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【ロックマンエグゼ】プレイヤーの怒りを買った歴代エグゼのクソ要素 TOP7 

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% 1 983

「大人になるとゲームするにも体力いるんですよね。もう3周はムリポ」
今回は歴代エグゼの中でも、プレイヤーに不評なシステムを厳選しました。
みなさんの感想もコメントで教えて下さい!

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25 сен 2021

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Комментарии : 383   
@silence_wench
@silence_wench 2 года назад
リベレートミッションって普段使えない他ナビ使えたり占領されたエリアの解放っていうストーリーに沿ってるから好きだったなぁ 怒りを買うっていう表現が誇張気味に感じる
@reo224
@reo224 2 года назад
リベレートミッションはよかったと思ってる。 一人一人大事な能力があるし チームワークのすばらしさを感じられる。 特にナイトマンとマグネットマンの防御係とかエモい
@next7297
@next7297 2 года назад
個人的にはリベレートミッションはかなりすき 5は百人切りのほうが苦行
@user-bw7sc9uh4i
@user-bw7sc9uh4i 2 года назад
あれ、初見殺し過ぎて辛かったな。
@NARACOCOA
@NARACOCOA 2 года назад
せめて斜めじゃなくて上下左右にしてくれ
@user-yi1td9kj4l
@user-yi1td9kj4l 2 года назад
@@nyankonuko1 何の話ししてるのか訳ワカメだけど、百人斬りは5だぞ。
@user-oh5hp4wq9e
@user-oh5hp4wq9e Год назад
でもあの百人斬りのおかげでいつまで経っても昔の話題で盛り上がれとるわ
@kux4316
@kux4316 2 года назад
リベレートミッションは頭使うしくっそ面白かった。
@ssdm444
@ssdm444 2 года назад
エグゼ5が1番好きで、もちろんリベレートミッションも画期的要素と感じてます!これのおかげで他のキャラも操作できるし。
@basketman2849
@basketman2849 2 года назад
他キャラ操作できる楽しさは何とも言えない高揚感ありましたわ!あと個人的にミッション中のBGMが結構癖になって好きww
@ti7128
@ti7128 2 года назад
他キャラ触れるの楽しかったけど、今思えばリベレートミッションじゃなくても触れるならそれでよかったかも
@iwana443huzisan
@iwana443huzisan 2 года назад
リベレートメッチャ楽しかったんですけど… そりゃあ大変だったけど、それ以上に楽しかったよ
@rin.sushitabetai
@rin.sushitabetai 2 года назад
周回システムは確かにソウルお預けが少ししんどいけど、金はないけど時間はたっぷりある小学生がストーリーを何度も楽しむにはもってこいだった 後クリア後に落ち着かない緊急BGMが永遠に鳴り続けなくていいのも素晴らしかった
@owen-iw3wz
@owen-iw3wz 2 года назад
4の周回要素は 3周目入ってからウイルスの1や2と戦おうとすると非常に面倒になる点 ミステリーデータを完全に集めてから次の周行かないと3周じゃすまなくなる点 紫データ開ける為にオープンロック買い込もうにもゼニー集めがひたすら面倒な点 (Cスライダーとかパスコードとか毎周揃える分にも金がかかる) この辺りが非常に不満だった。 5にも言えるけどシナリオクリアまでチップ序列が1のものしか使えないのも非常に窮屈。
@user-hc5cs4mz9x
@user-hc5cs4mz9x Год назад
5のリベレートミッション最高だったな。後にでるツインリーダーズで持ってるエグゼのカセット入れて遊ぶと別のチームナビと入れ替える事が出来るポイントみたいなのが貰えて攻略が苦じゃなかった。
@user-ts5sg2kj1w
@user-ts5sg2kj1w Год назад
エグゼ4の周回はストーリーもそうだけど1周ごとに落ちてる物を漏らさず回収していかなきゃいけないのがすごくめんどくさい 回収作業を3回やらされて、もしうっかり忘れてたらもう一周とかきつい
@user-qk8dj8lo4e
@user-qk8dj8lo4e 13 дней назад
トナメの組み合わせがランダムなせいでソウルが3週じゃ揃わん事故起こるのもな 3週目のトナメ表見てまたあの糞イベ(シェロカスティロ)やらされんのかよ…とやる気が失せて 暫く放っといたらデータ消えたから結局フォルテに会えんかったわ
@user-ky7kh7fy5v
@user-ky7kh7fy5v 2 года назад
今やるとまぁわからなくもないけど 全部思い出深いからクソ要素ってのはなぁ……
@user-zd6rc5vx8k
@user-zd6rc5vx8k Год назад
正直今の昔のゲームがめんどくさいとかじゃなくて今のゲームがよくも悪くも親切すぎる…
@user-sm9th2mb3h
@user-sm9th2mb3h Год назад
親切ではなく、心折では…?( ; ゚Д゚)
@user-wu6uh1el2t
@user-wu6uh1el2t Год назад
@@user-sm9th2mb3h ????
