Только ценитель может так наяривать в коментах) Я проходил Империю после Века Дракона раза 3 и был приятно удивлен неоднозначным сюжетом и колличеством боевых стилей. Как по мне игру можно называть рпг-слэшером, поскольку боевка и сейчас способна затянуть. К сожалению очень мало людей в свое время обратили на нее внимание...
великая игра! с неё началась моя любовь к экшен-рпг). спасибо тебе ,за то что ребята таки выпустили ролик по ней! полагаю ,если бы не твоя настойчивость ,то не видать бы нам такого ролика)).
Ооо, Джейд Эмпайр, приятно что ее вспомнили, это была наверное одна из первых пройденных мною игр, до сих пор помню как будучи одиннадцатилетним меня разорвал плот твист с мастером главного героя в самом конце середины игры, я тогда наверное минут десять не моргая с открытой челюстью в монитор глядел.
Эта игра мне привила интерес к востоку и стал учить восточные языки . Слушал главную тему когда приписывал иероглифы. Игра просто прекрасна, она очень детально проработана .
Во время просмотра понял, что я практически ничего про игру не помню кроме того, что там были боевые искусства) Действительно хорошая игра и жаль, что её хотя бы не переиздали. Спасибо за новое видео!
Спасибо, что вспомнили эту игру!! Она потрясающая. Там есть игра+ Я перепроходил, чтобы прокочать запретные техники, попробовать пройти через атаки ружьем того самого европейца и отыграть злодея. Незабываемо! Как говорил Северус Снэг - "Всегда!"
Спасибо за видео. Jade Empire одна из любимейших моих игр и по сей день. Очень много раз проходил, каждый раз находя что-то новое. Много интересных событий и диалогов. кого-то порадует возможность романов, и то что мужской персонаж может завести двойные отношения. Душевная приятная игра.
@@OlegLecinsky да я в курсе). Просто я проходил ее на компе году эдак в 2007, если не путаю, и просто балдел от последней части игры, с ее твистами и сюжетным накалом. Биовары до андромеды были нереально круты в этом- котор, драгон эйдж и масс эффект навсегда в сердечке)) Ну, кроме андромеды и последних пяти минут масс эффект 3)
В своё время купил лицуху, просто потому, что увидел надпись «От студии Биовар») И не прогадал, проходил запоем, и там оказалось ровно всё, за что любишь игры Биоварей эпохи их величия. Расстроила только корявая реализация порта с консолей на ПК и оказуаливание некоторых моментов. Но это совсем не мешало играть, когда начнёшь погружаться
В плане выбора именно злого отыгрыша выигрывает патфаиндер. Если ты демон, то не просто берёшь их в свою армию, но в какой-то момент можешь вырезать всех крестоносцев, чтобы самому пойти на бездну как демон-лорд. Есть сомнительные моменты в сюжете, но главное, можно стать настоящим злодеем, перейти на тёмную сторону, так сказать. Рой не проходил, говорят, скучно.
Настолько крутая штука, что в детстве мне её пройти дважды не помешал даже наглухо убитый, потраченый, щеголеватый перевод с именами вроде "Жу выпитое" или "Хуи храброе"
Помню как проходил на планшете на уровне сложности нефритовый мастер) При таком прохождении (Нефритовый мастер и на айпаде) Имперское состязание или бой души против тела Руки смерти - это сложнее, чем все дарксоулсы вместе взятые)
Очень классное видео! Наконец-то, кто-то уделил время этой подзабытой игре. Я всегда, когда кто-то вспоминает игры Биоварей, упоминаю эту игру, потому что обидно, что она забыта.
