Тёмный
Мастерская Максюшки 3D
Мастерская Максюшки 3D
Мастерская Максюшки 3D
Подписаться
Канал о моем увлечении 3D Моделировании в программе Blender, работе в Unity и походной жизни)
Комментарии
@TheAkafa
@TheAkafa Час назад
А что за второй аддон на примере с болтами?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd Час назад
link Widget
@alexgusev8812
@alexgusev8812 День назад
Можно в режиме полигонов выделить один большой полигон, любой. После c помощью Select Similar подобрать схожие по периметру (Perimeter), меняя значение. Когда выделятся все большие полигоны, инвертируем выделение и все бевелы становятся выделены. Наверно есть ещё варианты, это первое что пришло на ум.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd День назад
работать не будет я все перепробовал)
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 2 дня назад
Макросы в Блендере - крутяк!
@GGReaver
@GGReaver 2 дня назад
Если болты прям к одному мешу прикреплены, то после разделения можно накинуть на один из них шринкврап констрейн с таргетом на главный меш и скопировать его на остальные. Тогда не придётся ничего поворачивать руками. Чтобы избавиться от констрейнов(если вдруг они мешают) и сохранить полученный поворот, выбираем все болты, последним выбираем, например, основной меш и: 1. цепляем к нему болты через ctlr+P object(keep transform) 2. тут же, не снимая выделения, через ctrl+c делаем copy object constarints (предполагаю, что на основном меше их нет) - констрейны переписываются все на все, т.е. один шринкврап заменяется на ничего, а у болтов остается та же ориентация благодаря перенту. 3. не снимая выделения, через alt+P делаем clear parent and keep transform. По идее, это все тоже макросом можно прописать. Попробуйте, вдруг поможет.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 2 дня назад
в решении помог один ритель, Нормали поворота взяли из точки в геонодах а там уже дело техники по сути в один клик) и не надо не чего мудрить но спс)
@koryginagrobova3506
@koryginagrobova3506 2 дня назад
@@maximlm_ddd а можно пожалуйста подробнее, про решение точки из геоноды? Прост сам столкнулся с тем, что есть куча одинаковых объектов со своими мешами. И надо всем этим объектам передать один меш, и они все поварачивавются как на видео. Из-за слишком большого числа объектов, ручками поварачивать это затруднительно. ( когда искал ответ на решение этого вопроса, то понял, что многие сталкивались с проблемой поворота при объединении мешей, и универсального решения этого вопроса не нашлось ) Можно подробнее? про описанный метод в геонодах? Я в коментариях видел описание метода, но не совсем понял. Можно чуть больше информации, как для самых маленьких? ( английская версия Blender )
@Gaalets
@Gaalets 2 дня назад
Гудиневский подход - делаешь геоноду, объекты схлопываешь в точку, на эту точку копируешь нужный меш, а нормаль для ориентации берешь с ближайшей поверхности. Вуаля.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 2 дня назад
Да я тоже так думал сделать но в нодах я пока не сильно шарю. Сможете это реализовать?
@Gaalets
@Gaalets 2 дня назад
@@maximlm_ddd Могу, но не скоро, сейчас в поездках, как доберусь до компа. Там довольно несложно по сути, просто надо протестировать на разных поверхностях и разных болтах, нюанс - точка будет посередине объекта и не всегда ближайшая нормаль на поверхности будет правильная, особенно на внутренних углах. В принципе это редкий случай , просто надо подумать как исправлять
@Tuz242
@Tuz242 2 дня назад
Интересно, а как 5-10 лет назад в блендере справлялись с этим? Заменяли другими операциями?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 2 дня назад
Был Макс)
@user-ni8oi7lq3h
@user-ni8oi7lq3h 2 дня назад
Еще ищете?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 2 дня назад
да
@JoneRogan402
@JoneRogan402 3 дня назад
Похоже,что под геймдев задачи требуется.
@nicksiber
@nicksiber 3 дня назад
по фикту все раскатал 😉
@TheAkafa
@TheAkafa 3 дня назад
Поищите аддон Bevelled Extrude, вдруг поможет.