@user-yx5qi7of2r
@user-yx5qi7of2r Год назад
@@user-sm9th2mb3h???w
@user-ob1ov8os9i
@user-ob1ov8os9i Год назад
ポケモンとか顕著ですよねぇ 懐古厨したくないけど、昔のほうが難しかった。
@matatabi.1017
@matatabi.1017 Год назад
昔のゲームって容量が少ないから、難易度低くしたら直ぐに終わるヌルゲーになる だから少ない容量で難易度を上げてクリアした時の達成感を強く思わせるような作りになってるらしい。
@Puruja
@Puruja Год назад
エグゼ5からやり始めた世代だから補正入ってるのもあるけどリベレートミッションはめっちゃ好きだった…ジャイロマンなんて優秀なんだって思ってた…かっけぇし…
@user-uk12345
@user-uk12345 2 года назад
バグのかけらとかカードリーダーとか、むしろ好きな要素だった
@user-hw8in9wg1n
@user-hw8in9wg1n 2 года назад
5からエグゼデビューしたからリベレート好きだったな、あれきっかけでSRPG好きになったまである
@AGEHEIHE-exe
@AGEHEIHE-exe 2 года назад
4の周回要素クソって言うけど、割とすきだった仕様なんだよな 次に新しいゲームを買ってもらうまで永遠に遊べるって考えながら楽しんでた記憶 次作から周回がなくてちょっとガッカリしてた
@user-zd2wh7yw2m
@user-zd2wh7yw2m Год назад
プレイ当時は小6だったけど、リベレートミッションはナビを自分で操作できるし、チームで作戦を遂行している感じがあって、めちゃくちゃ楽しかった思い出。歴代作品と新要素を相対的に見ながらプレイしている大人からしたら、お気に召さなかったのねぇ…。
@GODGODGODDOGDOGDOG
@GODGODGODDOGDOGDOG Год назад
個人的に4と5は今までみたくストーリーに厚みがないなぁてやり直してみて思った 4はトーナメントのシナリオがストーリーに関係ない 5は6のリンクナビのシナリオみたいなの集めましたみたいな?リアル世界での事件と関連した敵がほとんどなかったのが良くないそれがあった上でリベレあったらかなりよかったと思う
@user-pn9ru8zn5j
@user-pn9ru8zn5j 2 года назад
ソウルクリーナーは別の動画で十字架を意味すると聞いてすごい納得してる
@user-vd8eg8zp1g
@user-vd8eg8zp1g 2 года назад
エグゼ4 周回ゲーなの懐かしい
@user-uv2ne2sw2y
@user-uv2ne2sw2y 2 года назад
リベレートミッションか懐かしい 小学生の頃は普通に楽しんでたわ。多分自分にとっては初めてやるゲームシステムだったってのもあると思うけど
@0927_minthia
@0927_minthia Год назад
主人公である熱斗くんがダークチップを使って、あの善意の塊みたいなロックマンがダークロックマンになって行くの考えるだけでもゾッとする。
@user-su9xw5zf9j
@user-su9xw5zf9j 2 года назад
まんまとデューオ戦でダークチップ封じられて、どう足掻いても勝てなくて最初からやり直したなー。
@user-ws3ze5zy6d
@user-ws3ze5zy6d 2 года назад
大人になって考えるとクソ要素だけど、小学生の頃はクソなんて一切思わず全部の要素楽しんでた気がするな
@user-hc8lc9ud7h
@user-hc8lc9ud7h 2 года назад
なんの違和感もなく全てを楽しくクリアしました!が、6のクリア後BGMはバグですよね笑 ノーセーブはなかなか無理ゲーやな(・・;)
@HOPE-rv9hm
@HOPE-rv9hm 2 года назад
リベレートミッションクソといわれたらエクゼ5の5割否定してることになると思うけど エクゼ5の1番のやりこみ要素だし エクゼ4のバトラーズポイントはかなり好きだった
@Luigi_sn
@Luigi_sn 2 года назад
微かな記憶やけどエグゼ5のリベレートミッションは割と楽しんでた気がする
@tami-0123
@tami-0123 2 года назад
5のリベレートミッション好きだったな ただDSLiteのLボタンが死んで先に進めなくなったのは思い出。
