Уже с самого начал выпал: тяжело было додуматься сунуть рабов в один город, серьезно?Об этом знал чуть ли не каждый, дико абузя, что и привело к изменению механики, при этом дали возможность собирать 1500 золотых с провы, что хоть и не сравнится с прошлыми цифрами в доходе, но все еще позволяет купаться в деньгах. Норска и сейчас прекрасно может жить от одних грабежей,сидя в диком минусе, ей просто дали выживаемость, чтобы на 100 ходу весь север не был под какой-нибудь Бретонией. С Катаем согласен. И, наконец, никого не привлекал Ку`гат со своей кампанией. Игра за него сводилось к вызубриванию первых ходов до малейшего действия и все.Вывод ужасен, не обновлять слабых, т.е. пусть и дальше сидят имперцы с пососнейшей механикой курфюрстов, зато за Карла сложно играть) Пусть Гномы и дальше сидят с книжкой, дающей пассивно юнитов, и кузницей, слизанной с Томбов. Спасибо гигантское СА, что не бросили старые фракции, что дали замечательнейшие реворки Зверолюдов, ЛЭ, ВХ. Надеюсь, что аналогично обновятся те же Империя и Гномы.
Вообще я не со всем сказанным согласен, но я понимаю откуда такая логика. Поясню свою мысль: 1) в большинстве своем игроки делятся на 2 типа - тех кто может играть почти весь день в компик и им хочется прочуствовать моральное удовлетворение от преодоления сложности (порой граничащее с мазахизмом) и те, кто уставшие после тяжелого рабочего дня лишь на пару часов могут зайти в игру просто расслабиться, не превращая игру в третью смену. Поэтому не вижу ничего страшного в упрощении некоторых фракций 2) на мой взгляд проблема вахи не столько в конкретных фракциях, сколько в целом в балансе войск. Те, кто много играл, вкурсе, что нередко можно наблюдать результат боя с соотношением потрерь 60-700, при этом не имея на себе сборку только высокотировых отрядов, как будто войска отряда заранее набафаны на 40-50% сильнее ИИшных. В этом плане 2 часть мне больше нравилась, там реально было много боев где при отсутствии очнвидного высокотирового преимущества можно было проиграть битву или вытащить ее на волоске чисто за счёт того что уничтожишь лучников или отступающих конницей. А сейчас даже на очень сложной и с бафом на - 10 спустя ходов 20-30 ты уничтожаешь врага в сухую. Касаемо реворка Норски- правильно сделали, так как по сравнению с хаосом они были очень слабенькими и просядающими по бюджету даже не смотря на то, что набираешь чисто викинов 1 тировых.
Новые стратегии)!!!! Да да шаг влево шаг в право Эльфийский Башмак в Ебало! Шаг влево шаг в право ! Вампирский сапог в ебало ! Шаг в лево ша...ой Гримгор здраствуйте а набить мне ебало да да извините не успел прохилится и отступить к городу. Да очень интересный каймпейн кам джара, Скарскник после реворка интересный компейн вульфхарт интересный компейн оксиотль интересный компейн, Кугат это дрочь в одни ворота без ошибок и без манёвров худшая из возможных компания 1 раз попробовать потом дроп
Мне тоже кампания за Кугата не понравилась. Во-первых, непонятно как экономику развивать - денег мало, здания дорогие, армия дорогая. Во-вторых, защищать отстороенные города нечем - гарнизовнов нет в принципе, денег на втрорую армию тоже нет, а разграбление провинций очень больно бьет по карману. На поле боя тоже никакого разнообразия. Первым темпом отправляешь нурглингов, за ними чумоносцев... и все. Жабами можно фланговый обход совершить -вот это да! Но с их скоростью и низким натиском это походит на соревнование по бегу среди инвалидов. Без ДЛС воинов хаоса разнообразия тактик я не вижу, а за ДЛС просят как за отдельную игру
В игре должны быть лорды, за которых нужно подумать. Но это должно выглядеть иначе, должна быть одна фракция, а в ней несколько лордов с, условно, разной сложностью. Допустим внутри фракции 3-6 лордов. 1-2 из них должны быть лютым подпивасным катком, 1-2 должны быть среднячок ( Где-то душнее и заморочанней, Где-то с тяжелым стартом, Где-то с облегчениями) и должно быть 1-2 лорда для супер хардкорщиков, которые любят играть в калькулятор, где каждая ошибка ведет к проигрышу или очень тяжелым последствиям итогда все будет окей и не будет нытья. Не обязательно даже делать 3 лордов, 2 вполне хватит, первый среднячок или имба, а второй Кугат. Это будет правильнл, просто потому, что иногда хочется потрогать фракцию и пощупать механики, но ты сидишь 30 ходов и пытаешься победить первую армию с помощью дерьмовых юнитов