Начало заката Биовар. Под видом ролевой игры - экшен с "элементами". В конце игры показывают лишь ваш глобальный выбор (который как светофор Масс Эффекта выбирается в последний момент), да будущее сопартийцев
перепроходил 3 раза. Только с 3-го раза понял, что есть путь сжатого кулака. Очень имбовая вещь, хоть и жестокая для окружающих. по ходу игры несколько раз пропускались бои из-за приверженности пути
@@ЛёхаНикифоров-х1шдавно проходил и точно не могу сказать но если не ошибаюсь сжатый кулак это особый стиль которому тебя научит один из учителей школы тигров или в этом роде так вот там чтобы научиться этому стилю нужно убить одного из мастеров данной школы а их где то 3-6 плюс ещё главный их учитель в образе призрака которого убил один из учеников чтобы занять его место но не суть главная фишка данного стиля если не ошибаюсь это отбирать то ли ци то ли саму душу противника и поглощать его силу поэтому он такой имбовый
По факту причина того что JE такая ламповая это Охеренная Боевая Система!!! Она такая простая и понятная, но при этом совершенно дичайшая для чада кутежа например. Хз почему такого больше нигде не делали, по моему она прекрасна.
@@PerunOOF просто я не понимаю, зачем уничтожать Чай ка, чтобы злой дух поработил девочку и вовсе её убил. Или какой смысл плотину оставлять закрытой ради серебра? Единственное спорное решение - отпустить принца Кина. Все же рука смерти круто выглядит и его хотелось в свою команду)
Классная игра! Проходил её в студенческие годы, недавно вспомнил про неё и решил перепройти и получил те же эмоции, советую любителям РПГ-жанра. В игре классная атмосфера, сюжет, реалистично прописан мир и его персонажи, ты погружаешься с головой в эту историю. Так же, в ней есть хорошо прописанные миссии, где вам дают выбор, на чью сторону встать, вас могут обмануть, либо вы можете намеренно помогать злодеям. Из плюсов - это боёвка, она классная, плюс у вас появится много стилей с разным мув-сетом, вы можете даже в слона превращаться или в демона, нанося урон огнём и т.д, либо с мечом драться или стрелять льдом на расстоянии, то есть, вы не заскучаете при драках с врагами, т.к можете всегда выбирать новые стили и экспериментировать с ними, конечно, все не получится прокачать на максимум, но простых мобов запинать - сможете любым стилем. Я её проходил на клаво-мыши без проблем, но с геймпада, канеш удобнее будет. Есть ещё побочные задания, я щас вспомнил, там какому то поэту мужику, помогаешь найти жену по его вкусу... и в итоге оказывается, что ему нравится женщина-главарь стражи(или бандитов), и типо - у него фетиш на мазохизм(если я правильно помню), кароч, там хватает вот такого абсурдного юмора и ситуаций. Мне запомнилась арка с битвой в Колизее, ты должен пройти с нуля и до самого верха, и у тебя есть выбор - либо слить бой за бабки, либо отравить соперника и выиграть его на изи или вообще, встать на его сторону и пойти против всех, убивая волны врагов. То есть, это было ещё до Ведьмака, где разрабы старались внести разнообразие в миссиях для игрока. Игра канеш состарилась в плане графики, но она сохранила свою атмосферу. Не думаю, что её будут обновлять, но тем, кто хочет поиграть в хорошую игру из прошлого, то смело запускайте.
Это было круто, очень странно, и я даже не знал(точнее не отслеживал) , что эти авторы сделали столько моих любимых игр))) когда узнал , кивнул и всё понял
Отличная игра, в детстве очень зашла. Недавно купил её в стим и были проблемы с запуском, но все же удалось её завести и на новогодние праздники отличная игра)
Да блин! Зачем я начал смотреть этот ролик и проспойлерил насколько это офигенная игра?! В любом же сдучае уже собрался играть, насколько я бы испытал офигенные ощущения оттого, что узнал бы это все сам из игры, а не из ролика 😢
Блин. Я вроде проходил до конца, но вот хоть убей, столько нюансов оказывается, не помню. Надо перепройти чтоль. Отличная игра, как по мне. Начал писать комментарий, не досмотрев до конца. Только хотел написать "такое уже не делают", а тут рассказчик прям произносит эти слова. Спасибо!
Великая игра, продолжения которой не будет. И учитывая тенденции развития геймдева в последние годы - не надо. Продолжение точно будет разочарованием. Легенда, что останется неповторимой!
Мне посчастливилось поиграть в эту игру до масс эффекта, и это был приятный опыт. Отыгрыш и геймплей ключевые для меня слова связанные с этим проектом, а в эффекте ты всегда герой. Либо Герой либо саркастичный и прагматичный герой но всегда герой... Скучно.