@user-xm1by1qp7v
@user-xm1by1qp7v Год назад
周回もバグのかけらもリベレートミッションも好きだったよ 毎年続きがでてプレイできることがうれしかった
@rabbit-loving-oldman
@rabbit-loving-oldman Год назад
4のサッカーのPKイベントがダントツで嫌な記憶として残ってるわ....
@user-wu8yj8ji1r
@user-wu8yj8ji1r 8 месяцев назад
運ゲーだもんなアレ
@niyaexe
@niyaexe 2 года назад
当時から気になってたのは4の周回要素くらいで後は楽しくやってたなぁ。周辺機器のは買った人の楽しみだし、バージョン違いはどっちにしよー?って楽しみがあったし。ここら辺はポケモンに慣らされてたのかも?
@versusark
@versusark 2 года назад
4が初ロックマンだったので、周回もダークチップも普通だと思ってやってた 鍛えられた
@kenken37kenken
@kenken37kenken 2 года назад
リベレートは、鍵とトラップが毎回ランダムだったらクソだったかもな
@watarnish3130
@watarnish3130 2 года назад
リベレートはむしろ楽しい要素だったけど エグゼに不慣れなままリベレートにいきなり突入するのは結構大変かも… エグゼ4の周回はぬいぐるみの電脳は100歩譲って許すとして、 青ミステリーデータとかの取り逃しがあると 4~5周しないといけなくなったりするのに Cスライダーとか探索に必要なものも周回の度に作り直すのがめちゃくちゃ面倒だったな… あとはヒグレヤのトーナメントで手に入る隠しチップがどれも面白い性能してるから 普通に手に入るようにして欲しかったな
@user-eq3yy5ru2u
@user-eq3yy5ru2u Год назад
リベレートミッションはロックマンの強さを実感するのとこんなに弱いバトルナビで戦ってる他の主要キャラの技量って凄かったんだなってのを実感させられる良イベント。
@user-cn6sv1cv8p
@user-cn6sv1cv8p Год назад
5のリベレートはバトル制限時間が3ターンなのが厄介で厄介で オーダー使ったのに初期チップ事故起こして時間切れとかするとやるせなくなります
@koburon380
@koburon380 Год назад
「バグのかけら=ガッツマン」から飛躍して、かけら1個が「0.1ガッツ」とまで呼ばれてしまう始末。
@user-zd9qh3wo9n
@user-zd9qh3wo9n 2 года назад
アメロッパとか地名の付け方好きだった^ ^ でもBGMはほんとに思ってた、、
@user-ve7th3gw7p
@user-ve7th3gw7p Год назад
リベレートミッションめっちゃ好き
@DoDo-zi6kb
@DoDo-zi6kb 2 года назад
クリア後のクラウドマンのところのリベレートミッションを友達と3人でどっちが早くクリア出来るか競ったの懐かしいな〜 そいでリベレートミッションはBGMが良すぎる
@user-wu8yj8ji1r
@user-wu8yj8ji1r 8 месяцев назад
エグゼ5大好き、リベレートミッションマジで好き。ロックマン以外のナビを操作できるってのが新鮮でたまらなかった。エグゼシリーズで2番目に好きなナンバリング。 ただし百人斬り、テメーはダメだ。
@bravexii5181
@bravexii5181 Год назад
リベレートミッションとバージョン商法のところに違和感があります リベレートミッションは必ずしも悪いものではなかったです シミュレーション的な側面があって楽しかったと思いますよ バージョン商法の部分については、5から6をやる際カーネル版をやらないといけないみたいに解説されてますが、ブルース版であっても一応繋がるようにはなってますよ 強いて言うなら熱斗がバレルとカーネルのことをよく知ってる風で、一緒に戦った仲間風で、説得しようとするシーンがあるところくらいです ブルース版でも後半カーネルが助けに来てくれるのであながち嘘ではないけど、カーネル版程バレルとカーネルに愛着がないから違和感があるってくらいです
@user-qr8dv5lh4x
@user-qr8dv5lh4x 2 года назад
なんでや!リベレートミッション楽しいじゃん!笑 ネビュラホールエリア5をカーネル版で4ターンリベレートしたのは今でも誇り!