С мнением по катаю сложно спорить, механика баланса была очень крутой, а сейчас это просто очередной бонус, а в Т5 ты перекачиваешь баланс под задачи провинции, но вот нургл требовал реворк. Он не был сложным и так, стак чуманосцев с кугатом во главе сносили пол карты, а полкчить их было не особо трудно. Но он был оооочень медленным, я помню в своей компании гдето к 120му ходу захватив уже почти весь катай Т2 Т3 юнитами и играя исключительно автобоем последние ходов 40, я создавая новую армию заметил что у меня скопилось 5 отрядов чоузенов в ростере, посмотпнл на них, и подумал "а на@уя они мне теперь нужны? ", ну и через пару ходов дропнул компанию. И как по мне это проблема, они должны были появиться намного раньше, и не по 1 юниту раз в несколько ходов, а так чтобы наняв штуки 4-5 я пошел с довольным лицом брать города которые до этого не мог покорить, и чувствовать что стал сильнее, а не смотреть на них после того как исход компании стал и так заведомо ясен
Про какие именно фракции в первой части говорилось(хочу до наступления лета попотеть )? Сам играю только во 2 и 1 . Третью страшно запускать, пк в вертолёт превращается
Кугат вообще не сложный, он душным и медленным. Из за херовый нестабильный экономики слабых гарнизонов. . Это не весело это душно. А так как экономика у тебя мертвая приходится играть нугликами блобится и душнить бои по 20-40 минут пока героями не развалишь всю армию.
Интересное мнение. Я верю, что когда-нибудь игру допилят др идеального состояния 😊 Очень хочется верить в это. Ну, а если всё до неприличия упростят, то есть Первая и Вторая части 😉
Вот на самом деле кхорн это фракция которая капец простая (не в плане геймплая, в плане что она в задумке "простая") но это вообще не получается в минус дать потому что ну, Кхорн Приятно иногда поаутировать всё таки, для этого думаю бистмены изначально и делались
Не согласен сложные механики не вызывают мысли при поражении "где же я всётаки проебался" они скорее вызывают мысли по типу : "ебаные разрабы понамудрили всякой хуйни теперь сиди разгадывай шарады пока проигрываешь" в действительности люди которые деляться на 2 типа - Хардкорщики и Казуалщики если тебе нравится сидеть - ломать голову над сложными механиками и выводить идеальную формулу игры поздравляю ты хардкорщик как и я:) но есть и люди которые хотят тупо залететь на лайте и всех победить - это кайф и им не нравится ломать голову над механиками и думать "как же лучше поступить" они хотят поступать так как ХОТЯТ :) иными словами "хочу по РП отыграть нашествие демонов поэтому собираю армию только из демонов! БЕЗ ЛЮДЕЙ" но механика говорит что "есть типы юнитов которые представлены только в виде людей-хаоситов и демон-стак будет иметь недостатки и проиграет если враг подстроится под недостатки демон-стака" но это пример армий а у нас тема МЕХАНИКИ ну тут примерно таже ситуация ты либо играешь как хочешь и проигрываешь - что людям не нравится либо играешь по методичке и побеждаешь - но тогда в чём кайф игры - непонятно :/ (ведь тогда побеждаешь не ты - а твоя методичка) как видишь все позиции равны - в мире реально существуют и хардкорщики и казуалщики и разрабы стараются уседеть на двух стульях делая новые механики под соответствие и тех и других в качестве бонуса: "всех рабов в один город" это абуз неудивительно что разрабы его залатали ибо в лоре рабы были во всех городах тёмных эльфов ты реально хочешь чтобы сущестововали абузы до которых нужно самому додумываться? как по мне это хрень абуз - есть абуз и не важно знал ты о нём или не знал.
Окей, я тот человек который всегда стартует кампании на абсолютном кризисе с 10 хода на легенде, предлагаю тебе попробовать сыграть так как играю я -на Кугате. Так же нужно добавить, что в текущем виде небоевые потери от чумы -компом не ощущаются вообще.
