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ヒロシタ/ロックマン研究所
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この研究所では「ゲームのまとめ動画」をお届けしています。
投稿主の世代ということもあり「GBA・DS」のタイトルが中心になります。
現在は「ロックマンエグゼシリーズ」を中心に投稿しているので、どうぞお楽しみください。
Комментарии
@kkknnntakada946
@kkknnntakada946 22 часа назад
エグゼ5はチーム感が強くていいナンバリングだったと思う。 リベレートミッションなんかはチームで協力してる感じがでて好きだった。
@GenesisOut
@GenesisOut День назад
ロックマンエグゼ自体、元々難度が高いから小中学生向けとしてはキツすぎるからなぁ
@RX-450h
@RX-450h 3 дня назад
百人斬りの後のクソマップがダメ押しで最悪だったなあ
@tiggerkatze5663
@tiggerkatze5663 3 дня назад
4のレッドサンやってたんだけど、友達のブルームーンと通信してしまったせいでメタルマン(だっけか?)の居合切りイベントみたいなのをやる羽目になってまじで苦労した思い出
@三温糖-u4w
@三温糖-u4w 3 дня назад
ダークチップはHP減る仕様上忌避感あったけど正直カオスユニゾンは好き。
@gohan_susumu
@gohan_susumu 3 дня назад
子供向けのゲームだし不満が出るのは分かるけど、この程度で音を上げてたらどんなゲームも出来ないわな
@omnirassyu
@omnirassyu 3 дня назад
リベレートミッション最高に面白かったなぁ
@しろぷら
@しろぷら 3 дня назад
弟と話し合って毎年違うバージョン買うのが冬休みの楽しみだった 3から弟もやり始めて一度も欲しい方が被った事ない
@Mrlaw216
@Mrlaw216 4 дня назад
エアプ…
@mikanprince
@mikanprince 6 дней назад
1〜3はすごいやってて4買った時に面白くないなって思ったのは覚えてる。後々6は面白いよって言われたけど結局買わなかったなぁ。
@世界チャンピオンになったサートシ君
WWWでワールドスリーと読むが今だと草が生えてるようにしか見えなくなってきた
@khan-rk1xi
@khan-rk1xi 6 дней назад
システムじゃないけど5の100人斬りで当時本当にクリアできず、初めて途中で辞めた
@天導優
@天導優 7 дней назад
13:26 ??「ノーコンティニューで、クリアしてやるぜ」 そういえばあの作品も「エグゼ」だったなぁ~。
@suou7938
@suou7938 7 дней назад
4の周回は、固定イベント(大会前のポイント集めとか)の繰り返しだけはどうしても辛かった。 3種類用意して、3周ごとにループなら良かったのに(裏インターネットとかは毎回固定でも仕方ないと思うけど)
@MEIDO923
@MEIDO923 8 дней назад
まじかよエグゼやらんわ
@広臣登坂-q1x
@広臣登坂-q1x 8 дней назад
手持ちチップ雑魚すぎてラスボスで詰んだ記憶あるわww
@tatuya311
@tatuya311 8 дней назад
4で初めて買ってもらった私ダークチップも5のリベレも大好きだった 4の周回と6のクリア後ずっと同じ曲流れてるの友達のプロアクが小学生の時の不満top3だわ
@nao-70-n40
@nao-70-n40 9 дней назад
エグゼ4の頃にボクタイでも周回してたから普通にこなしてたなぁ
@illtengue9289
@illtengue9289 9 дней назад
百人斬り…
@hsksgdiejvd
@hsksgdiejvd 9 дней назад
番号順に倒さないと即死ダメージ飛ばしてくるやつがどうしても勝てなくて、一度だけやられるダメージを受けたときに体力が1耐えるナビとムラマサでクリアしたの思い出した。
@yopipimaru
@yopipimaru 9 дней назад
甘ったれた奴らが多いんだよ やり込み要素だったやんあれは まぁ、何周目には新しいストーリーとか追加してくれたら神だったけども
@capien
@capien 10 дней назад
4はマジで週回が苦痛だった
@ポンポさん-i1p
@ポンポさん-i1p 10 дней назад
リベレートミッションは個人的に滅茶苦茶大好きだわ。ヘビーゲージが超有能だったり、アスタリスクのリカバーがあると楽になるとか、また違う一面を見せてくれた
@Chaos-mw1mt
@Chaos-mw1mt 11 дней назад
4は周回が悪いんじゃなくて周回システムによって生まれた取り逃しとかが悪い 取り逃したアイテムをまとめて手に入るところとか金稼ぎとかあればかなり違った
@いぬのねこ-e8j
@いぬのねこ-e8j 11 дней назад
リベレートミッションは楽しかったぞ 4の周回は...まぁうん..
