Тёмный

D&D | Монах не такой, каким он вам кажется 

Kasoda
Подписаться 32 тыс.
Просмотров 105 тыс.
50% 1

Наверняка вы часто сталкивались с мнением, что монах является сильнейшим классом в игре, а возможно сами это утверждали? Другие напротив, заявляют что он слабейший. Я решил с головой погрузиться в этот вопрос, чтобы все-таки выяснить... Монах - это говно, или все-таки годно?
Почитать аркану с монахом на русском можно тут: wall-167728430_2261
Альтернативный монах: dnd.su/homebrew/class/391-alt...
Поддержать меня и получить возможность читать наше ХБ вы можете на моём Boosty: boosty.to/kasoda
Новости, прогресс в новых роликах и просто рофлы в моей телеге: t.me/kasoda_chest
Сценарий: Svinomatus
Озвучка: Kasoda
Монтаж и работа со звуком: Kasoda
Помощь при монтаже: Svinomatus, Krovik
Отдельное спасибо сайту DnD.su
Таймкоды:
Скоро будут

Игры

Опубликовано:

 

9 дек 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 805   
@user-lh6bh2nq4m
@user-lh6bh2nq4m 6 месяцев назад
Наш партийный монах решил качаться через силу вместо ловкости, отчего почти в каждой битве его вырубали, а то и несколько раз, отчего на недавней встрече с зелёным драконом он вздохнул яда, прилёг и сам игрок пошёл рутинно заваривать чай и под попивание чая он решил-таки прочекать свои способности, какого же было его удивление, когда он узнал, что яд ему не страшен. Так он встал ровно под конец боя, отряхнулся и пошёл первый лутать сокровищницу, в то время как остальная пати рыскала по записям в поисках бутылок лечения и всяких свитков, чтоб суметь дожить до следующей комнаты в пещере.
@user-lh6bh2nq4m
@user-lh6bh2nq4m 6 месяцев назад
Ах да, по поводу гагачада-варвара, наш раздобыл здоровенный волшебный меч, толстенную, по меркам средней, броню, обмазался хитпоньтами и все равно не редко вперёд кидает (именно кидает) монаха, так как, а вдруг на двери ловушка и меня заденет, а монах че, он же монах, принятие там, смирение, все дела.
@user-qs3kq9xf9j
@user-qs3kq9xf9j 5 месяцев назад
@@user-lh6bh2nq4m 🤣🤣🤣
@0Warpsmith
@0Warpsmith 5 месяцев назад
Монах просто претворился мёртвым.
@user-lh6bh2nq4m
@user-lh6bh2nq4m 5 месяцев назад
@@0Warpsmith это старая восточная хитрость 😁
@xah5560
@xah5560 5 месяцев назад
​@@0Warpsmithзабыл об своем иммунитете
@kotlatos
@kotlatos 5 месяцев назад
Партия из 2 монахов и 2 колдунов одобрила шутку про короткий отдых. 😢
@zerglings1138
@zerglings1138 5 месяцев назад
Вообще, у нас в партии 2 колдуна и 3 война (вообще это варвар/воин, колдун/воин, чистый колдун, воин/чародей) и мы одобряем короткие отдыхи, но если так я как гм считаю что коротким отдыхом именно для отката ячеек и способностей можно считать и лёгкую не успешную прогулку (это ведь буквально лёгкая дейтельность, вы просто идёте)
@xakbot6995
@xakbot6995 5 месяцев назад
имхо, такая прогулка может идти за отдых, если не слишком напряглмсь. а вот если была жепа - то уже сдишком напряжнт будет. хотя после жепы уже и долгий нужен будет. но ведь не всегда есть возможность
@Nion3r
@Nion3r 5 месяцев назад
Ну всяким падладинам или воинам сложновато будет в доспехах отдыхать по пути​@@zerglings1138
@cyber_cat.
@cyber_cat. 5 месяцев назад
Гм- у тебя нет владения алебардой Я: я владею посохом, а алебарда это палка с лезвием
@iib-mda
@iib-mda 3 месяца назад
Ммм баланс палки в жопу идеи и многие движения будут не привычны
@user-qz1gx9ji2h
@user-qz1gx9ji2h 3 месяца назад
не совсем советую попробовать )))помахать алебардой и п палкой ...разница будет весьма велика ))
@user-ci7dy1qk6z
@user-ci7dy1qk6z 2 месяца назад
​@@user-qz1gx9ji2h технически и автор изначального коммента, и Вы правы. С одной стороны, и в европейской традиции, и, например, в китайской боевой посох и правда база за счёт того, что им можно ударить многими способами, но всеми не так хорошо, как профильным оружием. С другой стороны, всегда есть нюансы. Для примера возьму синъицюань: вроде бы техника копья и палки похожа, но, например, в копье намного более "свернутые" движения, вследствие чего больше внимания уделяется движению на ногах (в т.ч. движениям, призванным обеспечить правильную структуру удара). Так что, с одной стороны, владение, например, алебардой вполне может быть заменено на владение посохом, но тогда, как минимум, нужно каждое действие с оружием делать с помехой
@AlonsoImput
@AlonsoImput Месяц назад
​@@iib-mdaда не, баланс оружия мало играет роли, если его архитип похож. Да и разницу ты не заметишь почти из-за того, что держишь двумя руками на большом расстоянии друг от друга.
@nevarfas1956
@nevarfas1956 5 месяцев назад
15:40 Путь мелосердия это весело просто по тому что это можно отыграть так, будто ты лечишь ударами "Я изобью тебя! Но вот тебе хиты, мальчик мой"
@user-mk3vx3yj7y
@user-mk3vx3yj7y 5 месяцев назад
Crazy Diamond! Dora! Dora! Dora!
@Zavgar_VV
@Zavgar_VV 5 месяцев назад
Целебный пендель
@ashotbombila4675
@ashotbombila4675 4 месяца назад
Батин живительный лещ!
@Mr.Funnyman273
@Mr.Funnyman273 4 месяца назад
В Hokuto No Ken протагонист примерно тоже самое мог делать тыкая в людей пальцами в "болевые точки", как в акупунктуре.
@elderchebupel
@elderchebupel 4 месяца назад
Мелосердия? Типа, путь тех, у кого сердце из мела?
@user-dr3de8qq8x
@user-dr3de8qq8x 5 месяцев назад
Случайно вылезло ваше видео из-за моего увлечения третьими Балдурс Гейт, и решила узнать, как отличается версия монаха от Ларианов и версия монаха по ДнД. И сцуко, Ларианы, переработав всего лишь одну черту, которая Трактирный забияка, сделали из монаха по сути одним из имбовейших классов игры. Удары монаха через силу практически всегда попадают в цель, ибо твоя сила дважды прибавляется к броску атаки, урон он выдает лютый, так у него еще в игре (не знаю как в ДнД) пассивки есть на лучистый, психический или некротический урон. Добавив к этому шмотки, в основном перчатки, которые ввели спецом под этот класс (и перчатки с зарядами молний и легендарные перчатки на доп силовой урон) и воин нервно курит в сторонке. А если это ещё и шлифануть тремя уровнями плута с подклассом вор, получаешь халявное бонусное действие) И обычно бой длится всего-то два три хода с таким монстром, так что очков ци хватает за глаза на более высоких уровнях, ну а на низких он и с руки неплохо наваливает. А если еще учесть, что в игре есть эликсиры на 21 и 27 силы до долгого отдыха. Короче, в Лариан кому-то конкретно походу стало обидно за монаха, раз они его так перебафали😂
@vitamin-c
@vitamin-c 3 месяца назад
Ларианы вообще переделали почти всех ущемленных, ведь даже некроманты в третьей балдуре страшные люди.
@scpdcp3404
@scpdcp3404 3 месяца назад
Споровой друид!
@88coolv
@88coolv 3 дня назад
@@vitamin-c в бг3 у персонажей бесконечные ресурсы, а боевка в днд - это как раз ресурс менеджмент. естественно, если сделать в игре про ресурс менеджмент ресурсы бесконечными, то все становятся имбой.
@Aflyonthemoon
@Aflyonthemoon 6 месяцев назад
играла за монаха пути четырёх стихий четыре года назад, в конце года мастер разрешил устроить дуэль между мной и бардом из нашей команды, мы били единственными кто дошёл до 20 уровня. Даже с учётом того что мне разрешили использовать зелья лечения для восстановления ци и продула почти в сухую, на пятом ходу мне уже стало критически на хватать ци, и я потратила уже все зелья к 8 ходу. Да и в целом единственное что меня спасало во время всех партий это то что мне дали возможность использовать зелья лечения для восстановления Ци. Я не смотрела то что там сделали с монахом за это время. Но у меня была идея сделать навык который позволяет копить ци, что то вроде резерва который можно высвободить в нужный момент. Ну или дать возможность варить специальные зелья именно для восстановления ци
@inquisitor_okabe
@inquisitor_okabe 5 месяцев назад
Зелье для восстановления Ци - чай.
@DenCash7
@DenCash7 5 месяцев назад
В целом путь четырех стихий самый юзлес подкласс
@user-lb1yx6lk8n
@user-lb1yx6lk8n 5 месяцев назад
теперь есть пояс из драконьей кожи для восстановления ци. После 11 уровня, все маги - сильнее всех кто не маги, прайм монаха это 6-9 уровни, пока у него есть ошеломляющая атака, и она эффективная.
@user-yz5km1ww4w
@user-yz5km1ww4w 5 месяцев назад
Битвы до 8 хода? Вы точно в днд играете?
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
Вы не поверите, но битвы и до 15 ходов некоторые длятся. А бывает и дольше
@zerglings1138
@zerglings1138 5 месяцев назад
Думаю манаху стоило дать реген ци за нейтрализацию врагов (не считая нежить), или другие действия в зависимости от подкласов, как по мне это было бы логично, как и доп очки цы за мудрость
@wesper1035
@wesper1035 5 месяцев назад
Все что нужно монаху, это отвязать половину его умений от ци. Или дать возможность их кешбекать броском типо поссивки "дыхание" - за счёт специальной практики в бою, монах после действия с использованием ци, имеет шанс вернуть потраченные бал. И тем самым будет соблюдаться определенный баланс. Потому что как правильно заметил автор. "теряет ли чародей возможность колдовать без очков заклинаний? Нет!". 🎉
@glebzyryanov9628
@glebzyryanov9628 4 месяца назад
@@wesper1035 Это же днд. Правила можно подстраивать под себя в каждой игре.
