Официальный канал сообщества RPG Geeks, пристанища фанатов RPG игр всея рунета. Ведем свою деятельности в Сети с 2008 года, на RU-vid с 2018 года.
Здесь мы делаем крутые и смешные обзоры на всем известные RPGшки, вспоминаем классику жанра и заглядываем в будущее, рассказываем про ЛОР этих игр, мастерим подборки разных сортов и мастей. Мы не ограничены игрой или игровой серией, наша тематика - это все игры относящиеся к гигантскому жанру RPG.
В том числе это такие поджанры как: Action-RPG, CRPG, TRPG и даже Roguelike c MMORPG и многое многое другое.
С проклятыми землями впервые познакомился с демо версии,не помню точно откуда она взялась,либо это была демка с диска с другой игрой,такое тогда периодически встречалось,либо это был диск одного из игровых журналов,собственно тогда я эту демку прошёл и игра мне очень понравилась. Когда ходил по магазинам покупать новые игры то искал проклятые земли,но за несколько лет мне так диск на глаза и не попался,но, где-то в 2005 или 2006 году, когда я уже про проклятые земли и подзабыл,в магазине мне попался диск проклятые земли:затерянные в астрале,игру купил, прошёл,игра тоже очень понравилась,не понравилась лишь концовка,уж не знаю почему им нравится такие концовки делать,а в оригинальную игру я поиграл лишь спустя время,в 2010 вроде бы году, когда у меня уже появился хороший кабельный интернет,скачал из интернета,обе игры мне очень понравились,а диск с затерянными в астрале до сих пор на полке лежит,отличные игры 👍
Типичная ситуация: Поговорить с мэром Макдонахом. У запертой двери любимка Пайпер. Взламываем замок - Пайпер это не нравится, но она забегает и начинает спор с мэром. У мэра в заложницах Женева. Убеждаем отпустить, Пайпер это нравится. Мэра отпустить - ей не нравится, убить - нравится, но она начинает стрелять по только что отпущенной заложнице, так как та "дружественна" мэру изначально и становится врагом. Где, нахрен, гибкость в диалогах?! Если хоть одну ферму подчинить рейдерам из Ядер-мира, линейка минитменов ломается. Сначала это радует, потом выясняется, что на Институт нельзя с ними пойти. И так везде.
Не вывез я эту игру,крайне убого сделана навигация,интерфейс один из худших что я видел,музыка просто кошмар,эти псевдо "космические вайбы" слишком сильно состарились.Управление персонажем максимально кривое и тягомотное,управлять этим болванчиком удовольствия никакого.Слишком много подгрузок(лифтов). На свое время игра может и не плохая была,но сейчас в это играть невозможно,есть полно старых игр которые не плохо состарились,но это не тот случай.
Я её бросила пройдя где то на 90 процентов. Не удержалась, и подглядела в Сети концовку игры. Узнав что маг с Гипата убивает Зака, не было настроения проходить даже просто чтобы завершить её. Скажем так.... мое мнение отличается от общественного, я вам сэр его сейчас изложу. Верховный маг Гипата снял то заклинание маскировки, превратив Зака в того изначального балбеса (как там они - джуны кажись звались,) и тем самым по сути убил того паренька которым мы играли всю игру.(((( На мой взгляд ужасная концовка.
@@alexander1807 У затерянных в астрале есть секретная концовка. Нужно собрать по всем аллодам кусочки древнего артефакта который ближе к финалу сможет (когда случится та ловушка) воскресить Кель. Правда без гайда об этом фиг догадаешься((( Во второй концовке Кель жива, а ещё Кир признается ей в любви).
Тактика морского боя все такие есть. О ней писал еще Рафаэль Сабатини. Залп даешь повернувшись бортом к противнику, а принимаешь кормой или носом. Так профиль корабля уже, попасть сложнее.
Мне первая и вторая части нравятся тем, что сканируя планеты можно открыть какую-нибудь интересную миссию. Во второй части до сих пор нахожу новые интересные высадки на планеты/корабли. В 3 части это пропало, к сожалению, хотя там и логика повествования не позволяет кататься по мирам, сканировать их и высаживаться на планеты. Все задания дают либо Хаккет, либо Трейнор.