@user-tt7kd2eh8z
@user-tt7kd2eh8z 11 дней назад
4と5の2連がっかり具合が酷かったな おかげで6買うか迷ってた思い出
@hototogi
@hototogi 13 дней назад
ブルームーンからしたから全然楽しかったよ
@ペニキ-z2y
@ペニキ-z2y 13 дней назад
2と3が好きだけど、スタイルチェンジ関連も今思うと不満ばかりだな チェンジに100戦必要、レベルアップとチェンジは別カウント、属性はランダム、所有数に制限などなど…うーん…
@よしこです-b5j
@よしこです-b5j 13 дней назад
なんていうかダークチップに教わった人生の教訓みたいなのも身をもって得られたと思う
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 16 дней назад
エグゼ3のバグの欠片はスタイルチェンジ目的も兼ねて犬小屋で集めていた、ナビカスコンプしながらトレーダーでV4ナビ来るのも良かった。 3限定で暗転チップやバスターでもカウンター判定あるから助かった。
@kmoon_koke
@kmoon_koke 16 дней назад
百人斬りと小学生ワイの怒りをかった。友達のお兄ちゃんにやってもらったなあ。
@ひろがるプラズマ
@ひろがるプラズマ 17 дней назад
正直4はめっちゃ好きだったわ。ストーリーが違うのが子供ながらに凄くワクワクしながらやった記憶がある。1度クリアしてもまだ遊べるんだ!って思ってもいたし。だから4をそこまで駄作扱いしないで欲しいな。。 だがバトラーズポイント、てめぇはダメだ。
@こーぴー-z6g
@こーぴー-z6g 17 дней назад
親戚にもらったせいもあって無印と4しかやったことないけど懐かしいな
@kouseiseki
@kouseiseki 17 дней назад
ソウルクリーナーは1戦ごとに最大値1回復ぐらいの効果はあってよかったかなとは 周回はソウルよりチップ集めのめんどくささが一番だった 一度クリアしたイベントは次の周回ではボス戦までカットしてくれても良かったけど リベレートミッションの悪いところは戦闘のターン数制限だと思う ストーリー中だと倒しきるのが大変なのと、1ターン撃破かで差が大きすぎるし リベレートミッションクリア前だとそのエリアの探索もしづらくてチップ集めも少し大変
@アボガド-z4v
@アボガド-z4v 19 дней назад
誰が何と言おうとリベレートはクソだよ。ダルい
@スカイブルー-z2e
@スカイブルー-z2e Месяц назад
コピーダメージ先生とライフシンクロ先生ありがとうになった、エグゼ5
@すているさん
@すているさん Месяц назад
デューオ強すぎて何回も失敗したなあ 2週目以降からは大丈夫だったけど
@w2klew3n2
@w2klew3n2 Месяц назад
ゼータ系はプロト戦で、レイニングゼリーはナビ戦でダメージ与えるのに役に立ってくれたから文句言えないわ
@えふ-l4q
@えふ-l4q Месяц назад
リベレートミッションは神でしょ。まずBGMが神
@ウィンガーディアムレヴィ男さん
エグゼ3はラスボスまで進むと エリアの色が灰色になるのが嫌いだった
@Raspberry_Spider
@Raspberry_Spider 3 месяца назад
12:33 ここエグゼ4じゃなくてエグゼ3ですね
@Jiphotonq
@Jiphotonq 3 месяца назад
7:24
@ヨシツグムラカミ
@ヨシツグムラカミ 3 месяца назад
リペレートだとボスで戦っていたナビと共闘するのが楽しかったけど。 戦略もいつもと違うのも良くて ヘビーゲージが輝く。 ストーリーもチームで拠点に乗り込む展開だけでも胸アツだった
@takuya-y3x
@takuya-y3x 3 месяца назад
ファルザーのやつ買ったなあ…
@I-am-about-to-sneeze.
@I-am-about-to-sneeze. 3 месяца назад
エグゼ4はエアホッケーゲーなのに、デューオは穴パネルにいるせいで無意味なのが辛い
@まりのチャンネル-k2g
@まりのチャンネル-k2g 4 месяца назад
各ロックマンエグゼシリーズのダメなところ 1.表も裏も全部同じ形態の道だから、どこがどこだか分からなくなる上に、逃げる機能がないからとにかく面倒。 2.シナリオのステージやイベントがとにかく面倒(おしろの電脳、フリーズマン戦前のワクチン集めなど) 3.神作品。裏ランク戦もめんどいちゃめんどいけど、グレイトバトラーズという神曲を何度も聴けるから、むしろ終わりたくなかった。一番クソめんどい⭐︎集めはやり込み要素になってたから、ステージ進める上で苦痛はなかった。 4.周回システムがとにかくクソ。特定の周回で取り損ねるとまた複数回周回してシナリオクリアしないと入手できないチップがあったりととにかくめんどい。トーナメントの中には進行がめんどくさいのが何人もいて、周回目的の時にスパークマン、ロール、サーチマン、ケンドーマンあたりに何度も当たるとキレそうになる。あと、デューオ戦でダークソウル使用禁止されるから、事実上の最後のやり込み要素であるソウルクリーナー入手までダークチップを使えない事実上の制限プレイをさせられるのもダメ。 5.シャチホコ城。とりあえず100人切り考えた奴何考えてんの。 周回こそないものの、各シナリオでフラグ立てまくった挙句やっとボス、ではなくて色々頭を使わないといけないリベレートミッションを突破してボスまで辿り着かないといけなかったからそれはそれで面倒だった。 6. 4.5とめんどい作品が続いたため、逆にめっちゃ優しい感じがした。アンダーグラウンドの悪霊討伐は面倒だったけど。
@anaode55
@anaode55 4 месяца назад
コメント欄でボロカスだからどんなかとおもって真面目に見てみたらマジで酷かったw
@慎-マゴコロ
@慎-マゴコロ 4 месяца назад
改造カードで増やした最大HPがダークチップで減らないことをいいことに、最大HP盛り盛りで悪ロックマンで遊びましたわ(゚ω゚)
@akake5237
@akake5237 4 месяца назад
100人切りはGBAなのに斜め入力が要求されるのが酷い
@えす-q2z
@えす-q2z 5 месяцев назад
リベレートミッションは小学生当時攻略本がないと大変だから友達に借りてやってたな 今みたいに小学生でもネットを当たり前に見られる時代ならそこまで嫌な要素では無いかな