Дружище, моей целью было собрать всю информацию сказанную за условные 40 минут и сделать из этого короткий видеоматериал чтобы рассказать о том, что показали и рассказали разработчики, не у каждого есть 40 минут свободного времени. К тому же, например, я не испытываю никакого дискомфорта от украиноязычной озвучки, а есть люди, которым она, так скажем, не симпатизирует. Я постарался как можно проще представить всю информацию. В любом случае спасибо за комментарий :) P.S. Да и сами разработчики говорили о том, что даже люди, которые не играли в ту же трилогию, не испытают от этого дискомфорта в прохождении.
Зато у него мнение не предвзятое и не привязанное к прошлым частям) Человек, который может судить игру и рассказать о ней со своей стороны. Поэтому всё, я комментарий твой прочитал, удаляй.
2:39 в игре вышек не будет На 2:39 показали квэст в котором нужно отключить пси блокираторы чтобы попасть на базу чистого неба эти вышки ничего не открывают более того туда не обьязательно идти.
Сразу видно , что игру делали впопыхах. Как пример, в моменте когда гг разоружает растяжку , она после того как он нажал на кнопку разрядки, то она моментально исчезла. Когда подобную растяжку разоружали в метро то там видно , как трос уходит назад к чему его привязали, в общем мелочь, но даже такое просается в глаза
Человек в комментах предполагал, что возможно это все записано на билде, и на выходе мы увидим более красивые изображения, больше деталей и т.д. Не знаю конечно, это просто мои догадки, но если они делают акцент на мультиплеер, то возможно, что эти мелкие фишки грузили бы как-то систему, но на самом деле пока ничего не понятно, что и как там устроено будет. На релизе увидим
@@Nikpin просто метро делали с душой, а тут лишь бы выпустить и так фанаты схавают. Возможно разрабы считают , что не самое высокое качество и проработка игры будем им простительна , все таки война идёт у них и все такое))
Все может быть, сказали, что последние 3 года усердно работали над проектом. Сюжет на 40 часов - это на самом деле не так и мало. Да и в целом фанаты очень долго ждали новую часть. Надеюсь, что все же увидим интересную и добротно сделанную игру, где данные мелочи будут перекрываться чем то более крупным и интересным
Ой ну все нет анимации растяжки значит игра говно(((( Нет ну серьёзно, кому не всё равно на это? Кому будет не впадло всматриваться в те растяжки? Разработчики делают достаточно большой мир, длительный сюжет, мультики на три часа дабы было проще вникать в суть происходящего, и вроде даже реализовали свой хваленый A-Life 2. Этого вполне достаточно чтобы закрывать глаза на мелкие косяки, тем более что часть из них еще успееют пофиксить. И если на то пошло то метро тоже не без греха. У них лицевые анимации так и остались с времен старых частей, а стелс и вовсе начал позволять подходить чуть ли не вплотную к противнику оставаясь притом незамеченным.
@@jacket3261 чел, где я писал что игра говно? Я просто указал , на мелочь которая бросается в глаза для некоторых людей. Прежде чем писать такое , разберись , что было написано
Может так и есть, они же являются украинской компанией, возможно им там где-то сказали так делать, мы не сможем увидеть всей картины. А так в целом было видно, что и сами разработчики горят своей игрой, поэтому надеемся, что увидим некий шедевр, не без багов конечно на выходе, но увидим
Скорее всего чтобы как-то выделялась на фоне игрового мира, чтобы лутаться было проще. Как говориться предметы для выживания где-то надо брать. Но конечно выглядит забавно, что на всей карте будут разбросаны такие сумки.
@@LEON54241 Здесь скорее не о том, почему бы им не быть, а о том, что они не совсем будут вписываться в эту атмосферу, образно мы имеем, что на каждом шагу будут лежать такие сумки, чтобы дать нам какой нибудь лут, а так получается, что некий человек забыл ее в тракторе и ушел по своим делам. Конечно, я не дизайнер и не работаю в GameDev'e, и не мне судить, но думаю, что такие схроны с лутом можно было реализовать иначе. Это просто мое мнение, никому его не навязываю, ни в коем случае
Вполне вероятно, что где-то перегнул. Записывал практически сразу после выхода геймплея, хотел донести главную суть, и не подстраивал текст под какие-то рамки. Главное для меня было простым и понятным языком изложить как можно компактнее. Но в любом случае спасибо за критику)