Классная вещь! В свое время играл с пиратского диска какого-то, и в какой-то миссии всё время вылетало, не давая пройти дальше. Теперь есть версия в стиме, надо пройти как-нибудь полностью. Правда, в отзывах пишут, что стимовская версия баганая какая-то(
Пробовал играть в те года, перевод на русский был только промтовская херь, из за чего познать сюжет не мог, так и забросил в начале, хоть я и любитель рпг от биовар, но так за все время не смог ее пройти, что-то отталкивало
Видео хорошее, только постоянные отсылки на Mass Effect - показались лишними. Как будто автор боялся, что людям не будет интересен JADE EMPIRE и через более известный тайтл, пытался удержать внимание зрителя. В игре много красивых мест и героев, стилей боя, можно было их продемонстрировать, а не Mass Effect крутить, это же видео про Jade Empire в конце концов.
Насчёт плохих/хороших у Биоварей: Не играл в JE, так что не могу оценить систему морали там, но касательно KOTOR и ME скажу, что в первом эта система предельно инфантильная и квадратно-гнездовая (впрочем, как и мораль в Звездных Войнах как таковых, всё-таки сказка для юношества), а в МЕ, на мой взгляд, Биовари практически нащупали золотую середину. Прикол в том, что большая часть игроков рассматривает дихотомию "парагон/ренегат" как "хороший/плохой", но это не так - в МЕ много ситуаций, когда, например, выбор Парагона является очевидным идиотизмом в худших традициях голливудского клише о Хорошем Парне, или наоборот, когда выбор Ренегата - просто мелочное скотство ради скотства. На самом же деле, в большинстве выборов в МЕ, Парагон - это гуманист, а Ренегат - прагматик (заметьте, прагматик и гуманист - это не антонимы). По моему опыту, наиболее вменяемый и правдоподобный Шепард получается при прохождении в основном за ренегата, но при этом выбирая нейтральные или парагонские варианты в тех ситуациях, где опция ренегата это бессмысленная жестокость, откровенная идиотия, или что-нибудь дикое в стиле злого гопника. Получается суровый деловой профессионал, который с вражинами не церемонится, себя не жалеет, поставленные задачи выполняет изо всех сил, но при этом не тиранит людей почём зря, и за своих товарищей стоит горой. Очень убедительный образ. Плохо в этой системе только то, что для наиболее важных выборов нужно набить много очков соответствующей стороны, а это довольно трудно сделать, если не давить бездумно на выбор той или иной стороны в любом диалоге.
Проблема ME в том, что за отыгрыш наивного гуманиста никак не наказывают. Что в принципе проблема большинства игр с выборами. Только ведьмак ее образцово решал.
@@ilyastroh3086 лично мне в этом плане Ведьмак нравится не везде - там, с одной стороны, есть реально крутые сюжетные твисты, где игроку даётся намёк, что варианты "хороший/плохой" не годятся, и можно нарулить хорошую развязку квеста, если немного применить мозг. Например, эпизод с чумным призраком в башне, где лучший исход достигается только если поймать его на лжи и раскусить, а не бездумно давить на "хороший" вариант. С другой стороны, в Ведьмаке довольно много квестов, где итоговый выбор приходится делать из двух разных зол, а третьего варианта попросту не предусмотрено, и это немного бесит. Возможно, сценаристы таким образом пытались добавить суровости и типа реализма, но фактически зачастую нагоняют какой-то непонятной дикой чернухи, которой в нашей реальности на каждом углу, и оттого смотреть на неё ещё и в видеоигре тошно. В МЕ эта система намного более примитивная чем в Ведьмаке, да. И это обидно, потому что потенциал был очень большим.
Столько раз пытался ее стартовать, в том числе и на релизе, но не зашло, совсем. Не знаю почему т.к. другие игры Биоваров из того периода обожаю. Попробовать еще раз что ли
Нет, напарники в джейд Эмпайр бесполезны, особенно секретный. Некоторые в режими поддержке ещё могут помочь, в остальных случаях они манекены для избиения.