Я обычный веселый паренек, который любит поиграть в различные видеоигры. Ты сможешь увидеть здесь все, от веселых видеороликов до интересных трансляций.
Если бы у Цитры был родной Брат, то он как в 4 части как Амита не нравится Иерархия Сабала и она хотела его Драдицыю убрать всё это Что он делает, и если у неё Был такой то её брат не Согласился с ней и но хочет Убрать её Драдицыю как Амита, А на Джейсона Будут злиться с другой Будет Цитра а с другой её Брат, как с Аджаем в 4 части.
Главное убедить главного героя в том, что они набирают силу после каждой успешной миссии. А то, что они сами никакого усилия не прилагают, это уже другой вопрос
Тут зависит от личного восприятия каждого человека, кто то до последнего уверен, что главный злодей - Хойт. Хотя с одной стороны так и есть, он в открытую выступает на острове главным боссом так скажем. На него работал Ваас, и в целом попали мы к нему в плен в начале игры. Но, если смотреть с другой стороны, то Хойт не сделал ничего такого, за что его можно было бы обвинить в сюжетной ветке. Дом врача спалили люди Цитры, Цитра нас просто использует чтобы получить свою реликвию, а потом пытается зачать ребенка от нас. Она делает это целенаправленно чтобы получить от нас как можно больше выгоды. А Хойт здесь просто типичный представитель бандитского общества так скажем.
лупара символизирует честь и кодекс омерты. Убийство с помощью лупары могло рассматриваться как акт справедливости, когда кто-то нарушал правила мафии. Лимоны, кислый вкус лимона может символизировать горькое разочарование, вызванное предательством одного из членов семьи. Например, его могут положить на стол во время собрания, чтобы напомнить о возможных предателях внутри организации.
Эти вазы "головные вазы" (Testa di Moro), которые популярны в итальянской культуре, особенно на Сицилии. Эти вазы обычно изображают мужчину и женщину, часто с элементами королевской атрибутики, и украшаются яркими красками и декоративными элементами, такими как фрукты и цветы. Вазы "Testa di Moro" могут также ассоциироваться с легендами и историями о мести, любви и предательстве, что часто перекликается с темами мафиозных сюжетов. Происхождение: Эта уникальная ваза родом из Сицилии, Италии. Ее название переводится как "голова мавра". История и легенды: Существует множество легенд, связанных с этими вазами. Одна из самых популярных гласит о сицилийской девушке, которая влюбилась в мавра. Когда их любовь не была одобрена, девушка в гневе отрубила ему голову и посадила в горшок с базиликом. Из этой головы вырос пышный куст базилика, и в память об этой трагической истории стали создавать керамические вазы в виде женских голов с базиликом или другими растениями. Символизм: Вазы "Testa di Moro" символизируют красоту, страсть и драматизм. Они также являются отражением многовековой истории Сицилии, где переплетались различные культуры.
Интересно а когда ваас воткнул в джейсона старинным кинжалом это было по настоящему или плод воображения джейсона, и почему джейсона штырило во время мисси расплата на базе вааса ? И почему после убийства вааса он оказался в храме у цитры ? И еще вот непонятно откуда музыка которая играла в клубе где джейсон был с друзьями эта музыка была у вааса на базе
Это является плодом воображения Джейсона, так как он настолько боялся Вааса, что даже после его убийства мы видим, как Ваас поворачивает голову в нашу сторону. В храме у Цитры мы оказались, вероятно, потому что были под действием каких то опьяняющих препаратов, возможно, а может потому что нам решили не показывать обратный путь Джейсона, чтобы не засорять сюжетную линию лишними действиями. Да и с музыкой наверно все также, плод воображений.
2:39 в игре вышек не будет На 2:39 показали квэст в котором нужно отключить пси блокираторы чтобы попасть на базу чистого неба эти вышки ничего не открывают более того туда не обьязательно идти.