Управление взаимодействие с предметами....не почувствовала никакого дискомфорта. А кнопочка в меня торговлю для уравнения....сейчас в играх везде такое есть, но играть не тянет. Пока не видела игры с такой же атмосферностью и уникальным вайбом как Готика
А теперь факты: Нелинейность решает только получишь ты прикольную шмотку/больше опыта или нет. Вся остальная нелинейность (например выбор способа убежать с первой главы) не влияет ни на что. Проверенная боевая система была вырезана и заменена на идею брони, что полностью запрещало тебе делать смешанное пати и буквально заставляет тебя выбирать между физ пачкой и фул магической пати. Потому что в смешанной группе без манчкинства и абузов механик не хватает урона пробить И МАГИЧЕСКУЮ И ФИЗИЧЕСКУЮ броню, что бы начать наносить реальный вред противнику. (Да есть перк садист, но это задает один конкретный стиль игры и билда для магов) Сама игра же предоставляет жутко огранниченный для ролевой игры пул отыгрыша. Ведь твой выбор ни на что существенно не влияет. Вспомните дао. Тоже ведь стратегия хоть и не пошаговая, тоже рпг. Но уровень отыгрыша в сотню раз выше. А когда слышу фразы по крутые ландшафты и поля боя на которых куча интерактива меня смеяться тянет. Потому что вся уникальность любой локации это есть там бочка с нефтью которую можно поджечь ради красивого взрыва или нет. Я не говорю что игра плохая, но она и далеко не легендарная какой ее начали считать в последние годы, когда все массово начали делать вид что любят старые игры и что раньше было лучше.
Я дважды пытался пройти эту игру. В первый раз дропнул из-за того что сгорел "южный мост". А второй раз сгорел уже я... Терпения хватило до "заснеженной планеты"... (На этой планете я скачал трейнер, что бы по быстрому пробежать всю игру, для галочки... Но это не спасло...) Игра скучная, пустая, не интересная. Исследовать космос неудобно (красиво но не удобно (привязки клавиш просто ужас) при исследования я постоянно улетал в меню, в журнал и т.п.) Исследовать планеты, не смотря на красивые виды, до ужаса скушно, слишком большие расстояния наполненные по сути "Ничем" (зданием/контейнером с уровневым лутом или вообще ничем). Вспомню опять таки "замерзшую планету", в какой-то момент я увидел подо льдом движение и "оживился" (я вспомнил молотильщика из первой части, что караулил под землей, возле маяка... Я вспомнил бой с Балгором из "Теней Мордора")... Но увы... Возможно я вырос, подумал тогда я... Но с каким же кайфом я пере-прошел ремастер первых трех частей, некоторое время спустя... Я скажу об андромеде так: Задумки в ней, в принципе, не самые плохие... Но сделано это просто все просто ужасно.
Ну ты развел тягомотину...вначале про какие то левые игрухи начал вспоминать, потом рекламу воткнул, за первые пять минут минимум инфы. Подожди еще лет 30 пока мы все состаримся, и тогда такие мыльные оперы для пенсионеров зайдут на ура.
Проблема в том что этот баран 🐏 в берете вместо того что-бы стрелять часто переходит на ближний бой и атакует их с мачетом! Это заметно даже если играть на минимальной сложности, вместо того что-бы держать растояние и отстреливать из винтовки он бросается на них как гладиатор, хотя наверное не мудрено, пацан на легионе повёрнут а у них и арена есть!😂
Я еще помню летал из города в город каждый новый день по игровому времени там торговец продавал мечи на рукаядке с верху череп во я времени убил что бы 2 таких купить
Скайрим спустя почти 13 лет для человека, который играл в него с самого начала - это не рпг как дивинити или МЕ. Хотя бы по той причине, что ты уже все наизусть знаешь где что сделать. Это скорее огромная песочница в которой есть чем заняться. Но, только в случае, если ты играешь с модами. Ты просто настраиваешь игру под себя: квесты, монстры, нпс, оружие, одежда, перки и тд. И ты наслаждаешься тем, что получилось. Ну или качаешь одну из сборок и играешь в них. И каждый раз это новая игра, та в которую ты мечтал поиграть. Скайрим и фол любят именно за этот аспект: ты можешь из посредственной поделки создать приключение мечты. Наиграв там больше 2000 часов могу сказать, что основной квест я прошел только 2 раза.
для меня лучшая игра рпг всех времен. отличное путешествие, столкновение характеров спутников, от ответа зависит исход убить - пощадить -переспать)) ... и просто не бездумная прокачка спеллов на кошмарном сне! сейчас такого не делают увы.
20:07 Безшовный мир это замечено верно, в 2002г я купил комп и Сакрид, а Дьябло попробовал уже потом, и что я Вам скажу....я бы больше поверил если бы дьябло пыталось скопировать сакрид, но бл@дь никак наоборот)))) Великолепная игра, до сих пор помню, для меня она как Симсити 4, хоть и другой жанр, но это были продуктивные проекты игровой индустрии!
Ещё они полностью перенесены на телефон с русификатором, даже сейвы подходят, на пк дома играешь, потом можно в дорогу на телефон сейв перекинуть, и продолжить на телефоне, супер.
прошёл на днях с русской озвучкой ( кайфовая) а игра сама шедевр одна из лучших игр как в принципе одиночных. Давно не испытывал столько эмоций после каждого твиста . И всё это бесплатно ещё а не багованая херня за 5к+ что нынче выходит без души. При этом хоть и графика устаревшая но очень атмосферно с ней