@TheAkafa
@TheAkafa 3 дня назад
В чем плюс этих нанитов? Упрощают работу с лодами? Просто не вижу упрощения если приходится таким заниматься. В статьях все так красиво пишут про эти наниты, масштабирование геометрии под разрешения без усилий. Без усилий для кого хоть?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 3 дня назад
Я лично ненавижу движок Анрил за его навороченность))) Юнити мне ближе.
@gorshocheg
@gorshocheg 4 дня назад
Plastisity в помощь
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 4 дня назад
не реально это везде там так контролировать.
@user-yq8cp4om8m
@user-yq8cp4om8m 5 дней назад
В бевел ark нажми))))
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Макс открой и сделай там тоже самое и увидишь разницу, это все нето.
@Scaut93
@Scaut93 5 дней назад
Почему эти места стали красным а те розовые
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Розовый нам просто HDRI не загрузилась, не обращайте внимание
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Важно что бевел визуально виден и подсвечен красным
@NightingalePenguin
@NightingalePenguin 5 дней назад
Я наоборот рад бы тестовое выполнить, но никто не дает. Потому что портфель набивать можно бесконечно, а потом придет эйчар, посмотрит, увидит, что там нет каких-то релевантных ему позиций и пошлет тебя, а ты вполне мог бы это сделать, просто не станешь же под каждую вакансию отдельный проект пилить в портфель без всяких гарантий. ТЗ в этом плане хоть надежду дает)) Впрочем, после одного ТЗ меня тоже послали, но хотя бы работа для портфеля осталась, хотя с учетом требований она не супер, для портфеля можно было бы постараться лучше, но переделывать даже треть работы уже неинтересно. Ну и есть ощущение, что эйчарам куда важнее опыт, чем портфель. Хотя в целом согласен, что это не очень адекватные условия, но а как иначе доказать эйчару, что ты можешь в их проекте работать? В портфель тоже можно напихать всякого, как тот товарищ с заказами))
@NightingalePenguin
@NightingalePenguin 5 дней назад
Годно. Про увеличение количества сегментов цилиндра прям больная тема. Было бы интересно увидеть ваш алгоритм.
@GGReaver
@GGReaver 9 часов назад
Тот вариант, что на видео, можно сделать макросом 1. subdivide на 1 2. select boundry loops 3. looptools - circle
@NightingalePenguin
@NightingalePenguin 9 часов назад
@@GGReaver с простым цилиндром так и делаю. Но если это длинный цилиндр с несколькими изгибами, уже не так просто. Надо будет попробовать. Иногда circle вертит и смещает полученные кольца рандомно
@Kirikdi
@Kirikdi 5 дней назад
В гудини собрал бы такой эмм инструмент за несколько минут, а в сраном блендере мучайтесь сами, еще вроде в некоторых прогах вроде в майе и синеме такое по умолчанию работает, но не проверял, не знаю
@Capewearer
@Capewearer 5 дней назад
Гудини узко специализирован, в отличие от Blender3D.
@Nick-yg1jw
@Nick-yg1jw 5 дней назад
Люди разрабатывают крутой софт и позволяют пользоваться им бесплатно, поэтому "сраный блендер" тут неуместно
@Kirikdi
@Kirikdi 5 дней назад
@@Nick-yg1jw если представить параллельный мир в котором за платный софт надо реально платить какие-то безумные миллионы, то никто бы не стал покупать гудини например чтоб просто там поприкалываться, никто бы не смог изучить этот софт, и таким образом ни одного специалиста на платном софте не существовало бы, компании не понимали бы зачем им покупать прогу которую никто не знает. В таком мире все бы крутилось вокруг блендера и ничего другого бы мы не знали. Но мы попали в ту реальность где любой софт абсолютно бесплатен, а так же все плагины к нему и все ассеты, и на фоне этого бесплатный блендер выглядит оч странно)
@ostaprobin1189
@ostaprobin1189 4 дня назад
​@@Capewearerне совсем ведь. Просто процедурная парадигма
@HulioEgnesias
@HulioEgnesias 5 дней назад
Да да, отлично получилось же, работай из дома, свет, питание, ещё ТЗ бесплатно выполни, комп твой, всё твоё! Наше, только результат твоего интеллектуального труда, мы его продадим и получим деньги, а ты соси. Классика. Кое что мне это напоминает, когда то давно видел вакансию чёт там типо установщик пластиковых окон что ли, так там были такие условия - наличие личного автомобиля, - наличие инструмента, хорошо что хоть наличие окон в требованиях не было : )))
@--Master
@--Master 5 дней назад
Solid ворщики вам не нужны ? 😊. Заберите меня в команду 😃.