Звук постоянно скачет. В начале музыка громко и голос сильно перебивает. Вставка потом тихая. Старайся делать так, чтобы звук был ровный. Но музыку делай по дцбелам тише голоса.
Саверио Гилотти (если указано именно это имя) - это, вероятно, родственник Роберто Гилотти, который в оригинале и ремейке является городским советником, сына которого убил Поли в "Пора Привыкать". Это может говорить лишь о том, что семья Гилотти была одной из самых влиятельных семей в США уже тогда (опять же, если имя точно Саверио Гилотти)
Сразу видно , что игру делали впопыхах. Как пример, в моменте когда гг разоружает растяжку , она после того как он нажал на кнопку разрядки, то она моментально исчезла. Когда подобную растяжку разоружали в метро то там видно , как трос уходит назад к чему его привязали, в общем мелочь, но даже такое просается в глаза
Человек в комментах предполагал, что возможно это все записано на билде, и на выходе мы увидим более красивые изображения, больше деталей и т.д. Не знаю конечно, это просто мои догадки, но если они делают акцент на мультиплеер, то возможно, что эти мелкие фишки грузили бы как-то систему, но на самом деле пока ничего не понятно, что и как там устроено будет. На релизе увидим
@@Nikpin просто метро делали с душой, а тут лишь бы выпустить и так фанаты схавают. Возможно разрабы считают , что не самое высокое качество и проработка игры будем им простительна , все таки война идёт у них и все такое))
Все может быть, сказали, что последние 3 года усердно работали над проектом. Сюжет на 40 часов - это на самом деле не так и мало. Да и в целом фанаты очень долго ждали новую часть. Надеюсь, что все же увидим интересную и добротно сделанную игру, где данные мелочи будут перекрываться чем то более крупным и интересным
Ой ну все нет анимации растяжки значит игра говно(((( Нет ну серьёзно, кому не всё равно на это? Кому будет не впадло всматриваться в те растяжки? Разработчики делают достаточно большой мир, длительный сюжет, мультики на три часа дабы было проще вникать в суть происходящего, и вроде даже реализовали свой хваленый A-Life 2. Этого вполне достаточно чтобы закрывать глаза на мелкие косяки, тем более что часть из них еще успееют пофиксить. И если на то пошло то метро тоже не без греха. У них лицевые анимации так и остались с времен старых частей, а стелс и вовсе начал позволять подходить чуть ли не вплотную к противнику оставаясь притом незамеченным.
@@jacket3261 чел, где я писал что игра говно? Я просто указал , на мелочь которая бросается в глаза для некоторых людей. Прежде чем писать такое , разберись , что было написано
Дружище, моей целью было собрать всю информацию сказанную за условные 40 минут и сделать из этого короткий видеоматериал чтобы рассказать о том, что показали и рассказали разработчики, не у каждого есть 40 минут свободного времени. К тому же, например, я не испытываю никакого дискомфорта от украиноязычной озвучки, а есть люди, которым она, так скажем, не симпатизирует. Я постарался как можно проще представить всю информацию. В любом случае спасибо за комментарий :) P.S. Да и сами разработчики говорили о том, что даже люди, которые не играли в ту же трилогию, не испытают от этого дискомфорта в прохождении.
Зато у него мнение не предвзятое и не привязанное к прошлым частям) Человек, который может судить игру и рассказать о ней со своей стороны. Поэтому всё, я комментарий твой прочитал, удаляй.
Может так и есть, они же являются украинской компанией, возможно им там где-то сказали так делать, мы не сможем увидеть всей картины. А так в целом было видно, что и сами разработчики горят своей игрой, поэтому надеемся, что увидим некий шедевр, не без багов конечно на выходе, но увидим
Вполне вероятно, что где-то перегнул. Записывал практически сразу после выхода геймплея, хотел донести главную суть, и не подстраивал текст под какие-то рамки. Главное для меня было простым и понятным языком изложить как можно компактнее. Но в любом случае спасибо за критику)
Скорее всего чтобы как-то выделялась на фоне игрового мира, чтобы лутаться было проще. Как говориться предметы для выживания где-то надо брать. Но конечно выглядит забавно, что на всей карте будут разбросаны такие сумки.