@wesper1035
@wesper1035 4 месяца назад
@@glebzyryanov9628 если мастер не душнила. Возможно. Я никогда с днд не сталкивался в реале. Однако прошел многие игры которые были завязаны на этой вселенной разных редакций. А так как сам немного гейм дизайнер (на 1/12 xD от общих навыков). Я понимаю что не все и не всегда хотели бы менять правила заложенные разработчиком. Из соображений "жри чё дали" xD xD
@KotikKelTuzada
@KotikKelTuzada 6 месяцев назад
Ловкость это конечно очень круто, но как человек, который пять последних энкаунтеров на варваре провёл в станлоке говорю: мудрость самый важный стат в игре. Так что необходимость качать её на монахе это даже не минус, у тебя будет неплохой кд(а может даже очень неплохой) и при этом ловкость+мудрость дают защиту от большинства магических эффектов. Так что единственная проблема монаха для меня это кость хитов, её действительно можно сделать к10. Ну и спас по силе заменить на спас по мудрости
@koffiMull
@koffiMull 6 месяцев назад
Я думаю, что маленькая мудрость на Варваре была задумана изначально, чтобы останавливаться эту машину для убийств.
@tialiko
@tialiko 5 месяцев назад
@@koffiMull скорее всего. Да и когда у тебя ярость, ор на весь лес или за тридевять улиц от тебя, как-то не до мудрости ведь. Просто чисто лорно ярость и мудрость друг с другом не дружат)))
@xah5560
@xah5560 5 месяцев назад
​@@tialiko я лично давным давно принял что мудрость в днд это не мудрость, а внимательность/сопротивление контролю разума. Ну потому что во первых внимательность это буквально навык мудрости, да и кмон, тот же путь милосердия у монаха вроде подразумевает легкомысленность, но мудрость вы все еще качаете. Ну тип хз, воспринимать названия "мудрость" и "харизма" буквально это как то мээ.
@Dima666Air
@Dima666Air 5 месяцев назад
все контроли в игре супер спорные потому что: А - это "сделай или умри" заклинания. Они либо проходят либо не делают ничего, ты пропускаешь ход и выбрасываешь ячейку. По этому например большинство кастеров игроков не особо любят эти заклинания. Обидно кинуть какое нибудь удержание личности ничего не сделать и еще 1 круг просто ждать своего хода Б - они дают тонну спас бросков (каждый ход, а некоторые еще и каждое получение урона) а так же требуют концентрации. По этому НЕ выйти из контроля довольно сложно когда врага бьет и воин с несколькими атаками и какой нибудь колдун несколькими зарядами, и жрец+его призваное оружие и так далее и так далее. Дело скорее не в том что у варвара небыло мудрости А в том что либо: А - ваши игроки не понимают что концентрацию можно сбить Б - ваш мастер не хочет что бы варвар стукал людей по этому в каждый бой добавляет пачку магов с контролями и ставит их куда ниббудь где до них нельзя достать обе эти проблемы НЕ решаются высокими статами
@KotikKelTuzada
@KotikKelTuzada 5 месяцев назад
@@Dima666Airначнем с самого контроля А - Какая разница берут спелл игроки или нет, кастуют то его не они, но это не главное. Главное - на низкой мудрости со спасом ничего хорошего не выйдет, а вот у кастеров достаточно часто высокие спасы по телу, что даёт им сохранять концентрацию. Б - Тем более статы важны, если ты каждый ход кидаешь спас каждый ход то с высоким спасом мудрости либо вовсе не будешь подвергнут действию заклинания, либо пробудешь под ним один в худшем случае два хода, когда в случае отсутствия мудрости 2-3 хода, и я надеюсь вы знаете что один ход это много в днд.
@kirya_fan_7198
@kirya_fan_7198 6 месяцев назад
Всём стоят на месте он всё ещё жив. И даже сделал то что обещал. Скоро рухнет небо и все жреци разочаруются . Спасайтесь кто может.
@Geronimo1829
@Geronimo1829 6 месяцев назад
Ждём жёских пруфов за монаха.
@lucky_ipm
@lucky_ipm 5 месяцев назад
О, мы играли монахами. Воин с отыгрышем монаха круче кенсея, драконий чародей с правильным набором заклинаний и "мастер, можно у меня по системе короткий меч, а по скину это будет посох" - круче монка 4 стихий(стихийные заклинания + щиты, отражения, туманные шаги и тд, описываемые как восточные приемы + заговоры огненого и громового клинка) . Волшебник песни клинка... мне надо продолжать? А монах... ну может быстро за пивом сбегать.
@madjong7174
@madjong7174 5 месяцев назад
Чтобы усилить класс не прибегая к бафам, достаточно добавить оружие типа кастетов/наручей.. и это решит не мало проблем
@Nion3r
@Nion3r 5 месяцев назад
Ну или саи какие
@madjong7174
@madjong7174 5 месяцев назад
@@Nion3r не, саи уже не совсем рукопашка. Да и кастеты с наручами, но они хоть являются частью кулака, а саи ни то ни се
@Nion3r
@Nion3r 5 месяцев назад
@@madjong7174 ну так кастеты это дробящее оружие которое особо по духу монаху не подходит а вот Саи оружие для обороны как минимум подходит по мировоззрению
@kirayoshikage8414
@kirayoshikage8414 4 месяца назад
@@Nion3rЦестусы добавьте, многие боевые перчатки сделаны по такой системе.
@elderchebupel
@elderchebupel 4 месяца назад
​@@madjong7174монахи же могут использовать все пушки, кроме тяжёлых и особых, не?
@Koffeinish
@Koffeinish 5 месяцев назад
Играл я значит за Монаха 1уровня в Рудники Фанделвера! убежал за 3 гоблинами, в соло размотал их как в фильмах про кунг-фу, описал все красочно. Позже на уровне 4-5 Одного из боссов (мага) который завалил дракона я тупа пробил с руки маг-щит(вкачав 3ци на попадание) и всёк оглушение. все в шоке так как я до этого в этом же раунде нейтрализовал собакена другого босса. Все в шоке, пати в шоке гм в шоке, только рога не растерялась и запыряла босса-мага крутым кинжалом. все ок! мне всё вкатило в Другой пати я играл за варлока а сопартиец взял монаха 3лвл, так он после каждой стычки с 2-3 гоблина он пытался отправиться на короткий отдых, за что получал стрелой в мягкие части своего тела) Итого Монах хорош, и боевки можно круто описать. Но ци реально мало в начале игры, всегда думаешь а не потратить ли полчасика на короткий отдых!
@warlock_x
@warlock_x 4 месяца назад
Проблема монаха заключается в том, что он довольно слаб в лейт-гейме. Если первые уровни он в целом выглядит сильно и слабость только в уроне с руки, потом он становится хорошо сбалансированным и вполне адекватным классом, то уровня с 10-12го он начинает жутко проигрывать многим классам и умения, дающиеся позднее, ситуацию не исправляют
@88coolv
@88coolv 3 дня назад
@@warlock_x ну так дальше 12-14 уровня практически ни кто и не играет
@warlock_x
@warlock_x 3 дня назад
@@88coolv Ну это индивидуально очень, мы на текущем кампейне планируем не просто до 20го уровня докачаться, а ещё и какое-то время на том этапе поиграть
@88coolv
@88coolv 3 дня назад
@@warlock_x офкос, так играют. Речь о том что это очень редко бывает, емнип 14+ левел это что-то вроде нескольких процентов игр.
@user-xp9rn2vv9f
@user-xp9rn2vv9f 5 месяцев назад
Как исправить игру за монаха -играть за альтернативного монаха. Спасибо LaserLlama что дал кость хитов 1к10 монаху и увеличил его ци
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
Именно так! Надеюсь почле нашего видео к альт. Монаху больше людей начнут прмглядываться. Хотя, монах из свежей арканы тоже очень неплох
@user-ed6zs9uz9x
@user-ed6zs9uz9x 5 месяцев назад
А как же архетипы из хоумбрю с днд. Су
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
На то они и хоумбрю. Мы то про официал говорим
@SkPatrick96
@SkPatrick96 5 месяцев назад
​@@user-ed6zs9uz9xДа и там он тоже не шибко креативны, а другие попросту через сүр сильны
@SergeyKakotkin
@SergeyKakotkin 4 месяца назад
У нас ДНД проводится по вселенной WoW. Да, у моего монаха-тролля прежние к8 кости хитов и ци по уровню монаха, зато он может бонусом есть кости хитов, он ткач рун, на 5 уровне обладает дальнобойными заговорами, на уровневые заклинания может тратить помимо ци ещё и кости хитов. В общем, тоже как вариант движения в сторону баланса.
@Miha-Max
@Miha-Max 5 месяцев назад
Я пытался поиграть на обычном монахе, ключевое слово пытался, что-ж это был критический провал, хах. А вот альтер-монк это действительно монах каким он и должен был, самодостаточный, а не груша для битья после пары раундов.
@user-lh9ie4fj1e
@user-lh9ie4fj1e 5 месяцев назад
О! Уже почти 2 года веду компанию лв персонажей игроков подбираеться к 10. Из всей партии кто стартовал в начале выжил только монах. Он пережил всех жреца домена жизни война паладина мага(наверно только варвар присоединившийся уже в середине компании помимо него еще не разу не умер) при том что в 3 из 4 энкаунтеров он стабильно падал. Ну и да когда ему досталась "Татуировка жутких когтей" монах стал выдавать ну очень приличный урон. Это не перечеркивает того что вы сказали. Но сказать что монах прямо уж слабый класс я не могу кране мобильный персонаж. Который может выдать очень приличный урон за один ход при определенных условиях. Правда надо сказать мы брали не стандартные статы а рандомные и монах прокинул более чем хорошо(20 ловкости 18 телосложение 18 мудрости 9 уровень). P.S. Мудрость то же достаточно важный стат удержание личности передает привет.