@HulioEgnesias
@HulioEgnesias 5 дней назад
Мда, очень странно. Вообще я предпочитал всю дорогу May'a и даже прости господи Max (правда Max только в связке с осьминогом, а то совсем тяжко) но на Блендер перешёл только из-за meshashine, hard ops, boxcutter, YAVNY, Cablerator и прочих полезных аддонов, если бы не эти аддоны я бы и на Блендер не стал переходить.
@m.gordon
@m.gordon 5 дней назад
Я разработчик, уже сделал 1 аддон и понимаю как устроены аддоны. А сколько примерно платите? Чтобы я знал, стоит ли мне вникать в проблему. И вообще задача не совсем исчерпывающее описана.
@m.gordon
@m.gordon 5 дней назад
Зачем вытаскивать из аддона МешМашин если уже он есть? Вынести это в отдельный интерфейс? Какую конкретную задачу должен выполнять аддон? Выровнять вершины на скосе по уровню рёбер?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
@@m.gordon напишите в ТГ я скину видос и скрин того что надо
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Платим по рынку но пока мало кто может это сделать, многие отказываются, не берутся и не чего гарантировать не могут.
@idushi_k_reke
@idushi_k_reke 5 дней назад
@@maximlm_ddd Я не шарю за питон в блендере, но шарю за питон в майке и на первый взгляд тяжело это будет сделать. Даже достать чей-то алоритм не просто, а уж придумать заново так вообще. Если мы даже возьмем 30$ в час и 100 часов на задание, то это уже 3к бачей. Вы готовы такое финансирование предоставить? По опыту могу сказать что вряд ли
@Rainbowlspoon
@Rainbowlspoon 5 дней назад
Спасибо, пойду в зал заниматься спортом)
@user-cr1ne5ob8v
@user-cr1ne5ob8v 5 дней назад
Лол, Блендерпроблемы, в Майе все намного проще с этим. Бросай Блендер и переходи на Майю если не хочешь мучится. В Майе просто выбираешь митеринг юниформ и все само пересчитывается.
@anton-18
@anton-18 5 дней назад
В Майе есть много своих проблем
@user-cr1ne5ob8v
@user-cr1ne5ob8v 5 дней назад
@@anton-18 например
@Ha1fCheese
@Ha1fCheese 5 дней назад
@@user-cr1ne5ob8v например то, что это не блендер
@ValdArakelyan
@ValdArakelyan 5 дней назад
@@user-cr1ne5ob8v например пользователи которые навязывают то чего от них вообще не просили XD бросай майю, переходи на гудини, он круче XD
@aethernova
@aethernova 4 дня назад
Это проблемы не Блендера.
@lisov1k492
@lisov1k492 5 дней назад
Я не знаю как в меш.машине, но пробовал менять Miter Outer с Sharp на Arc ?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Да ручной способ нам не подходит
@GGReaver
@GGReaver 5 дней назад
@@maximlm_ddd не совсем понял, при чём тут "ручной"? Вас сам результат бевела с miter outer patch или arc устраивал бы?
@JoneRogan402
@JoneRogan402 3 дня назад
​@@GGReaverвозможно ему нужны автоматические сценарные фаски.Нажал на 1 кнопку и условно 1000 моделей обрели фаски за пару минут. А руками править нецелесообразно.