@user-fc9gf4md3c
@user-fc9gf4md3c 2 года назад
トードマンのお陰で楽でしたね
@user-db1mg1rd2r
@user-db1mg1rd2r Год назад
小学生だった当時、4を何の疑問も持たずに8周くらいして遊んでて普通に満足してたな ポケモンで言う何回も殿堂入りする感覚だったから苦じゃなかったし楽しんでた
@JustAnotherPest
@JustAnotherPest 2 года назад
EXE5 was my favorite too and I love the liberation missions, but I can understand why others wouldn't like them and how that would give them a poor view of the entire game. 5:50 but I want to expand on this from another perspective. All of those events and products for getting hidden chips? We never got those here in the States, so we just could never get every single chip in our games without using cheat hardware like Gameshark or Action Replay.
@raingroza740
@raingroza740 Год назад
リベレートミッションは最高
@Parn-ei3fq
@Parn-ei3fq 2 года назад
内容と関係ないけど、動画途中に出てきたシールドスタイルのロックマンやっぱカッコいいわ。 盾持ちキャラとかジョブが好きなんだけど、今思えば小学生の時に愛用してたシールドスタイルがきっかけだったかも
@gdtd4agm999
@gdtd4agm999 2 года назад
エグゼ6のバグのかけらはウイルス同士で戦わせる奴が一番楽だった気がする
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo 2 года назад
ダークチップのデメリットはソウルクリーナー付けて100回バトルするごとに最大HPが1ずつ戻る的なしんどい救済措置あっても良かったと思う
@user-dv9mu1ym6u
@user-dv9mu1ym6u 2 года назад
HPは戒めだね。全部元通りだとダークチップの罪悪感的なのが薄くなっちゃうから
@27BlueLightning
@27BlueLightning 2 года назад
ちゃんとプレイヤーにもデメリットあるのがゲームの世界に没入できる良さだったと思うの←
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo 2 года назад
HPを減らすのは超簡単だけどたった1でも元に戻すのは超しんどい救済措置あっても良いんじゃない?って話です ソウルクリーナー付けて100回で1戻るならHP1000まで戻すのに9900回戦わないといけないわけですし道のり果てしないわナビカスのソウルクリーナーは邪魔だわで使用したことを反省するには十分すぎるほどかと なんなら倍の200回でも良いですね 19800回戦わないと元に戻らないとか最初から始めたほうが良いレベルです
@user-ik2id3it5v
@user-ik2id3it5v 2 года назад
使わずにプレイしてそのことに不満はなかったけど 製作者的にそれでいいのかな? って子どもながらに思ってたなぁ クリア後くらい救済あってもよさそうなもんだが
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo 2 года назад
@@user-ik2id3it5v 当時HPが減るのを知らずに使ってセーブしてしまった人が自分の回りに結構いたんですよ まぁゲーム中で説明されてるんですがストーリーを飛ばして進めるプレイスタイルの人は当然のごとく見逃しますし 重い条件での救済は必要だったと思いますよ
