Жаль, что Я не могу поставить дизлайк дважды или трижды... Бронник - один из ближайших подобий танка в ДнД. Также может стать заменой роги, в том числе мистического ловкача! Артиллерист - супер мощный дамаг. Может выступать в роли неплохого танка или поддержки. Алхимик - неплохой дамаг + отличная поддержка. Боевой кузнец - может наносить точечный урон, может выполнять роль танка. Что касается инструментов: есть инструменты, которые всегда полезны, если у тебя IQ выше 100. Инфузии: полезны на протяжении всей игры, только если нет перенасыщения партии магическими предметами. Да и кто сказал, что изобретатель обязан снаряжать партию, а не себя?
Обычно чтобы так не делоли (некромантия на страже добра) начинает страдать всё вокруг типа растения умирают и земля становится без жизненной как следствие в этих землях некто не живет
@@kasodochka 🤷, допустим будучи варвором на которого накладывают эт заклинание с 20 силы ради простоты с разбегаются можно прыгнуть на 60 футов если не ошибаюсь в даль Но из за скорости в 40, прыжок возможен лишь на 30, звучит крайне странно если честно Но вопрос номер два, можно ли тогда прыгать вне боевики более своей скорости? (правда тогда по логике это будет очень медленный прыжок какой то)
Нихуя. Я помню для немного придурковатой игры в днд, прилумал для лора орков концепцию истиного имени, но только она сильно отличалось. Суть в том что истиное имя было выжжено на лбу орка, она называл себя только им, и оно обозначало его будущую судьбу, и да, истиное имя определяли родители. Так вот. По сути всю эту хуйнб я придумал для прикола. До этого у меня у ер персонаж орк колдун по имени Гриша, и на его замену пришел персонаж полуорк бард, который был дочкой аристократки и Гриши, и звали его Здесь был Гриша. Но все называли просто Гриша
Я не знаю может я тупой, но у изобретателя гомункулы не имеют точного размера...ты можешь сделать гиганта хоть дав ему ядро, ты можешь клипать их пока камушки не закончатся(не обязательно драгоценный иметь хватает дешёвых кристалла за 5 копеек).
@@kasodochka спасибо, но странно, что на днд су нет сразу ссылки на гомункула(обычно есть сылка на подробное описание существа, например как на стального стража у боевого кузнеца), хотя я это смотрел месяц назад. Нужно вручную его вводить
Есть гомункул от 6ой ячейки "создание гомункула", а есть гомункул от изобретателя. По идее в обоих случаях должна быть ссылка, нл и в бестиарии этих гомункулов на днд су можно найти
Мне нравится основная идея DnD, чтобы решать через кубик и как разные характеристики и навыки могут влиять на его исход, но вот уже тонкости системы DnD в цене денег, урона и прочее подобное - кажется жутко странным. Может это киберспортивно оправдано, для некоего баланса, но мне кажется странным и в своих играх почти никогда не обращаюсь (я или моя компания) к книге мастера. Всё на собственном суждении и воображении.
+Типы урона работают странно на мой взгляд. Я могу замахнуться мечом и ударить с размаху - в моем понимании это режущий (рубящий) урон. Но ведь я могу также сделать выпад и проткнуть цель кончиком меча, это скорее выглядит как колющий урон. А могу вообще ударить плоской стороной лезвия, это больше похоже на дробящий урон
Некромант без поднятия трупов? Да пожалуйста попросите мастера заменить способность 6 уровня на игнор сопротивления некротический энергии. А так некромант с предысторией студент Узиреблума или расой полурослик с меткой лечения могут неограниченно кормить собой вампира и лечиться после этого. Создать живучего гомункула и отлучиться после этого.
Каждый раз когда смотрю видео по ДнД в какой-то момент речь обязательно заходит о том, как что-то не работает и приходится придумывать миллион хоумрулов)) Может просто нужно переехать на другую систему?)
Почему нельзя добавить заклинания поднятие животных, монстров. Почему ты не можешь на 20 уровне поднять мертвецов в кородском кладбище или легендарных героев? Почему нельзя делать некротических лучников и магов? Почему нет разнообразных некрочар(нормальных чар) и снаряжения?
Я тифлин чародей дикая магия. Мой персонаж родился в древнем разрушенном святилище, в грозу, а "моя" мать умерла при родах. У меня синяя кожа, белые следы под глазами, серебряные волосы и глаза. Но мой конек огненная магия... 🗿 Логика!
Это прикольно, атаковать не противника, а его оружие. Огромный варвар своей секирой просто ломает меч стражника и смеётся ему прямо в лицо - настоящая психическая атака
Как же хорошо, что я играю по кастомным правилам и у меня яд ебет только так... Но жаль, что герои им не пользуются и монстры ещё ни разу не смогли их травануть(
Кто бы что не думал, а некроманты реально самые полезные с большими возможностями, если так подумать. Не можешь юоксировать? Воскреси чемпиона бокса прошлого поколения и т д
А чего коментов нет? Ну тогда я кое что скажу Я придумал как переработать Боевого кузю, и где то наполовину готов. так что от слов не откажусь, реально ж сделаю:)
Я сейчас вожу партию из гнома волшебника, полурослихи паладина и дварфа плута. То, что задумывалось как мрачное, погружающее в безумие противостояние богу разложения и болезний, благодаря такому МАЛЕНЬКОМУ выбору игроков😅 стало тем еще угаром. Особенно благодаря конфликту плута с паладиншей и злым, но неочевидным стремлениям волшебника гнома.
Я думаю, вам уже про это написали, но я тут немного подушню: фут - это 30 см (грубо). Кубический фут - это кубик ч гранью 30*30*30 см. 1 литр - это кубик 10*10*10 см. Соответственно 1 кубический фут - 27 литров. 5 футов - 150 литров, ёмкость 1.5*1*1 метр.
«Настоящий герой, Слав, это не тот, кто в сияющих доспехах и красивой позе. Герой - тот, кто делает, что нужно сделать. И запачкаться приходится, и кровь проливать, а он всё равно делает, потому что так надо. Мужик - он потому и мужик, что это понимает».
Один из моих любимых персонажей это дворф Трайгар. Он варвар пути великана и его ярость проявляется в виде пробуждения заточённой в нём души великана Мьёльна. Короче у чувака типичное раздвоение личности! То он нелюдимый эмо с коронной фразой "Ну я же говорил!..", то он очень компанейский панк с коронкой "МЬЁЛЬН НЕ ПРОЩАЕТ ВРАГОВ!!!"
Ох причин же много. Нарушение цикла жизни и смерти. Основная причина то что боги смерти и боги убийства это разные боги. Порабощение души. И сама энергия для оживления отравляет землю.
Ты по-моему забываешь что в pvz: garden warfare растения умели ходить и бегать. В днд, то что они могу спокойно передвигаться по земле можно объяснить тем, что они развились благодаря магии и алхимическим зельям.