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
Я в целом согласен с вами) В своей компнии ч перебафал своего монаха и сполна отплачиваюсь ща это
@Miha-Max
@Miha-Max 5 месяцев назад
Ну с такими статами можно прям нагибать. Правда всё упирается в кубик))
@Dima666Air
@Dima666Air 5 месяцев назад
ну тут очевидно что взгляд на ситуацию не объективный. 1 - случайные статы по определению не сбалансированы кому то 3 стата в 18 выпадут с 1 уровня а у кого то и до 16 ни один стат не вырос 2 - то что манах падал во первых показательно, а во вторых как раз и позволяло ему выжить ибо враги скорее всего просто начинали его игнорировать 3 - все контроли в игре супер спорные потому что: А - это "сделай или умри" заклинания. Они либо проходят либо не делают ничего, ты пропускаешь ход и выбрасываешь ячейку Б - они дают тонну спас бросков (каждый ход, а некоторые еще и каждое получение урона) а так же требуют концентрации. По этому НЕ выйти из контроля довольно сложно когда врага бьет и воин с несколькими атаками и какой нибудь колдун несколькими зарядами, и жрец+его призваное оружие и так далее и так далее. Монах слабый именно "объективно". понятно что в конкретной игре он может быть очень даже хорош если мастер строит игру с учетом того что бы "не наказывать его за слабости" например не делает бои которые нельзя закончить за 2-3 хода. или позволяет ему просто падать в 0 хп и отлеживаться весь бой не прося спас броски от смерти и не добивая его монстрами
@88coolv
@88coolv 3 дня назад
@@Dima666Air > например не делает бои которые нельзя закончить за 2-3 хода так 3 хода это и есть стандартная продолжительность боев, из которой исходит например дмг.
@Dobrization
@Dobrization 5 месяцев назад
Ларианы в БГ3 довольно хорошо переработали систему для монахов. Куча тряпок, которые можно взять. Даже классные финальные тряпки чисто для монаха, которые дают реально нужное. Но самое главное - переработка трактирного забияки. Один этот талант решает по крайней мере для пути ладони все вопросы.
@kirayoshikage8414
@kirayoshikage8414 4 месяца назад
Только он заставляет монаха качаться через силу или быть полностью зависимым от эликсиров. И в целом даже монах через ловкость играется в БГ3 гораздо бодрее, чем в настолке.
@ivenzor99
@ivenzor99 5 месяцев назад
однажды по сюжету нам с кампанией нужно было здать оружые ... монах ржал во весь голос
@APCHEAX
@APCHEAX 6 месяцев назад
ждём изобретателя
@maksimrl
@maksimrl 6 месяцев назад
Изобретатель это миф!!!!!
@Chingis_Bastarov
@Chingis_Bastarov 5 месяцев назад
Изобретатели имба, особенно с сумкой в сумке
@shishogrib
@shishogrib Месяц назад
Изобретатель может стать нормальным хилом, даже со своим маленьким количеством ячеек, может стать настоящим танком (не псевдотанком друидом) , даже со своей костью хитов или с помощью пета, поскольку имеет хотя бы слабую провокацию в отличие от болванки с много хитов. Он может разбаффать вашего воина до уровня боевого вертолёта, А так же легко может быть вписан в нетехнологический сеттинг, + это вам не паладин, никакого ограничения по отыгрышу, это может быть и вич доктор, и одержимый подрывник с 3мя протезами конечностей, и батя, который постоянно чинит свою ласточку, и конечно банальный всем знакомый задрот. + класс накопительный, ему есть куда тратить деньги, использовать любые маг предметы и кучу инструментов. Боевой потенциал - средний, может занять свою роль и нехило помочь команде, небоевой - выше среднего, для некоторых игр необходим высокий интеллект у персонажа, а так же большое количество маг предметов, если вам их не дают поднимать с мёртвых белок => не вижу причин для того, чтобы его говнить или боготворить, а тебе теперь не нужен разбор
@APCHEAX
@APCHEAX Месяц назад
@@shishogrib во-первых, спасибо. Большое тебе такое человеческое спасибо за твой комментарий. А то по ощущениям, людям просто легче погнобить изобретателя, чем хоть немного о нём узнать. Во-вторых, я и сам много знаю о изобретателе и прекрасно понимаю, как он работает. Обзор нужен не для меня, а для людей. Ведь давай честно, из изобретателя сделали тупой мем, будто его не существуют. Условный человек, который знаком с днд и во всём этом варится, просто посмеётся и пойдёт дальше. А если ты новичок, который ничего не знает об этой игре, то тут уже вырисовывается совершенно другая картина. Ты начинаешь изучать и понимаешь, что о изобретателе либо вообще нет и малейшего упоминания, либо просто не за что гнобят. Для примера возьму как раз этот канал. Автор (Kasoda) специально ничего не говорит о нём, а в комментариях отшучивается. Тот же самый его ролик про разбор классов, который направлен на новичков и в котором нет изобретателя. Знаток с этого посмеётся, а новичок ничего не поймёт. Если я хотя бы изредко о нём не писал в комментариях, то его подписчики (преимущественно новички) даже не знали бы о нём. Я не благотворю изобретателя, а просто пытаюсь о нём рассказать. Как ты ранее писал, он самый обычный класс, не супер хороший, не супер ужасный, а просто класс, и тот факт, что его намеренно избегают, меня просто навсего вымораживает. Ну и как же можно забыть самую глупую претензию к нему - кибер человек в мире фэнтези, хотя никто и не что не заставляет вас так отыгрывать, ни мастер, ни игроки, ни правила. И просто напомню, что в мире, где один человек может кастовать метеориты с неба, другой говорить с богом, а третий настолько преисполняется с природой, что может с ней говорить, человек с мечом на +1 это дикое не соответствие. Про монстров и других подобных химер я даже говорить не буду.
@user-kc1zv7co8m
@user-kc1zv7co8m 17 дней назад
@@APCHEAX Супер! Могу добавить еще только, что многие попадают в ловушку стереотипов и ру перевода - Изобретатель; сразу же представляя техномага. Он артефактер! Это персонаж, знающий и умеющий работать с волшебными предметами. Дворф, создающий предметы с силами рун - артефактер, левной эльф в волшебной деревянной броне, и живым (буквально) оружием - артефактер. Фея, с поляны кузнецов, магия которой работает просто "потому что!" - артефактер. Орк, способный сделать топор волшебным, покрасив его в черно-белую клеточку - тоже артефактер... Просто проявите фантазию. Поэтому нафиг идут те, кто считает, что в мире, где есть волшебные предметы не существует специалиста по ним! И это мы еще опускаем факт, что в классическом ДНД есть БУКВАЛЬНО инопланетяне на космических кораблях! Ну и самое главное! Артефактер - максимально командный персонаж, который раскрывается именно во взаимодействии с сопартийцами. Это ли не то, для чего играют в НРИ? Взаимодействие! Нет?
@RobertTomq
@RobertTomq 5 месяцев назад
Если монах получит владение боевым молотом, то его урон на пятом уровне при траче всего одного очка ци(и использовании правил из котелка Таши) будет равен примерно(3д10+12=15-42) и сверху всего этого ещё и ошеломление. С другой стороны, может ли монах(не пути кенсея) вооруженный воинским оружием, называть себя монахом.
@xakbot6995
@xakbot6995 5 месяцев назад
гномий монах. какой гном может достичь просветления, без бочки пива, и боевого молота или топора на плече? п.с. хотел написат дворфийский. опечатка
@legrizard9256
@legrizard9256 5 месяцев назад
Ждём ещё какой нибудь большой ролик. Продолжай в том же духе!!!
@Archonis09
@Archonis09 5 месяцев назад
Монах не самый крутой сам по себе. Но как часть команды он очень хорош. Как-то я сделал партии боссфайт из колдуна, варвара и монаха. Монах не вытанковал больше всех урона или не нанес больше всех урона. Но только от него мои игроки плакали от нечестности способностей монаха, потому что он делает, что хочет, и с ним самим сделать что-то довольно сложно
@steelfairy
@steelfairy 6 месяцев назад
И помните: случайности не случайны.
@fatherlloyd
@fatherlloyd 5 месяцев назад
Я считаю, что монаху нужно было сделать так, что бы он уровня до 10 получал все свои приколы, а после 10 накидывать ему дополнительные очки ци, просто что бы он не начинал отставать Ну или вообще убрать это чертово ци из базы монаха и ввести что то типа что ошеломляющий удар можно 1 раз за ход юзать, а град ударов, я хз, вшитый и постоянно можно бить бонусным действием кулаком А ци отдать чисто монаху стихий, и тогда монах стихий перестанет быть полной дрисней, т.к эти все спеллы не будут забирать у него ресурсы обычных абилок
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 4 месяца назад
ослабленые версии этих умений без Ци?(типо ты усиливаешь физуху своим запасом энергии ЦИ но без нее ты все равно знаешь эти приемы выполнить их сложнее но все равно)
@fatherlloyd
@fatherlloyd 4 месяца назад
@@nepriyatniy312 тоже хорошая идея Хотя было бы логичнее, если бы за ци можно было баффнуть себя, как какой нибудь хастой там на время, а не на 1 секунду в момент удара Приемы и так уже знаешь и просто лупишь в любом состоянии, хоть просто так, хоть под баффом
@slavic4014
@slavic4014 5 месяцев назад
Играли короче в фановую кампанию по типу турнирной арки. Когда мы проходили какой-то этап, то нам давали очки, которые можно было тратить на абсолютно любве умения (чем оно сильнее - тем дороже). Я был монахом, отдельно прокачал себе ци, а потом мне дали прям много очков и в итоге благодаря ней я стал... Феей! У меня короче была способность трансформации в форму феи, которая бустила мои параметры и способности, а ещё бонусом к ней шла заставка во время которой все вокруг прекращали сражаться на один раунд и вынуждены были смотреть как двухметровый накачанный лысый дед переодевается в форму школьницы. Эх, веселые были времена...