@badlanders268
@badlanders268 2 года назад
初めてやったのが4だから今でも1番好き
@user-sl2df4xr1s
@user-sl2df4xr1s 9 месяцев назад
最大HP減るのはダークチップ使わなきゃ良いだけ、リベレートミッションはソロプレイでヘビィーゲージ活用できる良い機会だし、金策にも使えるし、それよりエグゼ3の別バージョンと通信しないとコンプ出来ない方がよっぽど糞
@user-yi1td9kj4l
@user-yi1td9kj4l 2 года назад
個人的にリベレートは楽し過ぎて好きだから、不評や怒りに理解苦しむものの、メディやブルース、トード、ナンバーのリベレートする時にB溜めが使いにくいは許せん(矛盾してるかもだが)。
@user-ei8mg1wk5i
@user-ei8mg1wk5i Год назад
3のタイムアタックがない、やり直し ほぼエレメントソニック前提の高HPボス多すぎ問題
@765pisuke9
@765pisuke9 2 года назад
エグゼ6の改造でため打ちヘルズローリングがやべぇ強い。相手が食らってもインビジにならんし。
@user-jb5wy6cs3z
@user-jb5wy6cs3z 2 года назад
バグのかけら収集は、キャノンのやつをリフレクトで倒すのが楽だった記憶
@user-mn6xx2et1p
@user-mn6xx2et1p Год назад
ダークチップは1減るデメリットが「1しか減らねえじゃん!1減ったところで大して変わらんわ!」と思ってボス戦で詰んだら毎回使ってたなあ。
@ak-bf9tq
@ak-bf9tq 2 года назад
謎解きみたいなやつ難しすぎて進めなかった記憶ある
@user-yi6wg2kq1j
@user-yi6wg2kq1j Год назад
5しかやったことないから他のシリーズがリベレートミッションなしでどうやって面白くしてるのか疑問に感じるくらいには好きだった 誰でどこのマスを消そうとか考えるの楽しかったわ
@user-mp4ue5to2v
@user-mp4ue5to2v Год назад
俺も5しかやったことない人です。 いま、スイッチのロックマンエグゼで1〜3まで終わった時点の感想だと、「早くリベレートミッションやりたい。1〜3おもんない」でした
@user-jo9tp6te7i
@user-jo9tp6te7i Год назад
自分はエクゼ3ブラックでエリアが近いメタルマンでバグのかけら集めやってました!
@dex_otakatsu
@dex_otakatsu Год назад
フォルテ然りパンク然り、「次世代ワールドホビーフェアで限定配布!」ていうコロコロの記事に、行けるわけなくて諦めて泣き寝入るしかなかった地方のプレイヤーは少なくないですよね。
@Zaburincho
@Zaburincho Год назад
WHF とかいう字面異世界のものだと思ってたわ
@user-kr2vt9yx2u
@user-kr2vt9yx2u Год назад
いいチップでるまでソフトリセットでガチャ回しまくるの好きだった
@user-wz5gi4sy2k
@user-wz5gi4sy2k 2 года назад
ダークチップほんとすきだった
@user-md6ol6dj6j
@user-md6ol6dj6j 2 года назад
1ガッツ=バグのかけら10個すこ
@MM-ge3gt
@MM-ge3gt 2 года назад
この動画が各シリーズ作品のファンを激怒させてる件
@24heidayo40
@24heidayo40 2 года назад
すいません自分のコメントと間違えていらない内容を書いてしまいました申し訳ございません、一応消しておきました。
@user-dd9bg4ox2j
@user-dd9bg4ox2j 2 года назад
エグゼ4のウッドマンイベントのパークエリアで急に真っ暗になって何も操作できなくなった同士おる??