@@LEON54241 Здесь скорее не о том, почему бы им не быть, а о том, что они не совсем будут вписываться в эту атмосферу, образно мы имеем, что на каждом шагу будут лежать такие сумки, чтобы дать нам какой нибудь лут, а так получается, что некий человек забыл ее в тракторе и ушел по своим делам. Конечно, я не дизайнер и не работаю в GameDev'e, и не мне судить, но думаю, что такие схроны с лутом можно было реализовать иначе. Это просто мое мнение, никому его не навязываю, ни в коем случае
Не знал этого, спасибо за информацию) Как уже в ролике говорил, знаю достаточно мало информации о сталкере в целом, так как не углублялся в него будучи мелким пацаном.
Сам недавно прошел Фар Край 3 на своем канале. А смотреть такие видео с теориями после прохождения одно удовольствие. Респект за труд и качество ролика. Лайк + подписка однозначно👍🏻
@@Nikpin Реально желаю удачи в развитии, с таким качеством ты заслуживаешь гораздо больше подписчиков. У самого пока только 35, но ничего. Стараюсь, надеюсь канал вырастет.
По сути наш босс-файт с Ваасом происходит в подсознании Джейсона. Именно поэтому мы видим и как он после смерти двигает головой и смотрит на нас, скорее всего и нож тоже просто плод воображения Джейсона. Он так боялся, что Ваас останется жив, что после его убийства мы видим как он смотрит на нас, а за нож Джейсон переживал, что может сможет потерять его и поэтому и его мы видим там. Но это только мои догадки
Да игра в целом выглядит довольно интересно. К тому же учитывая, что она сделана под VR. Это должен быть интересный опыт, как для фанатов франшизы Metro, так и для людей, которые с ней не знакомы. Сам жду новых новостей от разработчиков, но пока все тихо
@@Nikpin ну тем кто не знаком я советую пройти её с самой первой игры 2010 года. К сожелению у меня нет виртуальной реальности, и вряд-ли я её куплю. Но я надеюсь что будет версия для ПК, он то у меня его точно потянет
Франшиза действительно очень интересная, и достойна внимания каждая часть серии. Не думаю, что "Awakening" выйдет на ПК, потому что она с самого начала позиционируется как игра VR. Если только компьютерные гении сделают мод как с Half-Life Alyx.
Мне жалко всего Денниса и Вааса... Вааса сделала таким Цитра, потом Хойт. А Деннис это вообще невинная душа. В общем то что Цитра главный злодей, я полностью согласен.
прошел фар край только что, учитывая что пиздюком даже не дошел до середины. сейчас нахожусь под большим впечатлением, но было интеерсно наблюдать за становления джейсона в монстра,как будто и сам стал таким. единственно что грустно, что по факту джейсон нашел свое призвание, нашел то с чем он может справиться или же ему цитра внушила
Ну приехали, приплыли, или прилетели...) Пишу комментарий (и смотрю данное видео) 05.08.2024. Точно так же на прошлой неделе прошёл Far Cry 3. Получил массу удовольствия и впечатлений. Вижу что нас много)) Да, я пришёл к такому же мнению. Цитра не так проста как кажется. Та и Денис очень мутноватый)) Выбор концовки был очевиден. Вы (компания Джейсона) все вместе попали на остров, и первая задача была спастись всем... Задача выполнена, пора отчаливать. Логика простая. p.s. Отличный ролик!