@Spirit2k2000
@Spirit2k2000 5 дней назад
Спасибо за мнение, Максим. Я тоже недавно столкнулся с дилеммой, сделать тестовое или таск на работе. Победила работа). Хотелось бы,чтоб вернулись времена,когда айти сфера была важнее военной.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Нужен профсоюз)))
@MARK2580
@MARK2580 5 дней назад
о чём видос то? заказчик заказал модельку для вступления в секту моделлеров UE5 ??? анрлыл 5 та ещё хрень, ща каждый 2й рукожоп всякие автогенераторы накачает, включит люмены и радуется сидит "я сделяль", а то что твоя игра запускается только на 4090 и то в 24fps это пофиг.
@GMTechArt
@GMTechArt 5 дней назад
Если тестовое занимает больше 2х часов оно должно оплачиваться или быть посланным подальше.
@user-ru5hl6kz3v
@user-ru5hl6kz3v 5 дней назад
Чат жпт 5 или 6
@gwyn_ch
@gwyn_ch 5 дней назад
Странно что такой инструментарий все еще никто не сделал
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
3D Макс это умет и бевел и ЮВ корект
@letomaneteo
@letomaneteo 5 дней назад
не уверен, но вроде имеет место слипание точек на видео) в гудини есть нода fuse, если задать атибут по нормалям, то можно ее настроить так, чтобы определенные точки в определенеыз местах слипались, образуя правильный бевел) возможно, в геонодах блендер тоже есть подобная механика
@basilisktv9750
@basilisktv9750 5 дней назад
Оффициально работаю звукорежиссером. Было неоплачиваемое тестовое от МинКультуры. После отправки выполненного тестового ответа не было. Вероятнее всего сравнили, посчитали затраты на студию и решили использовать нейросети для голоса диктора.
@BeoWerewolf13
@BeoWerewolf13 5 дней назад
Теоретически это через геоноды сделать реально, но очень сложно.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Ну пока что глухо) тут скрой всего прогер может
@Eyks001
@Eyks001 5 дней назад
В геонодах пока ещё нет отдельно взятой ноды для бевела, а изобретать его из имеющихся - задачка для мазохистов.
@BeoWerewolf13
@BeoWerewolf13 4 дня назад
@@Eyks001 это да, схемы на бевел там очень мудрёные, но люди реально делают.
@user-sy4sq1ck3e
@user-sy4sq1ck3e 5 дней назад
Как завещал царь, вы работайте, а мы у вас цап царап. Это в большинстве фирм наших так, пытаются заставить работать больше, а платить меньше, а деньги сэкономленые на сотруднике в карман. (Работаю офисным планктоном , руководящее звено). Достал этот колхоз рабский
@pearknight7761
@pearknight7761 5 дней назад
капитализм, чего хотел то? Кидай резюме в разные фирмы пока сидишь.
@Igrom_Gamedev
@Igrom_Gamedev 5 дней назад
Нужен человек, который будет пилить отдельный форк блендера, есть ощущение, что на уровне аддона это не решить.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Да, там нужны глубокие познания
@Eyks001
@Eyks001 5 дней назад
Если добавлять функционал в существующий модификатор - да, нужен форк. В блендере по идеологическим соображениям отсутствует возможность на уровне питоновского аддона сделать кастомный модификатор, всё написано на сях. Можно попробовать сделать аналог на геонодах, но это крайне сложно, и будет медленнее "труЪ" модификатора. А вот написать деструктивный модальный оператор на bmesh можно и в виде питоновского аддона. Хоть и не уверен, что будет с его производительностью...
@rusername
@rusername 5 дней назад
проще уж писать разработчикам блендера и участвовать в разработке
@user-ws3fk9lx4z
@user-ws3fk9lx4z 5 дней назад
@@maximlm_ddd Да там не нужны такие познания, получить текущие выделенные грани и вершины в них не сложно, сложнее высчитать новые, еще алгоритм не будет знать в каком направлении сделать для вас это скругление. Я как то в одном проекте для заказчика делал скрипт для автоматизации смещения объекта с поворотом для авторендера тысяч картинок, испытал очень много боли засыпая на книге по тригонометрии
@alexanderskusnov5119
@alexanderskusnov5119 5 дней назад
Ну и словечко "эйчар". По-русски Ха Эр могли бы назвать "хреном".