@ghana9068
@ghana9068 10 месяцев назад
大人は楽しめ無くて対象年齢層はしっかりと楽しめたゲーム
@user-fk5zi9wk2i
@user-fk5zi9wk2i 2 года назад
ダークチップはバグ感あるしなんかかっこいいから好きだったけどな
@hata3977
@hata3977 2 года назад
5:22 「シェロ・カスティロのロボット暴走イベントはもう二度とやりたくない」 めっちゃわかる 事前にNPCに話かけてゲーム内のおとぎ話を把握してそれに対応したクイズの答えてにあったプログラム拾いに行って… いま思い出しても、、、
@user-qw4nr4dj7t
@user-qw4nr4dj7t Год назад
エグゼ6のクリア後BGMバグがアドバンスコレクションで直るって話を聞いてこれで安心してエグゼを楽しめますね。最初は現実世界にいるヒールナビ全員倒せば直るんじゃないかなって思ったけど強いから諦めてました
@antitikusahaeru
@antitikusahaeru Год назад
ヒロシタエアプ害爺
@Seed_Einzbern
@Seed_Einzbern 2 года назад
エグゼ4の周回逆に楽しくて20周くらいしてた気がする
@oriuza1224
@oriuza1224 2 года назад
小学生の時はひたすらこれしかやってなかったし 戦闘し続けなければならないのを苦行とは思わなかったなぁ 楽しい思い出しかなかった
@shu3652
@shu3652 2 года назад
ほとんど4で次点5なの草
@emptyworld254
@emptyworld254 2 года назад
ガチプレイヤーは必ずダークチップを一回使います そうすることでナンバーボールを99で使うことができるから
@YN-zw7cd
@YN-zw7cd 2 года назад
あったなそんなん笑
@user-fp2jr6br6b
@user-fp2jr6br6b 2 года назад
99ナンバーボールはガチじゃなくても誰でもやる
@YN-zw7cd
@YN-zw7cd 2 года назад
@@user-fp2jr6br6b まあ書き方的にキッズやから見守ってやろうや
@Aaaa_670
@Aaaa_670 Год назад
5のリベレートミッション、小学校の頃めっちゃ好きだったんだけどw エグゼといえばこれ真っ先に思い出したw
@KiTSon11281025
@KiTSon11281025 Год назад
リベレートミッションって普通に好評だったと思うんやけど…
@user-js5gq3sz5v
@user-js5gq3sz5v 10 месяцев назад
だよな。ブルース使えたりしたから
@ReactionFz
@ReactionFz Год назад
リベレートミッションのボスの目の前に全チーム立たせるのが楽しいんじゃ
@user-ct8ob4gx8k
@user-ct8ob4gx8k Год назад
エグゼ6クリア後bgm対策あったのか、知らんかった
@pwalchemist
@pwalchemist Год назад
リベレートミッションがめんどくさいのは分かるけどそこまで悪いもんかなって思う。 コピダメ、ライフシンクロ、オジゾウサンを入手すれば比較的に楽に攻略はできると思うけど。 ってか5で一番やべぇのはシャチホコ城の100人切りなんじゃないかな・・・ 4の周回要素はなぁ。もっと導入シナリオ増やすとかとり逃したチップを何処かで回収できるようにするのが最善策だと思ったけど容量の都合でダメだったのかな? 4以降でバグのかけらを効率的に集める方法としては3のようにカウンターを取って撃破することで回収できるナビカスプログラムを導入するのがよかったんじゃないかな。それも入手量は3よりは少な目で。
@user-gj3tm7fr7b
@user-gj3tm7fr7b 2 года назад
4で使えた名前忘れたけどアドバンスに取り付けるやつで、バトルチップ読み込むやつに比べればリベレートミッションは良かった!他のナビが使えると思って期待したけど手動操作できなかった記憶がある。グッズとしては良くできてたので捨ててないでとっておけば良かったと後悔してます
@van3314
@van3314 Год назад
○○ゲートシリーズだね、改造カードと同じく4からある外部強化アクセ
@Lightning_Vortex
@Lightning_Vortex Год назад
周回要素がヘイト溜めてるのは至極当然だし納得できるけど、個人的には他のナンバリングでクリア後要素終わらせた時の喪失感が凄かったからチップ引き継いで周回できるのは好きだったな。 まあそれにしたって面倒いイベントや取り逃すとまた3周しなきゃいけないミステリーデータはあまりに不親切だしクソとしか言いようがないけど。 他のナンバリングでも「完全クリアには一切関係のない」周回システムがあったら嬉しかった
@user-ke7ig3jw6y
@user-ke7ig3jw6y Год назад
周回システムを非難するパートのBGMが遊園地の電脳なの、理解度が高くて好き
@user-oh2fn1xt3d
@user-oh2fn1xt3d 2 года назад
リベレートは苦に感じたことは一度も無かったなぁ。  4の周回は満場一致でクソ
@vol2039
@vol2039 2 года назад
リベレートミッションはストーリー内では難しい&時間かかるから苦行やったけどクリア後は楽しかったなー ちなみにリベレートミッションにはナビ固有のスキルがあったこともあり、またもやブルース版が不遇です(メディバグを使うならそうでもないかも)
@user-yi1td9kj4l
@user-yi1td9kj4l 2 года назад
そうでも無くね? ジャイロの確定1マス(ノーマルダークパネルのみ)リベレート出来るし、ナパームの広範囲も便利。
@user-vg1tq7op2o
@user-vg1tq7op2o Год назад
@@user-yi1td9kj4l 5DSでゲンキデルメロディとジャイロマンの組み合わせは隠しリベレートで猛威を振るってたな
@user-ik5jr1wr1o
@user-ik5jr1wr1o Год назад
これエグゼアドバンスコレクション発売されたけど4は周回がやっぱいるんか?レッドサンとブルームーン両方出来るけどそうなると6回周回する必要があると?