На самом деле хорошие вещи говоришь. После многих реворков фракции теряли свое "лицо" превращаясь в перебафаную унылую имбу. Я обожал старых орков, хаоситов и (о боже) зверолюдов. Ты ощущал себя бомжом которому надо вечно все захватывать и разрушать для развития экономики. Фракции порядка наоборот могли сесть и чилить набирая деньги что довольно таки подходило лору. Сейчас же все фракции стали "средними" у всех куча денег и куча сильных войск на всех этапах развития.
5 минут воды. Вообще не вижу никакого апа для Нургла и уменьшения сложности. Более того они изменили механику чумы и рецепты и теперь вряд ли ваши армии будут бегать с дополнительным физ резистом +20% перманентно. Он также сказал про сложность найма, которую вообще не меняли, цикличность военных построек сохранена. Какая то нехватка голды, которая если и была, то в самом начале из за того что у зданий отсутствовало поуровневое строительство и надо было строить 1 раз, но за кучу голды. А амплитуда по доходу в экономике из-за увядания\расцвета построек была не столь значительной: пока в одной провинции все тухло, другие здания расцветали и всё было +-в балансе. Я ни разу не уходил ни в какие минуса по экономике. Какое то бессмысленное нытье. И фракция ни разу не самая сложная, даже старт не то чтобы сложный в сравнении например с Борисом Урсусом, Килострой или Иврессе
По сути, Нургл и не сложный. Просто игра за него слишком душная и слишком затянутая, поэтому суть реворка всего лишь в снижении градуса духоты, но никак не в упрощении.
Точно не скажу, но скорее всего раньше зверолюди до ревока были самой невыносимой фракцией для прохождения кампании: слабая армия в начале, вечная нехватка денег, потеря орды - потеря всего прогресса и луна с жетскими дебафами. Но хотелось осилить и получалось выходить бестигоров или в спам мерзостей. Зверолюди это пример, когда реворком сильно оказуалии фракцию и сделалил её слишком легкой.
А что за реворк зверолов, речь о каком патче идёт? Во второй части Зверолюды дико имбовали атакой через засаду по городам и быстрым наймом, но в третей части где ИИ набирает по 2-3 армии не считая гарнизона, а к середине игры если захватит страну то по 6-7, тут Зверолюды начали дико проигрывать чисто численностью
Ну во-первых один из главных источников дохода это американский рынок, а он очень казуальный и об этом еще давным давно сами креативы говорили, да и не только они, еще этот реворк увеличит выживаемость ии ибо он отлетает слишком быстро, ну и еще чтобы познать тотал вар лучше в Эмпайр, сёгун и Аттилу поиграть , а Вархаммер это чисто так посидеть по угорать
Как понять, что человек ничего не понимает в игре: отправляет играть в исторички, где можно нечеловечески абузить и крутить бота на болте, а также пишет, что "ваха чисто поугарать",хотя последняя дает защеку любой предыдущей игре может кроме Атиллы.
@@user-ei1tj5vd6o ахахахп чел я 15 лет в эту серию играю и проходил их разными способами включая войну со всеми на максимальном уровне и играл в ваху , тут тоже хватает читерских механик, но еще очень много механик отсутствует, а уж что творят стреляющие навесом пистольеры и им подобные через холмы я уж молчу , ну и про сеггун не забывай там часть механик просто шедевральна , но к сожалению их не продолжили в другие части и да я просто еще и критикую креативов за их политику и последние достойные игры это медь 2 и Эмпайр, дальше они вошли в крутое пике и далее все хорошее от лукавого пошло и с движком и с доением открытым и ни чем не подкрепленным , а просто копировать юниты с одной и той же специализацией и просто делать рескин это да шедевр, ну и еще я фанат Вархаммера и стал им до выхода по нему тотал вар, так что да по угорать и насладиться ожившими миньками из шкафа , вот только в голове и на столе у них анимации лучше чем в игре ,хотя за этот аспект никогда игру не критиковал ибо сделать нормальные анимации боя пехоты и дракона крайне трудно, но вот пехоты и пехоты или кавалерии это можно
@@user-kc6gz6kh7o Сколько механик из Сегуна нет в Вахе, столько же механик из Вахи нет в Сегуне. О, да, эти прекрасные пистольеры, пулеметы ратлинга и т.д. "стреляющие через холмы"(нет, нихера они через холмы не стреляют, они даже через небольшой бугорок отказываются стрелять, что для них приходится искать буквально ровную поверхность). Последние достойны игры - это как раз Аттила(пик историчек) и Ваха, которая, снова повторюсь, дает защеку всем остальным играм серии, где фракции внутри рас имеют большие отличия друг от друга, чем разные народы в каком-нибудь Риме 2.