@Spirit2k2000
@Spirit2k2000 5 дней назад
Вообще-то, их в России называют ХРюшами
@fade5776
@fade5776 5 дней назад
вам не программист нужен)
@aethernova
@aethernova 4 дня назад
определённо
@Sadamitsu
@Sadamitsu 5 дней назад
А в чём собственно проблема? Клиент вам заплатил? Похоже что заплатил. Вы на эту сумму согласились? Похоже что согласились. А как он дальше будет использовать эту модель это его личное дело
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Я уже ответил на этот вопрос в следующем видосе про Тестовые. Клиент получил исходник на чем и распрощались а HR я сообщил о попытке мошенничества. Тема закрыта. Делайте тестовое другим а сами сидите без работы или работайте за 100руб час если для вас это норм. Удачи.
@Sadamitsu
@Sadamitsu 5 дней назад
@@maximlm_ddd если "HR" не может определить что работу сделал не соискатель а кто то другой то это проблема "HR". Хотя это в любом случае станет понятно в будущем. Так что поднимать из за этого шум вообще не вижу смысла. А если уж зашла речь обо мне, то я никогда не отслеживал как используется моя работа после заказа, мне это не интересно. И кстати я за свою работу денег не беру. Так что без работы сидеть не приходится )))
@user-dp3qt8je2m
@user-dp3qt8je2m 5 дней назад
7:49 закрываю глаза, удаляю, потом открываю, и понимаю что удалил блендер.....
@azabraza13
@azabraza13 5 дней назад
Спасибо, не знал что можно так делать. Не подскажите пожалуйста как создавать макросы?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 дней назад
Запишу чуть позже ролик а пока гляньте есть гайд от другого блогера ищите Pie Menu Editor уроки...
@azabraza13
@azabraza13 5 дней назад
@@maximlm_ddd спасибо!
@redbull9357
@redbull9357 5 дней назад
Круто
@user-zu2kw1wo1f
@user-zu2kw1wo1f 5 дней назад
Доброго времени суток. Можно всё же наводку, на контору с сложным пайплайном?
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 6 дней назад
Напиши Соколову. Думаю, он сможет.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 6 дней назад
Написал пару дней назад вот жду)
@Eyks001
@Eyks001 5 дней назад
@@maximlm_ddd Неуверен, почему это видео оказалось в моих рекомендациях, ну да ладно. Вам именно сокращение количества точке нужно, просто со сменой направления, или прокатит вариант с уменьшением радиуса вплоть до нуля? В этом примере начинается с четырёх сечений, которые постепенно превращаются в два, и только потом в точку. Это случайность из-за демонстрации на существующем алгоритме или "не баг а фича"?
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 6 дней назад
Перестал сидеть на hh. После года сидения там (искал сначала на дизайнера, потом на 3д). Сейчас на фрилансе. И всяко лучше. Всё решаю сам (правда выходных нет))). Лучше просто звоните студиям напрямую. Присылайте портфолио. Сразу выделитесь. Вы будете один на один. А не один из. Как и в знакомстве с девушками.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 6 дней назад
Ну что то в этом есть)
@GN0OS
@GN0OS 6 дней назад
Профи
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 6 дней назад
Делал тестовые в крупные российские студии, в итоге предлагали зп ниже чем я получал на фрилансе. Одна питерская студия вообще предлагала зп на уровне дворника и предложив пожить в комуналке (не шучу). После каких-то тестовых я в итоге посылал эту контору, потому что на собеседовании показывали себя неадекватными. В общем тестовое можно давать только новичкам, в остальных случаях портфолио показывает уровень, просто HR как было сказано в ролике сами не понимают ничего и не в состоянии отсеивать людей смотря на работы человека. Недавно видел замоделить и затекстурить полностью тепловоз (!) в качестве тестового, не знаю серьёзно или это какой-то разводняк был...