@thegreatsalamander7388
@thegreatsalamander7388 6 месяцев назад
Оказался в больнице, но видео дождался. 🎉
@Squshes_008
@Squshes_008 6 месяцев назад
Мне нужен гайд на то как привлечь друзей в днд, они просто нехотя начать
@user-uh4fk2yb2c
@user-uh4fk2yb2c 5 месяцев назад
Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
@Hidden_Dmitry
@Hidden_Dmitry 5 месяцев назад
В наших компаниях дм часто выдавал квкой-то предмет, который повышал максимум ци, либо же давал возможность восстановить ее во время боя 😊
@user-gy4qr3vz9l
@user-gy4qr3vz9l 4 месяца назад
Хочу также но дм не разрешает
@Hidden_Dmitry
@Hidden_Dmitry 4 месяца назад
@@user-gy4qr3vz9l грусть (
@user-mn9ck3gb6c
@user-mn9ck3gb6c 6 месяцев назад
Господи, НАКОНЕЦ-ТО
@rolond7998
@rolond7998 5 месяцев назад
Играл за монаха в двух ваншотах(3 и 7 уровни). Частично не согласен с аргументами. 1) Снаряды не обязательно отправлять обратно, их можно просто ловить (тем самым не теряя хп) и не тратить на это ци. 2) Ци действительно не хватает (особенно на 2-7 уровнях), но её и не нужно тратить направо и налево, это ресурс экстренных ситуаций или в те моменты, когда понятно что можно нанести максимально урона, (например в окружении с союзником) более того, она восстанавливается на коротком отдыхе, что очень сильно, если у вас между боями есть 1ч передышки (тут конечно от мастера зависит, но у меня это зарешало не 1 раз :D) По твоим описаниям 2 града ударов, 2 ошеломления и уклонение - это просто расточительство за 2 хода. В целом при аккуратном использовании, ци может хватить до 4-5 раундов, и как бы за это время, многие бои если не заканчиваются, то подходят к завершению. 2) Выживаемость монаха складывается из его занимаемой позиции, которую ему легче всего получать т.к. у него бафы к скорости передвижения, им не имеет смысл идти вперёд и получать в хлебальник, он может добежать до флангов или идти за основным танком. Прям в партиях так и было, 1 раз я вышел вперед и до начала своего следующего хода, получил столько урона, что упал, больше такого не повторялось. 3) Аргумент с костью хитов d8 и d10 вообще не понимал никогда, т.к. разница ничтожна. Например на 5 уровне это 2 + 4 хита(если берём средние хиты за уровень). 6 хитов, это часто даже не 1 удар. Да, далее говорится про то, что воину нужно 2 статы, а монаху 3 и поэтому тело у него будет такое себе, тут согласен, но это уже следущий аргумент. 4) Про оружие и кость урона. Есть раса лесные эльфы, владеющая длинным мечом(d8) и у монаха, на N уровне (не помню точно), есть способность позволяющая сделать оружие монашеским, если на нём нету определенных свойств, короче для длинного меча подходит. Так что минимум 2 атаки будут всегда d8. 5) Про базу воина, монаха. Допустим 7 уровень. Без ци монах совершает 3 атаки. 1d8 + 4 первые 2, и 3 1d6 + 4. 17 KD. Имеет увёртливость, без ци. Отражает стрелковой урон реакцией без ци. Бегает по 45 фт. И выше без ци. ≈52 хита. Мини бонус 1: может перестать быть испуганным. И мини бонус 2, владение одним из лучших Спасов(ловкость) и на мудрости чутка есть т.к. мы имеем эту стату (+3) Воин. (Возьму тот же пример , что из видоса мастер боевых искусств, хотя он такое себе(до сих пор партию с ним играю 8 уровня)) Без приемов т.к. монах без ци, хотя сравнивать это не корректно т.к. ци универсальнее. 2 атаки 2d6 +5. 18-19 KD. 30 футов перемещения. ≈67 хитов. Владеет Спасом тела, тоже важный спас, но не ловкость, да и мудрость тоже будет ниже. Всё. Разница есть. Урон выше в среднем 1.5 ед. Чем у монаха КД и хиты тоже выше. Только вот он больше ничего не может. Он хуже занимает позицию, он получает в двойне от всех Спасов ловкости. Т.к. не выкидывает их. Вот про страх упоминал не просто так, буквально в недавно в партии не выкинул спас мудрости на испуг. И всё, на 3 раунда я выпал из игры( и было бы вообще на бой, если бы не бард), монах бы выпал на 1 раунд. Я ещё промолчу про то, что атаки монаха магические, и то что я сравнивал воина с подклассом и Монаха без подкласса, а ещё что с ци, пусть которое и быстро закончится, но он быстро перевернет чашу весов в вашу пользу, а затем уже станет "бесполезным". Вторая часть видосов по арканам, тут уже не особо знаю, мы по ним не играли. Подведу итоги. Когда уже досмотрел до конца, складывается ощущение что да, не очень то сильно, но играя сам, (как раз играл за воина, монаха, варвара, чародея) есть понимание, что высокая скорость это ой как сильный бафф, а универсальность тоже не мешает. И да ещё уточнение к "удваивает" живучесть варвара, любое оружие с не физ. Уроном и магия делают варвару пиу пиу, и как итог все эти хиты растворяются, а сопротивление идёт на 3 буквы + у Варвара тоже по логике 3 стата, ведь качаешь силу и тело, а ловкость? Без КД твое сопротивление, особенно против оружия с уроном некротикой - ничто. Проверено - варвар погиб, хоть и как перс не о чем не жалел. Ну так я отвлекся от выводов. Автор собрал все минусы монаха и подал их в интересном и унижающим ключе монаха. Только вот так можно сделать с любым классом. Даже имба жрецами, друидами и волшебниками, из-за которых вообще нету или мало партий доходят до очень высоких уровней.( Про низкие уровни молчу, там они не имба). Вообщем видос сделан неплохо, с автором не согласен. Следопыт тот же, будет ещё слабее, я уж молчу если убрать опционалки, которые делают из него играбельного класса, однако в его сторону хейта ещё не видел. Если это стилистика канала, то ок. Если нет, то вопросы к автору
@user-up1lj4je6t
@user-up1lj4je6t 5 месяцев назад
Всё так, в целом, только длинный меч можно взять в две руки и получить к10 урона за удар.
@user-bf7ed6ks7e
@user-bf7ed6ks7e 6 месяцев назад
Визарды жестко над..... наделали в тарелку и сказали "Братишка, я тебе новый класс принёс"
@Ilya_V0l
@Ilya_V0l 6 месяцев назад
Тащу сюда свой же коммент из-под видео про классы. Хочу просто прочекать, насколько я угадал) 1) Монах относится к категории бойцов, но при этом почему-то имеет кость хитов всего к8, что вкупе с с необходимостью качать аж ТРИ стата (ловкость, мудрость, телосложение) и отсутствием защитных опций, делает его очень тонким, хрупким. 2) Казалось бы, ну тонкий и хрупкий, что такого, наверно монах- стеклянная пушка с тонной урона? Нет. У монаха нет урона, у него нет абилок по повышению своего урона типа смайтов, костей боевых приёмов и тд и тп, монаху недоступна (единственному из всех бойцов) ультимативная черта "Мастер большого оружия", монах не может делать захваты и броски как другие бойцы, потому что его "боевые искусства" не предусматривают таких опций через ловкость. Но как же его миллион атак в ход? Ну, они есть, ок. Свои 15-20 урона в ход монах пукнет, если не промахнётся конечно) Чувствуете этот запах? Дааа, это монах- класс бойцов у которых нет ни хп, ни защиты, ни урона, ни контроля, даааа..) 3) Но как же это нет контроля?! А как же ультимативнейшая фишка монаха- его ОООООШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР? Оооо, это просто сказка. Ну во-первых, цель не просто так берёт и глушится, цель кидает спасбросок телосложения, а параметр телосложения у противников чаще всего очень даже немаленький, во-вторых сложность спасброска от монашеских приколов считается от его мудрости (помним, три стата, которые нужно качать, чтоб банально не умирать от плевка гоблина и попадать по противнику ага? А ведь у монаха нет миллиона повышений как у воина, например) Как итог, скорее всего противнику нужно будет выбросить максимум 6-7 на кубе чтоб пройти наш куцый спас. Как часто мы будем глушить кого-то считайте сами. 4) ЦИ. Ооооо, это вообще песня. Без ци монах просто-напросто бесполезен. Ци нужна нам всегда и на всё. В качестве примера приведу чародея. Это фулкастер, который имеет классовую способность в виде очков чародейства, которыми он со своими заклинаниями творит всякие приколдесы. Но и без очков чародейства чародей всё ещё полноценный фулкастер. И казалось бы, монах тоже мог бы быть таким вот необычным бойцом, но нееееет- хочешь попытаться нанести свои несчастные 5-10 урона бонусным, помахав культяпками? Трать ци. Хочешь попытаться оглушить? Трать ци на каждую попытку. Хочешь отойти и рывкануться бонусным? Очко ци, пожалуйста! (Боже ты мой биллллять, сраный бомж из городской канавы (это я про плута, если что) может делать отход и рывок бонусным просто так, весь день, не тратя ничего больше, а ты, адепт древних боевых искусств, тренировавший и закалявший своё тело и дух всё свою жизнь- иди нах.) Соре, бомбануло. А ци у нас мало, как итог- короткий бой, и все хотят идти дальше, а монаху нужен короткий отдых. При этом всём в игре почти нет предметов для монаха. Единственный- Пояс из драконьей кожи был добавлен вроде бы в Таше. Какая это по счёту книга с момента релиза ДнД5? К тому же по всем вайбам монах как будто бы хочет играть соло- ему не нужно ничего, он даже хилит сам себя, но увы у нас не такая игра. Как итог у монаха почти нет точек соприкосновения с пати, монах группе ничем не помогает, а пати монаху не нужна вовсе. Поэтому и играбельными нормально являются только путь тени и путь милосердия. По сути монах- класс в рамках именно ДнД не нужен и даже больше скажу- недоделан. Его нужно выводить и переделывать просто с нуля, планомерно перерабатывая каждую абилку каждого уровня. Но увы, судя по выпускаемым плейтестам- визарды вообще этого не одупляют, тк и без того слабого и сломанного монаха ещё и нерфят, увы( апд. В последней аркане монаха прям вкусно переделали, прям годно. Автор, пили видосик и про него теперь!)
@kasodochka
@kasodochka 6 месяцев назад
Ну что ты наделал!? теперь придется удалять ролик! все и всем заспойлерил😮‍💨
@Ilya_V0l
@Ilya_V0l 6 месяцев назад
@@kasodochka Я не специально, извини пожалуйста( Давай я лайк под видосом прям щас поставлю, 39-й будет, ок?