@@user-ei1tj5vd6o а знаешь почему не все видели стреляющих навесом пистольеров, потому что от компании к компании все разница, вот за империю последний раз они у меня не стреляли, а стрельцы за кислев еще как из-за холма накидывали, но при этом что те что другие когда располагаешь их по холму выше чем пехоту не стреляют по верх голов по приближающемуся противнику и выбегают вперед , так что да движек говна поел и уже давно со времён Рима 2 , в аттиле они его привели в тот вид в котором он на релизе Рима должен был быть и вот разобрав его для Вахи снова угар , проблема не в самих играх и сеттингах , а в сеге и креативах и вот это может быть фатальным, а с учетом последних новостей полупокеры и до ГВ добрались и скорее всего ваху постигнет судьба ЗВ, ведьмака и легендариума Толкина
@@user-kc6gz6kh7o Не постигнет, Вахи осталось +/-2 года и все, трилогия завершена, СА пойдут на другие сеттинги, но мне плевать, для меня Вархаммер уже ничто не переплюнет.
@@seriousgmo о ужас, вы думаете я действительно так пишу? Я разочарован в вас. Понимайте рофлы, если вы их не понимаете, у меня для вас плохие новости
Полностью поддерживаю. За Кугата выигрывал на легенде, когда еще сложность не понерфили. Потом узнал как можно раскручивать болзени двумя лордами. С использованием этого за первые 10-15 ходов Нургл превращается в неостанавимый танк + можно быстро сделать несколько думстеков с героями, засчёт того, что ресурсы увеличивают их лимит. Тотально сильнейшая фаркция в игре. К её реворку отношусь крайне скептически.
Чел ну ты задушнился немного некоторым просто по кайфу собирать свою банду хаоситов из самых разных фракций и комбенировать их войска а то что эту новую механику добавили именно нурглу с новым героем тамуркханом это наверное потомучто у нургла был довольно однообразный геймплей да и если смотреть на мету он почти всегда был в низах всяких тирлистов да й плюс не все хотят люто думать и просчитывать каждый ход как в шахматах ктото просто зочет в любимой игре раслабиться а то что ты при жтом не получиль уникальный гейм экспириенс с превозмогарием скорее фикция
Да если бы Я вообще не понимаю где он там думание и шахматы нашёл, нургл в такой же степени ноу брейн как и кхорн, разница только в том что один бегает по карти паравозиком, а другой уныло дефает базу неубиваемыми юнитами
Ну хорошо, есть канал тут 30 подписчиков, тут говорят не надо ничего менять! А есть другой канал там 30000 тис подписчиков и та снимают часовие ролики на тему что надо менять, хотя что тут что там говорят ЕТО МОЁ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ!!!! Зачем тогда тратить время других людей? А потом ище просить за ето деньги?
@@alesdraco9196 в чём прикол механики, которая является костылем, который лишь делает фракцию хуже и на практике не дает никаких плюшек? Сама идея с инь-янь была идиотская
@@K2-2478 Потому, что эта механика делала фракцию самобытной. И была прописана в бэке. Она заставляла игрока использовать весь зоопарк лордов и героев, строить все постройки. Оставлять открытые слоты для форс-мажора. Всё это компенсировалось хорошими войсками и гигантскими деньгами. Сейчас большинство героев и лордов для Катая не нужны. Маги янь невостребованы от слова совсем. За Катай стало неинтересно играть. При этом Катай не настолько темповая фракция, как орки или вампиры.