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 6 дней назад
Да мне его тоже давали)
@n0stamina
@n0stamina 5 дней назад
В моушен дизайне предлагали 3д креативы делать за 5000 один "сложный" видос. В среднем с учётом их правок выходила неделя на одно видео, как мне сказал менеджер. Причём ты у них будешь числиться как самозанятый, за тебя будут отдавать очень мало налогов, но при этом после выполнения одного видоса ты берёшься сразу за второй и не можешь отказаться, ибо ты как бы на фуллтайме, но не на фуллтайме. И вот посчитайте, что дай бог будешь получать 30к с горящей задницей, бессонными ночами, аппаратуру ты так же свою сам покупаешь(извините, но мой пк стоит ровно 10 таких зарплат), подписки на софт, если не народный вариант, ты тоже сам оплачиваешь и я вообще в шоке как cg-специалисты загнали себя в такие условия рынка.
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 5 дней назад
@@n0stamina Экономическая обстановка и наплодившееся курсы которые обещают горы денег после месяца их занятий, намедни имел дело с выпускником такой школы, художественное видение и понимание пропорций на нуле, элементарные вещи не в состоянии выполнить, зато подобные персонажи заполонили своими объявлениями о поиске работы, сбивают цены и т.д. Хотя в России и до этого в этой области было довольно тухло, а сейчас всё ещё сложнее стало в связи с событиями двухлетней давности.
@NightingalePenguin
@NightingalePenguin 5 дней назад
Не знаю насчет тепловоза, но я делал с электровозом ТЗ. Вписался чисто ради опыта, потому что я в сущности новичок. Потратил полных три дня (срок на выполнение давался 5 дней). Но вписался чисто потому, что вакансия выглядела адекватно и ТЗ было составлено понятно, хоть и местами сомнительно. Мне даже фидбэк дали, но обтекаемый и общий, особо никакой конкретики.
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 5 дней назад
@@NightingalePenguin Даже Варгейминг давал тестовое сделать только башню танка...
@JLubluPivo
@JLubluPivo 6 дней назад
Да, дружище, ты видимо сложных пайплайнов не видел, с 4мя юв каналами(а еше и с несколькими юдимами), вшитыми декалями и тримами на геометрии где черт ногу сломит. Нанит это лучшее что придумало человечество (после пельменей с маслом и прецем конечно).
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 6 дней назад
Видел) ноги не сломал а улучшил их пайплайн)
@FishMan1nsk
@FishMan1nsk 6 дней назад
Кстати если это для анрила делается то цельную сетку можно получить селф унионом. Прям в движке используя жеометри скрипт. Можно простенький акшен утилити сделать который избавит от необходимости артистов все сшивать сидеть. Но вообще для подобных задротсв в индустрии давно уже придумали термин преждевременная оптимизация. И всё что она делает это раздувает бюджеты и затягивает сроки разработки. Потому я бы с таким лидом поспорил.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 6 дней назад
Я понимаю но вы предлагаете спорить с Лидом или HR?
@FishMan1nsk
@FishMan1nsk 6 дней назад
@@maximlm_ddd Нет конечно! Я вам этого не предлагаю. Я ж не дурак и понимаю, что вы не в том положении. Ясное дело, что вам нужно делать, что вам говорят и получать свои деньги. Я говорю, что я бы поспорил если бы мне сказали это, например, в студии где я работаю. Всё что я пытаюсь сказать этим, это то что у меня лично всё это вызывает большие сомнения.
@FishMan1nsk
@FishMan1nsk 6 дней назад
Я лид. И это херня какая то. Если так моделить вы проект никогда не закончите. И никаких бюджетов вам ни на что не хватит. Ну и для нанитов не нужна такая задротская сетка. Он достаточно умён чтобы говна не делать. Ему разве что важно чтобы внутри не было ничего потому что это приведет к овердро. И есть подозрение что лучше когда полигонов побольше чем поменьше из-за того что куллинг связан с размерами кластера. Но лично я ничего не профайлил, поэтому это все вилами по воде писано. Некоторые люди путают оптимизацию с максимализацией.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 6 дней назад
Интересное заявление) не проверяли но что то утверждаете) В последней версии Анрила там пофиксили и можно да теперь делать полую.....