@kasodochka
@kasodochka 6 месяцев назад
замётано
@user-qs3kq9xf9j
@user-qs3kq9xf9j 6 месяцев назад
просто надо думать как играть монахом а не воином с класом монах))) чем выше уровень тем сильнее монах потому что у него наибольше всяких умений) но даже на старте есть атака бонусным просто от класса и есть монашеское оружие (пользуемся дистанционным оружием не лезем в ближний бой ( от дальников ложимся на землю и тд) копья дротики короткий лук) и повышенное движение помогает держать дистанцию. нет предметов для монаха но они ему и не нужны у него в руках любая палка может бить как воинское оружие ( потому что урон кости боевых искуств меняет урон оружия) . оглушающий удар можно немного усилить заговором друида шилейла из за которого можно атаковать боевым посохом что монашеское оружие но атака и урон будут от мудрости ( максим мудрость а не ловкость и спасброски сложнее) да и в целом предметы еще найти надо или купить что не всегда доступно ( и если подумать то предметов все же достаточно что бы что то да подобрать) и урона достаточно кстати шквал ударов лучше кости боевых приемов потому что уже на 5 уровне 4 удара а значит 4 раза модификатор урона считается на не два как у воина. с рхетипами тоже все хорошо ( открытая ладонь хоть и по мелочевке но дебафает противников а дрожащая ладонь хоть и с спасброском но в целом шанс ваншота любого врага уже неплохо))) стихийный монах бьет по площади тоже не плохо))) так же монах владеет всеми спасбросками что очень сильно) да у него нету роли и монаху не нужно пати но тем не мене и в команде он полезный и в ролевом и в боевом плане) так же ролевой аспект важен не ест не пьет не стареет знает все языки не получает урон от падения отбивает стрелы и просто куча разных умений) а что мне в монахе нравится найбольше так это сама идея тренировками выйти за границы смертных разве не круто))) а воин как махал мечом так и машет просто чуть быстрее)))
@kasodochka
@kasodochka 6 месяцев назад
@user-qs3kq9xf9j ок)
@maximum_good
@maximum_good 2 месяца назад
Можно исправить монаха, если взять черту Затронутый Феями и взять заклинание Сглаз или Метка охотника, правда желательно взять ещё один уровень жреца, чтобы были ячейки заклинаний. Сглаз серьёзно увеличит исходящий урон, к тому же можно договориться с воином в партии, который будет сбивать противника с ног после Сглаза на силу или ловкость. В итоге можно получить четыре атаки с преимуществом с общем уроном 2к8+6к6+4×мод.ловкости, 40 с лишнем среднего урона.
@stoystoy_ponyalponyal
@stoystoy_ponyalponyal 5 месяцев назад
Челы. На монаха черта подвижный - маст хэв. При большом передвижении можно кайтить любых ближников и описывать очень красочно при желании. Выглядит со стороны так, что ты после очередной серии ударов отходишь, отскакивая от всех поверхностей и путаешь своего оппонента
@user-cv2il5su5o
@user-cv2il5su5o 5 месяцев назад
Как по мне, монаху просто надо что-то ещё, что повысило бы его кд или уменьшило бы входящий урон, раз он именно ловкий и неуловимый, то пусть и будет таким
@onifan7941
@onifan7941 5 месяцев назад
Прозвучит конечно странно. Монах сильный и самодостаточный класс, особенно когда в приключении нет 2 боев подряд. Сам люблю монахов, но не люблю сильно билдиться, отчего порой проседаю по эффективности в сравнении с другими игроками. Вообще правильно сказано: все зависит от мастера, ну еще от приключения и команды, а еще опциональных и домашних правил. Например, 99% игр, где я участвовал были с броском на статы, а не поинтбаем, отчего всегда выходило одно из двух: чертова машина по получению второй 20 на статы уже на 4 уровне, а то и первом; инвалид на мультиклассе воина и следопыта, у которого максимальный стат 13 а хп на 6 уровне 23. Такой тезис любят говорить про следопыта, что он ситуативен, я бы также описал монаха. Если в пати есть повозка и между ключевыми событиями нужно двигаться на ней, поздравляю, ваш монах каждый раз вступает в бой огурцом, даже если по дороге мастер будет каждый час кидать в вас боями по таблице случайных встреч. Мой лично последний монах то еще чудище, мало того что на 4 уровне с ловкостью 20, мудростью 18 и телом 14. Мы играем в "Из бездны" вроде место и не слишком удобное для нон стоп медитаций, но мастер разрешил мне поиграть за пикси, благодаря чему я без везкой нужды не вылезаю из кармана следопыта сумрачного охотника. Последним гвоздем в крышку гроба врагов стал подарок судьбы в виде пояса из драконьей кожи +2. Мало того что экономика ци стала належнее, так и сложность будущего ошеломления +2, а это уже уверенные в себе 17 (рак кубов у врага никто не отменял). Только на 4 уровне до меня дошло, что все это время я не использовал посох, а просто бил с рук, отчего возможно потерял немного урона, но даже так чувствовался на фоне паладина с ячейками, следопыта сумрачного охотника (в приключении где везде мрак) и плута со сникой как эффективный боец. Просто обычно, противники в приключениях не настолько сильны, чтобы представлять угрозу нормальной команде, а бои с ними редко когда длятся дольше 3-4 раундов... Другое дело когда мастер сам делает столкновение со сложностью Смертельно х7, там уже цирк с конями обеспечен не только монаху. Там уже ни увеличение кости хп, ни увеличение кости постука не спасут. Я думаю, что такова судьба монаха, потому что он стоит на такой грани, что он сильный при многих обстоятельствах, а ци это те самые утяжелители, которые сдерживают его великую силу. И возникает проблема, что если разобраться с ци, то монах становится еще сильнее в еще больших случаях, а если нерфить скилы, щависящие от ци, то он несчадно теряет лицо
@martinhamsy
@martinhamsy 17 дней назад
Серьёзность проблем с логикой ВОК компенсируются только хомрулами
@BrugmansiaTaro
@BrugmansiaTaro 6 месяцев назад
Я никогда не забуду как на канале "грядут приключения" в одной из кампаний варвара забили ногами дети с кинжальчиками. Ох уж этот всемогущий варвар....
@ezrael6969
@ezrael6969 5 месяцев назад
Легендарный момент
@user-uo2bj3rd6b
@user-uo2bj3rd6b 5 месяцев назад
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@dragonvold5980
@dragonvold5980 2 месяца назад
На счёт архитипа "альтернативного монаха" - "путь света". Комбится ли "лучезарный снаряд" с боевыми стилями "стрельбы" или "сражения метательным оружием"? Комбится ли тот же "лучезарный снаряд" с изначальными техниками архитипами "путь света" ("усиленный удар" и "ошеломляющий удар") и если да, то может ли активировать он техники "сокрушительный удар" и "дрожащая ладонь"? Также вопрос по формулировке "обжигающего взрыва", имеется в виду, что все существа вокруг монаха или ты выбираешь "соседний 15 футовый конус¿" света от костра? Заранее спасибо!
@dikloni7897
@dikloni7897 5 месяцев назад
Кстати! Я тут на днях провел некий мозговой штурм и пришел к такому выводу - монахам нужно сделать его прирост хп не от телосложения, а через мудрость. Не знаю, говорил ли кто-то это до меня или нет, но все же. В чем соль? Монахи это те кто выбрал путь аскетизма, изнурительных тренировок для тренировки своего духа. Если мы берем во внимание шаолинских монахов, с тех с кого списывали монахов из ДнД, то это люди которые годами тренировали разум, и душу. Их закаляли до такой степени что они могли пить кипяток не морщась, проводить тренировки на холоде и питаться горстью риса за сутки, и им было норм. Они верили что это заслуга не их телесных возможностей, а их духовная сила. По идеи монахи должны быть тощими, но стойкими перед уроном выдерживая на морально-волевых трещины в костях и обширные гематомы, за счет силы воли. А это не столько заслуга телосложения, сколько мудрости. + Все спасы по телосложению сделать ему через мудрость
@suzerin6559
@suzerin6559 4 месяца назад
Перегнул ты. У класса остается 5 статов вместо 6. Хп от мудрости, спасы от мудрости, навыков от выносливости нет. Получается этакая нежить из пасфайндера, у которой харизма вместо телосложения, только мудрость вместо телосложения.
@escapist2791
@escapist2791 4 месяца назад
Отличный ролик! Разложены все проблемы класса по полочкам. Давно удивлялся мнению об "имбовости" монаха. Благо, теперь вместо долгих споров и объяснений можно просто кидать твой видос)
@NikitaShershakov
@NikitaShershakov 4 месяца назад
да, но видос херня, которое рушится о том, что монаху не нужно оканчивать свой раунд в близости от врага (именно для этого и дана большая скорость) если действовать грамотно тактически, то монаха сложно уложить
@kasodochka
@kasodochka 4 месяца назад
А я смотрю вы считаете что черта подвижный в монаха встроена?)
@NikitaShershakov
@NikitaShershakov 4 месяца назад
@@kasodochka у монаха пьяный мастер при шквале ударов отход делается бонусным действием. плюс в очках ци также предусмотрен отход бонусными действиями.
@kasodochka
@kasodochka 4 месяца назад
@NikitaSherman а, вы ци собираетесь на это тратить. Ну, наслаждайтесь.
@kasodochka
@kasodochka 4 месяца назад
@NikitaSherman пьяный мастер...