@lemonwater1341
@lemonwater1341 Год назад
ダークチップ好きだったけどな〜 己の精神との戦いみたいで(笑)
@promea52
@promea52 Год назад
リベレートミッションは2回目以降使用ナビが自分で選択できればより良かったかな。もちろん使用ナビ上限はそのままで。DSのトランスポーターがよかったから、よりそうおもうかも。 リベレートは良かったと思う派。
@user-nm2uq9sc5u
@user-nm2uq9sc5u Год назад
リベレートミッションは楽しくて気にしなかったけど、エクゼ6の緊急BGMだけはめちゃくちゃ嫌だったな…
@22taku9
@22taku9 Год назад
ビーストリンクゲート持ってたわ 常に獣化に惹かれた
@user-ju8ov3rt1f
@user-ju8ov3rt1f 2 года назад
リベレートミッションは最初は楽しかったけど、段々めんどくさいだけになってたなぁ
@user-oj7xy5wo6h
@user-oj7xy5wo6h 2 года назад
なんか後ろBで20ダメージのやつ連射しまくって無双してたわ 懐かし〜
@user-tq8fg4lc2h
@user-tq8fg4lc2h 2 года назад
久しぶりに動画見たら投稿主に対する指摘コメが大量に消されててワロた やってることこすいわー
@amamiya_ryo
@amamiya_ryo Год назад
4~5週目くらいからリベレートミッションのザコ敵がザコじゃなくなるから当時辛すぎた記憶
@tamamo-koma
@tamamo-koma 2 года назад
シミュレーションは得意だけど当時ロックマンの操作がそこまで得意じゃなくて立てた戦略が安定できないのが辛かったかな... 4の周回は遊園地のダルさの記憶しかねぇ(º∀º) 分かってたらもう少し短縮できるような手段が欲しかったわ
@user-ib7wb7ii4n
@user-ib7wb7ii4n Год назад
エグゼ4の周回は楽しかった 好きすぎて何周もしてたな それよりラスボス倒して全クリしても嫌なBGMがずっと流れる方がクソ
@BATOTA315G
@BATOTA315G Год назад
6のBGMはバグってことが明かされましたね
@user-ke7xr5hh4n
@user-ke7xr5hh4n Год назад
小学生の頃はホビーショーとか東京のイベントめちゃくちゃ憧れてたな。デュエマの限定カードとか大会もあったし。
@yuji_yuji_yuji_yuji
@yuji_yuji_yuji_yuji 2 года назад
懐かしい 小学生の頃叔父の家でちょっとやってた
@nekurorer
@nekurorer 2 года назад
バグのかけらは やることなくなった!次のゲームの発売まだ?ってなってから収集し始めるやりこみ要素だと受け取っていたのでストーリー上では収集の工夫や手間はかけなかったため 好印象で遊んでいた
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 10 месяцев назад
ダークチップに難癖つけられてもこまるなぁ
@user-zl1qe6ow5d
@user-zl1qe6ow5d Год назад
リベレートはFEが好きな自分でも苦痛だったなぁ最初は目新しさでよかったけどね