Очень классно, что есть еще игры с таким продуманным сюжетом, хорошо прописанными персонажами. Рад, что понравился мой видеоролик, спасибо большое за комментарий :)
Я согласен с тем, что Цитра антогонист, но не согласен что она ГЛАВНЫЙ антогонист. Главным антогонистом является Хойт. Имеено из-за него произошла война на острове, из-за него мы боролись с Ваасом, из-за него главный герой и его друзья попадают на остров и их берут в плен Убери из истории Цитру - сюжет будет не полным и скомканным. Убери из истории Хойта - сюжета не будет вообще
Ну давай предположим, что ты прав. Да, Хойт является главным боссом этой игры, но я не уверен, что именно он главный антагонист. Мы начинаем взаимодействовать с ним ближе к концу игры, что не совсем уже укладывается в голове. В той же 5 части мы с самого начала сталкиваемся лоб в лоб с Иосифом Сидом и видим его на протяжении всего прохождения, понимая как мы на него воздействуем. Здесь же это скорее просто босс - "для того чтобы был". Хоть он и соблазнил Вааса деньгами и всем остальным, Ваас изначально стал таким человеком из-за Цитры. Об этом я сказал в самом ролике, если почитать его биографию можно найти информацию о том, что именно сестра сделала его тем, кто он есть. Именно из-за Цитры он и ушёл к Хойту, потому что увидел там некую свободу, а не какие-то там религии связанные с Ракьят, на которые ему было насрать. Так что я думаю, что Хойт здесь больше в виде дополнительного элемента повествования без которого было не раскрыть того же Вааса. Сам Хойт никакой ценности не представляет.
@@Nikpin нет, Хойт именно главный антагонист. Антагонист - это персонаж, который противостоит главному герою в достижении его цели, при этом не обязательно прямое воздействие. На пути у героя будут 2 босса: Бак и Ваас. Оба подчиняются Хойту. Деннис называет Хойта кукловодом, и что именно от него исходит все зло на острове. Все персонажи в игре говорят о Хойте как об очень опасном, и что главное, влиятельном человеке на острове. И к слову, мы видим Хойта в начальной катсцене, пусть и не надолго, но данная сцена показала, что Ваасом кто-то руководит. Нет. Хойт - не просто босс, который добавлен для галочки. И тот факт, что Цитра создала Вааса, не отрицает того, что Хойт создал Вааса, как антагониста для главного героя. Я считаю правильным рассматривать значимость антагониста, тем более того, по чьей вине происходит конфликт на острове, и чьи действия произвели больше препятствий для главного героя, и тот, кто предстает перед нами как главный босс. Однако, если мы рассматриваем антагониста с точки зрения взаимодействия с главным героем, то и тут Цитра не является главной. Ваас, в таком случае, главный антагонист. Мы его видим начальной сцене, игрок понимает с кем будет борьба(это можно еще понять по постеру игры), он неоднократно брал в плен главного героя, и чуть не убивал его. А битва с ним была дольше, чем с каким либо другим боссом. В то время с Цитрой мы взаимодействуем намного реже, и действия ее неоднозначные. Да, она манипулирует главным героем, но ненависть у Ваасу и Хойту у Джейсона появилась после спасения Кита, когда тот узнал о смерти Райли(со слов Кита), что было до охмурения и манипуляции Джейсона. И что интересно, именно благодаря Цитре главный герой не сбегает из острова(когда "все" друзья были в сборе), и в процессе вытаскивает своего брата Райли. Другими словами, Цитра начинает манипулировать Джейсоном перед убийством Вааса, и начинает активно психологически противостоять герою только в самом конце. Она проигрывает по значимости Хойту, и по взаимодействию с главным героем Ваасу
Твоя теория также имеет право на существование, как и моя. На то она и есть теория. Сейчас, нам с тобой спорить об этом не имеет никакого смысла, потому что я останусь при своем мнении, а ты при своем. Я понял почему ты так думаешь, но я где-то не согласен с тобой, также как и с твоей стороны есть моменты, где ты не согласен со мной. К сожалению из-за маленького лора игры, мы так и не узнаем кто из нас прав. И все эти моменты так и останутся тайной для нас. Спасибо тебе за такую интересную дискуссию, мне было интересно читать твои предположения по этому поводу. Я рад, что такие люди смотрят мой контент. Надеюсь в следующих роликах я буду читать твои другие теории :)