@auditionrus6386
@auditionrus6386 4 месяца назад
Вижу, что тебе не очень зашли изменения монаха в 6-8 аркане. А мне наоборот очень понравились. Значительно улучшилась экономия очков дисциплины. 1) Дали дополнительный удар на 10м 2) Кости урона подняли 3) Усилили сабклассы, сделав их более устрашающими 4) Дополнительный урон с оглушающего удара Я уже в предвкушении от тени и 4х стихий. Учитывая, что до этого визарда расщедрились на кучу солидных магических предметов на монаха, я уже чувствую его могущество на старте
@capybaranator
@capybaranator 5 месяцев назад
Как же жестко он вставляет музыку из Андертейла😢
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
Это плохо? кайф же😎
@linkertyp
@linkertyp 6 месяцев назад
2:35, я в видео, я популярен, ура. Это значит что следующий ролик про алхимика(не как подкласс изобретателя, а как класс)
@user-eh4hq9wm8x
@user-eh4hq9wm8x 18 дней назад
"Чародей теряет возможность кастовать заклинания при утрате метамагии?" - А разве монах теряет возможность бить все еще 2 атаки действием + 1 бонусным? Кстати эту самую атаку бонусным автор ИГНОРИРУЕТ на протяжении всего видео)))))))) Оружие? Ну возьми дварфа или эльфа и будешь гигачад машиной с 1д10 уроном от длинного меча/боевого топора(абилка из Таши 2 уровня позволит). 3 характеристики? - ну вкачай по 16(с бонусом от расы) в ловкость, тело и мудрость. Ах да, это же сейчас засмеют комментаторы - "Это манчкинство и минмаксерство".... Ну и напоследок - монах не полноценный боец, как воин или упаси боже варвар. Монах - это эдакий сапорт в бою, если ты не хочешь быть магом. Он не должен дамажить сильно, не должен жить много, не должен быть основой партии - потому что он сапорт и таковым задумывался. Потому то он настолько "плохой и слабый". P.S. в последнее время играл за двух монахов - один танко-дд вывозил все бои почти в соло при поддержке двух магов контроллеров, а второй просто микро дд, станами выводящий всех боссов в 0 для партии(ни один стан еще не провалился)
@Vipo24
@Vipo24 5 месяцев назад
Бля, вот есть короче тема в пошаговой тактической игре Fights in Tight Spaces, где ты буквально играешь за монаха (в костюме спецагента) и разносишь толпы народа в тесных помещениях, при этом умудряясь заниматься менеджментом данных тебе ресурсов и выбирая мощные боевые приёмы для применения из колоды (по итогу смесь Slay the Spire и Into the Breach) Там буквально есть крутые приёмы, которые требуют набить Комбо - ресурс, который ты получаешь за каждый засчитанный удар по врагу, и который ты теряешь при перемещении (и то не всегда). И я вот думаю что было бы круто, если бы Ци можно было набирать прямо в бою как ресурс, просто попадая по врагу простой монашеской атакой - тогда игрок потенциально НЕ ИССЯКНЕТ по ресурсу на протяжении нескольких боёв. Просто возможные идеи - Попадание безоружной атакой = +1 Ци - Избегание урона от вражеской атаки, если ты прожал Уклонение = +1 Ци (можно будет эпично триггерить у толпы врагов провоцированные атаки, вертляво уворачиваясь от каждой и набирая по инерции мощь удара) И так далее, можно даже особые условия восстановления Ци задать для подклассов монаха
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 6 месяцев назад
Я пока эксперементирую с монахами в моей системе и изучаю материал. Но мне кажется удалось сделать его довольно имбовым? Но еще нужны полевые испытания. Если не вдаваться в детали, то монах имеет системы Ци и Комбо. Ци - имеет 0 из 5 на старте хода и накапливает за попадания. Комбо - позволяет даже без од продолжать ход, пока монах не промахнется. Но каждое попадание уменьшает ролл на -2 от 1d20+Ловкость+Дух. Таким образом монах становится тонким ударным дд в теории с кучей урона и бесконечным ресурсом. Носить броню или прокачивать уворот. А также какое оружие использовать - зависит от монаха и его "пути". Путь - подкласс меняющий геймплей базового монаха.
@kasodochka
@kasodochka 6 месяцев назад
Звучит интересно, но зависит отттого способен ли в вашей системе выживать ддшник, ему нужны способы быстро сокращать и разрывать дистанцию, как например телепорты пути тени
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 5 месяцев назад
@@kasodochka Упор идет на командную работу. Танку нужно прикрытие пока он идет до врага. Дд нужно отвлечение внимания от себя. Магам нужно прикрытие для раскастовки. Как и хилерам. Лучники нечто среднее. Конкретно с монахом - у него в базе много подвижных способностей. Бонусное передвижение за 1 ци. Прыжки. Удары в прыжках до ~10 метров (радиус 2 од ходов). Все зависит от попаданий монаха и как он распоряжается ци и как ему помогает группа.
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
@YaMaTo999Vir как и любого класса. Любым говном можно играть, от этого механически слабый класс не перестает быть таковым
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 5 месяцев назад
@@kasodochka Ну тут зависит все уже от баланса и самой системы. А также от вайба класса. Потому что люди хотят играть за нравишийся им типаж персонажей и классов, в основном, а не просто манчкинить. Особенно если не делать класс полностью самодостаточным и не требующим взаимодействий с другими.
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
@YaMaTo999Vir ну так в том то и беда что крутой образ плох механически( как и с коодуном, идея крутая реклизация говно. Нравится ВАЙБ монаха, но никак не его механ
@demonkain9324
@demonkain9324 5 месяцев назад
Играл за мексиканского полурослика монаха. Когда кончались очки ци я ложился спать в рюкзак варвару на короткий отдых.В команде я в основном занимался взломом сундуков и дверей, спосите как? Руками и ногами, руками и ногами... Ну благодаря отыгрышу у меня получился самый запоминающийся персонаж в команде.
@user-co9kx7ys6b
@user-co9kx7ys6b 5 месяцев назад
Ну, у паладина есть ещё две имба умения которые требуют харизму. Монаху нужна к10 на хиты и что-то ещё весомое кроме ошеломления. От части я понимаю автора, ибо у самого с точки зрения нарратива и отыгрыша любимый класс это колдун... Только вот ненавижу его механически, это буквально не класс, а его предаток для мультикласса. Помимо себя я видел только одного колдуна 11+ который не мультикласировался до конца игры. Ну то есть, с точки хрения геймдизайна, геймдизайнера жёстко насиловали во время проработки класса. Забавно что у него та же зависемость монаха от коротких инача всё, только кулаки (элдричбласт). Мне очень нравился первая вариация колдуна из арканы 5, но ео вторая версия... Мама роди меня обратно. Надеюсь что вернутся к идеи полукастера что имеет больше всех ячеек 6+ уровня или же может как магуса из пф сделают, идея тоже неплоха. Надеюсь лишь что после аркан колдун, монах, бард и следопыт лишаться своих очень огромных слабых сторон.
@tialiko
@tialiko 5 месяцев назад
надо просто пару его способностей отвязать от ци, как это было вроде еще в 3.5 дндхе, поднять ци на парочку единичек и вспомнить что всяких приколюх для монахов больше чем посох в руку и тряпье взамен штанов. Те же маготатухи например, всякие инструменты около боевые. Особые штуки ну даже нунчаки на худой конец))) стили боя всякие, стойки там. Внутренний дзен. В общем Визарды раскрыли монахов на треть от их потенциала.
@Miha-Max
@Miha-Max 5 месяцев назад
Монаху может понадобиться перевести свои ци умения 2 уровня в простые приëмы не требующие этого самого ЦИ, ну и черты... Бл... Черты которые есть только в хоумбрю, а про статы я вообще молчу, там просто пипяо. Монах жрëт эти статы как чëрная дыра. Они ему нужны сильнее, чем артефакты воину. Причём в игре кроме как даром за убийство дракона я не понимаю как поднять статы, да и то это ещё с мастером договорится надо.
@borgar_pizza_cat
@borgar_pizza_cat 5 месяцев назад
С точки зрения механик визарды пытались сделать из монаха эдакого гибрида воина и плута, но вышло как-то не очень. если с воинской частью монка всё ок, он просто делает больно, то вся мобильность и доп. урон схожие с плутом спрятаны за этими самыми очками Ци, которые и так ограничены и тратить их надо с умом... пока сам плут может не думая потратить бонусное действие на свои укрытия и перекаты или просто стоять сбоку от варвара и помогать тому бить врага. Жутко сковывает, когда всё упирается в эту самую Ци, поэтому я игрокам скорее всего разрешу вместо стандартного пула использовать значение от альтернативного монка (может и приёмы тоже), так гораздо лучше. Кстати, насчёт черты "Подвижный". Если играть стоковым монком без дополнений, то "Подвижный" по сути является маст-хэвом и своеобразным костылём, который выправляет класс. Как минимум, это лишние +10 футов, которые стакаются с бонусами на передвижение класса и невозможность получить провоцированную от врага, если ты его атаковал. Такие манёвры позволяют бегать от противника к противнику без проблем, что разгружает твой пул очков Ци и избавляет от необходимости использовать "Поступь ветра", а иногда даже и "Терпеливую оборону", оставляя свой запас чисто на "Шквал ударов". Таким образом имеем геймплей анимешника, как его себе представляют. Так что если вы монк и вам он кажется слабоватым, то не проходите мимо этой черты взяв уровень / альтернативные плюшки для человека на халявную черту - и всё будет в шоколаде.
@nopl3314
@nopl3314 Месяц назад
Спасибо за обзор класса. Наш монах безбожно втягивает всю пачку в "истории", идя по пути открытой ладони пьяного мастера - постоянно бухает и дерётся, теряя по полстолба хп за файт. Надо будет поберечь нашего бедолагу и убедить ГМ-а, что иммунитет к ядам убирает помеху при бросках в файтах) А то игрок совсем пал духом после трактирной драки с раком кубов. Удачи в творчестве! ;)
@JusTalionis1
@JusTalionis1 4 месяца назад
Ну тут просто момент в том, что, как я понял достаточное количество людей играет в ДнД из серии "подрались-короткий отдых-подрались-короткий отдых". То есть монах у них крут в первые два раунда КАЖДОГО боя.
@user-fp4qf6vz5c
@user-fp4qf6vz5c 5 месяцев назад
Сейчас играю монаха: это альт чел с чертой на телекинез, клятвой удерживать ладони сложенными в мудрей, чтобы никогда не приносить ими боль и путем астрального тела. - Невидимая магическая рука позволяет не только вытирать жопу при невозможности пользоваться руками из-за принятого обета. Ей можно толкать противника на 5 футов, что иногда удачно комбится с досягаемостью астральных рук. - обет на удержание рук в мудре позволяет генерировать забавные и драматичные ситуации. Например, залезть на стену можно только с прыжка + подтянуться астральными руками (напомню, что у них досягаемость 10 футов, но нужен лояльный мастер). Или невозможность плавать, что заставляет при пересечении реки полагаться на ловкость и крепость прокинутой уже переплывшими членами группы веревки. Ну и я надеялся однажды драматично отыграть событие, которое все-таки заставит этого монаха оставить свою клятву. - путь астрального тела позволяет проходить все проверки силы через проверки мудрости. То есть замакшенная мудрость даст вам хороший бонус на три спасброска вместо двух.