@@alesdraco9196 ну дак если большинство лордов и героев оказываются не нужны, это говорит о их хреновом балансе и их надо фиксить, а не о том как прекрасна механика инь и янь (которая НЕ былап прописана в бэке, это отсебятина от CA) что за лорды такие, если ты вынужден их нанимать, чтобы просто получить +3 к инь или янь, а без этого они и не нужны. Ты и так будешь строить все постройки, которые тебе необходимы. А держать пустые слоты для строительства бесполезно, так как к тому моменту как достроится здание для баланса. ты уже +2 провинции захватишь минимум и всё надо балансить заново будет и так всё кампанию. игроки правильно плевались от этой механики. Она не делает игру сложной или интересной, это просто лишний геморрой за которым быстро надоедает следить и среднестатистический игрок просто забивал на баланс инь\янь
@@K2-2478 "ну дак если большинство лордов и героев оказываются не нужны, это говорит о их хреновом балансе" Так лорды были нужны при старой механике, и не нужны после реворка. "Она не делает игру сложной или интересной, это просто лишний геморрой за которым быстро надоедает следить и среднестатистический игрок просто забивал на баланс инь\янь" Так дело обстоит сейчас. Ты просто забиваешь на "инь и янь" и играешь дальше. А вот раньше это грозило хорошими штрафами. И забивать, как раз не получалось. Здание для баланса стоится один ход. По итогу сейчас СА сделали механику "янь и инь" хуже чем было. Сделали бы лучше вопросов не возникло.
Реворк нургла нужен потому что его кампания банально скучная, что в Цартсвах хаоса где ты просто сидишь на сраке до открытия портала потому что опции выйти нету Что в бесмертных империях потому что тебе тупо розвернуться некуда, только колупать вампиров 510 лет (спасибо что их нерфанули) что бы потом с удивлением узнать, что тебе обьявили войну огры, после огров хномы и так далее по списку, а уйти ты не можешь потому что на 2 армию денег нет, что бы оборонять этот остров невезения куда тебя кинули
Оказуаливание убьет окончательно Ваху. Олдов упрощение механик только оттолкнет, а на приход новой аудитории разрабы зря рассчитывают. Не хочу каркать, но походу это "лебединая песня" Вахи и Креативов(((
Пока что ваху портит потеря индивидуальности фракций. В частности Кислев и Катай, которым выдали непонятных и ненужных чудищ. Гномы хаоса у которых нету ни 1 слабой стороны в ростере.
Полностью не согласен с данным аидео по многим пунктам. Поводу сложности той или иной фракции. Сложность фракции не должна зависеть от того что у фракции статы подкрученны таким образом чтобы работать против игрока, и уж тем более не должна зависеть от того что уникальные механики фракции, нерабочее и устаревшее говно не работающее в рамках игры. Если говорить об старых реворнутых фракциях , то возьмём Норску образца второй части. Которую якобы по твоим словам перебафали реворком в третьей части. Во второй тотальной вахе Норска по задумке разрабов работала так, что ты через конфидерации брал ее под контроль, а затем отравлялся грабить либо эльфов либо южан, ибо не только экономика не позволяла тебе отсиживаться в Норске но и механики самой фракции тебе говорили , идти всех грабить. А за разрабление легкндарных городов еще и плюшки давали. И небыло особого риска что к тебе с разных сторон начнут приплывать и приезжать обьявляющие тебе войну фракции и Норска не окажется в полнейшей жопе, а жить там будет банально невозможно. В третьей части разрабам пришлось давай хорошие доходы с портов и возможность селиться в других городах помимо Норски, отнють не для того чтобы игроки тупо отсиживались в городе , а потому что за Норску в третьей части играть в разы сложнее из за огромной концентрации врагов со всех сторон и разработчикам надо было это как то компенсировать. К тому же давайте будем честными, в тотальной вахе нету по настоящему слабых фракций. За все фракции можно спокойно пройти компанию. Разница лишь в стартовых условиях и наборе доступных средств для прохождения. У некоторых стартовые условия лучше чем у других это правда.Но это не значит что сложность должна заключаться в том что фракция не проработана и не доведена до ума как у нашей всеми любимой Фракции Нургла. Давайте посмотрим чем обусловлена сложность нурглитов. Нерально завышеними ценами на отсройку зданий. При условии что они остраиваться сами и дают по чуть чуть бабла но при этом фактический выхлоп с них никакой. Так как нужно ждать когда пройдет цикл , и то нет гарантий что тебя по окончанию цикла военных построек дадут хорошие войска. И при этом приплюсовыеться крайне слабая экономика. И запредельные цены на войска по дороговизне превосходящие цены всех остальных фракций.
Я так глянул это какой то общий синдром у фанатов "хардкора" Игры фром софтвер, васянские моды на сталкер, вот эта телега под названием "видос" Как будто им самим обидно признавать что сложности нет, а просто игра васянистая, потому что если признают то получается они десятки часов бились головой об стену