@FishMan1nsk
@FishMan1nsk 6 дней назад
@@maximlm_ddd во-первых я не просто проверял я работал на проектах на пятом анриле. В студии. Лидом. И ничего из того что вы говорите - мы не заметили. Ни проблем из-за разрывов сетки, ни проблем с перфомансом из-за отсутствия замкнутой сетки ничего абслютно. Случается иногда, что нанит коробит сетку, но как правило это встречается только на блоакаутах и связано с тем что либо смус группы не правильно выставлены, либо ув в точку сплющены, что ломает ему алгоритмы. То что я говорю следует из определения его фичей. Нанит генерит кластеры -> кластеры закрывают собой другую геометрию -> следовательно она не рендерится -> следовательно больше геометрии якобы лучше. И вблизи это действительно так, когда смотришь через дебаг - когда больше полигонов, меньше овердро с другими мешами и больше объект кулит сам себя. Проблема в том, что когда ты отлетаешь от меша дальше 1 метра, всё уже не так однозначно становится, потому что геометрии становится меньше кластеры меньше и снова лезет овердро. Поэтому я и говорю, что я не профайлил какой от этого импакт в рамках целого проекта. Иными словами я не собирал тестовую сцену в которой будут меши с дофига полигонов и с не дофига и не сравнивал что там по милисекундам будет. Я не тех артист и это не моя работа. Моя ставка - что разница мизерная, либо в пользу меньшей геометрии. Но я хочу подчеркнуть, что мои утверждения - отнюдь не голословные, а основаны на принципах работы нанита. Если хотите проверить как это повлияет в целом на какой то сцене - вперёд, потом нас всех удивите. Теперь во-вторых. Обожаю артистов. У вас всегда что-то там пофиксили и что-то теперь можно, но вы не знаете что и где, но точно знаете, что оно где-то было, потому что кто-то вам сказал. Вечно какими-то легендами всё обрастает. Вместо чтения технической документации - легенды и слухи наше всё. Уж простите за грубость. А если я спрошу, что конкретно пофиксили и почему по-вашему якобы было что-то нельзя, ответить сможете? Или только я тут один голословный? Я спрашиваю потому что никаких критических изменений в работе нанита начиная с пятой версии - не было. Там какие-то мелочи фиксили и улучшали, но он изначально из коробки начиная с 5.0 мог любой меш отрендерить без видимой потери в качестве. Все кто утверждают обратное - просто сочиняют офигенные истории, потому что не понимают как он работает. А работает он точно так же как десимейшен мастер в зибраше. И даже лучше, пому что умеет понимать харды на нормалях, сплиты на ув и разрывы геометрии. Ещё раз, ни разу ни на одной модели никаких проблем за два года работы на этом движке - я не видел и не видел никто из команды - об этом я бы узнал от них. Единственную проблему которую мне репортили - я описал выше. Но я может чего не знаю. Как и любой разумный человек я допускаю свою неправоту. Вы это путаете с "непроверил, но утверждает".
@peckbrain
@peckbrain 6 дней назад
Эх молодёжь, для движков, до 2000х, все модели надо было, замкнутым, выпуклым объектом делать. Всё новое, это хорошо забытое старое.
@FishMan1nsk
@FishMan1nsk 6 дней назад
Чего чего надо было? Это вы откуда такую ерунду взяли уважаемый? Я вот моделил для движков до 2000ных и что-то не помню ничего про замкнутость.
@FishMan1nsk
@FishMan1nsk 6 дней назад
Или речь про бсп? Так это не моделинг а левел дизайн вообще. Можно по подробнее какой именно движок вы имеете ввиду?
@user-hu2nq7bl8f
@user-hu2nq7bl8f 3 дня назад
@@FishMan1nsk он просто пукнул, но не в ту лужу)
@user-yv8tj4wx2i
@user-yv8tj4wx2i 7 дней назад
Получается что вас не обманул так как платил бы деньги за модель, ну такое себе отказываться
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 7 дней назад
При переписке человек темнил, менял мнение на лету и врал ....