@user-wm2hq6ny2y
@user-wm2hq6ny2y 6 месяцев назад
жду лютый разбор следопыта
@kasodochka
@kasodochka 6 месяцев назад
Обязательно, но следующий ролик будет не про него)
@NekroGoblin
@NekroGoblin 5 месяцев назад
Играл за монахов. Нравится, буду играть ещё. Был в одной хардкорной компании, пошел по пути поддержки (как раз через тень) и был полезным. В бою не очень, а вот на карте 146%
@Homyakokot
@Homyakokot 5 месяцев назад
Ну, в моих планах брать в мультикласс монаха тени спросите почему? А чтоб в первую очередь телепортироваться по теням, а во вторую иногда кастовать тень для тп, ну и может рикошетить снаряды, другого вообще не надо) Что ещё делать Жрецу Смерти, который хотел драться с врагами Секирой, а в итоге у него 16 хп на третьем уровне ?XD А так у него самая близкая мобильность по лвлу (на 6ом, пока у плутов например на 13) и он не будет воровать мои ячейки (была как-то идея сделать Паладина с Воином - Мистическим Рыцарем, но когда узнал о ячейках в мультиклассе, то понял - не, пасиба)
@Mamont69
@Mamont69 3 месяца назад
Отличный ролик. Только Пайк не паладин, а жрец домена войны
@user-yd9md4bl9t
@user-yd9md4bl9t 5 месяцев назад
Монах хороший класс, но не для "новичков", тут тебе и "правильный" выбор расы, и менеджмент ресурсов(грамотное распределение ци и статов), и позиционка. С поитбаем и без хоумрулов можно сделать сделать сильного персонажа, но это надо думать, проще взять паладина/война/варвара и просто делать боньк.
@yeliyeli9321
@yeliyeli9321 14 дней назад
Играла свою первую кампанию именно за монаха И честно, тут видимо реально зависит от мастера, от того насколько грамотно он сопоставляет возможности игроков с возможностями их врагов Потому что у меня, даже до тех пор как появилась ци не было никаких проблем с выживанием, типо двойная атака это охуенно И нет, я не была танком, я была тем кто может залететь в неожиданное место и сделать больно Может быть мне конечно повезло с бросками характеристик, ибо у меня все три основные были весьма порядочные Кампания эта уже закончилась, но отыгрыш за монаха я помню весьма приятным Выбрала монаха как класс именно потому что боялась цепляться за магию, ибо там сложнонипанятно а брать воина который тыкает ножичком казалось (именно что КАЗАЛОСЬ) скучным Так что я очень рада что у меня был такой опыт и я ни разу не пожалела что новичком взяла себе монаха (путь милосердия если интересно)
@bladebizon1765
@bladebizon1765 4 месяца назад
5:36-😂😂😂😂 Я узнал Лю Канга-бегу искать смотреть ржаку😂😂😂😂😂
@VeseliyKobanchik
@VeseliyKobanchik 3 месяца назад
Не так давно мой мастер решил сделать гениальную вещь: энкаунтер на 6 противников, который начинает при открыаании 1 узенькой двери(при всём при этом у противников КРАЙНЕ высокая инициатива) и угадайте: чей монах открывал эту дверь..... Ну а вообще какое-то время наиграв на монахе я пришёл к выводу, что его нужно рассматривать не как танка или брузера(тот кто любит много драться) а как некое подобие роги, с его возможностью уклогяться от атак, наносить много урона в одну цель за ход и просто бегать по всей карте, теперь я просто собираю его в ловкость/телосложение и не парюсь, ибо немного хп будет хорошо, если не увернёшься, ну а ловкость это ловкость
@nevarfas1956
@nevarfas1956 5 месяцев назад
4:28 Берешь паладину мультикласс в колдуна ведьмовского клинка и начинаешь ебать по харизме, бить смайтами при этом вдалбливая протианика на лопатки, делая так что бы он не мог сбедать от те... Ой все, грязь, грязь пошла
@Magsiveevis
@Magsiveevis 6 месяцев назад
Все: МАНАХ САМЫЙ СИЛЬНЫЙ КЛАСС, ТЫ НЕ ПАНИМАЕШЬ! Я: Альтернативный монах крут!
@SwordFighterDoggo
@SwordFighterDoggo 6 месяцев назад
Альтернативный монах солнечной души, устраивая аннигилирующий луч за почти всю свою ки на почти 300 среднего урона:
@RayneRaily
@RayneRaily 5 месяцев назад
Люблю монаха еще с Невервинтер, там были способности, которые ты просто можешь делать сколько хочешь каждый раунд. Обезоруживание, например. Вот тебе и база, и взаимодействие с командой. Сейчас любую способность либо нерфят, либо ограничивают псевдо-очками, из-за за этого многие классы неиграбельны. Урон монаха может увеличить разные +1 от стихий и баффов, которые можно как известно настакать больше чем основного урона. Тогда большое количество атак рулит. Но это костыль и эксплойт.
@soapthegamer9138
@soapthegamer9138 6 месяцев назад
Ты кругом прав, монк крут, но база его сомнительная и требует баланса
@andodrowiz
@andodrowiz 4 месяца назад
Советую добавить навык "грех" или "отчаяние" которое добавлялобы 4 очка силы когда у монарха нет цы.
@CitadelofDeathSign
@CitadelofDeathSign 5 месяцев назад
Один вопрос: а у вас в играх, где ты мастеришь, или же те мастера, с кем ты играл, всегда бои идут одним за другим по 10 штук в ряд без социалки и возможности сделать короткий привал? Мне кажется, что механику короткого отдыха ты обошел весьма вскользь. Да, в подземелье, которое кишит тварями, сделать его сложно. Но даже там можно расчистить зону под часовой привал. А в обычном походном режиме странно, если тебя бьют при каждой встрече.
@CitadelofDeathSign
@CitadelofDeathSign 5 месяцев назад
В дополнение хочу сказать, что есть такие вещи, как Леомундова хижина барда, как и его способность Дрема, что дает все бонусы короткого отдыха за 10 минут, действуя на до 3ех согласных существ. Потому, может просто стоит обсуждать с группой - что и как вы хотите брать, а также для чего. Да, это не варвар, что делает под бешенством 3 атаки в пути Берсерка. Но и не все складывается на боевом потенциале. Та же мудрость поможет монаху лучше избегать многих заклинаний, да и делать проверки в путешествии. Особенно, если нету жреца или друида, а их берут не так часто.
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
Если пачка сыгранная, учитывает все особенности друг друга, и ГМ хочет в социальные энкаунтеры еще ок. Но так как многие ведут согласно книгам и советам из дмг, то часто у партии просто нету возмодностей таких. Монаху нужно слздавать особые условия, что уже делает его хуже тех, кому эти условия не нужны
@Mr.Funnyman273
@Mr.Funnyman273 4 месяца назад
Я знаю что видос делался о настолке, но в БГ3 монах довольно имбовый класс за счет кучи волшебных вещей которые созданы для него. Кстати удивлен что в части о чертах для него не упомянул лучшую черту в игре независимо от класса - Alert, которая особенно замечательно сидит на монахе. С нею ты можешь в начале боя застанить самого опасного врага, он теряет ход и хп, после чего его добивают более дамажные союзники типа паладина или воина.
@dratuti515
@dratuti515 4 месяца назад
Просто добавте жрецам возможеость за счет своих ячеек заклинаний востанавливать особые ресурсы других классов. Это и жреца как саппорта сделает по лучше, и позволит файты делать подольше и посложнее, и сгладит баланс. С одной стороны можно иметь отдельного маг-бафера жрица и полу полезного монаха, с другой стороны можно сделать активно бафающего жрица, атакующий аспект которого на себя сможет взять монах
@Guguguop
@Guguguop 4 месяца назад
Эх, а я вот смог через всю боль и страдания, дожить до игры на 20+ лвлах за монаха, в которой развитие пошло дальше, благодаря дарам. Все еще больно, но теперь хотя бы есть «место для маневра», хотя класс все еще не про урон, даже в «околополубожественной» игре 😅
@user-rv4hf8nt9n
@user-rv4hf8nt9n 5 месяцев назад
Решил посмотреть про монаха и в середине ролика увидел Вождя Бебея ну я всё равно планировал лайкнуть но теперь заслуженно
@DenisLyamets
@DenisLyamets 5 месяцев назад
Всё по делу сказал, красавчик!
@BlitzHUB_Ky
@BlitzHUB_Ky 2 месяца назад
ДМ кидает ремораза, это ты получаешь урон огнем, когла к нему прикасаешься. Все. Монах будет бросаться камешками. Все, что не ближний бой, идет нафиг. А дальнобойные атаки есть у всех остальных классов и они лучше, чем праща.
@LaSt.Run.
@LaSt.Run. 3 месяца назад
Про паладина это такая жиза. Я вечно дварф-паладин с кд 20, секирой на 1д12, двойной атакой и карой... там в целом отлетает всё живое. А ты между тем сидишь как в танке и только и слышишь "Враг не пробил, враг не пробил". А если и пробил, то спокойно есть МАТЬ ЕГО ОТХИЛ. Причём один из лучших в игре БОНУСНЫМ действием.
@aehska
@aehska 5 месяцев назад
Ролик просто имба
@user-vg5hq4px8x
@user-vg5hq4px8x 2 месяца назад
Что за прога на 4:30? Часто вижу ее в шортсах.
@zellgadis7253
@zellgadis7253 5 месяцев назад
Не соглашусь про мудрость, это один из самых важных статов, потому что именно через мудрость идут маг станы, а еще он влияет на експлоринг окружения. Ци в целом хватает на бой с учетом, что монк дерется не один, а все таки в группе. На первых парах монк пожалуй один из самых противных ближних классов за счет ци, а после теряет свою эффективность до короткого отдыха, впрочем, после битвы почти всегда группа идет на привал, что бы восстановить ресурсы и перебрать лут. Так что проблем в монке я не вижу, было бы ци больше, нужен был бы нерф, а так просто добротный ближник с приколами.
