4q
@@user-du4lr5ky4q Да, только когда ты сможешь себе позволить фулстак мортир на демоне, то надобность в этом отпадёт и уже пофиг чем докрашивать карту будет. К тому же, почему бы в таком случае не сделать 2 стака обычных мортир? Мобильность бы решала, если бы они и так на полкарты не стреляли. Можно поставить их по центру и потом медленно отступать своим ходом отстреливаясь по дороге. Так что их всё равно никто не догонит, потому что раньше умрёт. Для них опасность разве что новые дирижабли гномов представляют, но они вообще для всех опасны.
@@anatolys6799 хз, зачем делать стаки из мортир, если против крупняка они плохи, а против летунов - безполезны. Против ботов может и сработает, и то не факт, а против игроков со скоростю в 20 они только на свалку успеют.
Из трёх лордов мне Малакай самое большее понравился. За него играть поинтереснее. Да и имба он жёсткая. Единственное, старт трудный из-за расположения, но это и хорошо. Есть некая вариативность и побегать приходится. Не всё мне нравится в обновлении, но в целом гномов неплохо бустанули.
За Малакая пока только играю 100+ ход, Автобой на нем просто сказка😂 ВСЮ пехоту мне под ноль хочет слить , зато пушки , авто жиры и громобои все целые и по 300 фрагов и Малакая и Готрека
Так он ничем не отличается от того гнома, что в этом месте до этого торчал. ИИ вообще не умеет в имбовые механики. Да у него, наверное, и нет приключений. А поскольку он дерётся атобоем, то умудряется сливать армии любой силы. Если у него не прописан спам армий то он тухло играет.
Поиграл за Тяночку, гнома (дварфа) и Тамурхана. И Эльспет самая имба, потом Тамурхан. А вот за Малакая пока трудновато мне было. Больно много хаосни вокруг.
Мне Малакай больше всех зашёл. Стартовое расположение да - непростое, но это и интереснее. Приходится побегать и вариативность есть в каком направлении двигаться. И если не учитывать старт, то он самый имбовый.
Есть веская причина, по которой фентези TW популярен среди двоечников, прогуливавших уроки истории: оно не привлекает умных или успешных в жизни людей. Может быть, поразмышлять, почему так? Это похоже на фильмы Диснея с волшебными медведями и принцессами-драконами.
В игре должны быть лорды, за которых нужно подумать. Но это должно выглядеть иначе, должна быть одна фракция, а в ней несколько лордов с, условно, разной сложностью. Допустим внутри фракции 3-6 лордов. 1-2 из них должны быть лютым подпивасным катком, 1-2 должны быть среднячок ( Где-то душнее и заморочанней, Где-то с тяжелым стартом, Где-то с облегчениями) и должно быть 1-2 лорда для супер хардкорщиков, которые любят играть в калькулятор, где каждая ошибка ведет к проигрышу или очень тяжелым последствиям итогда все будет окей и не будет нытья. Не обязательно даже делать 3 лордов, 2 вполне хватит, первый среднячок или имба, а второй Кугат. Это будет правильнл, просто потому, что иногда хочется потрогать фракцию и пощупать механики, но ты сидишь 30 ходов и пытаешься победить первую армию с помощью дерьмовых юнитов
Не я конечно может чего-то не понимаю в этой жизни, но тут ведь написано первая часть, а еще критерии выбора сразу описаны и то что это субъективный топ , поэтому суть претензии не очень ясна
Про какие именно фракции в первой части говорилось(хочу до наступления лета попотеть )? Сам играю только во 2 и 1 . Третью страшно запускать, пк в вертолёт превращается