@olgamuller5595
@olgamuller5595 5 месяцев назад
Защиту вроде можно починить кованным, но в остальном ты прав
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
А кованный то тут как поможет. Монах не носит доспехи, а значит даже его бонус +1 не работает
@kalor-live305
@kalor-live305 3 месяца назад
Я люблю монаха только за одно - путь тени
@user-ch8ry6qx3k
@user-ch8ry6qx3k 4 месяца назад
Вопрос, у нас с друзьями тоже днд но без системы ходов а на полном описании движений, так вот в чем суть у меня персонаж падший ангел который может и с монахом в рукопашке на равных бодаться и с воином на мечах и в магии силен. Разумеется в начале у него не было закленаний да и по физической силе что тогда что сейчас он как легкоатлет ловкач что сейчас владеет парными элементальными дао и силовыми наручами с поножами, так под какую классификацию и подклассификвцию он попадает?
@Ilya_V0l
@Ilya_V0l 4 месяца назад
У вас не ДнД. У вас самопальная система на d20, так что классифицируй свою Мэри Сью как хочется. Лол, вот как мерисьюху и классифицируй. И заклинания у него, и монаха в рукопашке бьёт, и воину мечами по морде водит, осспаде, какая нафиг ДнД...
@user-nm2qt3hb7n
@user-nm2qt3hb7n 4 месяца назад
Под классификацию говна, сечёшь?))
@user-lh8gy9vv8s
@user-lh8gy9vv8s 5 месяцев назад
Как хоро что я играю за алко панду монаха -варвара.
@Din0za
@Din0za 5 месяцев назад
Я играл за монаха милосердия и это было весело, так-же в пачке был паладин мести и следопыт охотник стеклянная пушка. Мы проходили приключение про Тиамат и под конец просто разваливали драконов направо и налево учитывая что мы покупали магические предметы на все то золото и шкуры драконов которые добывали ранее. Монах это не ДД, а скорее Саппорт в команде, я думаю от этого непонимания и вылезают все минусы класса.
@satsiuknikita5332
@satsiuknikita5332 Месяц назад
сначала приведу пример, потом выведу мораль. В БГ3 я угарел и сделал себе мультикласс воин2/чародей10(ледяной дракон). Качал чисто ледяную магию (ну почти). Отыгрыш, кек. Ключевая роль в бою была АОЕшный пулемет (обмазаный артефактами на всевозможные сопротивления). За счет второго дыхания и повторной атаки за очки чародейства, плюс еще какой-то фишки которую я забыл (ускорение?), я мог атаковать 3-4 раза за ход, полностью сжигая все старшие ячейки. Апогеем этой техники стал бой с шаритами в храме. Потратил ли я все ячейки в ПЕРВЫЙ же ход? Нет конечно. Сначала я собрал большую их часть в одну кучу в узком коридорчике (спасибо черной дыре от иллитида и сфере неуязвимости). И только после этого выпустил в них эти 4 атаки за ход. Если бы пошаговость в игре можно было бы изобразить это выглядело как натуральный ледяной армагеддон. Почти все враги умерли, осталась только пара недобитков, которых в тот же ход застрелила следопыт-шедоухарт. А теперь мораль. Не надо выжигать все фишки перса в первые же ходы. Их надо использовать вовремя. Мужик без оружия и доспехов в бою не самый полезный чувак. Ну так и у волшебника основная фишка так-то не дамаг (одно действие в ход, ага), а толковое применение его арсенала когда этого требует ситуация с максимальной эффективностью.
@foxonix
@foxonix 5 месяцев назад
Играю сейчас в одной партии за монаха. Нанес одному мини боссу за ход кучу урона, а потом он в свой ход меня вырубил несколькими ударами
@user-huuser1337
@user-huuser1337 Месяц назад
Если мне хочется поиграть за монаха, то я рефлейворю плута с кастомным подклассом👀
@user-oc9bf2ei7y
@user-oc9bf2ei7y 4 месяца назад
А что за сайт на 4:37 подскажите пожалуйста?
@rodionroddion4057
@rodionroddion4057 3 месяца назад
когда попросил мастера об альтернативном монахе, сказали что "Слишком сложно балансить", за монаха конечно же я играть не решился
@user-hf4lz1ju7w
@user-hf4lz1ju7w 4 месяца назад
У нас пати из плута, колдуна, барда и паладина.
@monke8150
@monke8150 4 месяца назад
Смешной прикол, я обычно кидаю кости по альтернативным правилам себе на статы. И так на первом уровне я жестоко имел кд 18 постоянно, а когда меня окружили четыре стражника с копьями в таверне, я использовал уклонение. Двое из них в итоге ушли, так как поняли что дело это гиблое А как приятно было делать сальто, после убийства стражника ногой в голову. Кампания та пошла не совсем по сюжету, если вы поняли. Самый лучший момент с этим монахом был, когда он с плутом прорвался через всю защиту города, после неудачной попытки убийства какой-то шишки. Тогда его спасло поднятие уровня уже у ворот крепости. В тот день нельзя было позавидовать тем, у кого была смена
@tialiko
@tialiko 5 месяцев назад
в общем, Визарды просто упоролись в - вещизм и лутизм. Вот. А монах ушел в дзен и потому он Визардам не нужен. По их мнению. Вот.
@user-rt9df9gj9f
@user-rt9df9gj9f 2 месяца назад
Люблю монахов, но самая длинная партия пародила мем. Я ПОСТОЯННО умираю или потому что не понимаю как играть, или потому что выходит трындец. Даже когда мастер мне помог с ним... Я все равно умирала в каждом бою. Помолюсь за всех остальных его любителей
@user-yk7sd6vw6n
@user-yk7sd6vw6n 5 месяцев назад
Основная проблема монаха в том, что все играют ниже 10 уровня, а именно в этот момент твоих ци не хватает ни на что. После уровня 12 он расцветает по полной
@Grobnar
@Grobnar 5 месяцев назад
С тем что ци не хватает согласен, и хочу поделится методом как сделать монаха боеспособным бойцом на начальных уровнях (Вероятно многие знают но вдруг кому помогу?): Черта "Посвященный в боевое искусство" из таши и "Сражение голыми руками" от туда же. И того 1к8 урона вместо 1к4 еще и захват полезнее. воть
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
Способ ркбочий, а еще он в очередеой раз подчеркивает ушербность монаха раз один боевой стиль ВОИНА тащит вплоть до 11го уровня)
@Grobnar
@Grobnar 5 месяцев назад
@@kasodochka Да, это верно(
@nikolausmoskauer7915
@nikolausmoskauer7915 5 месяцев назад
Бить можно или через черту, или через классовую способность. И таким образом 1к4+3 + (1к4+3)х2 таки больше, чем 1к8-1 (модификатор силы)
@user-zk8nb5vd6e
@user-zk8nb5vd6e 5 месяцев назад
На самом деле монахов и правда неплохо прокачали в последнем плэйтесте. Те же терпеливую оборону и поступь ветра можно теперь использовать и не тратя ци, добавили много других крутых фишек, а ошеломляющий удар и так всегда был по силе примерно равен заклинанию 2 уровня (если не хуже). И по-моему пока что сравнивать новую версию со старой надо осторожно, так как в принципе весь баланс поменялся - жестко занерфили черты Мастер большого оружия и Меткий стрелок, которые давали всяким воинам очень большую часть их урона, но теперь у них есть Мастерство в оружии дающее контроль и немного урона. Заклинания, похоже, тоже сильно занерфят (теперь хотя бы друид не отбирает работу у всех воинов пачки призывая 8 волков или велоцирапторов). Лично я очень хочу когда-нибудь поиграть за GUNk'а - монаха тени с ружьем, который обычного монаха обходит в разы благодаря 3м выстрелам из мушкета с метким стрелком и фокусировкой на цели и бесследного передвижения, уничтожающего энкаунтеры из-за раунда неожиданности. Путь милосердия тоже неплох (в контексте монаха), так как может постоянно вешать на врагов отравление и имеет неплохой буст к урону.
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
А что сделали с мастером тяжелого и метким стрелком, как-то упустил этот момент в арканах
@user-zk8nb5vd6e
@user-zk8nb5vd6e 5 месяцев назад
@@kasodochka убрали фичу с -5 к попаданию +10 к урону. Теперь мастер большого оружия дает +1 к силе и +бонус мастерства к урону от большого оружия раз в ход, а удар бонусным действием оставили таким же. Меткий стрелок теперь вообще не дает бонуса к урону. Только +1 к ловкости, дальнобойные атаки вблизи врага без помехи и все остальное, что было в старой версии (игнорирование укрытия, стрельба на дальнюю дистанцию без помехи).
@kasodochka
@kasodochka 5 месяцев назад
Хм, ясно) С одной стороны здорово что двуручи по мощи поравнялись с 2мя оружиМи в каждой руке. С другой морталам ужас как больно сейчас
@djentelmen_97
@djentelmen_97 Месяц назад
06:52 оооо магика Референс
@BlitzHUB_Ky
@BlitzHUB_Ky 2 месяца назад
Меня всегда это удивляло, одни люди - Монах имбаааа Другие: - Монах говноооо Я ближе ко вторым, по крайней мерк в книге игрока там так себе, в расгирениях есть получше, но в пвп тот же воин или варвар его отбонькает, а кастеры закачтуют чего, друид вообще съест. И знайте, что был псих, который мультиклассировал монаха в рейнджера
@LOL-ti5ms
@LOL-ti5ms 5 месяцев назад
В данном виде был замечен ДжоДжо референс, с данной секунды видео ролик переходит под юрисдикцию фонда Спидвагона.
@Shadowheroman
@Shadowheroman 3 месяца назад
Хомбрю на монаха серебрянной короны исправляет его урон. Это единственная вещь которая может ему как то помочь(. Любители монаха плачут.
@ivenzor99
@ivenzor99 5 месяцев назад
один друид с 20 мудростью сказал мне "нет плохих класов есть плохое использование класа"
Далее
ЛЮБЛЮ Алабасту ВАН ПИС
1:17:18
Просмотров 121 тыс.
Это Аниме Сломает Вас
16:56
Просмотров 302 тыс.
НА ИГЛЕ. HOLLOW KNIGHT
23:07
Просмотров 115 тыс.
CyberBrawl - The Last Sacrifice
1:35
Просмотров 1,1 млн